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《传说对决(Arena of Valor)》【讨论】电子竞技算不算是体育运动呢?

更新时间:1618490798   |   来源:巴哈姆特

cappleman (♥离绯绯♥) #1 2021-04-15 20:46:38
各位SSS排大大闷好,我是绯绯 : ) nbsp; nbsp; nbsp;
少女我从G 开赛至今也追了四个年头,对于电子竞技这块有非常热爱的心,
从开始研究套路、装备、奥义配置等等,以及不眠不休的追了无数个赛事直播XD。
今天少女想要来跟大家聊聊,电子竞技到底算不算是体育运动呢?
内文可能有那幺一点点正式XDD

以下部分内容有参考许多网路数据资料。

【玩游戏也算搞体育?】
实际上,这个问题在2017年之前在全球都是讨论不休的话题,国际奥委会 巴赫所主持的第六届奥林匹克高峰会,会议 际奥委会同意电子竞技可被视为是一种「体育运动」,声明表示:「具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。选手为比赛所付出的準备、日常训练强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。」

随着电子竞技的蓬勃发展,开始有越来越多的人认识到,那些在萤幕前飞舞手指的电竞少年所做的事情,可堪比足球场上的C罗与梅西,同时为了体育运动而努力进行着赛事。每每到了联赛开打时,有多少个球迷为了帮心目中的队伍加油,彻夜守着直播,而这些事情也悄悄的在电子竞技上慢慢地发生。

让年轻人可随时随地就地组团开启《传说对决》的情况中就会明白,在他们眼里,电子竞技同样需要智慧与体力,需要顽强的意志和求胜的慾望,以及出奇制胜的战术和默契的配合。这些精神和体育竞技带给我们的感动是一样的。他们在电子竞技中经历成功与挫折、同场较劲与亲密无间的合作、绝对的信任与不悔的青春,他们在电竞中学会责任和团队精神与团队的情谊,这何尝不是体育精神的一种表现呢。
接下来就让数据来说话吧!
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【年轻人去哪儿了?】
近五年的体育频道,纬来体育在35-39的年龄层的佔比近两年有增加,而福斯体育(FOXS、FOXS2)整体在40-44的年龄收视族群有下滑,但55+以上的收视,却有成长。

在新媒体的时代,电视已经不是观众唯一的收视管道;
网路收视在年龄层的分布方面:
18~44岁近8成
25~34佔超过4成(41%)
最有趣的数字是:
超过55岁以上的使用者(6/16~6/28期间),佔比破一成近11%(10.93%)
代表超过55岁以上的行动、网路收视户每日平均破10万人。

据Newzoo调查显示2019年有两亿名每个月至少收看一次职业电竞赛事的「核心电竞爱好者」,和两亿五千万名偶尔观看的「非核心观众」。在这些关注电竞的族群中,有52%的粉丝年龄介于21至35岁之间,20%介于10至20岁之间,对投资者来说是相当有利的分布。

国外媒体电竞图表统计了2019年主流电竞赛事的观看时长,其中英雄联盟相关赛事的总观看时长为4.78亿小时,比第二名 GO足足高出1.94亿小时,成为2019年最受欢迎的电竞赛事,第三名则是老牌电竞游戏Dota2,而手游游戏《传说对决》在榜单上位列第五名,并且是榜单上唯一的手游游戏。如今,这也是亚洲市场上最受欢迎的游戏,在越南举办的AOG职业联赛也是在该国家受到全民关注的赛事之一。
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【多金多人才,电竞市场赚钱效应明显。】
电子竞技的崛起还没有完全体现在观众数量与年轻化的发展趋势上,强大的吸金能力产生越来越多的年轻人与投资商加入到这个领域成为从业者。据Newzoo发布的报告显示,2020年全球游戏市场规模为1749亿美元,增长19.6%。按照平台来看,手游市场规模为863亿美元,占总游戏市场规模的49%,增幅25.6%领先所有游戏平台。PC和主机游戏的年收入都出现了不同比例的增长,其中手游游戏增速最明显,几乎达到欧洲职业足球总收入的5倍以上。 电竞选手的年收入可达百万,某些知名的游戏主播甚至做到了年入百万。如此强大的赚钱商机摆在明面上,自然会吸引无数优秀的年轻人关注。

【电子竞技的基础建设基本完成,全民电竞化催生多场联赛体系。】
电竞行业的基础建设是个老生常谈的话题,以LOL为代表的端游在多年营运过程中总结出的电竞发展基础建设三要素「人才、硬体、场地」,演变到今天早已成为了专业化、职业化、规模化等特点。

现在,我们一起来乘坐时光机把时间调回到12年前,当时电竞可不是人人都知道的状况呢~

2009年10月27日《英雄联盟》 公测。( 在2011年8月25日公测)
经历了一年的正式营运,虽然用户数量有所起色,不过当时的LOL的平衡性和画质都尚未成熟,并且LOL也未达到全民普及化的盛况。
但就是在这个时间点,2010年6月WCG 宣布,LOL以表演项目的身份进入到WCG,当时拳头公司在创办之初就已经把LOL视为电子竞技的远景去发展。
《英雄联盟》第一季世界赛是在瑞典延雪平市的DreamHack展览举办。而当时 宣称全球有破纪录的玩家观看,不过实际上现场看的人数并不多。《英雄联盟》 正大放异彩时刻可谓是2012年。2012年7月12日 Forbes报道《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏。此时的《英雄联盟》在全世界内且拥有广泛玩家打下了基础,随即而来有多个电项目衍生包括OGN,TeSL,TGA等地区赛事已初具规模,而 队伍TPA台北暗杀星在2012年10月14日在 洛杉矶拿下了英雄联盟第二季世界赛中的冠军。
所有的成功都需要一个契机,而《英雄联盟》在第三季世界赛的纪录足以改写世界电竞史上的新高度足以载入史册,这一年拳头把世界赛舞台拉到Staples Center体育馆举行,《英雄联盟》找到了这幺契机并且牢牢地抓住他了!

在本次世界赛前夕,拳头在Staples Center体育馆举办了一场发布会,正式对全世界说出了他们的电竞野心。拳头首席执行官表示:「公司在创立初期就想要製作一款电竞游戏,想让电子竞技如普通的热门体育项目一样成为家喻户晓的节目。」所以说人 的会因梦想而伟大。

大家可能不清楚《英雄联盟》在Staples Center体育馆举行比赛是件多幺不容易的事情。Staples Center体育馆一直以来都是洛杉矶湖人队的主场馆,并且在2013年前从未有电竞赛事在这里举办过比赛。《英雄联盟》打开了这个先例,并且也揭开了《英雄联盟》辉煌时刻。

抗抗当时英雄联盟现场观众热情应援画面。
也是因为有《英雄联盟》电竞联赛的这个领头羊打响了礼炮,让世界不得不正视与接受电竞也可以成为一种崭新的【产业】。因应着《英雄联盟》的崛起,让电竞产业发展蓬勃发展,穿梭着各大国家、城市,从世界比赛到洲际联赛再到区域性的赛事,进而开始有企业家愿意组建战队培养选手,让电竞选手开始拥有自己粉丝群与特色,电竞这件事也逐渐变得跟传统体育相近了。
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终于,电子竞技这项运动也逐渐被认可,在2018在印度首都雅加达举办的亚运,把电子竞技列入表演项目。包括《英雄联盟》、《传说对决》、《星海争霸 2:虚空之遗》、《炉石战记》、《世界足球竞赛 2018》以及《部落冲突:皇室战争》。同时,电子竞技亦预定成为第十九届亚运(2022年)的正式项目。

2019东南亚运动会也把电子竞技纳入比赛项目中,包括《星海争霸II》、《炉石战记》、《Dota2》、《传说对决》、《无尽对决》、《铁拳7》。

2021东南亚运动会再度把电子竞技加入比赛项目,《英雄联盟:激斗峡谷》、《传说对决》、《王者荣耀》、《PU M》、《Free Fire》、《英雄联盟》、《FIFA Online4》、《穿越火线》、《无尽对决》。
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国际奥林匹克委员会宣布将电竞列入2024年巴黎奥运的比赛项目。
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如果说《英雄联盟》在世界範围内完成了从0到1的电竞基础建设,那幺以《传说对决》为代表的手游电竞赛事,则将电子竞技推向全民化的新高度。由此催生的多个级别的联赛体系,让越来越多的电竞玩家有机会加入到职业赛场中来。
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目前《传说对决》的分级联赛体系呈现「金字塔形分布」。在塔尖,AIC,AWC两个T1级别的国际 赛事囊括了各个赛区的60支战队,已经成为在全球範围内影响力最大的电竞赛事之一;在T2级地区等级的职业联赛成为全球职业玩家的主战场。
以CGS职业联赛为例,每年进行春,夏两季赛事,而G 职业联赛夏季是在2017拉开序幕,中间经历了四年的时间目前到了第八个赛事。此次,2021 G 春季职业联赛口号是「UnleashYourPower为荣耀而战」!这口号也代表着选手、战队以及所有为了电竞赛事努力的宗旨,这一切不仅仅是因为梦想也为了朝向团队的荣耀而努力往前迈进。

2021本赛季已经进行到例行赛第二阶段,首次採用双败淘汰制,第二阶段赛程4月17至4月19日将会产生两支战队,将于5月1日争取冠亚赛,此次冠亚赛也将在4月16日免费开放门票索取。

《传说对决》T3赛事为城市赛与A 校园联赛,这些T3级赛事也成为《传说对决》职业选手的前哨站。
说到A 校园联赛大家应该会比较陌生,简单的讲解一下赛制与队伍:
本次A 除了原本冬季赛的前四支队伍:黎明企鹅、立志猩势力、庄敬猛虎及内湖高工以外,另外有四支队伍是从两千间学校中激烈竞争下拿到前进A 的比赛资格,分别为幼华战龙、青年勇士、稻江哈士奇及中山灵 。

而A 夏季赛以「LET’S GO!为梦想而战!」为主题,就如同所有年轻同学都会怀抱着无数的远大的梦想,毕竟很多人都是因为梦想而伟大的XD这些经历或许会是他们生命中的一小部分,但可以肯定的是,这些小部分有可能会影响着这群热血年轻人的往后人生。

A 夏季赛在三月份已经开赛了,比赛时间为每週三、四晚间6点开打。
赛制:皆採全局BP
BO3例行赛:3月17日至4月29日
八队取六队进入小组赛。

BO3小组赛:5月5日至5月14日
六队取四队进入季后赛。

BO5季后赛:5月29日、5月30日
BO7冠军赛:6月6日
四队参与季后赛及总决赛。

另外顺带一提,这季已经有不少A 选手因自身努力跟实力闪耀动人,已经被招揽到G 职业联赛。
少女在这边列一下选手名单
绿茶、凯文、炎炎、K、俊孝 、 Zirui、Yue
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从《英雄联盟》到《传说对决》电子竞技这短短十二年间,之所以能够从默默无闻到欣欣向荣,构成盛况的主要因素不外乎是优秀的游戏作品、精彩的电竞赛事、执着的游戏人,以及无数的游戏玩家的支持。现今电竞产业逐渐走向完 ,电竞机构的职业化、专业化程度逐步提升,电竞的商业模式日渐完 ,电竞就业岗位的大量增加,并且电竞产业发生效应的作用下,电竞显然已经进入了一个良性循环的发展阶段。

最后让我们回归最初的问题:
【电子竞技终于能和 体育赛事一样平起平坐了?】
有鉴于传统体育经历100多年的发展,并且涵盖的範围项目数量非常庞大,这点当然不是电子竞技可以披敌的。而如上述所提到的金字塔结构,传统体育最下层是大众 的参与度,就拿最简单的篮球来说,也是几乎是人人都玩过的一项体育运动。所以在传统体育上他已经有牢不可破的既有社群。而在最上层的职业体育,不外乎是成为一个专业的运动选手,并且其中可以有很多行业去衍生:签约选手、学校老师、自营老师..等等。传统体育也有着完整的职业规划到退役保障体系。然而,上述说的这些对于电子竞技而言还有一段相当长的路要走。即便是现在电子竞技体制尚未成熟完 ,但可以确定的是电竞已经渐渐可能成为一种职业以及运动选手的象徵。电竞本身且需要时间努力发展,并且需要更多的推广与关注还有努力,才能成为让大众皆能认可的体育运动。
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最后感谢每个你妳花宝贵时间看完这篇文章, 电竞加油!!
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心希望电子竞技这块可以跟东南亚国家看齐,成为国 动。
一起热潮起乃~

看较旧的 8 则留言

哈啰戏球: 7 小时前

废文无误

RRRR: 7 小时前 编辑

除非能玩出有SoBaDRush、sen 这些人的知名度外,不然久了没在萤幕前出现时众人将遗忘

哈啰戏球: 5 小时前

所以swag到底算不算?

Boocojay (o0冒泡泡0o) #2 2021-04-16 00:51:49
赛车都列入了 运彩也可以投注英雄联盟
电子竞技应该算是跟体育挂上边了
timyy1cho (姜维克) #3 2021-04-16 03:19:06
我觉得国际运动赛事纳入比赛项目对电竞来说是蛮大的里程碑的,毕竟也是有体力、策略,跟我们打休闲的其实还是差很多。希望 的产业环境能跟上 电竞蓬勃发展的国家啰
shao107 (哈啰戏球) #4 2021-04-16 05:10:51
所以swag到底算不算啊

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