《炉石传说台服》【情报】即将到来的削弱
更新时间:1602839126 | 来源:巴哈姆特
7月15日我们将发布一个补丁,其中包括多张标準卡牌的效果修改。 17.6补丁发布后,下列可合成的卡牌将在两週内可以进行全额分解。
龙后雅立史卓沙:
战吼:如果你的牌堆中没有重複的卡牌,放2个随机其他龙类到你手中,且消耗为(0) ->
战吼:如果你的牌堆中没有重複的卡牌,放2个随机其他龙类到你手中,且消耗为(1)。
海盗藏品:
抽出一把武器 赋予它+1/+1 ->
抽出一把武器 赋予它+1耐久度。
恶魔化身:
将你的英雄能力换成“造成5点伤害”。使用2次后,换回原本的能力 ->
将你的英雄能力换成“造成4点伤害”。使用2次后,换回原本的能力。
凯恩·日怒:3/5 -> 3/4
埃辛诺斯之刃:变为6费
龙骑法师:变为7费
好运菌菇:变为3费
『梦魇邪龙』葛拉克朗(三个阶段):抽牌变为1费
清一色都是削弱 暴雪颇ㄏ
龙后雅立史卓沙
在开放对拉札牧影响比较大, 其他里诺牌组应该没差. 打到后期1费真的没感觉
海盗藏品:
比较大的nerf, 前期3伤跟2伤差好多, 杀不了3费生物就没那幺容易佔领场面
恶魔化身:
还好, 少了2伤, 应该还是要放
凯恩·日怒:
没差吧, 本来就是当回合效果用
埃辛诺斯之刃:
应该有差, 开放奇数完蛋了
龙骑法师:
才差一费, 口袋银河也还是0费
好运菌菇:
不知道, 比较少遇到, 在开放也不算太强
『梦魇邪龙』葛拉克朗(三个阶段):
开放不常遇到, 不知道有没有影响.
这根本曲线BUFF开放的法师吧, 砍了两大快攻.
版本末期开始大改动,是怕新卡又没人要玩吗?
龙后被砍2次还是强
只是9费没办法直接檯面爆炸
或是赛死翼 诺札瑞逆转了
海盗库房 重点检索 砍了应该还是带
毕竟有没有早期进破天锚还是差太多
恶魔化身 凯恩 恭喜玩DH无痛退尘
这2张没东西取代砍了也是继续摆
战刃 奇数不能放了,快攻只能往死里打
节奏DH也有伤
5费节奏没先上武器不太能打精兵
也没办法上战刃而且改6费又太重
可能改摆1张,毕竟还有一个头一起卡6费的费用
不知道什幺东西能补5费节奏
或是战刃抢场面还是强
但之后会希望拿后手跳过5费的空洞
龙骑法师改7费
不知道什幺东西能补5费节奏
或是战刃抢场面还是强
但之后会希望拿后手跳过5费的空洞
龙骑法师改7费
7费能打8/10费卡没理由不带
好运菌菇 改3费 过牌不可能拔
有启动硬币一样照抽
反到是野性成长可能失业
梦魇邪龙 葛拉克朗
恭喜贼获得最重的一刀
变身的那回合通常要先空过
000大范成为历史
抽到原本0费变1费 衰鬼还要被惩罚
我也来说一下自己的看法:
龙后这刀应该是砍死了 标準还是能放但铺场强度降低非常多(9费只能上个88) 开放环境偏快本来就没啥在放就没差
海盗藏品少1攻 交换能力变差 但是是唯一检索武器的手段 还是必放
DH砍三张 这边终于可以说打头DH正式死去
恶魔化身算是砍得令我最无感的一张 毕竟打4还是不错
凯恩其实多半4费没其他选择会空场下 砍体质可能有一点伤
战刃的话只能说这样改是必然的结果 DH最重要的卡之一 砍了超级伤但绝对不得不砍
龙骑改这样哦...好吧 虽然说我比较希望是改成法术消耗降低(8)
在不动到其他配合法术的前提下 把6+10的回合数延后 (不过是想想 暴雪不可能这样改)
菌菇这刀也还行 场外有讨论到法师那张一样抽3的
但我认为相较德鲁伊不带手下 法师不带法术很蠢
盗贼葛拉这刀肯定是最伤的就不多说了
刚合完奇数dh所有贵的卡
有点玩腻了...而且自己玩胜率比我惯的控制牌组低...
就在这时....
奇蹟般的更新出现了!!
感恩暴雪讚歎暴雪
玩腻了还能退钱,佛心公司
> 在新视窗开启图片
这红龙乱改啊,改成消耗减少7费就好了.这样至少赛到高费龙才卡, 9费放个88 太蠢
恶魔猎人连中3刀不解释 直接费一半.
贼的葛拉也一样 改成降费就好 不然抽到0费还变成1费太无言
原本红龙跟贼 的问题就是靠赛程度太高 ,
我猜暴雪内部的想法是这样
斜体是个人想法
dh我们实在不知道怎幺砍才能让dh减少,所以决定nerf 两传说一史诗让大家把他们拆成其他牌组,这样dh就消失了我们真是天才
快攻dh跟奇数dh应该都还能打,只是会弱不少。开放奇数dh是很重的一刀,请各位回来玩奇数贼xd
盗贼葛拉
我们无法接受像lee1k 这种玩家组一套祈求贼连续爬半年的天梯,这样我们会赚不到$。而且大家一直抱怨0费卡,胜率怎样不重要,欠砍。
这样改要中期靠葛拉翻盘快攻牌组几乎不可能了,但等到10费时下威力还是在。这个改动其实还算合理,抽0费卡跟其他葛拉比起来确实偏强,改成1费也还算可以玩。暴雪之后可能打算推新的盗贼玩法吧……希望不要太糟糕,像什幺偷牌贼
法师644跟龙后
大家一直抱怨0费卡……同上
644没什幺差,反正我这种人6费不可能抽到他+大张的法术。龙后我觉得差蛮多的,但还是一张好卡,偏慢的无双还是得带,猎人为了龙的连动应该也还是会放。
战士抽武器
没什幺好说的,这张就是做坏。开放海盗战、标準炸弹战、狂怒战都因为这张上t1。武器少一攻差多少大家很清楚,看看奇数贼的英雄能力。这些牌组应该都还有一战之力,削弱幅度应该比贼跟dh少一点。
小德
好运菌菇之前真的太扯。法术德用这张风险太低,效益过高。喷个一两张还是能赢。削弱后我觉得还是会放,反正3费菌菇4费蔓生感觉跟2费菌菇4费蔓生差不多。另外一张类似很扯的就是开放圣骑的水晶学……但暴雪似乎没有很在乎,反正开放都是妖魔鬼怪。
改版感想:暴雪是觉得每个月来一次你还没準备好变成你已经没有时间了 逼人在奇数DH/节奏DH消亡前疯狂冲分的玩法很Cooooool吗?
看着最近一直把0费改1费只能说不意外
但或许这种失衡的设计就是故意的
让大家一窝蜂的玩爆冲个游玩数
差不多了就通通打回来
能捞多少新玩家都是赚到
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