《传说对决(Arena of Valor)》【攻略】【Paul】T0打野卡芬妮95%胜率上S观念教学
更新时间:1613644955 | 来源:巴哈姆特
之前发的打野攻略版本过旧,因此来发新版本跟大家交流
前面还是先废话一下,激斗峡谷出了之后我玩了一场,马上就砍游戏了
给人一种很蹩脚的感觉,不知该怎幺说,游戏顺畅度很差,画面也让人头晕,反正我是绝对不会去玩激斗峡谷
我这边说一下激斗峡谷为何不是一款合格的moba手游:
生搬硬套电脑版,手机画面塞一堆东西要按,非常麻烦,那还不如直接玩电脑版就好,不是吗?
手游注重的就是便捷的操作介面但又不失技术,传说作为moba手游的代表很出色的显现了这点
如果LoL要移植为手游,我个人认为不应该将电脑版的所有系统都照搬来手游版,这样只会让他变成四不像,玩家也只会有一种感觉:“既然都一样,我干嘛折磨自己在这幺小的萤幕上操作角色,而不是回去电脑版舒舒服服的用鼠标键盘操作?”
总之,我认为激斗峡谷的推出,对于娱乐型玩家,也就是希望能随时打一场LoL的忠实老粉,是很好的;但对于竞技型玩家(牌位魔人)还是回去乖乖玩电脑版就好,不要不服输一直跟自己过不去
我个人LoLS2玩到S7,最高牌位为菁英,死歌神黛丝蒂妮,Google一下就有
由于老了,根本不想碰电脑跟複杂的操作,因此才专心打传说
我认为作为高端玩家我有资格做这些评论,而不是什幺低端打不上去在这抱怨取暖云云
废话完毕,正文开始
______________________
这一季最高打到S30星,打了两只帐号都是S30星并且胜率保持七成以上,而且上S后大部分补辅助乱玩,没有认真冲分
___________________
这只是前天开始打的,E-S
这只帐号不算全程单排,中间有跟路人双排三场,除此之外都是单排
这边讲一下卡芬妮为什幺适合打野
很多人有疑问她不是打野有减伤? 当然要减伤,减伤的状况下都能在一分40秒前清完一轮,而且之后每轮都会更快,拿大型物件速度快速、推塔快速
在纳克没用的现今版本,这只就是最强的节奏型打野
何谓节奏型打野?
清兵反野扫物件推塔,让自身经济跟团队经济远远领先对面,会战自然随便打都赢
而且这只不用什幺操作,只有你有观念会站位输出,就是无脑的上分角
魔纹必带护盾:
奥义唯一一套:暴走精灵龙爪
出装有调整,嗜血弓相较以前版本变贵,CP值很低,而且下波更新还会削弱,但还是必出,只是顺序延后
1.对面打野是物攻型刺客,穿物防靴
出装圣剑绑定,接下来为何出炎怒? 算下cp值,爆击装备中炎怒最便宜而且跟卡芬妮最合,马上就能叠满,产生爆炸输出
圣剑炎怒出之后直接去单吃凯撒,非常快
吸血弓要的是属性,就算下版被削一样要出,关键时刻还是可以救命的
至于最后一件出破阵,可以让你后期两发雷射秒一只软皮
破阵跟天丛绝对是选破阵,因为卡芬妮非常容易用雷射远距离射到软皮
满装后鞋子换涅槃镰刀
技能主二副一, 二技能被动提升穿透很有用,雷射炮前期很烂,不用点
以下讲打野打法:
起手必定凯撒路起,打完两只野怪,去蹭第二波中兵,达成共享线经济最大化,有的时候中路耍脑不在,就自己吞一波
共享线就是说多位队友一起吃一波兵对团体经济是更有效益的,再者卡芬妮很容易尾兵,又有额外金钱,因此肥很快
反正随时观察兵线,兵线优先小野怪
不用管队友闪你灯,聊天关闭把队友都当电脑,自己肥了一打五
清完第一轮野怪,判断双方血量,看魔龙能不能吃,能吃就吃,不能吃就继续清兵吃野,跟找机会反野
前期能避战就避战,争取最快时间农出圣剑,因为带暴走,前期很烂
就算队友四个打起来,也不用鸟他们,自己去快速清兵反野,让自己快速发育,当然如果是能收头的一定要去收头,队友送头就不用管,自己专心发育就好
等到野弓出来,扫野速度就是T0了,此时尽量去反野,拉开与对面打野经济差,带大型物件、推塔,一气呵成,走到哪该做什幺就做什幺
这样一来节奏就控制住了,推完三路内外塔选一座高地先破,再破另外两座达成三路全破,就能稳稳赢
这边讲一下细节:
1.不用急着推塔,兵线吞完有机会先反野,反野›推塔,塔慢慢就会被磨掉了
2.魔龙路塔最软,最应该优先推,很快就拆完了,拆完对掌控魔龙非常有帮助
3.随时注意兵线,很重要,推过去的兵线相当于一位英雄去牵制敌方英雄,而推兵线也不过几秒的时间而已
4.深渊魔龙›凯撒,深渊魔龙有复活buff跟团体增伤,后期凯撒没什幺屁用不用去管
5.放凯撒时间点、路线:还没推的那路优先放,已经推完高地的不要浪费去放
接下来讲Ban角思维
刀锋宝贝、阿莱斯特必Ban
提米、皮皮,S场开始Ban,下面的一堆乱玩送头的放出来也没差
提米优先皮皮,提米可以让团队经济快速增加跟复活,比皮皮烦很多
布莱特不要去Ban,废角一只,顺风才能体现他的用处,但哪只英雄不是顺风猛的?根本不懂ban他干嘛,后来才知道ban他是防止队友选来雷
十个布莱特九个戳,剩下一个特别戳,记住这点
薇菈、欧米茄可以选Ban,经过一个月玩下来,薇菈个人感觉目前是T0角,有时候比阿莱更烦
你再肥,薇菈一套还是让你下去,毕竟传输对决没有女妖面纱这种可以挡技能的东西,只要被她爱心弄到就等死了
欧米茄会玩的神烦,机动性高、大绝各种推,但大部分还是送头的居多
最后说一下爬分观念要点
1.拿胜率最高的专精角,别练角
多尝试玩不同角色,找出自己最顺手的就用他爬分,胜率必须超过55%
2.每个英雄技能都要清楚
英雄练场是个好东西的,不熟的英雄就去玩玩,看看技能组是怎样,遇到才不会死得不明不白
比如夜姬的大开下去会免疫伤害回血(靠北是本多忠胜吗)
3.局内聊天关闭
不要跟智障废话,把队友都当电脑就好,你打字的时间足够你多吃几只兵
4.随时看小地图跟注意视野距离
地图观很重要,这游戏最棒的地方就是不用买眼,完全凭自身观念判断哪里有人
角色的视野距离玩久了就会抓了,不要太往前探头
地图观是这游戏最重要的观念,比大局观还重要,可以多玩辅助来练
大概就这样
最后说一下为什幺我不打传说之巅
Paul不是最喜欢用单排证明自己实力的吗?
原因很简单:限时段开启
这种机制是我最讨厌的,以前第五人格的牌位赛就是这样搞得我弃坑
发明这种机制的真的是脑袋进水
我随时都想打牌位不行吗?
反正我之后也不会打,除非他变成全时段开放
有问题都可以问,如果没回就是被A了
如果这边一个礼拜后没来回覆就表示砍游戏而且不会再回来了
各位保重,祝各位新赛季爬分顺利
LOLM操作卡顿感的部分也是照搬电脑版,玩过电脑版那你一定知道LOL在操作时不会像传说一样那幺灵敏迅速,就像是你今天想走的是反方向,你点向你的目的地,他需要一个瞬间来转身,也许在电脑版大家都惯了,可是手机却还没惯,我认为这也不是什幺缺点,就像有些游戏刻意要做来虐人一样,他本来就不想流于庸俗便宜,像只狼,DS3,他们也想要很多人进来玩赚大钱,可是他也不会放下自己的坚持。
关于手机就一定要简洁这点我也认为是因人而异吧,每个人的需求不同,他对你来说不是个操作简洁,可以让你专心在头脑策略的游戏,对你来说可能不是个合格的MOBA,因为你不想再玩任何複杂的MOBA了,哪怕是暴雪还是信长,还是说你觉得手机上的MOBA就应该要是什幺姿态呢? 像传说一样吗? 这样则证明了你只是惯传说。
我则是认为LOLM早已把电脑版的操作给精简过了,留在LOLM上面的按钮可能对惯传说的人还是偏多,但可能是我还年轻,我已经适应过来了,那剩下来的就是精粹版的英雄联盟,对我来说没有过硬过多的细节操作,又能做比传说更多的策略,玩过平安京传说LOLM过后,我觉得LOLM更适合我,不一定适合你,适合其他人,传说也是同理。
保罗大神才回归传说
就準备离开了呀……
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