《炉石传说台服》【心得】爆爆飞船号召战
更新时间:1604122748 | 来源:巴哈姆特
自从爆爆计画改版后曾被人提到的传说法术-爆爆飞船,在号召战中有着极大的作用,自己实际用来爬梯在强度上的确提升不少,不过如果想上传说还是非常不建议使用这副,毕竟这副也只有T3左右的强度,拿来爬梯掉星星千万别怪我喔QAQ
如果你只是想体验爽度爆表的大怪场面,加上这些核心牌刚好都有,那我非常推荐你使用这副牌组,以FUN DECK来说魔尘太贵,作为主流牌组来说强度稍嫌不足,新手有魔尘不建议合这副来爬梯,不管是天梯还是休闲模式几乎没遇过同行,可见它是多幺的稀有阿哀哀哀
这副牌组主要是在R5~R4之间时玩的,后来才改用偶数萨和猎人上传说的,想用这副全程上传说大概也只有真正的高手惹,对我这个半只愤怒鸡来说根本不可能rrrrr
牌组如下
### 号召战
# 职业:战士
# 规则:标準
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 盾牌猛击
# 1x (2) 亡者之手
# 1x (2) 放马过来!
# 2x (2) 斩杀
# 1x (2) 武器研究计画
# 1x (2) 猛击
# 2x (2) 踏上征途
# 1x (2) 灵魂熔炉
# 2x (3) 盾牌格挡
# 2x (4) 血刃
# 2x (5) 斗殴
# 2x (6) 受损的机械剑龙
# 2x (6) 集结队伍
# 1x (7) 疯狂天才爆爆博士
# 1x (8) 充能魔暴龙
# 1x (8) 地塑师伊普
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 破怨斧
# 1x (8) 腐脸
# 2x (9) 推土机牛
# 1x (9) 爆爆飞船
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先複製它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
目前号召战的配置有非常多种,有偏向机械体系和冲锋体系的我这副基本上是走机械体系,也就是放入受损的机械剑龙和推土机牛,配上爆爆博士的赋予冲刺能力能有极佳的配合,至于充能魔爆龙的位置应该要放葛罗玛许,单纯只是我没有才用同样有冲锋的爆龙替代,但两者在强度上差非常多,反正在号召战中老爸是无敌必放的!!
偏冲锋体系通常是放双魔暴龙+老爸,配上伊瑟拉、巫妖王给的大量资源,给予对手单回合爆发的伤害,因为我也没有伊瑟拉的缘故所以只好以机械体系来玩。
[单卡分析]
(1) 盾牌猛击:战士解场牌,对快攻必留一张,打控制会带646的我通常会在6费前用掉,把斩杀省下来之后以备不时之需
(2) 亡者之手:大怪卡手,洗一波进去,之后用破怨斧慢慢拉出来,再者使用整副牌组的手下只有8张,假设你爆爆飞船下去3只大怪被术士沖个马桶下去很伤,洗怪进去增加后期续战力和质量。还有很重要的一点就是号召基本上就等于是抽牌,这会加速我们的疲劳,打奇数战时用亡者之手跟他打疲劳价值战才有赢的可能。起手不留
(2) 放马过来:遇上控制,这张牌主要是搭配地塑师伊普,直接帮你变一只泰兰塔斯出来,甚至是在双方打疲劳时有强大的功效;遇上快攻,能在前期帮你争取机会存活下来,拖到8费后快攻如果不能把我们收头就换我们开秀了。起手不留
(2) 斩杀:解场牌,不解释了,对快攻视情况留一张,对控制不留
(2) 武器研究计画:打紫奶起手必留,把紫奶武器通通拆光嘿嘿,拆的时候注意时机,不要对面4费上嫩枝你就马上拆,这样他下回合就能直接赏你一发终瘟啰,不过切记8费后如果耐久度剩1的情况一定要拆掉,不然可能会有9费红龙喷脸+终瘟或是蓝龙+双挥月火的死亡COMBO出现
切记打控制术的时候千万别拆,这样阿萨利会被它武器拉出来而不能爆你牌库,通常会玩的术士会ㄍㄧㄥ到你疲劳时忍不住把亡者之手洗进去才下阿萨利爆牌,因为号召的关係我们的牌库差会和对手差很多,而与控制术的对局就是得靠疲劳+后期价值取胜,你大怪对面有马桶、虹吸和各种嘲讽挡(939),要在中期就打赢控术的机会不高
(2) 猛击:可做解场牌,也可当抽牌,对快攻或控制都可留,使用很弹性
(2) 踏上征途:解场神卡,打偷肯德用这张把它打回家,对ZOO之类的快攻来说通常要到4-6费才有发挥的作用
(2) 灵魂熔炉:指定抽武器,2费抽两张价值超讚,对控制必留,对快攻在其他解场牌有拿到的情况可留,能抽血刃出来解场,抽破怨斧来号召大怪,因为武器总共三把,所以熔炉一张就够
(3) 盾牌格挡:对控制起手留,可以帮助滤牌顺便+护甲,对快攻在起手1、2费解牌都拿到的情况下可留一张,打奇数战时可以考虑扣着不下,避免疲劳
(4) 血刃:解场神卡,打偷肯德用血刃把它打回家,可以搭配腐脸拉一波传说大怪出来,起手不留,我们会希望是用灵魂熔炉把它抽出来,对快攻后手时在1、2费解牌有拿到的情况下可留一张
(5) 斗殴:解场神卡,靠赛斗一波,场面无法控制时就丢啰,打控制后期疲劳价值战时会希望配亡手与斩杀一起洗进去,至少洗个一张预防万一就够了,到最后疲劳资源耗尽时不会有超过2只怪给你斗的
(6) 受损的机械剑龙:打快攻用集结队伍拉出来,5/12嘲讽至少能换对面2-3只怪,打控制时效用较低,但是5攻大屁股仍能给予不少压力,6费没牌下的时候一样裸下佔场,稍微亏一点
(6) 集结队伍:牌组核心,用这来号召大怪出来,对控制可视情况起手留一张
(7) 疯狂天才爆爆博士:给予资源打疲劳、解场,赋予机械冲刺,神卡
(8) 充能魔暴龙:号召出来能打脸,这很重要!!有老爸请直接换掉他,对快攻8费裸下解场也不错,对控制裸下给压力也行
(8) 地塑师伊普:帮你召出许多手下,护甲愈多价值愈高,通常对手不会让他活过2回合,可以用伊普帮你堆满场怪逼AOE出来,使你手中其他大怪资源能留到后面持续给压力
(8) 腐脸:跟伊普差不多的用途,号召出来请直接给他一张踏上征途,场面马上失控,保证能逼AOE出来
(8) 巫妖王:强牌,还提供很多额外资源,配上嘲讽挡快攻的用途更是重要
(8) 破怨斧:牌组核心,靠这号召大怪,没有请换牌组
(9) 推土机牛:变身之后拥有冲刺,9攻配上圣盾有极大威胁性,配冲刺可以无痛解大怪,就算裸下也能给控制牌组极大压力
(9) 爆爆飞船:直接从手上拉3只大怪出来,场面马上失控,配上冲刺可解场,所以不拘泥手中有几张手下,如果你希望巫妖王能有冲刺,9费拉巫妖王出来还能解场也不亏,使用爆爆飞船时请精细计算牌库还有几只怪,不然这波被解光就掰掰啰,通常不希望亡者之手把这也洗进去,不过很常在6-8费间洗亡手,搭上9费爆爆飞船,这时也只能迫不得已把飞船一起洗进牌库
[可替换的卡牌]
各式各样有威胁性的大怪都可替换,例如你想放两只魔暴龙或是伊瑟拉都行,但请不要放一些没用的大白板进去,真的没牌放就丢两张战争魔像进去吧XDD
有些人会带1费发现机械提供后期价值,不过因为现环境还是有不少646,所以我是没放啦,至于DK也是可放,那把4/3的解场神刀对快攻和偷肯德有奇效,可以加进去试试看
[对局]
快攻系列:奇数贼、zoo术、奇数圣
奇数贼:很难赢,起手要先想该如何解掉3费的喽啰帮和幼雏,可能是盾猛+斩杀,或是后手用盾牌格挡跳幸运币配盾猛,然后4费接上血刃之类的,踏上征途和斗殴可以在5-6费时解掉科科笑,避免之后香菇buff或是血骑士是吸一波,6费的时候有剑龙大嘲讽还是要小心,通常很高机率对面会有暗杀花,基本上3-6费间只要能熬过去就会赢了,最后小心被麦拉一波抢血斩杀
zoo术:一样很难赢,通常打到5费能斗殴的时候脸都差不多炸掉了,盾猛猛击不用省,尤其是盾猛要趁还有空的水晶和护甲时用掉,4费血刃能解至少一只萨刚,5费时千万不能留超过複数的怪给香菇buff,拖到6-8费剑龙和巫妖王出来就稳很多了,因为zoo术无法像奇数贼一样有暗杀花过嘲讽的爆发,所以嘲讽一定能换掉至少2-3只手下,不过要小心亲王过后的557和灵魂之火的过墙斩杀
奇数圣:相较上面两种快攻,奇数圣好打非常多,前期有抓到血刃的情况下踏上征途都可以省着用,5费前一次清场不让对面有机会香菇和等级提升就行,对面上斩藤刀的那波要小心会有满场的33新兵出现,不过通常到7-9费时我们也已经开始有场面了,这波新兵解光后对面看你满场大怪自然就会投降了
中速系列:蛋蛋猎、偶数术、偶数萨、秘密猎......
死声猎:有能力解蛋的话一定要开,不然之后一堆5/5暴龙场面会失控,斗殴可以扣着防一波西瓜触发死声,自己可以先预想好要用什幺手段开西瓜,然后在靠赛斗一波,只要对面没太早变dk,然后我们能号召大怪抢回场优就能赢。但是最糟糕的情况就是对面西瓜吃蜘蛛炸弹,这会让我们无法铺场,节奏被大幅拖延,大怪随便就被清掉,会玩的死声猎如果这样做那就真的只能投降了
偶数术:跟中速牌组的对局打法概念其实都差不多,因为我们爆发的费用比偶数术晚了2-3回合左右,所以前面的解牌一定要用在刀口上,请一定要留牌解巨人,可能是3费盾牌格挡,4费对面下巨人用盾猛解,或是用猛击+斩杀,起手留牌就要先预想好要如何应对巨人,最多只能让巨人踢你脸1次,不然会非常危险,因为都是大怪的情况下而且对面会少数量高质量的铺场防斗殴,所以斗殴在前中期很难发挥作用,6费开始号召的时候先抢场优,一率不踢脸,避免477出来,谁在最后拿到场优谁就赢,要小心dk复活一波把你场面换光,最后甚至有可能演变成dk和爆爆博士的疲劳战
偶数萨:比较偏向跟快攻打的感觉,对面图腾和小怪很多,4费血刃或是踏上征途一定得清一波,不然海巨人越早出来越麻烦,而且配上火舌和恐狼这些图腾给的压力还是很大,这种偏快的牌组我们都不太好打,6费嘲讽出来没什幺用,通常会被妖术掉然后抢血,只能祈祷对面不要太顺了
秘密猎:前期的生物例如鼹鼠、刺喉龙、保密者能解就解,基本上也是偏劣势对局,有秘密都不要去动他,5费法术石那波可以用斗殴来解,拖到6费嘲讽出来会稳很多,嘲讽全部都挡着不动,等到我们号召不少大怪能做交换或斩杀的时候在动,要小心眼镜蛇陷阱和冰冻陷阱,捕鼠陷阱也可以注意一下,血量上要注意双击杀命令和天生技12滴的直伤
控制系列 otk系列:奇数战、各种紫奶、牧师、控制术
奇数战:有很高机会会打到疲劳的对局,对面的aoe有斗殴*2、鲁莽挥舞*2,单解有盾猛、王牌猎人、血吼之斧等等,这会让我们很难下太多大怪,所以最后一定会变成爆爆博士的疲劳战,所以这对局盾牌格挡能不抽就不抽,号召要适度的号召,亡者之手洗牌进去最好要洗一点aoe进去,一定要洗满9张进去让对手牌库差少你越多张越好,手下洗进去也不要再号召避免疲劳,除非迫不得已需要场面来和对手交换在这样做吧,洗亡者一定要在抽到爆爆博士后才洗,不然等于是汙染牌库让你抽不到英雄卡,谁先变身谁优势
德鲁伊系列:偷肯德幽光有血刃和踏上征途解所以还好,比较怕科科笑或萨刚配硬壳者+2,因为我们的怪质量高不太怕散播,但还是不要横向铺场太多,不然散播配树人下一回合就有可能被斩杀,有放dk的话几乎是优势大开,偷肯德多的话可以放看看。因为偷肯德很难解大怪,所以越早号召出来越好,能抢先走脸给血量压力很重要。打蓝龙德只要努力叠甲就行,边叠甲边号召给压力,然后要小心自然化爆牌,爆爆博士如果被爆牌会很糟糕,不然其实我们是优势的。
国王德只能全力号召给压力,被换牌库就没救了,亡者之手在这对局中应该没啥用,必须越早结束越好,打紫奶起手我会留一张集结队伍,其他像灵魂熔炉、盾牌格挡也都可留,解牌可以全换掉不留
嘲讽德的话,基本上打不太赢,我们要号召的时候对面城墙都要盖起来了,紫奶中最劣势的对局,如果真的很多,请换牌组啰
控制术:100%机率打疲劳的对局,对面準时下琳恩我们压力会很大,所以要持续下怪给压力让他没空档解封印,记得有对面有上武器的话请不要拆,然后完全不抽牌,号召请适度号召,随时注意自己和对手的牌库差,跟打奇数战有点类似,能準时变身就变,只是琳恩比较难处理而已,对手会玩的到后期双方都疲劳时你洗亡者之手,他下阿萨利你一样疲劳,所以这对局很吃双方对大局观的操作和理解
嗯我的废话真的好多,如果有人能把我的废话看完,我会很高兴的QAQ
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有问题的话我也能尽量回答,不过我只是个观念很差的愤怒鸡,有错别喷我ㄚㄚㄚ
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