《传说对决(Arena of Valor)》【情报】09 / 24(四)伺服器不停机临时更新公告
更新时间:1600883554 | 来源:巴哈姆特
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2020 年 09 月 24 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,请挑战者尽量避免于更新期间进行对战或排位赛,
在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
平衡性调整
由于传说四周年版本更新中,进行了战场调整和攻击回应速度的双重调整,本次更新后大批英雄都出现一定的强度波动。我们当然乐于见到那些长期尘封的老英雄获得了登场空间,但我们也要致力于整个战场环境的稳定、避免个别英雄的强度出现过大波动。
从整体即时资料来看,诺可西的叠火变得过于简单和稳定了;而兰铎受到机制和战场的双重削弱,强度有些低于预期,因此我们在本次热更中紧急调整了他们。
同时,我们也在持续观察其他的“攻击回应速度”受益者,比如:夜叉、银昼、摩恩等。保证英雄手感顺畅是我们一项长期的目标,如果他们的强度真的变得过强,我们也许会考虑削弱一些基础的数值、而不是回档手感层面的优化。
奇异探险家 诺可西
在技能调整之后,诺可西在小规模团战时的伤害和生存能力不仅变得更稳定、甚至有些超标了。因此我们小幅下调了一技能的伤害,以及印记的持续时间,让诺可西想要造成极限伤害和治疗会更有挑战。
被动
所有技能造成的印记持续时间:5秒 → 3秒
技能1
魔法伤害:30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻击)→ 25/34/43/52/61/70(+0.25魔法攻击)
永夜游侠 兰铎
在受到伤害和野区调整的双重削弱后,兰铎的强度下降幅度有些过头了,因此我们补偿了他一些中前期的伤害。
被动
印记爆炸伤害:160(每级+10)(+0.45物理攻击) → 200(每级+10)(+0.5物理攻击)
技能后附赠普攻伤害:0.4 物理攻击 → 0.45 物理攻击
圣谕刑司 银昼
在检视银昼在版本更新后的数据时,发现于更新公告中我们遗漏了他的改动资讯,真的十分抱歉,于本篇公告中重新补充银昼目前已改动的内容,并且我们会持续关注他目前的强度表现。
(以下为版本更新已改动内容)
银昼钩子命中后,对手的脱离难度有些过高了。因此我们缩短了1m对手脱钩所需的距离,作为补偿、我们稍微提升了银昼的伤害,让他能更快击杀无法脱逃的对手。
对手脱钩所需的距离:14m → 13m
二技能伤害:300/340/380/420/460/500(+1.4 额外物理攻击)→ 300/360/420/480/540/600(+1.4 额外物理攻击)
大招伤害:350/525/700(+2.0 额外物理攻击)→ 350/550/750(+2.0 额外物理攻击)
BUG修复与其他优化
1. 修复了局内部分玩家聊天遮罩功能失效的问题。
2. 修复了澜、朗博开启大招后UI不显示霸体的问题。
3. 修复了3v3中敌方视野魔龙特效显示错误的问题。
4. 修复了穆加爵被动技能效果为5秒,但是描述错误显示为7秒的问题,现在描述已修正为5秒。
5. 删除了亚连的一技能可以对防御塔造成伤害的错误描述,现在描述已修正为正确内容。
6. 修复了局内聊天举报引导特效出现时会产生卡顿的问题。
所以银昼就是有暗改嘛
我觉得炎爪会被削欸
所以我说那个夜姬可以复活对方苏离的bug 有要修了没?还是说那是正设?
更新:当对方夜姬复活一次我方苏离之后,本场苏离若再次使用血祭时,不论血祭次数,我方夜姬都不会显示复活按纽(我自己是有遇到,不知道其他人有没有)
胜率突然飙起来虽然出场率只有0.1
上次调低一技能係数就觉得不ok了
第一把武器出完龙骨后
那个超过53~55过强的调整标準表,瞬间成了笑话。
总结:某些角过强,那就多製造几只更强来平衡。
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