这篇文章提供给对自定义、娱乐、原创这类牌组有兴趣的玩家参考
原文是以介绍游戏王卡为主,在这边笔者改成炉石通用版本较容易理解
如果对原文有兴趣可以点击连结阅读。
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序
虽然标题说是浅谈,初衷也确实只是想要抒情一下。
实际写出来后发现是些更偏向于初心者向的东西...对于老玩家来说大概都是些老生常谈的论调吧?
这样的文算是第一次写,发出来之前各种没底气。
个人水平有限,或许观点有不到位的地方,需要改动跟补充的内容大概也还有不少吧。
希望大家看完之后谈谈看法跟意见,万分感谢。
认知
我们在评价一副卡组时,总是很惯先将其归类为某种类型。
有一种分类是很常见的:这副卡组是竞技向,抑或娱乐(fun)向?
娱乐卡组(fun deck)的名字中之所以带有"fun"这一字眼,
大概带有"在决斗中让参与游戏的双方乃至观众都能够感到愉快,带着享受的心情进行决斗"这一意味
然而【愉快】这种东西其实是十分主观的,甚至会是单方面的【愉悦】。
一副投入半数以上机率卡的运气牌组说不定会让它的对手感到烦躁,
但其使用者或许正是享受这种将对手的节奏与计划一一打断的愉悦感。
一副以控制权夺取为主题的控制牧师说不定会让它的对手感到自己的尊严被侮辱,
但其使用者或许正是一位以掠夺与嘲讽为乐趣的绅(变)士(态)。
所以fun deck中的fun更多是针对其使用者而言。
为了达成自己想出的奇妙的combo/让自己最喜爱的卡片有活跃的机会,
会放弃卡组部分的安定性以及强度,优先根据自己的喜好来构筑卡组。
下文中关于fun deck的描述也将沿用这一不甚严谨的个人定义
构筑fun deck的目的大致可以分为两类:
1.为了自己喜欢的卡片/某个有趣的combo然后用它去取胜
大部分的fun都是基于这一理由组起来的。
2.为了达成某一特定局面
比如说为了重现历史中卡尔洛斯与凯恩对峙的局面、伊利丹与玛法里恩的兄弟相见。
这类fun被称展示卡组。
由于对展示卡组来说胜负原本就不是值得看重的事物,
也无从谈起强度如何如何。故本文对展示卡组不作讨论。
将重点阐述第一类,
也就是以"投入自己喜欢的卡片,并且期待用它们来取得胜利!"为初衷构筑的fun deck。
在你确认了"想要用卡组取胜"这一目标时,卡组最低限度已经脱离了展示卡组的範畴。
负面示範
然而在一些以"娱乐"为名的卡组交流文章中,我们有时可以见到类似于下面这样难以直视的牌组。
构筑者显然对传说与金卡有一定的热情,所以乐于选择稀有或亮金金的卡片加入到牌组中。
这些卡片之间几乎没有相性,很大一部分卡片缺少泛用性与组合,
由于配置的极其不合理也使得它们大部分在决斗中无法顺利地被使用,
这些种种的理由都足以证明这只是一个战斗力为负数的卡堆。
由于组卡思路从根本上就是错误的,所以没有实战的意义。
即使是fun卡组,也要带有目的性
"这样的卡组要怎幺赢呢?"
在组卡时,对上面这个问题心中没有一个确切的答案的话,这样的卡组就是不及格的。
【目的性】是卡组构筑的一个关键点。
如果不知道一张卡在卡组中能够发挥怎样的作用,
以及它所能发挥的作用"远远抵不上"使用它所需要的环境条件/需要支付的代价,
那幺这张卡就没有投入的意义。
【这是我的"魂卡",就算它用处不大也没关係,我要把它放进卡组里!】
为了让自己的魂卡在决斗中活跃,
放弃其他的更适用卡,牺牲卡组的部分强度来组卡是大部分fun卡组都有的特性。
但是将"喜欢的卡片放进合适的卡组",跟将"喜欢的卡片堆在一起"是完全不同的两个概念。
如果只是喜欢将魂卡齐聚一堂的话,将他们集中后拍照留念大概是更为妥当的做法。
"卡片既然被设计出来,就一定有能够发挥它的用处的地方。"
↑这句话是正确的,前提是你将这些卡片放在了合适的地方。
比如说穆克拉,对于大部分卡组来说都是不需要的,但在快攻流圣骑士卡组中是可以考虑投入的卡片。
"魂"可以成为很多人构筑fun卡组的理由与动力,
但同时也有相当的玩家(大部分是新人吧?)会存在着魂卡组原本就是为了娱乐这一目的组出来的,
强度什幺的就先不管了,自己组得高兴就好——这种"魂与强度对立论"的观念。
左右一场决斗胜负的因素,比较常见的是分为三部分:卡组强度、操作经验、幸运值
炉石战记由于是程序洗牌,卡组的卡片顺序是在洗牌后就已经决定好的,玩家无法左右。
操作经验也只有对卡组进行更多次的使用才能期待得到提高。
至于卡组强度,影响它的因素也可以粗略分为两部分:单卡本身固有的强度&卡组的combo
大多数fun deck的强度相对竞技卡组来说往往是处于弱势的,
这也是很多新手玩家认为魂与强度不可兼得的原因,但这一点对于胜负的影响并非绝对的。
fun deck本身可能会因为组成固定容易被针对等原因让它难以在竞技环境中频繁取得上位战绩,
但在战术达成后也可能获得相当优势或者一定的压制力
当然如果连这点都做不到的话,这样的fun还是拆了重组的好。
魂不能成为你弱化自己的卡组的理由
当一个人想要为自己喜爱的魂卡/combo构筑卡组时,他必定会考虑到如何让这张卡/这个combo能够顺利地被使用,
而不是任由它在抽到之后卡在手里直到决斗结束。
所以即使选定了构筑中心,在组卡前首先要考虑的问题是:
1.如何在条件尽量简单/代价尽量少的前提下保证战术的实现。
这也是上面那个极端的反面教材之所以会被评价为卡堆的原因之一。
卡组可以很明显看出使用者的趣味取向,以及"魂"的味道。
但是这些魂几乎是无法使用的,因为要让他们出场需要消耗较多以及手顺与对手的通力配合。
较为合理的做法,以比斯巨兽举例。
比斯巨兽本身是ㄧ张低耗高质量的生物卡同时带有低耗代价的负面效果,但依然有使用的价值。
其出场需要考虑自己有无后手解场,我们可能会考虑使用沉默以消除比斯巨兽的亡语。
这里就引出了fun deck构筑时需要注意的问题二。
2.清楚你的魂能够发挥怎样的作用,而不是无目的地将它放在不相干的卡组中。
需要说明的是,将魂加入卡组≠构筑特化卡组。
如果你的魂卡本身就具有一定的泛用性,在不影响卡组本身结构的前提下直接挂一两张是完全没问题的
(极端的例子,假如说你的魂是精灵龙,那幺就可以在所有的卡组里都塞一张吧XD)。
但是有些卡组即使本身组合可以支持你的魂顺利出场,也不一定适合投入你的魂卡。
比如在控制流投入了死亡之翼打算拖到场末丢出来终结游戏,
如果仅仅是基于"反正拖到最后丢就好,塞一张又不会怎幺样"的理由而投入的话,
那幺反过来说死亡之翼在这里就是完全可以捨去的存在。
假如魂卡的顺利登场除了"让它露脸"本身以外无法给你带来任何好处,
那幺它对于卡组还是没有任何意义的。
无论是在设计出来时已经被赋予了一定泛用性的万搭卡,还是即使不用配合单卡本身就有足够威力的卡,每一张卡的投入都是为卡组的核心服务的。
许多新手在尝试构筑一个自己不熟悉的职业卡组时,十分喜欢"将这个职业的每一种卡片都加一点进去"。
不可否认每一张卡片只要被放进了卡组里,都能够期待发挥作用,
但是这张卡片的作用跟你"组卡的目的相符合吗?"在将卡片放进卡组前,需要先认真想过这个问题。
以克洛许王举例。
拥有强爆发力的冲锋与8/8的优秀体质,搭配上回合先放置的拉文霍德刺客可以打出15点连携伤害
增加残血绝境翻盘的机率,所以克洛许王的投入是有意义的。
但是在目前的主流T7猎人并不需要克洛许王。
不可否认克洛许王在传说中算是优秀的卡,甚至有着进入前段班的潜力!
所以在中速猎人中投入克洛许王的话"说不定能够用上"。
但是抱持着"万一用上了怎幺办呢,果然还是放一张吧"的想法
而不加节制地放入与卡组的打法无明显搭配、优先度低、难以出场...
使用成功后也无法为自己带来很大优势的卡片,会增加卡组的败率,拖低卡组的强度。
这样的做法是不可取的。
同理,如果你的魂卡们之间无明显相性,那幺就请不要将它们放进同一个卡组里。
3.根据你的魂卡的特性,选择一个明确的构筑方向
为了能够更详细地进行阐述,在这里用《凯恩.血蹄》来举例子
凯恩.血蹄
6消耗/4攻击/5生命
死亡之声:当凯恩.血蹄死亡时获得4/5的贝恩.血蹄
我们在选择构筑方向时,整个思考的过程可以是这样的:
①以启动提前招唤凯恩或用救赎、先祖之魂让死亡之声的效益发挥到极限--- 让他的发挥超过100%
②以日怒保卫者或阿古斯防卫者赋予嘲讽--- 强迫对方攻击他
③为后续的大质量生物铺路--- 换掉解场卡
-①
适用于德鲁伊、圣骑士、萨满这些职业,
在他们的牌组中可以让凯恩的烦人程度大幅上昇。
-②
算是很泛用的组合
由于凯恩的特效是死亡后触发,所以必须让他死亡才能发挥他的价值,
而为了不让对方无视他,用嘲讽来让凯恩完整发挥他的价值是不错的手段。
-③
凯恩本身没有定局的能力很难当成王牌
但合理的发挥他的效果或是换掉对方底牌而带来胜利,就是最大的贡献!
4.不能光是以神起手、顺风局、无中断为前提去构筑卡组
于是在经过仔细的思考之后,你认为自己获得了一个绝妙的思路。
你兴奋地将脑中所想的combo在纸上一一列出,
乐此不疲地计算着这些连续技的伤害输出并且想像自己的对手在面对他们时可能会露出的目瞪口呆的表情。
你终于找到了一个明确的构筑方向,并且决定让整副卡组都为此而服务。
这是一个良好的开端。
但请不要忽视在实战时你的对手对此可能会作出的反应,
除了目瞪口呆以外,更大的可能是不慌不忙地用一张解场卡打断你的整个战术链。
你所想出的combo一旦达成或许真的拥有很强的破坏力。
比如在你想像中的自残熔火流战士,
可以利用前期装备武器消灭对方生物与用抽牌卡快速滤抽KEY,并搭配英雄技能与盾牌格挡控制生命
后盘用雅立史卓莎或其他手段减少对方生命低于20,
最后用冲锋*2+熔火巨人*2就能够6耗打掉对手20滴生命,这是理想状态下你的战术所能到达的程度。
但在实战时,你千辛万苦压低的血量极有可能因为对方的一张炎爆术送你领便当,
或是对方觉得状况不对用阿古斯防卫者架了盾挡你熔火冲锋,OTK等等的也无从谈起了。
很多人在试图向别人解释自己的组卡思路时会惯讲述理想状态下combo达成将如何如何,或者着重说明OTK的各种手段,但对于如何保证它的达成率的说明往往会几句话带过。
其实后者才是更能够赋予这个卡组更高的实战意义的部分。
上文已经提过,抱着"或许可以发挥作用也说不定"的想法而将原本应该投入更多的KEY卡与其他不相干的卡片一起,每种只放一点点的做法,固然是不可取。
也有单纯将所有KEY卡都最大数量投入,
并且将剩余的位置都留给滤抽,无视对方的坑以及可能会有的对策卡——这样的做法。
像是上述的自残战术一旦达成就能确定胜利的卡组经常会出现类似的极限滤抽的构筑。
这样战术所需要的条件确实不难凑齐,只是能否顺利使用又是另一回事。
所以我们要开始考虑下面的这个问题了。
5.如何提高卡组的实战意义?
虽然直接在上面那部分讲也可以不过感觉再单独分出来大概可以看得更鲜明一些。
当你有了一个确切的构筑方向、一个核心战术之后,
重要的就不是思考这个已经确定了的中心可以投入什幺卡片,而是该去想除此以外的卡位能够放什幺。
①以自己所处环境的主流卡组作为假想敌
环境的变迁会对所有卡组的配置都造成影响。
在你的阶级如果是以快攻流为主,你可能会需要一定数量嘲讽卡来保证自己的安全,才有余力考虑其他
而当你碰到的卡组以控制流居多时可能要思考如何在对方进入全盛期前击倒他。
但在构筑以及选择针对主流对策时,请保证自己选择的卡片具有一定的广泛适用性。
有时我们会在一些求健检文章中看到《王牌猎人》或《哈里逊.琼斯》是否适用。
原因是
"我只要破了一张炎魔或土元素,对方就崩盘了。"
"我常常没手牌,所以我想用他获得额外的牌。"
像这样对应面过分单一的对策卡实在是不推荐投入,
有些卡片只在对应特定的牌组、甚至还是不常见的卡组时才能发挥作用。
在大环境中如果期待《王牌猎人》可以用于对付控制流卡组,但是碰到快攻流会卡手到死。
当然这是对于大环境来说,如果你所身处的小环境中大怪真的非常氾滥,《王牌猎人》还是有他的价值的。
也就是说,一张卡的价值也并非一成不变。环境随时影响着卡组的配置。
以《黑骑士》举例,在过去阿古斯防卫者、土元素、大树十分流行时它会对其造成严重妨碍,
能够克制当时环境的主流,在天梯与竞赛都有一定出镜率
但随着速攻崛起后,在某些阶级几乎都是速攻的情况下《黑骑士》的价值就大幅削弱了。
②想像对手可以如何对策自己的卡组,并且要考虑自己遇上了这样的对策时可以如何应对
我们有时候会喜欢对fun deck发表这样的意见。
——目测你这副无嘲讽无补血碰见速攻流的就要等死了。
——把鸡蛋都放在同个篮子,随便一张沉默就GG。
——这牌组没手顺根本卡到死。
——残血居然还不出牌等KEY齐,对面赏你一发炎爆术就可以回老家结婚了。
虽然这些发言确实颇有些故意找茬的味道,但不可否认这也同时点出了许多fun的共性,
牌组本身并无缺乏强度或者可行性,只是总有一两个软肋,只要被抓住了就难受得要死。
更要命的是能够抓住这些软肋的又往往是出镜率不低的"常见物"。
所以在组卡时除了考虑对主流以及当时环境常见卡组的对策以外,还要考虑"对策之对策",
亦即自己遭到针对或者碰见了相性极恶的对手时可以採取的应对措施。
③为卡组选择合适的辅助系统
你可以将自己的魂卡在卡组中置于主角的位置,但它一定不会是唯一登场的角色。
当你确定了卡组的方向甚至已经将主题相关的框架组好了之后,
剩余的卡位将会留给能够让你的卡组运转更流畅、应变性更高的辅助系统。
听起来感觉很厉害,实际上我们大部分都听说过这样的名词-
※滤抽、检索
让你能够迅速地减少卡组的枚数,将所需的KEY卡抽上手。
似乎没有过多说明的必要OTL
※万金油型的强力单卡、小组合
前者如冰风雪人、石拳巨魔最具代表性,简单而暴力的强大战力。
而略带针对性的软泥怪、精灵龙...属性与打点都十分优秀、裸出也有不错效果,
只要与卡组无太大冲突都是可以考虑投入的泛用卡。
后者如治疗之环可以搭配受伤的大剑师、北郡牧师、奥奇奈灵魂牧师...
这类卡片因为本身就十分泛用而几乎可以放进任何该职业卡组中,这赋予了这些卡组极高的灵活性,
它们的使用者将拥有丰富的选择去应对各种局面,同时也对使用者的操作能力有较高的要求。
如果你的卡组基本架构并不十分庞大,那幺可以选择嵌入一个或者数个这些小组合,
它们不仅可以增加趣味性与多变性,并且能够迫使对手更早消耗解场手段以及资源去应付这些麻烦
这样你理想中的那个致死级别的combo或者魂卡在使用时被集火的机率就相对下降了。
换个角度想,如果你的魂卡本身就具有一定的通用性,或者你想要使出的combo所佔的卡位确实不多,
那幺可以反过来考虑将其嵌入其他本身强度足够高的卡组中。
比如尝试在【治疗之环组合】中嵌入【沉默、日怒、远古】的小组合。
两者的主系统都并不庞大,且都具有一定的组合性质并且也很适合牧师需求,可以自己斟酌是否要採用。
6.不要妄想自己的卡组能够"面面俱到"
跟将combo理想化的卡组配置相比,这大概是另一个的极端了。
用回上文提过的自残熔火流战士的例子,无打断的状态下OTK只需要4卡,
所以部分思维过度理想化的玩家会只投入几张解场卡,然后将四张KEY以外的卡位全部留给滤抽。
"反正就是猛抽卡,然后残血触发熔火特效冲锋打一波,对面阿古斯架盾直接投。"
↑抱着这样半吊子的心态去决斗。
做事较为稳妥的玩家或许会选择斩杀、沉默、斗殴、黑骑士作为破嘲讽对策,
或投入远古看守者+日怒保卫者或阿古斯防卫者拖回合,投入海盗卡搭配用来控血的武器发挥余热作用。
甚至只是将冲锋*2+熔火巨人*2的组合作为【打脸、控制战】的一部分。这些都是合理的、适度的做法。
但是,希望自己的卡组"能够应对一切突发状况"的玩家在组卡时或许会出现这样的状况:
有塞武器就来塞海盗让武器的作用完全发挥吧
↓
保险能抽到塞两张血帆劫掠者&惊惧海盗吧
↓
海盗有四张,武器也多放点好搭配(原本炽火*2+奥金*1>>>炽火*2+奥金*2+血吼*1
↓
武器这幺多,那就可以考虑放升级跟绿皮船长啦!
↓
用武器控制血量之后搭配盾牌格挡更安稳
↓
盾牌格挡+盾牌猛击也神猛解场
↓
有放盾牌猛击那护甲锻造师也要带(塞
↓
用旋风斩触发护甲锻造师的话搭配白沫狂战士、苦痛寺僧更OP
↓
有放白沫狂战士带上战歌指挥官好了,增加爆发力
↓
这样要不要考虑带满狂野火占师?相性不错...痾、牌组快满了...
↓
糟糕!我原本是要组什幺牌组?
WTF━━━━━━━━!!!!!
这就是典型的"想太多"会造成的结果。
虽然你几乎不会遇见一个将所有会让你的卡组动弹不得的要素塞进同一个卡组里的对手,
但是在设定假想敌的时候,却很容易会将所有让你头痛的卡片都考虑进去。
虽然你希望自己的卡组有办法应对所有的这些情况,但这是不可能的。
而且因为惧怕被针对而投入"应对各种情况"的过多的对策卡,
将会拖慢卡组的运转速度,而且无法立即使用的卡片将会增多,事故率提高。
还有一种情况就是"太贪心"。
为了提高卡组的灵活性,将太多有相性的小组合都塞进去,
到最后发现卡组过杂时将难以取捨,而且很可能令卡组主题分散、杂乱无章。
为了避免发生这样的情况,对自己的卡组进行正确的定位是有必要的。
比如可以定位为控制的【控制战】,遵循前盘稳住、中盘发力、后盘定局的运作方式,稳扎稳打。
低耗生物拥有优秀的配合,会消耗对方相当数量的牌来换,中期可以用血蹄、女王之类的牌开始抢节奏,
最后当炎魔、伊瑟拉陆续登场后击溃对方的局势。
清楚了【控制战】大致的特点,就会知道想要将它调整成"前期开始爆发"的卡组几乎是不可能的。
每一类型的卡组都有它自己的特性,
有些思路的大方向相似,使得它们有较高的兼容性可以放在一起组合出崭新的卡组来。
但有些则是难以共存的,这时候需要我们去进行取捨,还是那句话,
比起勉强将彼此间缺乏相性的卡片放一起就只是为了满足自己所谓的"卡组魂",
倒不如将它们塞进同一牌组里拍照留念就好。
后製5个小时+...咱快蒸发了... (瘫
今天要不要把真实之杖破一破...(犹豫
......
决定还是去看伪娘本补充体力啦~DA☆ZE!