虽然胜场不高,不过我其实是从封测就有接触,不过手机版出了才稍微比较有在玩。其他时间大多都只有看比赛,现在大考近了也是没花很多时间在打就是了。
爬阶几乎都只是偶尔挑一天有空花一两个小时打到连胜奖励没有,几乎都是吞败就关炉石,所以这季上R5的时间其实并不是很早。
我非常喜欢珍娜这个角色,也喜欢法师这个职业,喜欢水元素和各种冰阿火阿的组合。不过黑石山时除了机械法的法师的牌组都很贵……所以我实在没什幺办法玩法师。
不过当时倒是直接用封测时的法伤法打上R10,吃旧奴隶战吃得其实满开心的。
直到探险者协会才终于有相对亲民一点的控制牌组(呃…纯粹因为都是靠很通用的中立传说啦)可以给法师玩,而我接下来要介绍的就是控制法和疲劳法,事实上两套都算满稳定的。
已经没太多时间爬了,接下来一月份可能也不会常玩,所以只能分享一下R5前的心得,希望不要太介意。
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【参考牌组】
前者为疲劳法(1120尘),后者为控制法(5380尘)。
牌组都是Kolento的影片得来,至多做些小修改,并非自组。
控制法我是以速度来论,Kolento是叫做布莱恩法,原名应该是grinder mage曾被译为砂轮法。
【牌组大致观念】
控制法部分,
你的目标是拆光对面的牌,跟对面一张换一张你一样会赢,靠着布莱恩配合发现方式获取大量牌差,最后以自己的怪控制场面赢得胜利。
疲劳法部分,
同样是拆光对面的牌,以複製死亡领主、丢火炬等方式令自己比对面还晚进疲劳。靠着数量众多的ae赚取牌差,最后靠冷光神谕者加速疲劳对敌人造成的伤害,以疲劳方式获得胜利。
其实这两套牌和疲劳小马术有一点点相似之处。
【通用观念】
两者观念其实大同小异,只是特别克制的牌组不太一样,以下稍微介绍一些共通的部分。
1、布莱恩‧铜鬚
这张卡是这两套牌的关键卡,可以说这两套法师都需要靠一波铜鬚的战吼双倍效果才能获胜,目标对象大多选择宝石圣甲虫、以太咒术师,和救命时的古董机器人。
一般而言,这张卡会尽量在t10之后才丢出,以取得高效益,但若已经没有别的东西可以出,又可以搭配至少一张卡,同样可以选择在T6~T8就丢;若T3对面已大量铺场,自己又没有适当的生物,请将这张卡当作3/2/4使用。
搭配冷光神谕者的情况只有三种:
一、自己手边的牌实在太差,可以选择补一波牌找解。
二、对面手上有至少7张牌(一般而言,至少八张才会这样出),自己也不会爆牌。
三、对面已经疲劳,而且不会抽死自己。
2、宝石圣甲虫、以太咒术师
法师的三费秘密有:寒冰屏障(濒死发动)、寒冰护体(打脸发动)、稻草人(死怪发动)、镜像体(对手召怪发动)、法术反制(敌人使用法术发动)、法术扭曲者(敌人使用指定手下的法术发动)、气化(生物打脸发动)、複製(死怪发动)
而三费法术则有:被遗忘的火炬、祕法智力、变形术:猪、冰霜新星
由此大概可以知道宝石圣甲虫对于法师是多幺强大的存在。我保证你下了宝石圣甲虫之后,接着补上一个秘密,除非对面是新手或他开图(?),又或是对手练得读心术,否则对手大多都会变智障。
你要做的事情就是,有秘密可选择的情况,除了寒冰护体、寒冰屏障值得考虑以外,尽量选择秘密,逼对面不停亏节奏测秘密。
当然,该选变猪术、生物、火炬等时也都要考虑,但一般而言选秘密对面都会解到非常烦。
一但对面想测秘密,就会出现以下两种情况:
一、一堆小怪给你烧毁。
二、单张大怪给你解。
而一旦对面忽略了法术扭曲者、气化,那你更容易获得超高收益,比方说王者祝福送给你啊、大怪白白自杀啊等等。
又或是误判你的秘密是冰箱,自然之力咆哮一波爆发被你的法术反制挡掉等等。
至于以太咒术师,就是选对当前场面最有帮助的,若你缺单解就选单解(火球、火焰长矛、变羊术、变猪术)缺AE就选AE,都有也可以选祕密。
大部分的时候,这两套牌胜利的游戏(特别是控制法)都是凭藉秘密使对手做出各种亏节奏的行为,使得你有办法将对手的牌组拆光。
3、发现
发现系列是非常强大的牌,之所以一张换一张都不会亏,原因就在发现相当于送你一张牌,你很容易可以选出能在当前换掉对手一张牌的对应卡,因为三选一。