《炉石传说台服》【攻略】亚服六月打上#1图腾萨牌组攻略
更新时间:1604122619 | 来源:巴哈姆特
一、前言:
大家好,我是BadLuck,打炉石已经打了两年多,今年开始可以月月上传说,二月中开始实况,当时以心火牧闻名。本来想发心火牧攻略,结果标準模式上之后一切都走远了,目前正在潜心研究图腾萨。
六月赛季亚服五号上传说,当晚实况打了六十场上#1,目前自动挤到#3。
二、牌组:
先附上人权与牌组:
http://imgur.com/3tLneWf
http://imgur.com/LyX8fB7
在详细讲每张牌选择的原因之前,我先讲讲图腾萨的强处。
最明显的优势是──按天生技算是TEMPO。
这次改版,萨满有两张非常强势的卡,一张是地底魔物,另一张则是原始融合。
一定有人很讶异我没提覆焰无面者(477),但那张牌我给予的评价是普通,甚至后来我宁愿选择进化大师,原因后提。
总之,由于地底魔物和原始融合,让萨满按天生技是一种抢得后几回合优势的手段,当一个职业按天生技不算是卡手的时候,绝对有资格成为一方霸主。
但是这个优势是隐性的,如果不是钻研图腾萨的玩家不容易意识到这一点。因为萨满的超载系统一直以来是拿未来的资源来抢当下的优势,所以常常有实况观众说抄这套牌打得很不顺,那就是观念没有调整过来。
一个打图腾萨的基本方针──当有两个以上的选择,并且没有明显优劣的时候,选择中有按天生技图腾者为优先。
好,大观念讲到这样,接下来介绍每张牌的选择原因。
1.原始融合:
这版最强BUFF卡,没有之一。
场上N个图腾就能赋予手下+N/+N,而且只要一费,最惨最惨也是三费+1/+1,附赠一个天生技图腾,更别提经常能够一费王者祝福了。
试着想想,在面对T1铺场不够强的职业,我T2翻天生技,T3就能天生技+原始融合做出一个突发的2/4或3/3,只用了一张手牌,就能叫出三费体质生物,外加两个图腾效果,划算,所以我会起手留。
缺点也是有的,面对ZOO这种T1有烈焰小鬼、T2有恐郎BUFF一攻怪解图腾的牌组,原始融合有可能从头到尾搭不到天生技图腾,但是在起手有一二费生物的情况下,仍然是个好选择。
2.石化武器:
突发的三点伤害,用来解场用,不多做赘述。
只带一张的原因是我希望解场的同时能够铺场,这张无法帮助站场太多。
3.矿道穴居怪:
萨满的优质一费生物,作为对抗开场强职业的手段。
对其他萨满来说,穴居怪是可以随着回合成长的OP怪,但是对图腾萨来说,其实还满普通的。
为什幺这幺说?因为我这套的超载数量没有很多,穴居怪通常就是个1/3,好一点就是二费搭图腾魔像去换对方的二费怪。
但是跟原始融合搭配的情况下,它相当于一张一费图腾,因为1/3的体质相当于0/2图腾加上原始融合。
后手T1下穴居怪,T2硬币天生技+原始融合,同样是做出一只2/4,外带一张图腾,对于ZOO这种T1村民,T2孔狼的起手,还有猎人T1蝙蝠,还算能够对抗。但仍然无法对抗烈焰小鬼,1/3/2确实OP。
其他搭配超载和火舌的用法大家都很熟,不多说了。
4.银白侍从:
同样是对抗强开场职业的手段,搭配火舌能解掉大部分的一二费生物,不怕烈焰小鬼。
其他和穴居怪差异不大,差别可能是在T2能不能搭配图腾魔像解掉3/2生物。
5.图腾魔像:
全职业最OP的二费卡,唯一的剋星可能是末日预言者。
这张其实要当成一张三费,起手抓到它必留。
图腾魔像在图腾萨里各种COMBO,顺顺下配穴居能换3/2怪,硬币跳图腾魔像,下回合再搭配原始融合可以做出4/5的雪人体质。一点超载也不用太烦恼,反正这一张能抵对面两张牌,T3时翻个天生技也足够了。
最怕碰上末日预言者,因为超载的关係,下一回合解不掉可能性很大。其他生物可能要害怕猎人的米沙或盗贼的范克里夫,但是只要有原始融合在手就不用担心,图腾魔像给你带来的场优可以多翻好几个图腾,等适当的时机BUFF一次就能完全压制对手。
6.火舌图腾:
如果ZOO的恐狼让你恨得牙痒痒,火舌图腾绝对让你气到抓狂。
它能让天生技图腾有交换的能力,搭配原始融合更是可以在T3做出4/4或5/3的图腾,是一张神卡。本身图腾属性更是可以应用在许多COMBO上。
遇到节奏偏慢的职业,起手必留。
7.妖术:
OP的硬解牌,不多做解释。
8.野性之魂:
对上打头职业非常好用,但是两点的超载很致命。对图腾萨来说,两点超载就是少按一个图腾。对于后期平局时扭转场面好用,平常开局有别的选择就少用吧,算是紧急时刻挡一下苦撑待变用的。
9.闪电风暴:
控场神卡,对抗ZOO的必需品。其他没什幺好说。
10.小鬼召唤师:
这应该是最多人质疑的卡了,我详细说明一下。
小鬼召唤师(3/1/5)每回合会扣自己一点血量,然后召唤一只1/1小鬼。
这小鬼搭配火舌,就是一个最好的子弹,在翻到治癒图腾的情况下,还可以让小鬼召唤师永远不死。(即使该回合小鬼召唤师先生小鬼降到0血也一样,图腾可以把它补回来。)
所以在小鬼召唤师、火舌、治癒图腾都在场面的情况下,甚至可以只翻天生技就控制住场面外加铺满场。场面铺满之后,不管是要搭配火舌交换生物,或是下海巨人,甚至是嗜血术,各种压制手段任君挑选。对于对手的压力可是相当大的。
好小鬼召唤师,不带吗?
11.巨牙图腾师:
一场比赛的胜负可以说端看图腾师给了你什幺东西。
开场大劣也能靠叫出图腾魔像逆转,面对小斧头也有机会叫出火舌、法潮、嘲讽图腾来消耗耐久。
记得要思考如果出火舌图腾要放在场面的哪个位置,影响深远。
12.法力之潮图腾:
不错的抽牌手段,躲在嘲讽后面更佳,图腾属性更是让它能够成为场面的战力。降地底魔物费用,或让原始融合增强都很不错。就算只能抽一张,也是可以丢的。
13.进化大师:
另一张常被问的牌,为什幺不带477呢?主要原因还是在超载。
477其实不能算是四费,要算成六费。虽然677的体质也是优秀,但是就没有必带的必要了。
换说进化大师,4/5的体质不只及格,还是优秀的雪人体质。战吼进化也有很多妙用,比如地底魔物交换残血后进化七费怪,比如巨牙图腾师从二费体质进化成四费怪,都很物超所值。搞不好巨牙图腾师还给你一张477呢!
还是那句话,超载2对图腾萨实在太伤,相当于少翻一个图腾。
好进化大师,带两张。
14.暮光神锤:
这也是询问度最高的牌之一,「为什幺你不带末日锤呢!」
好,我们来分析一下末日锤和暮光神锤。
末日锤,两攻耐久八,风怒效果,超载二。
暮光神锤,四攻耐久二,死亡之声召唤3/4/2。
以总伤来说,末日16攻,暮光8+4xn攻,其实不相上下。
以解怪来说,末日常常需要打同一只怪两下来解场,也就是消耗两倍耐久和两倍脸血,暮光算小胜。
末日唯一明显优势的地方,就是搭到石化武器的时候,但这件事能顺利做到的机会实在太小太小了,而且这套我也只放一张石化。
但是末日的缺点太明显了,哈里逊拆到末日你可能得直接认输,但暮光被拆了还有4/2可以换哈里逊。
以上分析还没算到超载,把超载算进去,末日就去旁边洗洗睡吧。
15.嗜血术:
有人问这套是打前中后哪一期,其实常常就是看你嗜血术是前中后期甚幺时候抽到。
开局顺利的话,T5之前铺5~6只是常有的事。进了嗜血术就是15~18攻起跳,直接结束比赛。
嗜血术好东西,但是两张太卡,一张恰恰好。
16.苍兰龙:
一个五费太废不知道放啥就放苍兰龙的概念,这个倒没有一定要带,但是没带的经验是牌过太慢。
然后有时会需要那点法伤来闪电风暴逆转。
17.雷霆崖骁士:
进入泥巴战的强势牌,萨满内战扩大优势的神卡。536的体质其实够优秀,裸下也能接受。想放两张就换苍兰龙吧。
我对他的爱还好……可能比较喜欢穆克拉勇士。或许下次的调整是把它换成穆克拉勇士。
18.地底魔物:
让图腾萨飞天的主要因素之一。
赛局中每多一张图腾就-1费用,常常可以零费登场。也不怕闷棍,费用是不会回到六的。
如果你翻图腾的时机掌握正确,这张永远都是最划算的生物。
实在太强不解释,必带两张。
19.「驭风者」奥拉基尔:
可以做出许多优秀PLAY的神卡,引发奇蹟就靠它了。
在图腾萨中,能让拉基提高爆发的卡片有,火舌图腾、原始融合、石化武器。尤其是原始融合这张,大大增加了拉基的爆发力。
我曾经场上六张图腾中有火舌,下拉基加原始融合一张,做出11/11的拉基,两下灌爆控制战。若是场上两火舌,手中两原始融合,那就是19/17的拉基,光想就恐怖。
但是在我上千场的经验中没出现过半次,别想了吧。
拉基就算啥都没搭到,也是一张不错的解场卡,解完后进化成九费,还行。
20.海巨人:
这是很少人会预期到的卡,能收到奇效。但仔细想想,萨满带海巨人很合理啊?
特别是图腾萨,场面常常三四只起跳,加上对面想海怪抵抗,海巨人三费左右登场也是常有的事。
为啥要带477,我下个388还没副作用呢。
然后地底魔物和海巨人有够搭。我翻天生技减地底魔物和海巨人费用,下地底魔物再减海巨人费用,要多下巨牙图腾师和狼魂也只要多一点法力,场上瞬间就满了。
对抗ZOO有奇效,对面下触手只是帮你叫海巨人,常常可以边下海巨人边闪电风暴解光,爽歪歪。没得清至少也不用怕它下回合下海巨人,一人一只。
三、对战:
讲完了单卡说明,我们来讲对战组合吧。
1.战士:
控制战:55开平,端看你图腾魔像和巨牙图腾师在T5前给的压力。能早早逼出两张斗殴就赢了。压力给太小直接进到T7的话,一张加顿男爵就能让图腾萨哭出来。法潮不要抽得太多,进疲劳很可能会差一滴输掉,个人这样输掉很多场。记得控12血,小心复仇。
起手找图腾魔像和巨牙、原始融合、火舌。
克苏恩战:和控制战差不多,开场顺的话会比控制战好打,因为他没加顿男爵,但克苏恩的生物顺着水晶一直下的话,克苏恩战会比较难处理,场面不好铺。妖术一定要留一张给克苏恩,否则就算杀得掉还是会被复活起来。
起手和控制战一样。
节奏战:73开优,原始融合和火舌的突如其来的爆发可以很简单摧毁节奏战。图腾魔像他没有很好的应对可能就一路雪球滚到底。尽量不要留怪给节奏战,有时要故意不打他脸让他战斗狂怒抽不到牌。节奏战只要场面铺起来,他是没有反抗能力的。
起手和打控制战差不多。
打头战:64开优,对打头战跟节奏战差不多,只是场面的控制要再早一回合开始,从T1就要尽力控制场面,不要让对方的334升级到武器。另外一个要注意的点是,天生技尽量多翻,危急时刻抽进来的地底魔物可以让打头战的脸爆开,或是无限嘲讽图腾也会让他哭出来。
起手找一二费生物,有闪电风暴可以考虑留。
2.法师:
冰法:73开优,打冰法就看对方末日预言者的表现。没有被做成功的话,兵法解场的速度比不上你打他脸的速度。在AOE出现之前,有原始融合要拿来提高重要怪的血量,以免被全清。记得破冰箱的时候,优先用场面破,手上拉基武器之类的突发手段留着,以免场面被冰无法收头。
起手各种前期生物,铺满打满。
节奏尤格法:55开平,顺起来的节奏法谁都挡不住。开场能压制场面最重要,妖术面对解不掉的幻焰就不用省了。闪电风暴是清扫镜像和32生物的好手段,起手抓到可留。原始融合同样是在AOE扫场前保重点生物的好手段,获胜的途径通常是场面铺满等嗜血术。
起手找一二费生物、原始融合、火舌。
3.圣骑:
快攻圣&秘密圣:55开平,跟他比铺场吧,手牌尽量别省,被神恩有得痛的。场面控制住之后没有逆转能力,原始融合和图腾魔像可以达到很好压制小生物的效果。火舌非必要时扣在手上,补伤害或是让02图腾动起来破秘密,破坏对方的算盘。
起手抓一二费生物、闪电风暴。
死声奶圣:64开优,和打控制战很像,但压力较小,很容易可以拿到场面。只要注意不要下太多手牌让对方扫场,可以轻鬆获胜。妖术留给女王和弗丁。
起手抓图腾魔像、穴居怪、原始融合。
4.德鲁伊:
对所有德鲁伊都是82开优,德鲁伊无法处理大量的场面怪,把图腾萨的节奏打满就会赢了。尤格可能会比较困扰,真神的神蹟永远无法预测。
起手抓一二费生物,原始融合、火舌,妖术防启动大怪。
5.盗贼:
对所有盗贼都是82开优,没有爆刀的贼,对于大量的怪没有任何想法。把图腾萨的节奏打满就会赢,和对德鲁伊的感觉差不多。妖术对到盗墓者就丢吧,杀掉那枚硬币太重要了。还有无法处理的范克里夫。盗贼想要赢图腾萨,必须早期有準备、背刺、剃骨、军七。用最完美解来解场,否则很有可能被原始融合和图腾魔像打趴。
起手找图腾魔像、火舌、原始融合、妖术。
6.术士:
ZOO:55开平,ZOO是图腾萨的恶梦,因为天生技的存活率非常低,连带原始融合都很难使用。我前一套图腾萨打ZOO是28开劣吧。但是在加入小鬼召唤师和海巨人之后,情况竟然大大改善。首先,小鬼召唤师面对烈焰小鬼,其实不会被直接解掉,被撞到剩下一血还有机会进化成四费,小鬼换掉烈焰小鬼。除了烈焰小鬼之外,这张可以很好应对着魔的村民,和其他小生物,有火舌在更是可以以小换大,打起来和ZOO还满像的。海巨人则是反制ZOO的海巨人,在触手后下海巨人再闪电风暴,可以让对面完全傻眼。打ZOO要诀就是完全的空场,然后就会赢了。
起手留一二费生物、闪电风暴。
里诺OTK&克苏恩术:28开劣,里诺解场太多,爆发太强,你很难快速打死他,但他把牌抽完后又不可能赢。只能祈祷铺场够顺,然后关键时刻来一张嗜血直接收头。
起手留图腾魔像、原始融合、巨牙图腾师。
7.萨满:
打头萨:55开平,前期的场面之争决定一切,但打头萨比图腾萨有更多一费生物,以及一费法术解场,如果没有闪电风暴反场很容易被滚雪球。但是只要场面控制下来,打头萨也无法反场。
起手留一二费生物、原始融合、闪电风暴。
中速萨:55开平,大家是同路人,就看谁开场顺了吧。关键在于闪电风暴要忍,能吃到图腾师很重要,最好是贴在幽魂狼之后做,至少吃超载两边一起吃。闪电风暴能多赚会决定内战的胜负。以及天生技按的次数也是,越便宜的地底魔物就越有优势。
起手留一二费生物、原始融合、火舌图腾。
控制萨:37开劣,和里诺术差不多,解场实在太多、太强。尽量铺祈祷没有AOE,嗜血一波收头。原始融合拿来保重点怪,能把血量弄到7以上比较安全。
起手留图腾魔像、原始融合、火舌、图腾师。
8.牧师:
控制牧:46开劣,对到牧师就看对面奥环以及出土来的时间,被扫太多次就很难赢了。只能尽量铺场祈祷没有AOE,原始融合保护重点怪。
起手留图腾魔像、原始融合、火舌、图腾师。
龙牧:64开优,比较不用担心AOE,就是比赛铺场。图腾魔像和原始融合可以有效压制他。场面控制住之后龙牧反打能力比较弱。
起手留图腾魔像、原始融合、火舌。
9.猎人:
野兽猎:55开平,对猎人的重点在于对二费生物的能力,以及米沙。后手有火舌可留,原因是猎人一费怪就蝙蝠,整套牌也只有两张,如果对方T1没下怪,直接硬币跳天生技,下一回合用火舌换掉,再来有原始融合或图腾师就可以简单压制。不需要防放狗,但可以的话尽量让嘲讽图腾有伤害,这样狗过嘲讽也要送命。妖术不用太省,腐化狼或是驯犬者架的嘲讽解不掉就妖吧,不一定等狮子。
但打猎人的问题在不管你多顺,T8T9两张野性呼唤还是要跪……就算扣苍兰龙和闪电风暴,你也只能处理一张野性风暴。OPOP。
起手留一二费生物、原始融合、火舌。
尤格猎:73开优,基本上就是一直铺场,斩杀手段到了收头,简简单单。不要对方太顺,我方太卡的话,没什幺难度,对方可能连尤格真神都来不及丢。
起手留图腾魔像、原始融合、图腾师。
四、实际数据:
在完成了这套图腾萨之后,我正在进行1000场天梯的数据统计,但是首日打六十场就封顶了……我先PO出亚服#32打到#1的数据统计吧。
40-20
德 10-4
猎 3-1
战 4-2
萨 6-5
法 3-2
术 9-2
贼 5-4
抱歉没有更细的牌组统计,很多和我上面的优劣开不太一致,这也是数据统计的意义所在,感觉总是会有点误差。
后续的统计会在美服进行,希望这个月能打满一千场啰,到时再PO总数据给大家。
五、其他:
最后,希望大家可以来我的实况台坐坐喔,虽然目前很多东西都还不完善,但是你们的问题我会尽量回答的。
粉丝团:https://www.facebook.com/BadLuckHearthstone/
谢谢大家看到这。
因为个人认为
海巨人是靠大量铺场降费,感觉比较像加强场优。个人感觉很多时大量铺场后对方没aoe解场已经等于胜利,不差多一只巨人。
而冰霜巨人和地底魔物降费条件几乎一样,可以自由选择进场时间。面对圣骑/战士可以引出一视火占/斗殴这种强力aoe。当然,冰霜巨人进场时间一定比较慢。
图腾雕刻师如何?萨满场上要有图腾很容易,只要一个图腾就是455的怪,您怎幺看?
战吼的三点伤害相当于加上一张闪电箭而且没有超载
而且加上进化大师也能变成7费大怪
现在天梯热门职业不是战猎萨吗
应该多少会放个哈里逊或软泥吧?
另外拉基尔有其他的替代方案吗??
新手尘不是很多
最近照抄却还是只有R14
原来打法真的很重要
我自己进化大师还拔掉xd
还有小鬼召唤师和海巨人真的好打zoo
想请问
1、小鬼召唤师会考虑放2张吗?
2、一费生物三张感觉难抓到,会考虑多放吗?
感谢大大
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