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《传说对决(Arena of Valor)》【心得】为自己的热血做总结,写一份属于自己的上S攻略

更新时间:1618410974   |   来源:巴哈姆特

MeowDa1103 (慕云) #1 2021-04-14 22:36:14
随着年纪逐渐长感觉到
感觉自己打游戏的心态越来越休闲
(看来老了⋯开始会玩什幺皮皮打野之类..我乱讲的)
因此想在自己即将成为休闲玩家前
写个攻略为自己的热血留个纪念
与大家分享
我自己是如何打上 战场传说(S)的 
nbsp;
在这里不讨论任何一个点观念是否最正确之类的问题
我认为观念有很多种版本,两个正确的观念碰在一起也是会让观念废掉的
因此我要特别强调
只是与各位分享「我自己就是这样打」
并且当初我跟我女友认识时我白金他银牌
经过不断练 配合
nbsp;
现在我跟他排位最高在 战场传说S牌 40星左右
不过他当初在别的类型的游戏就有 玩家水準
所以在此特别声明,虽然我写文章毫无保留
但我不保证看完我攻略会S排40星喔

打到后面我们只讨论依照观念的基础下这场打得好不好,
很少会去改变,各情况的应对方式
nbsp;
所以我认为一定有其中的价值
各位当作其中一种版本的观念看看就好
(以下分享各季牌位纪录)
(S18 时间都跑去拉弟弟进入传说这个坑了..都在打小号
过年新帐号 三个星期钻一好有成就感 , 结果他还是退坑了呜呜呜)
目前完全休闲
以前没玩过的角色全部拿去打排位(好爽不然之前为了赢只打某几只实在很腻)
nbsp;
你们可以参考我的文章然后创造属于自己的版本
nbsp;
好!步入正题!
首先
nbsp;
会以星耀星耀两部分进行讨论
理由是因为整个战场上的程度不同
带来的压力不一样,虽然观念差不多但比重会不一样
(懒人包:星耀以前重个人经济,星耀以后相对经济的比重会慢慢变高)
主要在于个人经济会越来越难拉开
nbsp;
所以对面强度不同,做法上会有点不一样不能一起讨论
nbsp;
另外特别强调
攻略是以玩家自己为出发点
主要在强化自身实力
换言之我不讨论安抚队友鼓舞士气这些我个人太厌世了不适合我
我看过很多人的文章会写
适当充当和事佬,鼓舞士气保持正向心态,安抚队友等等的方式来提高胜率
nbsp;
我不否认”可能”有用
但身为一个单纯想上S排的休闲玩家来说
nbsp;
我只能说……..
这也太累了吧!!
上班就够累了!下班还要当保母!
跳过跳过
nbsp;
因此我只讨论自己该具备怎样的实力与心态才会赢
(我厌世-.-所以放心我不会告诉你甚幺保持正向注重和谐什幺的)
我只Care怎样比较会赢
nbsp;
而且说实在我尝试过
除了太过 辱负重微笑到脸快抽筋之外
常常因为整个场面太过和谐搞到后面
队友间话会开始很多,死了就喊抱歉,队友就喊加油的,
你都不知道少吃多少兵了
更容易输
所以我个人建议各位
与其维持队友心态,不如把自己的剑给磨利
你不可能场场都可以当和事佬的 (难道是因为我没放网美图)
但你的实力可以场场比别人都好
nbsp;
——说话太累赘,在此一鞠躬——
nbsp;
回到正题
星耀以下的玩家
我必须说 「经济第一、支援第二」
网路上的教学都是对的、观念也对
但用在星耀以下的场次
不适合,理由是队友的防守机制太弱
太注重配合想要帮队友打架,
常常你会连自己的经济一起赔进去
搞得整队经济超低,
不过换言之对面也同样会有这情况
就是个整场所有人经济都超低的情况….
nbsp;
所以为啥打 两套
nbsp;
因为星耀以上玩家
会没拿到该拿的经济情况很少,因此就算你该拿的都拿到了
他甚至少拿了
你顶多赢个一两千虽然你还是赢优势不足以影响战局
等于你赚一两千块,你不够肥,却还需要赌队友会不会心态爆炸,风险太高
nbsp;
星耀以下不是
打架通常很多而且排位越低越多
放着线上一堆钱不拿,在比谁能先拿到人头钱   
我看过打下来 三路都在塔前没人守的,然后对方也没人推….
(是在玩小朋友齐打交是不是)
nbsp;
换言之整体经济偏低
你如果该拿的都拿到你是 的有可能一打五的
差距可以差到
对面第一名经济比你低4000甚至更高
(既然都可能一打五,那队友心态崩不崩就不重要了呵呵…)
nbsp;
打架是个赌注
各位想想我吃完这波兵可以直接拿到一个人头的钱(机率100%),
那你为啥要去赌一个不一定拿得到的人头钱或者输一个人头钱呢?
nbsp;
好就算他拿到了
如果他是放弃一波兵拿到队友的人头 其实是不会亏太多的
nbsp;
因此把握以下原则打排位(至少 1 2 3 要做)
1. nbsp; nbsp; nbsp;拿好该拿到的经济
不要掉任何一波兵线,你会想说那支援呢?
除非我马上可以帮到你,不然一率兵线优先,再做支援
如果你是打野,野怪吃过去,再支援除非是小龙战
被喷?一开始可能会很常被喷,
因为你可能经济拿得零零落落支援却因为看了文章变成完全没支援
nbsp;
调整好心态取得其中的平衡,
不是做法不对,而是太过极端且不够熟练,
你只是经济还没拿到最好,而且队友看到直接选择不帮他生气难免,
你只是没实话跟她说我其实只需要一个会防守的小兵而已
(千万别说,等下他挂机别怪我)
当你经济9000对面全部4000时 nbsp; nbsp; nbsp;中期团战法师打人超痛,凯萨超坦
用战绩让他闭嘴,
如果你是辅助…… 那你要加油耶^_^
懒人包:做有效率的选择,不是全部都给你,找没应该要吃没人吃的东西吃
不要为了吃兵上下跑来跑去,如果要至少要下>中>上>中>下
2.做好防守机制
为啥要做好防守机制其实这跟拿好经济是互相绑定的,因为通常拿好经济
防守都不会太差,而当你成为最强的后盾,
只要打 你都有无数的机会等对面自己脑冲灭团,
一不小心守得太好全部人满装,
刚刚的大逆风都是浮云咱们从头开始。
(对面只要超过15分钟,一次灭团直接贯穿主堡)
这里不讨论BD 三角战略,
揠苗助长观念混在一起就会变成怎样都会想BD的BD怪 nbsp; nbsp;跳过!跳过!跳过!
以下是我常用的术语 我分为 -2、-1、0、+1、+2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
兵线我方与敌方是相对的而在进行防守时
往往都是直接清掉该波兵线所以兵线会常见在这几个点交会
因此才有了这些位置
(当然电脑版LOL里面存在打掉后排弓手屯兵等观念,但在传说里效果很有限)
低端场更是
如图:
该怎幺做?
不要讲得太複杂,只是要S不是SS
因此把握几个原则
一塔还在的路兵线保持在 +1
剩二塔情况下兵线(有时间尽量让她回 0 甚至+1)  最多可以再 -1
在这里指的是指数字,是指推完兵线后的结果喔!
举例: 如果兵线(刚交会)在- 1 表示你要再推 2波才会到+1
-1情况下通常回到0 就可以了 因为+1有时候会推太多往往会错过支援时机
所以定个準则 一塔在+1 一塔不在尽量保持0
任何情况下都不要 -2! 通常-2出现下一秒没人防守的情况下,是下一秒喔!
高地塔几乎守不住
所以把握原则无论如何别-2
这部分 这段位的玩家要时常练 的在于常常去数各路目前是在哪个数字?
不过打久了,你光看战争迷雾分布加 自己家里的小兵目前在哪
就可以知道目前是多少了
尽量保持兵线健康,你会发现
你可以打好健康的防守机制
你便成功把握住了经济。
以射手来说通常会是这剧本:
1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;下路推完 吃灵鸟
2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;跑中路(有帮到叫支援没帮到叫蹭线)
3. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;回下路吃兵线
4. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;吃下路那只家里野怪
5. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;兵线
6. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;支援中路
(一塔还在的情况下会这样循环)
特别注意:第一波的下路野怪至少要跟打野一起吃掉不然你会让他上不了四等
nbsp;
这里就不讨论打野入侵对面野区你吃它红的情况了,有些人会不爽直接挂机
避免观念差太多,建议不要这样做。
Ps:别帮太过头下路的跑去帮上路的然后上下上下跑耶!!做能力所及的事情
沿路吃过去
可以帮上但前提是他要会帮你守下
如果他不会帮
自己的先顾!
3.收敛 - 扩大经济差距
我会叫做收敛是因为…..
我跟我女友很常打到后面太狂妄,每次都这样被反败,
到后面就会互相提醒,收敛!收敛!=收起狂妄,拉大经济差距
属于新手很常会出现的坏 惯,
假如有优势(例如对面三座二塔全炸对面被你们卡在家里一直防守)
就会急于想破高地就会认为
疯狂推兵线往里面送,
对面就会被我推爆,其实不会。
反而由于一堆兵疯狂进来,你们又开不了战
整体经济的母数变大,
你们之间经济差却没变换言之就是
注意这个核心喔,经济差没变时间变长就是亏喔!
每分钱所带来的影响力降低了,
你队友满装人数越来越多时对面的机会就来了,
(我刚提到的脑冲、灭团、GG就会发生在你身上)
所以该怎样做,兵推进去时赶快刷光对面该半边野区
对面不出来,再推一波,直接call凯萨、离小龙进小龙也可以
对面要防守而且是準备守她只能眼睁睁看着你去吃,或者一个打野来偷
如果被偷…. ^_^那你要加油耶
请至少打死那打野
如果你们打太慢人过来了你们凯萨还有一半以上
直接打人了。
如果剩下四分之一就会比较有点悬念
可是我必须说,开的时间通常是清完兵,对面不知道你们的位置
所以只能等小兵进塔清兵,会有个小兵进塔的时间
通常不可能凯萨会打不死,会出现悬念往往都是姗姗来迟导致,
如果觉得这波太慢,就放了吧继续扩大经济优势,拿些安全的。
这里必须强调前三项原则做好其实已经能够爬分了,
我自己为了验证其可行性,有用苏(我连自己本号都没 )开小号打10场排位赛
会用苏在于
1. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;除去 作打赢的可能
2. nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;避免是因为我对某个角色太熟失去验证性
钻石场(10场胜率80%)
以下讲的在于如何叫高效率的爬分
(也是由于我是主打凯萨的所以也不排除是因为我比较会的原因)
4.选个斗士型的角色
因为预设你是要单排上S所以自己的影响力建议要大一点会比较好
(很遗憾有些位置就是比较难爬,我个人认为你要爬得快要点在于)
 一种掌握开战点或者掌握收头的火炮
再来就是建议选一只能够一打五的角色(会比较能够 自己逆转Orz
所以换言之在战场中有持续续战能力的角色,往往逆转胜的机会比较高
所以我个人会比较建议选那种,可以再战场中长期活着的给输出的角色
例如:绯泪、萝儿、佛洛伦 那种
(概念上来说理论上 瑟斐斯 也可以但我不会)
注意是会一直活喔!我怕有人给我讲个金纳,那种几秒 男人的不算喔!
那种角色只要一开始活得下来,打到底你血都是满的,所以我说的续战力是
只要不死你可以一直打一直打一直打那甚至血会越来越多那种
5.装备观念
这里我不打算讲角色出装,各角色出装怎幺出随便外面找个文章抄起来用就对了
讲的是遇到这些人要记得出居魂
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;懒人包:遇到怪兽请出居魂(凯萨路、法师、射手)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;至于拿甚幺装备代替,爽就好
  nbsp; nbsp;
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
(阿干吕布)
如果我忘了谁…..老了别这样对不起嘛
特别提一下玛迦 
先说这是我个人观念这点 参考就好,我个人对线经验上我认为打玛迦
先上攻击装再补居魂比较好打,先出居魂会输线


6.阵容问题
把持有坦有输出原则,我知道有人会说也有人选刺客阵阿,
抓单能力超强什幺的,但我必须说特殊的阵容,
往往带来的就是低容错,一个打不好直接全部死光,
举例两种很容易输的阵容(选择上都是合理的)
阵容一
筱清(凯萨),奎伦(打野),貂蝉(中路),爱丽丝(辅助),(射手)
看起来很合理,也确实有可能打赢,那为啥我会说容易输﹐伤害也有
但就是我们称为太难调整整个阵容谁开不知道, 然后软得要死
被开容易死光,开不好也死光,唯一赢的机会叫做大家都打得很好,都有观念
那你不是自找麻烦吗?
阵容二 (极端一点)
塔拉(凯萨)、阿莱斯特(中路)、瑟菲斯(打野)、歌德尔(辅助)、瑾(射手)
也都合理那为啥容易输?因为某些位子重要性变得太高
(输出位负担全队输出比例太重,换言之被抓死你队友几乎没输出,打团时除了射手跟法师几乎没人有伤害,那头就很痛了,我找个萨尼啥都不管就往你推,全队输出少40%)
这此特别强调!!我没说打不赢喔!我没说打不赢喔!!
只是就需要 观念来打,抓单点啊 BD啊之类的
(恭喜你又把胜负交给队友身上)
所以为啥第四点会推荐练些斗士(这里的斗士是可以一打很多那种)角色,
因为好补足队伍缺陷,如果凯萨路选个筱清,我就会打个萝儿来降低调整难度
如果他选个阿莱中路,就算辅助是爱丽丝,我选个佛洛伦,或绯泪都不至于输出太低或太软好调整这里仅是建议而已,如果你是全服最强,
哥请收下我的膝盖我不是OUO
也可说是因为我的观念造就这情况的我也不否认
因为打到最后我跟我女友都出现斗士当main角色这种情况,
绯泪、萝儿等等
所以大家就参考参考如果不认同
我认为只是观念版本不同,门派不同打法,也意味者 惯的打法不同
以下就是星耀以下的攻略教学,剩下的需要 自己的 作实力来打上去
结语跟各位做个心态调整,
我常常在传说各文章中看到,被队友雷,队友观念差之类的,
我必须说
完全都是对的!没错就是被雷,喷死它们!(开个玩笑
是要跟各位讲,各位要建立正确的心态
(绝对不是乐观面对逆风这种,太多正能量了 不(O谷O)
而是要各位 正了解加星所代表的 正意义
加分 正代表的意义其实是,
你比这区间的人的实力都还要强,有着更高的影响力
各位一定觉得我在讲干话,
我讲的仔细点,比这区间的人实力还要强代表什幺?
因为你过硬的实力,对整体战局的影响力让你足够左右这场战局,
影响了原本应该为50%的配对机制,所以你要上去,回到属于你的50%
(表示你的实力已经打破了正常观念会带来的结局,所以你值得加星上去)
所以在你的影响力是否足以撼动本来该输的局,如果不行
说实在如果你打得很好只能理解为,你属于这场妳本来该输的局,
打得比较好的那个,你说系统让你输?
当然让你输因为按照你目前的50%平均配对来说,这场你该输,
唯有颠覆常理你才应该加分,要搞清楚加减分的涵义,
(而是当你的胜率来到50%时你在哪个分段)
只看加减分,你有没有比队友打得好来爬分,
你爬分是一定会气死,要了解其中加分的含意
(好吧就算知道 正的涵义我还是气死)
所以我们在战后讨论时(对!就是这幺宅),
我们会讲的是,刚刚打的影响力不够,有没有打出超乎别人的表现。
如果没做到,
赢了 = 躺分(你刚好抽到该赢的局你不用表现太好), 
输了 = 应该(系统要你输,你没有进步到足以力挽狂澜,卡在这段位的50%)
说啥我人战绩表现怎样怎样的都是没用的,扛不住就是影响力不够,
当然也可以说妳是够
只是这就是近期胜率80% 60%的差别了
多打几场增加母数,你还是会上
(不过因为我不喜欢刷场次,所以我们私底下很看重影响力)
另外就是观念有很多版本我必须说很多时候不是你的观念错,
是你的观念版本,跟队友不同,如果这样请把握基础原则,
剩下的队友观念的优先除非你这场经济高到能够至少1V3
「因为游戏中从来不缺正确的观念,缺的是有用的观念」
这句话非常重要!虽然我个人超不喜欢,因为有种 辱负重的感觉
因为我了解了 打法,了解 观念的需要,如果我想赢就要配着他演
(就算你的观念5分钟她的观念要15分钟才会赢ouo凸)
因为你不陪她演15分钟,你又不能独自演,
你就是高机率下去因为他不会陪你演
所以虽然不爽
但我从来不否认这句话的正确性,
所以当我认 想要爬的时候我就会不断告诉自己,保持心中这规则
但我平常打会不会做….就是另外一回事了呵呵
我没说你错,但现在就是版本不合,如果你观念够具备,
且具备弹性调整自己观念的能力,也是你比别人强的表现
结语:
传说是个1v9的游戏,我不是在酸,
认 听我解释喔!
各位是否回想过自己打小号的感觉,
铜牌场银牌场甚至黄金场会非常明显,排位高反而看不出来
,最后都是比哪边开小号的人实力比较强,
所以原则上是团队游戏其实严格说起来并不是,
怎幺说呢………
在我的感觉中,更像是下一盘围棋,每局的开始就是你跟对面最强玩家的对弈
(不躺分的情况下,若你不知不觉成了小兵,要珍惜)
比谁更能掌控局面,让你的小兵帮你赢下战局
(痾自己知道就好,可别跟你的朋友说:小兵阿!为我奋斗吧,后果自负阿
另一方面
我知道一定会有人跟我说,怎幺讲的东西这幺少,卡位呢?分推呢?
那种指标性的观念
我必须说,当然也是很重要的,但我认为不是这段位该会的,
有的话比例也不高,
那些东西我不建议一开始就这样打,我懂智取的概念,但若你在星耀场就需要智取,那你后面你还能拿甚幺打呢^_^?透过萤幕摔烂对方 吗?
当你 的 完备的观念上去了
之后你会有种脚踏车误上高速公路的感觉,
因为不讨论观念强行打上去的人偏多,毕竟天份还是有差的,
而对面懂得防守的人开始变多,会补足那些人的不足(陪她演)
最后你只会变成你啥都做对,但你也啥都没做,恭喜卡在星耀2~4
因为这在星耀场上,
只是基本,所以我会建议您!先这样打上去吧~
我发现…..文长太长了QAQ本来星耀的攻略也要在这里写的
我先贴了。
如果再排位遇到我….
哥现在都玩蝙蝠侠辅助,瑞克辅助,那种非主流角色爽玩
我实在不强,为了避免人家觉得会发文的都很强,我先自我贬低了
我超烂,
各位加油。上S然后考虑是要把肝打到硬掉上SS
还是开始玩皮皮打野就看各位了 nbsp; nbsp;哈哈哈哈
为自己的疯狂做个纪念!谢谢阅读!

看较旧的 51 则留言

慕云: 昨天 21:57

加油!期待你女友上星耀那天,我刚突然想到我怎幺没考虑到你女友可能喜欢打射手,如果是这样,你就玩辅助(以免被别人喷)然后选那种佛洛伦,艾里,瑞克,绯泪那种打辅(假辅助 输出)

慕云: 昨天 21:58

有问题可以私信我~ 不敢说教你,我们可以交流一下~

飞行河南人: 昨天 22:00

[MeowDa1103:慕云] 了解,最近没时间跟她打,等我有空后如果有问题的话会再找你的,谢谢

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