大家好、我是搜憨,今天为大家带来S22的天梯生态概观。
主要让大家了解当前天梯生态(废话)、与使用各套牌组爬梯的相对难度/爽度。
基本上天梯生态在下次新卡出之前(/有卡被nerf) 都不会有太大的变动。
[大家都知道BZ花了多久时间才nerf战歌 Kappa]
零、起手式现在的天梯生态已经成为以 咆哮德、秘密圣 为首的生态了。
紧接着的是 动物园术、节奏法。
Tier 1
1.中速德(咆哮德) [Mid-Range Druid]
咆哮德有着无耻的水晶成长(野性成长、启动、志士)让他前期牌不用多也能生存。
与究极COMBO(自然之力、兇蛮咆哮) 使得收头变得轻鬆又惬意。
敌人总是无时无刻都要算自己的人头是不是会突然飞走。 =>无耻x2?
(吃 (乌鸦塑像)人品)
[咆哮德的强势看去年的Blizzcon就能知道...人手一副咆哮德...]
2.秘密圣(佛陀圣) [Secret Pally]
秘密圣的秘密与优质低费手下通常帮助他取得前期的优势。
第六七八号的博士们(挑战者、爆爆、弗丁)通常只要来两个就稳了。
挑战者更是有加速滤牌的效果,帮助很少抽牌的圣骑打出优势、节奏、牌差。
(吃飞刀手人品)
3.动物园术(快攻术) [Zoolock]
ZOO术通常使用1、2费的优质手下(烈焰小鬼、虚无行者、黑暗道具商)
在前期取得大量的优势。
搭配上英雄能力保证自己拥有源源不绝的牌来建立更多优势。
最后靠着低费的爆发(压倒性的力量、末日守卫)来解决对手或取得更多节奏与优势。
(吃道具商、(末日守卫弃牌)、飞刀手、爆爆机器人 人品)
4.节奏法(唤炎法) [Tempo Mage]
唤炎法在祕法冲击(Arcane Blast)出现后,配上巫士能够使他比背刺还强
使得唤炎法有办法在前期(第123回合)抢到一定的节奏。
通常前中期用唤炎者配上法术打出海量的节奏,最后再以火球等方式收头。
(吃唤炎者与祕法飞弹(爆爆机器人)人品)
基本上,除了以上四类外,接下来的这些套牌,也都有能够上传说的能力。
彼此之间的顺位也没有那幺固定。像是1月亚服天梯传说1 就是使用快攻德的玩家。
不过职业如果是德/圣/术/法 也有额外加成,因为对手通常会先猜是那些Tier 1类型的牌组。
Tier 2
5.里诺术 [Renolock]
里诺术通常以1.5倍的血量取胜,压低血线叫出熔火巨人再接里诺,打出超高节奏。
牌组构成多变,现在趋势大部分都会带贾拉克瑟斯领主,期望能够到大概2倍的血量。
里诺术非常需要里诺,也连带需要常常使用英雄能力抽牌。
打快攻对手如果没抽到多个清场法术与小手下或是里诺,就会爆炸。
(基本上对快攻抽17张牌,没有里诺就掰了)
6.奴隶战 [Patron Warrior]
奴隶战在战歌消失后,竟然还不错(就知道之前有多强势)。
现在大多会带芬利莫戈顿与柯尔克隆菁英使牌组更快攻向。(以快打快)
不过奴隶战前期还是极度需要战斧,导致不稳定。
对上德鲁伊,通常对手无法全清奴隶主。
(前期非常非常需要 炽炎战斧)
7.冰法 [Freeze Mage]
冰法玩起来总感觉某个玩法(出牌顺序)好像就一定会赢,而有时候卡手就一定会输。
赢的时候,满足感还不错,是一副专门吃中速的牌组(现在控制型的回血能力都飞天了)。
可惜当今的meta还是快攻(嗯?好像去年也是?) 通常极需一套末日预言者清场 (还有神抽)
(对上中速玩得正确,胜率极高。剩下的(快攻、控制)都看人品。)
8.快攻萨(脸萨) [Burst Shaman]
以恶名昭彰的第五回合、第六回合结束一局出道。
却发现如果前期打不出一定量的节奏、优势,就几乎一定会被带走。
虽然很多人想要改良,但是超载机制实在太烂。
(急需前期优势,中期需要末日锤,请跟 发牌员 跟 图腾 还有 轰雷 打好关係)
9.鱼人圣(死鱼圣) [OTK Paladin]
前中期不但要生存还要一直丢一些奇怪的鱼人出去。
但就算带满带好诸多治疗与抽牌,有时候还是会卡手而死。
不过后期两发死鱼翻身非常舒服,前提是没被憎恨者还有对手的芬利偷佔位子。
(时常会被快攻打爆QAQ)
10.控制牧
入葬好棒棒,但是对于小手下的处理,通常需要狂野火占师的搭配(运气)。
而抽牌方面也非常依赖北郡教士。清场方面,大部分的清场法术消耗都有点高阿...
(前期极需有手下在场上来活用英雄能力与加强型法术,但快攻通常不给你机会)
(但清场法术又太遥远,也不一定能清乾净)
(有些牌组中好的入葬目标不多)
11.控制战(土豪战) [Control Warrior]
太多尘玩不起,好像也没很有效QAQ。大概会被快攻打爆。需要斗殴神救援。
12.蓝龙术 [Dragonlock]
需要先用索瑞森刷到一次蓝龙、黑暗炸弹x1~2、魂火x1~2 后才能打一套COMBO。
在这之前要先用龙combo来hold住。不过龙的强力combo是从第三回开始。(黑翼技师)
所以前期容易失去太多优势,被滚起雪球后爆炸。或血量太低被咆哮德收头。
13.刀油贼
盗贼总是在跟时间赛跑,一方面自己的血量有限,能使用武器拿场优的次数有限。
另一方面牌很容易打乾,主要的抽牌手段通常都需要一定的準备。(疾跑、拍卖师)
未完待续
14.蓝龙贼
蓝龙贼通常就是带加基森拍卖师、盗墓者、蓝龙,用加基森抽海量的牌,
索瑞森刷到蓝龙跟剃骨等等,配合準备打一波海量伤害/超痛清场获胜。
(蛮难作COMBO的)
15.快攻德 [Aggro Druid]
带启动、野性成长、志士、恶魔劫夺者,用德鲁伊原先就有的不公平水晶优势。
再配上超强的5费8/8(恶魔劫夺者),打出节奏。(怕王牌之类的单解神卡)
S22亚服传说一就是使用这种牌组喔!
T3的牌组使用起来上传说的难度更高了(我用脸猎上R3上了3次)
基本上牌组中都有一定的明显弱点在(ex几乎打不赢控制战)
以下将大略介绍他们的特色与弱点。
Tier 3
16.龙牧 [Dragon Priest]
龙牧最怕的就是手上没龙,或是只有一条需要其他龙配合的龙。
基本上非常需要龙的配合与前期的节奏。
主要的获胜手段还是把对手磨死(利用自己手下的优异体质)。
有些龙牧会带铜鬚,不过我认为铜鬚基本上>60%的时候几乎都在戳。
17.脸猎
这季完了非常多的脸猎,个人使用脸猎的极限在R3,应该还是能上传说,只是要用时间来换。
用这副上R5应该没有太多的难度。(用脸猎上R3两次)
主要使用脸猎要诀就是打脸,在最后要收头的几回合,想想要怎幺最稳定的收头。
还没收头之前,想办法把~3回合的伤害最大化(有时候需要换怪才能将伤害最大化)
18.中速圣
在进入新模式后可能会死去的种类(失去整装备战与军需官)
中速圣通常最大的敌人就是自己,容易卡手而死。
所有解答都在牌库中,只是抽不抽的到那张需要的就是命啊。
19.中速猎
中速猎蛮好玩的,因为大家会觉得你是混合猎或是脸猎。
如果前期有骗到,第六轮掉狮子下来获第四轮训犬者下来都会有不错的效果。
但除了这些惊喜元素之外,遇到快攻,以为你是快攻只会一个劲的跟你比快。
但中速大部份的时候都不会比快攻快啊啊
20.蛋蛋德
21.快攻圣
22.大哥术
影片集
23.机械法
Sowhan: (搜憨)
玩过3个炉石帐号 加起来竞技场约6500胜 (1200+5000+2000)(没错这加起来是8200 Kappa)
2014年台大杯 炉石冠军