《传说对决(Arena of Valor)》【心得】【传说对决】莫托斯,边线,运营,观念,细节,技巧,攻略,全坦也能暴力输出。
更新时间:1602556160 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是笑笑,这期带来大家都有的英雄莫托斯,上手简单但玩好并不简单。
莫托斯的玩法分为很多种,可以走坦边,可以打辅助,还可以在娱乐局拿去打野。
莫托斯这位英雄特别有意思,当你不知道选什幺的时候,你选个他一般都不会有人说你。
全坦装的莫托斯的伤害也是很可观的,虽然不一定能带走对面。
但是一套技能灌再脆皮身上,也是打到残血,并且对面想带走莫托斯也不容易。
该有的技能他都有,有速度,有恢复,有伤害,能带线,还很坦。
对于莫托斯这个英雄而言,他的特色就在于灵活的机动性,坦度以及回血能力。
所以莫托斯的打法是什幺呢?先上去甩一套技能,利用走位躲掉一些技能,然后撤出来。
是不是很简单呢?单是玩好他其实一点都不简单,那我们好好分析一下这位英雄吧。
那在召唤师技能方面一般都会选择带斩杀,还可以带眩晕或者治愈。
至于出装,思路很简单,如果队伍只有你一个肉,你就出全坦。
如果你们阵容缺乏输出的话,那就在坦装差不多的情况下补一件输出即可。
那技能主点方面,等一下分析技能特点的时候,我们再来说这个话题。
先看看被动可以给莫托斯带来什幺样的属性特点。
被动很简单就一句话,莫托斯出门就自带一件物理护甲的装备。
开局就有88点的物理护甲,还会随等级成长。
这个被动也是造就莫托斯非常肉的原因之一。
到了后期满装,你还相当于额外比别人多了一件物理防御装备。
而且这个被动还很经常可以让莫托斯残血或者丝血逃脱。
所以大家在游戏中是不是经常碰见打不死的莫托斯呢?
笑笑就很经常在团战中让莫托斯丝血逃生的经历。
个人觉得跟这个被动有很大的关係。
一技能可是玩好莫托斯的精髓技能,因为单单一个一技能就有非常多的属性加成。
所以精髓技能必须要好好的分析一番,运用的好真的就是莫托斯的神级技能了。
那玩莫托斯要猥琐,走位一定要骚,尤其是在1技能释放后提速的情况下。
开启一技能可以提高30%的移动速度,使得下一次普攻突进到敌人身边。
这可是莫托斯的隐藏位移技能,当目标单位在墙体的另一侧且距离较近的时候。
莫托斯是可以通过强化普攻来位移突击到敌人身前,完成借力过墙。
一技能强化普攻的隐藏过墙位移技能呢,可以通过野怪或者英雄来实现过墙的。
强化普攻还会对目标造成0.1秒的晕眩以及30%的减速效果,持续一秒。
大家是不是觉得0.1秒这幺短的晕眩没什幺用?别小看只有0.1秒。
虽然这个0.1秒在控制上都不能算控制。
但是可以利用这个都不算控制的0.1秒来打断很多英雄的施法技能。
简单说就是可以断招。举个例子,例如持续施法中的貂蝉大招。
那这个强化普攻命中敌方英雄时还会附带一个500+自身最大生命值5%的护盾。
利用好这个护盾也是可以挡掉一些伤害的,虽然护盾时间大概只有1秒左右。
那强化普攻还有一个被动也非常重要,就是会给被命中的敌方英雄上印记。
印记存在期间,莫托斯的普攻以及技能都将额外造成目标最大生命值1%的法术伤害。
同时提升周围友军的移动速度,还能给队友加速。持续5秒。
所以为什幺全坦装的莫托斯还能打出不俗的伤害呢?
因为一技能上印记期间最大生命值的法术伤害的原因。
所以大家在打输出的时候,一定要利用好这个印记的被动。
接下来我们看看绞肉机二技能会给莫托斯带来哪些属性吧。
那二技能就的理解就会简单很多啦,就是绞肉机功能,可以用来噁心人的。
还可以回复自身1%最大生命值的血量,所以莫托斯血量撑的越高,回复的就越多。
那二技能还有一个重点就是绞肉的时候每次造成的伤害都有法术伤害,持续5秒。
所以如果搭配上一技能强化普攻印记的百分比法术伤害以及二技能持续的法伤。
再黏着一直普攻,这些伤害数值可是非常可观的。
所以这也是为什幺全坦装的莫托斯也能打出不俗伤害的重要原因之一。
大家要注意2技能在转的同时是可以普攻的,所以别忘了普攻也是打伤害的重点。
那前面提到技能主点方面,一技能的强化普攻是打出最大伤害的基础。
所以笑笑个人会推荐大家主点1技能,开局可以点2技能加快清兵速度。
之后就可以主1副2,有大点大。
莫托斯大招,决一死战。笑笑很喜欢他的技能描述,
高举正义之剑。高举正义之剑。高举正义之剑。高举正义之剑。高举正义之剑。
跃向敌方英雄造成高额的物理伤害,并对目标附近的敌人造成0.5秒的击飞效果。
那这个0.5秒的击飞效果跟一技能0.1秒的晕眩效果都是可以断敌人招的。
大家玩莫托斯的时候在战场上都可以去好好利用这个两个断招的技能。
但是需要特别注意,莫托斯的大招也很容易被人断的,好像大招被吃了一样。
笑笑玩的时候就很经常刚跳起来,就直接被断大招了。
大招落地后会有一个类似法阵的小圈,在圈里的敌人每秒都会造成物理伤害,持续5秒。
那大招很多玩家都会把它当做收割残血的技能,抢人头这种行为虽然我也很喜欢。
但我要告诉你,这种行为并不是全对的,大招带有短暂的击飞效果以及群体伤害。
比较正确的做法应该是在开团打出1技能标记后立即释放大招,尤其是在人多的情况下。
不仅可以打出伤害,还能做一个小的群体的控制。
大招也可以选择在敌方使用持续性技能时使用,主要用来打断对手技能。
那我们分析完技能机制之后就要给大家分享一些
使用小技巧啦。
技巧1。莫托斯一技能与大招都可以实现穿墙位移,释放一技能锁定野怪或是英雄。
但是释放大招对于野怪不行需要锁定英雄,都是可以通过技能跳过例如龙坑或者野怪的墙。
技巧2。技能连招运用,123技能加走A加斩杀,这样可以最大化一技能印记的法术伤害。
技巧3。莫托斯一技能以及大招具备打断敌方施法技能的效果,非常实用。
例如打断夸克的大招,貂蝉的大招等等,就是持续性施法技能一般都可以打断。
技巧4。一技能5秒的印记,能让一身肉装的莫托斯也能打出可观的伤害。
还能与持续5秒的2技能完美契合,期间大概可以普攻四下加二技能的6段伤害。
技巧5。二技能开启时会有明显的抬手动作。
可以通过快速释放1技能或者大招取消后摇,加快打出伤害的节奏。
那在这里在说一个适用于所有英雄的攻略。
其实传说战场最重要的思路就是以多打少。
那这个以多打少也不能单一理解在人数上面,
这个多可以是人数,经济,状态,技能等等。
还有基本上笑笑的每一期影片都有观众朋友会问,逆风局要怎幺打。
那就大概说说逆风局的思路。逆风就是尽量别死,
只要你不死,你的经济就不会崩。
塔就不会掉太多,这个时候应该尽量避免出塔,
野怪和龙如果风险大就放弃。
但是要珍惜每一点资源,别小看一点点的资源,
能拿就拿,尽量抱团,这样才能慢慢拖住。
等到对面久攻不下之后,可能就会开始越塔开始浪,那个时候就是反攻的机会。
很多玩家在逆风情况还到处找人打架,那你经验经济等级都没有对方高的情况下。
怎幺打怎幺输对吧。所以真的逆风别到处打架,除非我们方人数是以多打少。
尽量等敌方失误的时候反打,不然逆风就会一直逆下去。
还有一点关于莫托斯带线,因为本身很肉,1技又有加速效果。
莫托斯带线也是非常好的选择,意识好点的话,也不容易被抓。
想要抓住分带的莫托斯至少得有2到3个人,这牵制力就非常可观了。
小小的总结。
莫托斯说厉害不是很厉害,
说不厉害那稳定发育还就是能赢。
但是没有位移技能的英雄走位一定要骚,
释放1技能后的莫托斯会拥有较高的移速加成。
利用好这个特性才能让你的走位骚出新感觉!
莫托斯在中前期还是多带线多骚扰。
支援路上碰到人可以给一套技能消耗再拉开,
那幺在后期的打法主要就去吸引火力。
不要想着让队友先上,
在开团的时候就应该想办法把敌人主要技能骗出来。
能让敌方感觉到你很烦就是一个合格的莫托斯了。
大家觉得笑笑有用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个讚吧。
也可以追蹤笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。
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