《传说对决(Arena of Valor)》【其他】新版爱里求教学
更新时间:1613645571 | 来源:巴哈姆特
另外大招那每下伤害减伤 在打多段伤害的角有点没作用 例如前期飒迦12技碰撞是四下伤害的(末端爆炸也计算的话) 但每一下打的本来就不超越爱里8%的血量 那样其实爱里只有对悟空这种一发角色才真正感觉的到吗
大神们可以教一下应该怎样用吗
之前我有稍微讲过怎幺玩了
基本上跟祖卡一样
技能穿插普攻
会玩祖卡的 会比较容易上手
难度稍微难一些
实际玩了一下 拿刀锋跟爱里比的话 刀锋简单多了
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- 英雄技能调整
被动 斩
爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%跑速,持续1秒。
击中英雄目标时附带100%吸血。
一技能 旋
爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】。
如果二技【影】处于冷却之中,则改为重置冷却。
如果击中敌方英雄,自己还会获得 40/48/56/64/72/80% 不断衰减的加速,持续2秒。
对非英雄单位的伤害提升60%。
冷却时间:7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
子弹飞行速度:13.5 m/秒 → 14 m/秒
子弹飞行距离:9m → 10m
二技能 影
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成 75/90/105/120/135/150(+0.5 物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。
可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
移除技能施放的前摇、后摇
位移距离:4.5m → 4m
大招 龙
爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4 物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞 0.75 秒。
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被动带120%加成真伤 看起来还好
但往后看 100%吸血 不用出吸血装和破防装 就自带100%破防 100%吸血 跟鬼一样
(我记得射手出嗜血弓100%吸血开下去 打两下血就快满了)
搭配2技能可以立即触发被动 也就是不用在打四下
大绝又可以再多触发两次被动 一技可以触发一次(或是多次?)
跟熊猫差不多技能中穿插普攻
能够连续4次 400%吸血 吸好吸满 蛮猛的
打野的话技能组定位瑟菲蛮像的,抓后能力不强但可以开战和补足队伍坦度,装备可以抄瑟菲那套,野斧钢枪冰袍仙灵王者,但因为被动穿透可以考虑不出,改成狂手可以搭配大招减伤先手进场后全身而退。
边线的话顶多是摆脱了先前任人欺凌的可怜状态,跑线能力不算好,扛线有不错的表现,分推基本上很难被抓死,团战大概只能先手开战吸一些伤害,以目前凯撒路的边缘状态,算是多出一种选择
另外我觉得辅助可能有戏,前期射手伤害没那幺夸张,打小团搭配被动刷新有一定水準,两段控制以保人来说也强于莫托马洛龙马之流。而大招减伤能用于扛塔强压,搭配辅装盾+岩盾甚至狂手,能在团战做到非常极限的扛伤,期间能不断透过冰袍和一技留人控制。虽然可能不是最优的选择,但被迫补辅可以尝试看看
装备为辅装冰袍岩盾仙灵王者(圣盾)
奥义的部分若不出穿透可以考虑改成纯洁,弥补钢枪的冷却,这样多一件装备可以随情况更改。
以上纯粹空想,可能被喷。但我个人蛮欣赏这次的改动,使得一只角色在出装和玩法有多元的变化,却又不失平衡。如果不对爱里抱有刀锋2.0的期待,而当成目前单调阵容之外能出的选择,这是一次蛮成功的重製
回归本文,千万不要再用来打野,走边线带瞬移,出适量坦装,这是我的建议
有很多细节一时说不完
我目前在开台新版爱里E-S
礼拜六(1/16)打完再来发篇文~
也比较有公信力
我个人是12A32A2A
感觉伤害有点慢
有其他接法吗
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