大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。新版本「通灵学院」已经上线啰!
新版本还不知道要玩甚幺牌组吗?
没关係
这一个礼拜我们与各位炉石实况主和选手们合作,陆续推出牌组介绍影片与文章给大家,让大家在新版本也可以快速适应meta喔
继上次的各式盗贼牌组介绍之后,这次我们请了还在资格赛努力的炉石选手丹神Dennis为我们带来新版本打头贼的详细解析
喜欢快攻牌组的各位千万不要错过啰
以下正文
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前言:
大家好,我是Dennis。这次来介绍通灵学院打头贼的牌组攻略。
说真的很久没有打这幺快的盗贼牌组了,上一次盗贼能这幺凶是在2014年。
当时是靠冷光神谕者、冲锋手下组成的T6贼,因为比T7猎还快,故名T6贼。
不过这种套牌打起来都有一种走钢索的感觉,容错率不算高,很吃判断。
但打得好就会有一种手起刀落的爽感,对手可能还没反应过来就被斩杀。
在亚服以21胜7败,75%胜率打上传说,算是还不错的胜率。
现在也渐渐脱离新版乱流期,对手的套牌大多你看到职业就知道是什幺牌组。
我认为打头贼对抗目前主流牌组都有至少持平以上的胜率,劣势对局不多。
牌组代码:
AAECAYO6AgKyAu2+Aw6MAssDzQPGBdQFiAeGCf+lA7m4A8+5A6rLA4rUA9XUA/fUAwA=
组牌分析:
这套打头贼是我自己慢慢调整出来,主要参考Meati跟Gallon,这两套最多人玩。
不过最后调整出来的成果已经和他们的牌组相距甚远,那两套牌组也都很不错。
当时最早出来的是Meati的版本,一开始看到满冲击的,比我想像中的更快。
Meati的牌组介绍也很简单,叫你都不要做场面交换,直接打头,打到底。
但是打起来比较明显的缺点是怕会补血、有嘲讽的牌组,没有放闷棍过墙。
当然我也可以理解他为什幺这样组,因为要放阅读狂就很难放可能会卡的法术。
所以第一个想法是重新检视放阅读狂的必要性,平均抽2张牌,而且容易被解。
说实话以限制手牌必须要接近打光才有效果来说,我认为就输灰色之心贤者。
这样分析下来,是不是就觉得阅读狂其实并没有很强,输在严苛的触发条件。
灰色之心贤者和劈砍课程的触发条件都不算难,只是牌组要调整一下。
值得一提的是使用秘密通道以后,这两张卡抽到的牌都会留下来。
而阅读狂在这部分难以与秘密通道做搭配,丢下去抽不到牌。
这套牌之所以闷棍放满之外,还多放了玛翼夫,主要的原因是要过嘲讽手下。
目前环境中圣骑士、德鲁伊、法师在中期都有嘲讽手下需要应对,过不了很难打。
玛翼夫虽然只是暂时让对手手下休眠,不过两回合的时间足以让你打死对手。
只要前期不太卡,中期有办法应对嘲讽手下,要打赢这些主流牌组就不是太难。
这副牌的构成也很简单,基本上把所有能放的伤害都放进去了,手下并不算多。
新卡鬼祟的不良少女很大程度弥补了手下的空缺,可以一直维持潜行手下在场。
秘密通道和自动打磨剑也是很强的新卡,特别是秘密通道,是这套牌组的核心。
如果没有这张牌基本上打不出来这样的输出效率,平均7回合就能结束一场。
牌组整体搭配也都是以这张牌为核心去构筑,往往一用下去就能打出大量伤害。
準备、伤害法术、潜行手下都是能在单回合製造大量伤害的关键。
大家有疑问的部分应该是自动打磨剑,目前大多评价是武器贼更适合这张卡。
这就要从我测试的体感说起,如果没有抽到武器或武器被拆,伤害就容易不足。
倒钩弯刀总共能打8点伤害,自动打磨剑可以打10点伤害,上致命毒药18点。
这样的伤害是很可观的,也大幅提高你打会补血职业的胜率,伤害破表。
虽然武器可能太多张会砍不完,但这套牌组的滤牌效率可以弥补这个缺点。
事实上秘密通道、灰色之心贤者、劈砍课程这三张卡,
几乎能让你用整副牌打对手半副牌,常常打到牌堆剩下个位数,仅仅才7回合。
至于自动打磨剑要打4回合这点我认为不是太大的问题,4~7回合,刚好打完。
只要準时拔刀出来,再上个Buff,对手没有拆武器,很大机率被你直接砍死。
重点还是在于你那场能不能準时拔出武器,不管是倒钩弯刀还是自动打磨剑。
如果少了8点~10点伤害,输出效率便会难以杀死对手,反之则会容易许多。
功能牌或替代牌的选择:
这套牌可以调整的部分是準备、闷棍、自动打磨剑、玛翼夫,
如果所在区间快攻多可以做调整,解牌部分也可以视环境需求做调整。
1.狼人渗透者、背刺:针对快攻DH。
2.飞舞刀刃:针对Token德,放一张就有出奇不意的效果。
3.胁迫:玛翼夫的替代卡,没有遇到重生类型嘲讽也可以把闷棍换这张。
基本上闷棍、玛翼夫、胁迫都是同类型的卡,可以互相替换。
获胜方式:
很直观的获胜条件就是把伤害全部灌在对手头上,便能获胜。
另一个获胜条件就是做一只很大的范克里夫,靠大手下获胜。
打头贼的获胜方式往往就是这幺的朴实无华,且枯燥。
对战要点:
各职业对阵优劣:
虽然现在主流牌组还并不是很明确,但可以参考前面我爬亚服传说的统计数据。
最多的是野兽德、幻影法、纯粹圣、快攻DH。除了前述以外不是太少就是没有。
对德鲁伊4胜3败,有1败是打Token德。单就这些数据上来说打野兽德是优势。
在放了闷棍和玛翼夫之后,以这套牌的输出效率可以在对手反击前斩杀。
打野兽德我认为是至少持平以上,数据不够多很难估算对野兽德胜率。
打纯粹圣跟打德鲁伊情况差不多,这个对局如果佔不到场优就要全部打头。
打快攻DH则是快攻内战,至少持平,扛住前期,中期你爆发远比DH高。
真的能有优势的对战是打幻影法,即使放了拆武器卡、嘲讽卡还是很难挡住你。
不过面对几大主流牌组能有持平的胜率,我觉得是相当不错了,技术好能开大。
劣势对战除了Token德以外就是战士、牧师。但放满自动打磨剑有能打的空间。
特别是主流祈求龙牧完全不放拆武器,这种就很容易被我们直接砍死。
节奏战则是看对手有没有办法叠到够高的护甲,或是複製出够大的战槌挑战者。
如果对手没有做到这两件事,还是有可能被你砍死。
起手留牌:
留牌很简单,只留潜行手下,有潜行手下再留灰色之心贤者,单留可能会很惨。
后手可以考虑留范克里夫、秘密通道,主要看其他手牌如何,太烂还是得换掉。
交换或打脸:
我想这是这套牌最难的部分,虽然这套牌是比较偏向打头的组法。
但如果只打头应该还满容易输掉的,只要做错一个判断可能就会让你错失胜机。
比较简单的说法是最低限度的解场,其他全部打头。大部分情况你是没场面的。
如果怕自己错过打头的时机,这里告诉你们简单的方法应对。
就是不断计算自己的伤害,不管是可能的进牌或是秘密通道都要计算进去。
重複的确认有助于你了解自己离斩杀还有多远,也比较容易辨别出隐性失误。
秘密通道如何使用:
这张牌大多数使用的时机在5回合以后,可以有相对足够的水晶打掉五张牌。
需要额外考虑的部分有范克里夫、劈砍课程,还有计算可能的进牌有多少伤害。
我满常做的操作是準备配秘密通道,差一水晶可能会差很多。
秘密通道如果一次没有找到想要的牌,秘密通道后抽到第二张就可以继续找。
不过要计算一下水晶是否足够,剩下的牌有什幺,才能让你顺利的斩杀或解场。
如何防範拆武器:
通常我会避免致命毒药上在自动打磨剑上,光自动打磨剑就有可能骗掉拆武器。
被拆也不亏的情况就是只剩下一耐久度,儘量控制在这个情况,就不会亏。
对上可能有拆武器的牌组,如果有两把武器,先上自动打磨剑。