《传说对决(Arena of Valor)》【情报】01 / 28(四)伺服器不停机临时更新公告
更新时间:1613551475 | 来源:巴哈姆特
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
光明女神 卢蜜亚
一技能的冷却回调,让卢蜜亚需要保留二技能自保时、也能靠连续的一技能为队友提供支援。为了保障强度稳定,我们稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法伤害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻击)
冷却时间:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的续航能力削弱后,狄拉克超远程poke的优势就愈发明显。现在狄拉克可以舒服的躲在远处无风险的压制敌人血线,所以我们对他的作战半径做了一点限制。
一技能
可以触发击退的最大距离缩短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠游侠 莫拉
由于我们之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,导致部分缺少续航能力的物理刺客在发育和生存方面都遇到了一些问题,在当下的传说战场难以生存。因此我们对受影响最大的几名英雄:莫拉、纳克罗斯、奎伦,补偿了发育能力和生存能力。
基础属性
成长生命:215 → 250
一技能
物理伤害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻击)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻击)
冷却时间:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥狱幻刃 纳克罗斯
基础属性
成长生命:246 → 260
一技能
物理伤害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻击)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻击)
冷却时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
净化之刃 奎伦
一技能
物理伤害:175/200/225/250/275/300(+0.45额外物理攻击)→ 175/200/225/250/275/300(+0.5额外物理攻击)
三技能
回复生命:70/105/140(+0.15额外物理攻击)→ 100/150/200(+0.25额外物理攻击)
钢铁之躯 超人
超人玩法调整后的强度不达预期,我们着重对一技能进行了加强,让他能对敌人造成足够的威胁
一技能
吐息伤害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击)
射线伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻击)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击)
储备时间:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由于目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真实伤害相比于其他射手取得了更大的优势,因此我们适当得下调了真实伤害。
被动
真实伤害:72(每级+2)(+0.25物理攻击)→ 40(+0.25物理攻击)
颠覆之子 索文
上次的调整后,索文在魔龙路的表现依然疲软,但在打野位的表现偏强。所以这次移除了紫色子弹对普通野怪的伤害,但是同时提升了对于高级野怪、兵线的伤害,结合蓝色子弹的调整,希望索文在中前期的清线能力更强,能够更好的发育。
一技能
紫色子弹:对非英雄单位上限 60/90/120 → 对小野怪无效,伤害上限300/450/600
青色子弹:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴击
二技能
紫色子弹:对非英雄单位上限 60/90/120 → 对小野怪无效,伤害上限300/450/600
青色子弹:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴击
圣行者 欧米茄
欧米茄在辅助位的强度依然有些超标,当他与中路英雄配合时,几乎可以让对手的兵线瞬间消失。当对手还在原地傻眼的时候,欧米茄和他的队友已经在边路大杀四方了。所以我们适当降低了它的清线能力。
被动
对小兵野怪额外伤害:200(每级+30)(+8%最大生命值)→ 150(每级+25)(+6%最大生命值)
技能二
斩击伤害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻击)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻击)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
审判者 美娜
受拘魂和破防装的双重影响,美娜在凯撒路的强度有所提升,而在辅助位的胜率提升超标。所以我们这次侧重削弱美娜伤害能力的基础值部分。
一技能
物理伤害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻击)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻击)(8%自身最大生命)
三技能
冷却:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鸢 绮萝
与刺客系打野因装备而疲软相比,魔法系打野在这个版本整体表现强势,而绮萝的表现尤其突出。因此我们稍微下调了她大招的跑速,降低她过强的追杀和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
绝命锋影 刀锋宝贝
在刀锋宝贝连续收割时的对抗体验依然不佳,不可选中的存在让对手只能眼睁睁的坐以待毙。这项设计的本来目的是提升大招的稳定性、而非用来规避伤害,因此我们将它下调为霸体,不再免疫伤害。
三技能
位移期间不可选中改为霸体
诅咒之刃
120魔法攻击 → 100魔法攻击
唯一被动元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修复
1. 修复了灵灵被动附带的魔法伤害可以随时触发的问题。
2. 修复了死斗竞技场结算分数错误的问题。
3. 修复了特定情况下,澜怪盗玫瑰造型大招特效异常的问题。
4. 修复了双人飞车赛模式中,可以透过特殊方式实现少跑半圈的问题。
5. 修复了特定情况下,刀锋宝贝和拉维尔局内模型武器显示异常的问题。
6. 修复了亲密度共用英雄,无法使用系统推荐奥义的问题。
官方你真的要确定欸,卢蜜亚都烂成这样还要Nerf?
我觉得官方已经认定改成3秒CD是改强了,
但是3秒才是正常发挥阿,之前改4秒是策划撞到脑吧,别服卢胜率都不到50%,为什幺会有伤害提升一点,2技冷却少一点就会变成T1的错觉得。
PS 之前至少有600+0.45ap,现在改成550+0.4ap,
这种伤害真的不高,是我玩卢从s1到现在碰过伤害最低的版本,未来还更低我,我真的会笑死。
而且你连末端双倍都拔掉了
阿请问现在是要当辅助吗?哪有人法师伤害这幺低的
要伤害没伤害,要控制没控制的四不像
卢蜜亚历代伤害表,现在来一个更低的
不想在这游戏上消费应该会更多人 官方真的很棒
公车砍的也太轻,明明现在都没公车造型卖了怎幺还不砍重一点的,还是接下来要三次联动?
夜叉现在手感感觉比优化前还糟,二技能还少了10趴减伤,三刀流感觉已经成历史了,还不如直接回调到手感优化前的版本呢。
绮罗一套伤害高所以砍大招跑速,不砍伤害砍密咒,尔西和72也跟着一起倒霉ww
另外,怀疑官方是和辅助有仇,米加和美娜没强到没办法反制就连续挨打,体验服接下来还要修改分路建议,经常吃ban的狗角布莱和公车现在还是没事…
我开自订练想说二技不管有没有放,普攻都有魔伤
那这样灵灵等于变相大砍
更新后我再来测试强度,基本上打野野弓要先合满了,我攻略那边也会修改
______
测试过了,刷第一轮野慢个两三秒,输出稳定度提升,只要敌人被缓速就有额外伤害,个人认为小Buff
首先是刀锋轻轻用美工刀刮一下
然后把可以对抗刀锋的两支辅助美娜、欧米茄用大斧劈下去
结论是继续必Ban刀锋,影响游戏体验
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