《炉石传说》【讨论】无限资源的牌好像越来越多了
更新时间:1603439379 | 来源:巴哈姆特
以一个卡牌游戏来说不是个好现象…
像是翠玉、不朽主祭、哮斗龙、死亡之手之类的牌让对手根本无法只靠解场处理,最后输给有无限资源的对手。
各位认为如何改善这不健康的状况?
理论上是要越来越自闭
可是炉石的无限资源却又能把你打成白痴⋯⋯
达到胜利条件又不是那幺难
所以最后只剩快攻跟无限资源的慢速了
扛住快攻前期的伤害
挡住中速前中期的铺场
以及遇到反控如何及时收头,否则炸裂OuO
最具代表性的应该就是翠玉德
当时的天梯,大家都是农夫都在种菜
真怀念OuO
另外哮斗龙我认为跟官方当初设计方向有落差
暴雪应该不想把哮斗变成无限资源,或是牌组核心
而是把他设计成像尤格一样而已
重砍萨刚就是最好的例子
虽然我还是不懂,为何要在哮斗萨在T3的时候砍,而不是前几个月还是T1时砍呢?
凑齐组件达成胜利的牌也越来越多了
像古早的多张卡牌互相配合的伤害型OTK
到了圣骑士DK、机神克苏恩等无视地方状态的即杀卡
我想是很有效的克制手段
不是OTK就是无限资源玩死你,像猎DK传武跟祖尔金每个都很噁心人啊,一直凭空变牌谁受的了。
再不然就是不交流OTK,反正就那个套路看到都腻了。
要暴雪改善这情况是不可能了,看看新版出的卡就知道。
不过是快攻
只是从快攻换成无限资源
只是现在快攻被砍到像中速
一堆控制价值OTK慢得要死的牌就出来噁心人了
虾鸡巴乱砍牌已经变成BZ的传统
从小斧那刀开始就已经是压死骆驼的最后一根稻草
现在这游戏我也算是半退坑了
BZ自以为好棒棒的心态不知道会维持多久
追根究底就是当初设计上的问题
原本想让玩家能体验到一些乐趣之类的
比如翠玉魔像越来越大
亡者之手可以洗一堆传说手下
王祸自製武器 哮斗龙=可控的战吼电影
却没有想到对手没有一同体验到乐趣
而是觉得这个搭配实在太噁心
而且当这些牌组稳定度
能打赢一半以上主流牌组
让对手完全崩溃无解的游戏体验
才会开始动作 先弄一些克制卡
髒鼠 魂尸 吸血地精 恶魔研究计画之类的
真的压不住 就直接砍死玩法
一直洗护甲或补血,这样快攻也是打不穿的,
唯一解只有OTK能一次解决,而且伤害太低的
也是只能被拖到后期输掉。
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