《炉石传说》【攻略】全职业12胜 炉石小帮手-叶白的竞技场进阶篇(文长)
更新时间:1604121949 | 来源:巴哈姆特
炉石小帮手-竞技场进阶篇 by叶白
哈啰大家好,我是叶白
本篇为竞技场进阶篇,适用于对竞技场有一定了解的玩家,希望能对大家有所帮助
目前竞技场胜率71%,全职业十二胜,十二胜15次,总场次1400+
胜率表:http://ppt.cc/9jE9 (后期均有附上牌组截图)
前四篇炉石小帮手分别如下,附上巴哈网址连结:
竞技场进阶篇
相信大家在竞技场走跳了一段时间对竞技场会有些自己的见解,我也不例外,几乎没有卡片游戏经验的我从平均三、四胜努力到现在胜率过七成也摸索出了一套心得,在这边分享给大家
一、职业
牌组是随机的,职业技能是固定的,通常能直接影响场面的职业会在竞技场有较稳定的表现,再来参考职业牌强度特性
个人喜好排名为:圣=法>贼>德=萨>战>牧>猎=术
二、观念
选牌核心
各职业有不同的特色,无法在这边简单概述,有兴趣可以参考我之前的各职业小帮手,不过总体来说“哪张可以帮助你小换大、少换多”选它!
详细点的话
1~7:选好牌(不宜过多辅助、法术)
7~15:选好牌+提昇牌组完整度(视牌库已有卡牌而选,尽量解场佔场都有)
15~30:选好牌(尝试搭配)+提昇牌组完整度(抽牌)+调整法力曲线
战前分析
组好每副牌后给自己评估一个大概的胜场-这组牌该有的打法,强、弱势的时期,用心打好每一副牌获得的收穫将是巨大的,千万不要放弃你选的烂牌,在这个坚持下可能会拿到几次意料之外的十二胜也不一定
EX:
这边附上前期偏弱的牌组如何争夺场面的影片(前几手思考时间有点长,赶时间请跳过)
(此例最终战绩为11-3)
打中速牌
快攻与控制类型需要整个牌型的搭配、甚至压缩牌库的需求,在竞技场组的出来是好运,组不出来是正常,中速牌的特色就是对上控制可打快、对上快攻可打控制,谨慎观察对手的风格转变打法也较容易应对各种情况
重视前期
竞技场生态通常都以中速牌为主,大约1~3回合还在互相试探争夺场优,4~6回合场优的归属将较为明确,因为4消耗的生物有着质量上的转变,通常的胜利方式为
取得场优者:稳固场优->加压打脸->胜利
失去场优者:夺回场优->稳固场优->加压打脸->胜利
一波爆发将对手击杀的情况比较少见,即使遇到取得场优者也比失去场优者有余裕来预防,前期武器职业能用脸接换取场优的情况下不用吝啬血量,前期的场优通常比血量重要的多,因此前期的生物铺场十分重要
起手换牌
先手紧,后手鬆
先手牌数少,需要更要求自己的手牌顺畅,最大点数不超过三,所以换牌标準比较严格
后手因为水晶的关係可以跳阶,可以拿对子连打,而三回也可跳四费,最大点不超过四,换牌标準比较鬆散
以完整度为前提,最好同时有佔场生物与解场牌
假设我萨满手中有闪电箭、石化武器、风暴冶炼斧,我会换掉其中一~二张争取能拿到佔场生物的机会
对牌组的期待值将影响你的换牌力度,如果我牌组里面适合起手的牌非常少,那我抓着普通小生物或小法术也不急着换掉,即使可能换到更好的,机率太低也不值得一赌
抽牌手段多则换的张数可以少一点,我有不错的滤牌空间
抽牌手段少就换的更要求一点,尽量争取前面就有好牌作压制/反击,接下来我每回合就进一张,变化更少
对各职业换牌方式也会有变化,之后会提到
扣突发
立即能产生作用的牌能在取得不错的优势,尽量让每只战吼生物都能发挥他的效果而不是单纯扔出去佔场面
EX:四回场面无生物上狼人通常会比上黑铁矮人好,即使因此浪费了一点水晶
将突发拿来做对手计算外的组合是赢得场优的常见方法,而突发的东西最好立即使用他的效果,而不是给对手选择更好的解决办法
提防AOE
竞技场最基本的逆转就是AOE,少换多最简单的例子,不需要过多的铺陈,一张足以逆转,这也是法师在竞技场长久强势的原因,熟记各职业的AOE回合,在能接受的範围内做加压(被AOE能接受),考虑最坏的情况与最好的情况再做取捨,非绝境不赌ALL IN,逼或骗出AOE再做进攻
珍惜手牌
解场是由手牌配合场上生物做出数种组合,从中挑选一种最佳的组合来营造我方优势,藉由连续正确的判断累积优势来赢取胜利。当手牌数量越多则组合数量越多,因应各种情况更能找出最佳组合来建立优势,基本上能以一张手牌解就不用两张手牌解,当然很常会有别的考量而产生例外,但仍然建议大家在挑选解场组合时将消耗牌数考虑进去,而非单看本回合的效果
三怪流
基本上场优到手前很难有这个困扰,得到场优后我场上基本以三只生物为上限,一防精神控制技师、二防AOE,对面想将场优夺回不可避免的将打出生物与你消耗争取空间,在换怪过程中渐渐将素质低劣、重伤的生物牺牲,补上更高体质的新生物来提昇场面质量,圣萨两职例外,此处的例外是针对TC130的部份例外,防AOE我仍然以三怪为考量
下怪前考虑当前回合的生物强度是否足以应付对手将出的生物,如三怪不足以应付,那也不用过度执着于这点而将优势拱手让人
资讯战
尝试去判读对手的手牌
EX:对方牧师五回后,我方场上四只3/2生物,对方空场,对方若不AOE则将承受巨大的压力,但没有AOE,那可以猜想对方手上并没有AOE,我将做更大胆的加压
EX:对方猎人水晶剩一,场上一只幽光,掏出一张牌指着我的雪人犹豫半天,他手中可能握有猎人印记、秘法射击或中立一费战吼生物,我场上雪人不是印记之外的卡可以搭配解决的,我猜他手中大概有一张猎人印记,如果他犹豫结果是保留这张手牌,那我得到了资讯,接下来出牌就可以预防
甚至再推,他不解我的雪人,是否在等下回合爆裂射击?冰冻陷阱?诸如此类
例子举起来複杂,实际在打的时候很容易思考出可能性,作为参考有助接下来选择最佳的出牌组合,但千万别完全相信未经证实的猜想,对方也能利用这点骗你甚至你根本想错了!
大胆判断、小心参考,有益无害
分散风险
不要将鸡蛋放在同一个篮子,不要将妹子拉到同一个群组
许多职业都有解决单怪的法术,尽量作到多点进攻会比单只强大好
EX:场上有雪人与1/1小兵,而手牌有王者祝福,没有特殊限制我的王者祝福通常会选择buff 1/1小兵
三、对战提醒
基本上下文除了有特别提到2/3生物之外,通常两费生物佔场的选择都是3/2较优,操作空间较大,即使之后生物交换小换大需要额外补的伤害也比较少
以下为对全职业都需注意热门战吼生物的回合,想好轮他时如果有这些生物,自己这回怎幺处理最好再出牌,因为这些牌竞技场出现机率极高
**数字为水晶数**
3.破碎之日教士(这张有点废话,因为前三回合你通常也没什幺余力去预防)
4.黑铁矮人、阿古斯防卫者
5.科多兽
6.银白指挥官
对德鲁伊
起手:
基本铺场小生物与小点数解牌应变,先将较低价值的生物丢出试着消耗爪击与愤怒
EX:迅猛龙&飞刀手,先丢迅猛龙试探,飞刀手前期在有伙伴掩护的情况下十分强大,单下效果并不好,多射那一刀通常也无法避免让飞刀手去做生物交换
中后期若场优堆生物请维持在三血以上防AOE,血量不足则在交换中适时牺牲(我知道大家都捨不得4/2的受伤雪人),重点生物尽量满血防愤怒加上生物的交换,对方星火硬点基本没得防
对猎人
起手:
基本铺场生物与小点数解牌应变
对应现在版本放狗的强势,打猎人并不适合海垃圾生物做场优,铺场时请选择质量偏高的生物,放怪需注意爆裂射击阵型,高质量生物请尽量伴随一只低质量生物以免致命射击,对上冲脸流的时候扣个坦或补血让对方错估结束血量偶尔有奇效
对法师
起手:
精灵龙是打法师的好伙伴,3/2生物打法师不错,可吃龙鳗只怕秘法飞弹,如同为2/3生物法师可以轻鬆补完一点伤害再把麻烦留给你,但拿到手就不用特意换,反正寒冰箭都杀的死(法师就是麻烦),一样将低价值的生物丢出去试探消耗寒冰箭
不用太担心法师前期的火焰冲击,即使他使用火焰冲击也会闲置一回合,安排一条路给他走,引诱他使用火焰冲击后空场或减低出怪质量,再攀上高体质生物做加压是常用手段,注意暴风雪与烈焰风暴的回合,将低血生物渐渐淘汰,不用贪心多留生物,打法师就是要消耗他的解牌,后期五血是重点範围,当场上站稳两只五血生物时就是你进攻的时机
对圣骑
起手:
2/3的生物对圣骑效果不错,一来可以缩减银色黎明保卫者的使用空间(对方只有套3/2生物才有最大价值),二来理论上可以清三只新兵
圣骑前期不容易做伤害,有机会加压控场不要放过,尽量避免让圣骑留生物,不论银色黎明或是王者祝福都很让人头痛,关键第四回,多只两血生物会被奉献,单只四血生物会被真银剑砍,如四回要準时下雪人、森金御盾大师的话请保持对面场面凈空,尽量一只新兵都不留给他补伤害,前中期抢场五血是关键(防真银),中后期堆生物汰换血量标準降低到三点防AOE就好,毕竟愤怒之鎚跟银剑都只能砍一只,不用太过担心
对牧师
起手:
以3/2生物为主,留2/3遇到北郡教士会很头痛,3/2生物即使吃了一张惩击也无所谓,牧师的惩击有时候比痛还珍贵,在面临四攻大军的时候就换他头痛怎幺补伤害了
高血量的生物优先击杀,牧师对于高血量的生物操作空间非常大,换怪以保四攻生物为主,堆怪汰换血量界线控制在三以上防AOE,不用太顾虑灵魂牧师加治疗之环,这在竞技场比较少见,因此影响了进攻时机反而不好,四回的暗影狂乱十分强大,注意自己的生物是否会被暗影狂乱逆转来做调整
对盗贼
起手:
对盗贼起手2/3生物通常会比较好发挥,背刺军情前期的解场能力极强,一旦遇上很容易被压着打到中期,对上迪菲亚头目也比较有操作空间
注意我方的複数一血生物,适时牺牲以免AOE全清,出怪时注意背叛阵型,法伤生物对盗贼的作用极大,需重点处理以免对手能轻易选择如何处理你的生物
五回后有个摧毁技暗杀,建议多点进攻而非单怪强大,以免被暗杀后免失去优势
对萨满
起手:
建议生物多换一些出来,萨满前期解场强度很高,一样要先用价值较低的生物去消耗对方解场卡牌
尽量不要让萨满场面有生物,火舌图腾会让场面大幅变化,再被嘲讽保护起来
无直伤手段场面崩一半,萨满堆怪要趁早解决,嗜血一波伤害可观,天生技的图腾有能力就顺手清掉,不用去贪图那一些伤害,即使目前这个图腾对你威胁性不高,也会增加招出你厌恶的图腾的机率,堆怪时汰换血量以三为主,最好能到四,毕竟闪电风暴的法耗很低,有余裕去赌一个图腾的机会也很高,六回后的火元素很恐怖,可能的话请保持重点生物的血量
对术士
起手:
四费内随机伤害与範围技能请先扣着打血之小鬼,一旦血之小鬼出现无法清理则场面处理难度大增,前期打术士解场牌尤其重要,前期通常不要让对手堆起来是第一考量
四回有个全场三点的地狱烈焰需特别注意,打至中后期暗影之炎很难预防,一样在AOE忍受範围内做扣牌与加压,六回时一样打出价值较低的中大生物试探消耗灵魂虹吸,有时可以稍微大胆的做几次血量压制,限制对手天生技能的使用,陷入泥巴战时术士的手牌补充极快,若之前没有威胁到对手的血量会很难处理
对战士
起手:
留一只2/3防顺劈,不影响起手的前提下尽量洗出个解场防白沫
随时注意他的武器,对方若已经掏出巨大的兵器对应方法有两种
1. 丢砍死不心疼的生物
2. 丢砍不死的生物(圣盾、高HP)
中后期若对手不动作直接加盾结束,而你场面明明有生物的时候,视情况停止下怪,準备来一发斗殴盛宴
没加压没关係,不用紧张,通常对手比你还急
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以上是我这次进阶篇的心得,在这边要跟期待我”PS.”的版友们说声抱歉,这篇我想表达的东西实在太多,已经很尽力去简化与举例,但还是写得有点複杂冗长,观念与经验的部份实在很难简单用文字表达出来,所以也没有余力去弄些点让大家读的轻鬆Orz…
虽然内文较为枯燥乏味,希望大家还是能有一些收穫。若有疑问欢迎在开实况时或是在FB
专页上发问
总之,感谢大家的收看!我是叶白,咱们下回见!
---个人广告区---
实况,闪光注意,固定开台时段为早上9~10点至中午或下午,每週二休台
FB专页,开台资讯、活动内容主要发布地区
ASK版,有较旧问题的回应纪录,目前以FB为主
真的很用心
偶像更推一个。
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我说实话,叶白你真的是我的偶像。
你还真的是我打炉石战记的启蒙老师。
我玩了8年游戏王,常常以这个为点自我炫砲,
说穿了,也是近4年才开窍的。
游戏王这东西很妙,明明坑是一个比一个大,却不自主的慢慢填,
一部分为了童年,一部分为了回忆,
但更一部分是我对卡片游戏的执着
去年年底有幸拿到金钥,不过因为电脑出问题导致各种拖延没办法玩
搞得根本就像跟风公测的玩家一样
自己摸索了一天,用牧师仗着自己有卡片游戏经验的底虐虐新手是很爽没错,
但是总知道自己的极限在哪里-------卡片游戏便是如此,
没有充足的研究就没有充足的实力
我知道卡片游戏一定要有开窍,才玩得起来
于是各种爬文翻资料库,看了一堆雾煞煞的内容还把透视镜的所有牌看过一次
但是竞技场永远打不起来,打个4胜就是极限了
在这同时看到的是叶白的第一篇竞技场小帮手
我自己是真心推荐,能够写的专业有受益又不失风趣的文章,莫过于此
也许很多人会觉得搞笑谁不会,这些牌的效益好不好我早就知道了
可是今天若你是懂得做功课新手,还真的只能每天上香三柱膜拜这些写手阿。
于是立马订阅你的FB跟实况台,虽然常常因为上课关係看不到.......
不过也因为你的关係后来才发现雪人原来这幺OP
(游戏王打久了都以效果为主,但炉石,尤其是竞技场,可说是体质的战争阿....)
也因为你的关係后来才继续观看别的实况主(最近是小铭)
看过你的实况两次就突破4胜诅咒往6胜迈进了,但是一直卡6胜
直到前几天,终于.....
虽然现在最高纪录只有8胜,
但是相较之下,我也从平均3胜进步到平均6胜了。
如果没有看过这些文章,也许我还只是个抱怨传说的小废废
那年就不能在一般对战用平民法师打爆土豪牧师就是靠这些写手的精心製作成长的,
如果没有看过这些文章,也许我今天不能选牌选的如此完整
这篇文章打的严肃也没关係,你已经努力让大家懂得思考对手的下一手动作这回事了
这种事情真的不是用文字就可以简单说明的事情
我也是看了两个礼拜的实况才懂得见招拆招(像刚刚德鲁伊差点被对方複製大术,挥击差点被法术反制....好险)
突然打了这幺多字
我会一直支持你啦~
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