《传说对决(Arena of Valor)》【心得】DC小丑 (poke流) 简略分享
更新时间:2024-05-10 19:23:13 | 来源:巴哈姆特
打法
前期poke,中后期才打爆发。
1技能:前期poke对方的技能,主点1技。命中对方英雄、小兵都会增加强化 (非重点),附带敌方减速效果。探 技能,打中对方角色会增加强化 。
2技能:保命、走位技能,开啓后会增加一发强化 。
3技能:敌方减速、增加攻速、拉开敌方跟自己的身位。开啓后有三发强化 。
唯一接技:3技能 (攻速加成),普A,1技补刀。
强化 细节:开大招前 (一开就多三颗),要留意强化 数量,以免浪费。
开局
开局有三个选择,第一个是帮打野开buff (假如 近魔龙路),第二个就是在中路走三人线,第三就是拉野怪后到线上吃兵。
小丑1等时的强化 是满痛,帮打野开buff很快就能把buff吃掉 (要小心,当buff半血就要走人,以免吸到buff的经济)。尤其当对面有夸克,帮开绝对是一个好选择。
清兵细节
拉视角,当最近那只小兵剩三份一血量,用1技能吃兵 (别打中其余两只)。其余两只小兵剩三份一血量,1技能吃兵。
这个清兵方式就能确保你不用走出塔外吃兵。
假如对方有支援,最后两只小兵也可以等到在塔前才吃 (塔后吃更安全)。但要留意,要在小兵进塔前把兵吃掉,不然小兵一进塔那一刻,对方的刺客角可能就会飞进来gank你。
永远记得,吃完第一波兵就上两等,所以吃掉3只兵后,就要快速点2技能,这样对面gank你也有反杀的机会。(这个要做到是自然反应,不能用看的,就是直接凭感觉按)。
假如你的第一下1技能打中后面两只小兵,你就有可能会掉兵。
这个清兵方式,是95%的小丑都没在用的清兵方式,所以很多玩DC小丑的玩家前期都无法独自守线、吃兵。
然而,DC小丑OP的地方,就在于可以自己一个人守塔。
(除非对面 的四个人冲进来,那就没办法,但对面也有可能会被你换走一个人,重点在于开2技能的时机)
推塔细节
假如对方没有派人员守塔,最后一只小兵可以用「大招」清理,增加攻速,快速把塔推掉。在中路,也可以借用旁边的野怪来开大招。同样道理,在这个细节熟练后,也可以借用对方的角色,开大招把塔推掉 (要注意塔会打你,预判推塔时间,或先出塔再进塔)。
压塔细节
跟推塔的道理是一样的,当对方没有派人员来保护对方射手 (单挑的情况下),利用1技能poke对手,取得先手权,把对方血线压下去。
当对方想上前吃兵,在塔外用强化普攻打塔内的对方射手。
当对方射手血压被压下去,就很容易被我方gank加推塔。
假如对方派辅助来压你,就用塔下清兵方式,当对方辅助意图向前压你,就用强化 把对方血线压下去。
就算无法收掉对方,也能让我方的辅助可以到别路支援, 多打少的空间。
当对方派人员来压你,记得清兵守塔就可,千万别出去塔外被杀,这样子就已经是做到最好的事情。
对线角色
小丑害怕的角色:闪电侠、银咒、苏。
遇到这两只,就别 近他们就对了。闪电侠还能反蹲他,银咒一被他勾中必死。跟苏对线,你完全拿他没办法,只能不停扭掉对方的2技,然后乖乖清兵就好。
弗洛伦:
我想应该满多玩家会怕弗洛伦,所以特别提一下。跟弗洛伦对线,就用1技去poke他,别让他贴近。对方用闪加大招,就用大招加二技尽可能拉开距离。当对方距离不捉,就无法滑你。假如对方走位失误,用走路的方式向前 近,你就能用拉打的方式把他收掉。弗洛伦一旦贴中你,就变成五五开,看运气,对方运气好就会发动追击,追着你的大招继续滑。
蝙蝠侠
跟蝙蝠侠对决就是看大家的预判,基本上是石头剪刀布的概念,对方丢飞标的时候,你就开2技能骗 大招跟1技能。骗到就能反杀,骗不到就死掉。小丑跟蝙蝠侠对决,我觉得是64开 (小丑6)。基本上对面有蝙蝠侠,我就会用小丑来克制他。
貂蝉
别开大就可以了。
装备:
前期主要是poke对手,所以全能是最后一件装备,出完前三件装备基本上就能打大团战,全能是额外的。我自己喜欢先出鞋子,走位方面比较舒服。假如没鞋子,1等对线就很难扭招。
诅咒是我满爱的魔纹,因为可以让对方误判血量,往往对方想残血逃脱就会被诅咒带走。
奥义方面,以前原本是应该要出百穿刺杀,但我自己比较喜欢攻速快一点,让推塔速度也快一点,所以一向中间都是用精灵。所以,在改版后,所有东西好像都不用改就已经很完美。
后话:
改版后,目前我的DC小丑场次还不算多 (排位大概十场左右),前五场很惨,遇到很多崩坏队友,角色池又浅,前五场只赢了两场,后三场直接就被挂机送下去。所以,我之后就改变了一下选角方向,都直接补位,不跟他们抢路线了。(不然 的没办法打)
后面大概五场,至少是赢了4场,胜场的平均输出在28%左右。
(我自己玩传说对决,在输出方面一向比较弱,假如我能打出28%,就代表正常的高端跟职业选手绝对是能打出30%以上)。
本来我是不想分享这只角色的打法,但看到板上满多人讨论,就还是分享一下吧。
DC小丑从一开始我就是走poke的方向,所以这次改版大副提升了我用DC小丑的强度。
DC小丑是一只很简单的角色,没甚麽很花巧的接技方式,一切都在于準成度而已。
换言之,你的技能準,判断準,你的DC小丑就强。相反,你的技能不準,判断不好,这只角色是无法透过场次练起来。有些玩家会用三指 作来弥补技能準成度问题,但你用三指出招一定比「用预判」的慢一点。另外,用三指在预判的速度也非常难捉,因为你本来就比别人慢出招,还要打中对方,是难上加难的事情。(我自己从来不用三指)
我自己用DC小丑、苏,都是用直觉去放技能,看小地图会有点帮助,但小地图无法告诉你对手下一步要走哪一个位子,你只能凭感觉预判对手会走那个位子就对了。
(所以这方面我也无法教大家,因为这个就是一种直觉跟经验的判断)
这种直觉,是开图也无法做出来的 作 (除非是自瞄,那就没话说)。
改版前,我本来以为五发的强化 会让小丑变崩坏角,但改版后我觉得其实还好。五发强化 的改动 的让完全后期无力的小丑变成团战中的强力射手,强度只到T1,不到T0。
虽然DC小丑很强,但是还是有缺点。毕竟输出还是要透过技能、强化 的方式,所以在继战力不及一般平A的射手。
如果一般平A射手是机械枪,DC小丑就是火箭炮,短时间内爆发伤害。
有关塔外点塔 (没兵的情况下),那个判定我觉得有点问题,所以我都没这样做。
这一篇对我来说,是最难写的一篇,因为我觉得DC小丑其实也没甚麽特别的技巧,而我的DC小丑会强也只在于我的预判能力 (当然 细节也是很重要),所以很难写出一篇好心得,望大家见谅。
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