《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】星葵,细节,技巧,攻略,二技能就可以玩得花里胡哨,有操作难度但好玩.
更新时间:1613550687 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期分析衣料很少又很香的英雄:星葵
那星葵的定位是一名刺客英雄,
刺客我们就知道她很脆弱,但机动性却非常高。
她有带节奏以及快速滚起雪球的能力。
那星葵最主要的特点以及好玩的地方,就是她的机动性。
与其他传统英雄的位移技能又有所不同。
是传说目前为止很特殊的一种位移机制,真的超好玩。
那这期的英雄分析讲解,笑笑会从多方面去分析她。
例如出装思路,魔纹奥义的选择,连招分析,
以及技能组的分析,还有要玩好星葵的众多细节等等。
首先笑笑在这里祝大家新年快乐。
祝愿大家以后都能事事顺心,心想事成。
好啦,那我们先从星葵的备战开始分析。
目前较为顺手的就是这套出装。
那这套出装跟很多刺客打野的装备一样,
星葵作为刺客,首先我们出装思路就是可以切后排。
所以红刀破阵是可以较好保证对敌方后排的伤害。
鞋子方面,主推韧性鞋,
作为软皮刺客的星葵,也是非常怕被控制的。
那还有两双鞋子也可以作为星葵的备用鞋。
攻速鞋以及冷却鞋,那这两双同名字一样很好理解。
攻速以及冷却也是星葵需要的属性。
星葵的主要输出来源是依靠她的普攻,
那普攻之前星葵90%以上会是技能起手后接普攻。
所以全能的被动也是星葵很需要的属性之一。
王者之剑很好理解,半血以下的目标会提高30%伤害量。
最后一件若是敌方很坦很肉,可以上天丛云之刃。
到大后期有钱的话,可以卖红刀或鞋子补一件复活。
那这套装备可以更换的位置,例如王者之剑。
可以选择换成圣剑,提高平常普攻时的暴击率。
红色打野刀也可以换野斧增加容错率,
只是出野斧的话前期伤害会有些不够。
那如果前期出红刀,大后期换成野斧也是不错的选择。
因为大后期的星葵会稍显无力。
把红刀的攻击换成野斧的生命值增加坦度,
会让大后期的星葵没那幺容易被瞬间蒸发掉。
那奥义的选择,笑笑用的是:
9猛攻,1暴怒,10精灵,10龙爪。
1颗暴怒,因为星葵普攻用的比较多,
运气好还是很容易触发这1颗的暴击效果的。
依靠普攻的英雄,攻速对她就比较重要,
精灵的攻速加成,
对前期清野以及手感方面都有不错的效果。
还有10%跑速也是一项非常重要的属性。
那关于吸血方面需要戴几颗夺萃增加续航率吗?
当然可以选择3到5颗的夺萃增加续战力。
但笑笑目前玩下来,单依靠技能的回血以及野怪的回血,
对于星葵来说就足够了,所以我没有选择戴夺萃。
魔纹的选择呢?
在分析奥义的时候也提到了,星葵的前期伤害并不高。
所以主魔纹可以选择死亡诅咒,来增加一套爆发的伤害量。
其它小魔纹可以根据自己的打法做搭配。
又因为星葵是刺客英雄,需要保持以及带起节奏。
所以主魔纹也可以选择周而复始,前期不容易被打断节奏。
倒下了还可以马上起来继续战斗,继续农经济。
那在分析技能组之前,
我们先来看几段连招的运用以及技巧。
藉由这几个短片的连招讲解,去展开分析星葵的技能细节。
(这几个连招小短片在影片4分40秒左右开始)
那从这几段短片可以看出星葵机动性非常高。
有很强的击杀,追击或逃生能力。
那这些都离不开对星葵技能组的理解。
星葵是属于难度偏高的刺客英雄。
上下限会非常高,
当你完全理解以及运用好她的技能组之后。
你的星葵将会是传说战场上非常秀的英雄之一。
玩好星葵的细节有很多,
接下来笑笑就帮大家一个个的分析。
被动,龙祝:
星葵每施放一次技能后,
会储存一层龙祝印记,最多四层。
每次技能后都会强化下次普攻,
并提高攻击範围以及60%攻速。
强化普攻会造成额外的物理伤害,并向敌人冲刺。
细节点1,每次技能后的强化普攻所增加的攻击範围,
以及攻速都会一直存在,除非用掉被动后才会消失。
细节点2,强化普攻后的冲刺效果,若墙后有目标可以过墙。
但是只能是比较薄的墙以及墙后的目标离墙较近。
细节点3,每次技能之后的普攻,是无后摇无僵直的普攻,
而且攻击距离还比较远。
那知道这一点,可以在技能之后迅速接普攻,
因为星葵自身攻速并不快,利用技能后或者有被动在身上,
这些情况都可以很迅速的打出普攻伤害。
同理,利用这一点,也可以在拆塔的时候,
利用技能后的普攻达到快速拆塔的效果。
还能不停地叠出被动,尤其是橙色被动。
每第四次由龙祝印记强化的普攻必定暴击,就是橙色被动。
并在命中敌人时减少自身所有技能3秒的冷却时间。
那被动层数最好不要空放,
因为不管是白色或橙色被动,你的普攻都会有突进的效果。
而且普攻的距离也比较远。
尤其是橙色被动。
橙色会有减所有技能3秒冷却的效果,还是必定暴击。
空放橙色被动的话,
你的技能不仅没有冷却,连必定暴击的效果也没了。
那当身上有多层被动的时候,
此时下一次普攻是橙色被动的话,
可以选择先释放一二技能,再把橙色被动打出去。
因为一技能是固定5秒,橙色被动打出,
减少3秒冷却,一技能就只剩两秒。
这样做就可以让星葵频繁使用技能打输出,
还能利用这一点加快清野或清兵的速度,
同样2技能的储备时间也会更快。
那星葵的大招冷却属于偏长,当会战结束,
利用好橙色被动的减冷却属性,
也可以让她的大招很快冷却好。
那开局时系统会直接给星葵满层被动状态。
此时切记不要乱按普攻键,浪费了开局的满层被动。
那开局的满层被动可以让星葵打出不错的伤害量。
可以选择在开局时的中路会战使用,
或是收第一只野怪的时候使用。
那开局满层被动的一个小细节大家需要注意。
比如打蓝buff,打到橙色被动之前,先把一技能用掉。
这样做一技能就可以很快刷新好。
那这个小细节在会战或清兵的时候都很实用。
那触发橙色被动的减冷却需要打到目标才可以。
这些目标可以是小兵野怪英雄甚至是防御塔。
当範围内有敌人时,
使用强化普攻会取消二技能的飞行状态。
取消飞行状态的方法还有其它两个,
等分析技能的时候会告诉大家该如何取消飞行状态。
关于技能主点方面,笑笑会推荐大家主1副2有大点大。
因为一技能是星葵核心的技能输出来源
一技能:
星葵向前突进,就是一段小位移,但是这段小位移不能穿墙。
突进后会对自身周围的敌人造成物理伤害,
对野怪会有额外30%的伤害加成。
一技能命中目标将会恢复生命值,
这些目标包括小兵野怪以及敌方英雄。
那技能可以回血这一点也是笑笑没带夺萃奥义的原因。
如果再配合橙色被动的触发一技能刷新,
一技能的回复效果就很足够。
而且野怪死亡也会有血量恢复。
那以上是一技能单独使用时的效果。
当配合二技能使用的时候,会朝着指定方向俯冲,
并脱离飞行状态。
这就是取消二技能飞行状态的第二种方法。
第三种取消飞行状态的方法就是鬆开左手的方向盘即可。
那配合二技能飞行状态下使用的一技能,
会对落地点周围的敌人造成伤害并击飞0.5秒,
也同样有回血的效果。
那星葵玩的秀不秀,或者说玩的强不强。
很大的一个因素在于她的二技能。
二技能的使用以及熟练度,
也是决定你星葵的上下限在哪里。
那二技能也让星葵这位刺客英雄,变得有一定的操作难度。
但也正是因为这样,所以星葵真的很好玩,很有趣。
那二技能主要分为两种状态,我们一一分析它们。
第一种,冲刺状态。
星葵伸出龙魂爪,抓住触碰的障碍物,
并根据移动键的角度决定哪一种状态。
当左手方向键的指令,接近2技出爪方向,
就会呈现冲刺状态。
那这个接近出爪方向的角度,必需要小于30度。
此时星葵会直线沖向龙魂爪的位置。
到达后可以再一次通过方向盘调整翻滚的位置。
如果不用方向盘调整位置,默认是往前翻滚。
那冲刺状态就是星葵最快的突进方法。
当二技能拉到最远距离后,外加翻滚,
就可以实现长距离突进的效果。
二技能的冲刺状态因为默认是向前翻滚,
所以当接触到正常厚度的墙体,
就可以用冲刺后的翻滚做一个过墙的动作。
那较厚的墙是无法翻滚过去的,
像凯撒坑后面较厚的墙,这样做是无法翻滚过去的。
需要你很贴近墙体释放二技能,才可以翻滚过去。
那冲刺状态,当追击或逃生的时候,
也要特别注意翻滚的方向。
你可能会翻进人堆,也可以利用翻滚远离人堆。
那第二种就是看起来有点浮夸的飞行模式。
触发飞行模式,只要方向键跟出爪方向相差30度以上即可。
星葵环绕龙爪的位置,朝方向键指定的方向环绕飞行。
环绕一周或取消指令时结束飞行状态,并向前翻滚。
那这个向前翻滚也可以利用左手方向键做改变。
例如环绕飞行结束前的飞行期间,
你就可以提前把方向盘调至你想要翻滚的位置。
那不管是冲刺状态或飞行状态,在施法期间都有霸体效果。
虽然是霸体免控,但是依然是会受到伤害的,
例如射手的普攻,或其它可锁定你的攻击。
伸长以及旋转的龙爪是会对敌方英雄造成伤害的,
还会有1.5秒快速衰减的60%缓速效果。
那二技能除了很酷的位移效果之外,
也是星葵的控制技能。
触发条件是冲刺飞行或翻滚后,
撞击到敌方英雄时会击飞目标0.5秒,并造成物理伤害。
那二技能可以储备两次,储备时间受冷却缩减影响。
二技能在飞行中可再次使用,
如果抓空被打断或飞行中第二次使用,
会返还单次储备一半的冷却时间。
那通常二技能的飞行状态会跟一技能做搭配使用。
因为飞行状态下会强化星葵的一技能。
飞行状态下释放一技能,可以对目标造成短暂的晕眩效果。
大招,龙吟落。
星葵的无敌技能,很强大。
不管是追击或逃生,都很适用。
星葵向空中跃起,过程中不可选中
将双爪向前掷出对敌人造成伤害并附带减速效果。
空中无敌0.6秒后向后方位移,同时收回双爪,
对大範围敌人造成高额的物理伤害,
并附带12趴目标已损失生命值,血量越低伤害就越高。
每50点额外的攻击力还会额外增加1%的伤害。
这也是选择最高攻击力王者之剑的原因之一。
那星葵的大招是一个反向位移的技能。
伤害高,还有无敌,所以施放大招的时机点也非常重要。
尤其可以用在躲避致命伤害的时候。
还可以用作追击或逃生时当位移技能使用。
也可以在进场打出一套爆发伤害后,当做退场技能使用。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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