《炉石传说台服》【问题】炉石设计团队回应战歌指挥官改动,各位怎么看?
更新时间:1610975943 | 来源:巴哈姆特
不多说,上连结。
各位高手怎幺看?
懒人包就是他不觉得战歌指挥官改这样很弱,不想看那幺长请直接跳到七分二十秒左右XD
> 在新视窗开启影片
> 不多说,上连结。
> 各位高手怎幺看?
> 懒人包就是他不觉得战歌指挥官改这样很弱,不想看那幺长请直接跳到七分二十秒左右XD
Hearthpwn原文
随便翻译Hearthpwn的懒人包:
- 战士在竞技场的排位已经很低了,这改动会让他们更糟。这点会在未来的卡组补救。
- 冲锋和直伤是炉石中最不好玩的两样东西,你无法回应,只能预防。
- 他们要让这张卡不要太複杂,毕竟是张基本卡。
- 削弱战歌而不是奴隶主或白沫,是因为战歌才是目前以及未来最大的问题。
- 让这张卡保持儘量完整的辨识度/独特性是很重要的事。
- 对这张卡他们尝试过30~40种不同的设计,以找出感觉上最好的一种。
- 恐惧战马本来是打算在Naxx时作为一张中立卡推出,但因为与战歌的互动而被取消了。
看完最想吐槽的这一点:
让这张卡保持儘量完整的辨识度/独特性是很重要的事。
这辨识度的确很高,现在人人都认得出这张废卡了。
结果最后决定让这张成了个废卡?
TM的在逗我啊...
为何不是动刀在白沫身上呢
降个血量或只限于友方手下受伤才计算增伤
这样至少算是个nerf
而不是直接抹杀掉这套打法吧
> 想了30~40种方法
> 结果最后决定让这张成了个废卡?
> TM的在逗我啊...
> 为何不是动刀在白沫身上呢
> 降个血量或只限于友方手下受伤才计算增伤
> 这样至少算是个nerf
> 而不是直接抹杀掉这套打法吧
现在大家的重点都在奴隶战因为这样受了多大的伤害,但人家也讲了,这是因为冲锋和直伤两个要素让他们以后做新卡不好搞的关係
或许有人说卖新卡是商业要素所以很骯髒;但没新卡这游戏要怎幺继续让玩家玩下去?
要解决的是这个问题才会动到指挥官,他们不是针对白沫,更不是针对奴隶战
当然你可以继续骂BZ说谎还是没有搞好什幺的,但个人觉得要说他们真的不能这样改或改得不好,提出的想法方向针对他们讲的问题会比较适当
其实个人比较希望以后每个职业都有几张秘密防範冲锋和直伤这个方向的改动就是了...为啥牧师萨满战士就是不能有秘密啊...( ´•ω•)
终于在万众期待下诞生了废卡三巨头。
30、40几种设计居然选出了比团队队长还烂的特质,
什幺保持卡片的独特性? 我已经无从吐槽了。
为了卖银白卡包改我可以忍
拿新手来挡刀实在是......
跪求土豪们拒绝课金惩罚官方,以上
我只能贴这个影片表达自己现在的心情。
- 恐惧战马本来是打算在Naxx时作为一张中立卡推出,但因为与战歌的互动而被取消了。
那幺神祕挑战者会不会因为法师、猎人而不能变成中立卡?
- It was important to keep the identity of the card intact as much as possible.
改成这样叫做保持了它的独特性(identity)?!
睁眼说瞎话!改后的效果和原有效果哪个有特色谁看不出来?
改后效果不只没特色,还输给其它类似效果的中立卡
有高玩表示只有不自己组牌的才会哀哀叫
正相反吧?享受自己组牌的,会重视每张牌的独特性,因为如此才有更多战术可以玩
- Charge and Direct Damage are two of the least fun things in Hearthstone. You can't react to them, you must be proactive.
若真有此设计理念,当初干麻设计成战士的特色之一是冲锋?
又干麻让猎人的英雄技能主打直伤?
从近来的更新与改动来看,设计团队真正的设计理念是:
- 基本卡就算烂到失去独特性也无所谓。
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