《传说对决(Arena of Valor)》【问题】改版后对于朗博的评价。
更新时间:1601014904 | 来源:巴哈姆特
改版说是调整,让体验更好。
我认为是削弱很多。
被动的护甲是增强了,但第二招少了护盾、加速跟落地减速,导致第二招现在只有0.5的晕,留人手段严重不足,只能靠大招。
我算了下,第二招撞上有剎骨魔纹跟韧性鞋的人时,晕的时间只有0.5×0.525=0.2625,我看各位眨眼时间应该都比这秒数快。
一个小招晕眩只有0.5秒的辅助,真的能保后排吗?
冲后排也成了问题了吧?
想问一下各位朗博专精的看法是?
总体来说变得更后期了一点
朗博玩得好不好再2技 移除护盾加速 1秒缓
改完后很难玩 大招虽然坝体 但是 控场控不住 保排保不住
佩娜也是 大招 改成那护盾 像包皮般的薄 开启后大概0.5秒后就消失 后期装备满 开都来不及有什幺用
不用5只 我跟射手 对面3只 塔杀硬上
塔杀期间 我按 1技治癒 3技 辅助 护盾 射手死换我死 还不是后期 后期我看连开都来不及开就死了
本来很多妖魔鬼怪 改版后 很多吃功速的 不知道是强化 还是恢复正常 辅助根本档不住
那只胜率高削弱哪只 没啥人玩也削弱到底是 高端可能没影响 问题我是低端层
虽然说辅助还有很多选择 但我就是喜欢玩这两只
大招切割战场 位移上去减益对面后排
保排很多会更好
对我来说还是那个样子,没甚麽特别。
辅助最重要的元素都在,调整一下系数之类没甚麽差别。
PS:
仔细看了大家的回应,或许我再补充一点我自己的看法吧。
其实朗博这次的改动,只要是把朗博的操作空间减少,让朗博团战能力变弱。
因为朗博作为辅助本身,就应该是以「视野、控制」为主。
有盾,大家就会很注重一定要去给那个盾,视野这类就会忽略掉,没盾,大家就不用想这麽多,可以把注意力放在其他方面。
我自己用朗博的看法,那个盾一向都是「额外的」,所以,有没有其实没甚麽影响,都还是那样玩。
这个跟控血线的道理一样,有时对方可能爆击打多一点,就早一点拉,对方打少一点,就可以打久一点。
游戏就是一直在变,每次的改动,第一个反应一定是会不惯,这是很正常,培养灵活度也是变强的一课。
就像装备,每个装备都了解,随机应变。
笑死,官方再buff是因为石头人这麽多年长期少人玩好吗 ?
官方是想让更多人能接触这个英雄。
这个游戏从S3玩到现在,石头人一直都是冷门角。
我完全看不出那里打脸,官方想好好带起这个英雄的热度是好事情。
除非真的有很大的buff,不然石头人一样还是冷门。
一个不会看0.3% 出场率的玩家要来说观念 ?
你知道0.3%出场率是甚麽概念吗 ?
牛魔王1%出场,只有46.6%,这种才叫过份弱势 !
一只角色热不热门是有很多因素,不只是强度这麽简单。
单纯看胜率而不看使用率来说角色强度,这种才叫不会看apps的玩家。
甚麽叫不能玩的角色,就是有1%的玩家就算想拿出来用,用了输的机率还是远超胜率,这种才叫弱势。
一个根本就没甚麽人在用的角色,apps的胜率根本就没甚麽意义。
你以为这个游戏高手真的那麽多 ?
一堆S以下的水份,你的角色胜率就下去了。
除非今天官方把apps调回S排或以上,还有SS胜率数字。
不然0.3%出场你要说那个胜率,没意义。
你知道筱清只有45.5%胜率跟0.3%出场,你要跟我说这只角色不能玩吗 ?
到底是谁在被谁打脸,你有看清楚 ?
PS: 可能有些人会以为buff就 = 这只角色变强,这个观念是错的。
一只角色到底是buff上限还是buff下限就差很远。
官方目前在buff的是下限,让角色操作难度下降,希望更多玩家更容易上手。
但这个真的代表这只角色变强 ?
其实是不一定,因为你还要看上限有没有被削。
要谈一只角色强弱,我是不介意,只是要去说这些就要谈论很久跟很仔细。
0.3% 出场 46% 左右胜率就断定角色烂,这种说法太鲁莽啦 !
buff了一定强 ? 长期冷板凳的法师小丑,都buff几次了,每次看他buff我都快要笑死了。
不过我也要再一次感谢你提醒我留意官方的资讯,之前我说「哥德尔、纳克、夜叉会有机会被nerf」,结果就真的出现。
这三只还有银咒,他们共通点是甚麽 ?
这四只英雄都是「高胜率」跟「高出场率」,出场率这个数字有多重要 !
一只角色,就算没有任何改动,出场跟胜率都一样可以有很大幅度的调整。
就像爱丽丝,之前因为被nerf,大家就直观觉得变烂了,少了一堆人玩,所以出场下降,胜率也下降。隔了一段时间,大家看到其他玩家把爱丽丝一样玩得很强,现在又变回了热门。
在这段期间,这只角色强度根本没变,变的只是大众的心态。
朗博这段期间的改动,把上下限收窄,让新手觉得这种角色简单好用,希望更多人接触。但如果说朗博没了盾就不能玩,那这个观点我表示不同意。
一只角色强不强跟多少人想去玩,是两回事。
一只角色再强,也是可以变冷门角。
当我今天告诉你爱丽丝有永恆特有的价值,这是多年游戏经验累积出来,这也是为何我从S3就力推爱丽丝,来到了今天S17,到底我有没有被打脸,大家自有公论。
一只操作流畅度高,控制能力强,用起来难度不算很高,爱丽丝,站在大部份玩家的立场而言,绝对比古木来的好用。
所以为何爱丽丝会是T1,即使是被nerf后,还是T1,她有没人能取替的好用之处。
我说这麽多,只是想告诉你,不是每个在巴哈发文的人都是那麽随便,我每一篇都是很用心跟认真去思考才说出来,即使我的文章未必很受大众接受,但我敢说我的文章有用心去看的玩家,一定会得到受益。
能把游戏跟职业观念灵活运用、转换,这种才是真正完整的观念。
职业选手跟大家玩的是同一款传说,但两者差别在那里,你能看出来,能全部东西都吸收,观念是没有不强的道理。
一个会说「职业的东西别拿来说」的玩家,这就显示其中的观念有缺乏之处。
不是每个发文的都像我一样死不退出的,有些好的玩家,被乱嘴过一两次,就真的会消失。
把私藏的观念送给大家,还要被嘴,很少人像我那麽笨的。
要来指正我,我是欢迎,追求「正确」有时比「我是对的」更重要。
说了那麽多,最后我也补一句,可能有些改动对大家来说真的影响很大,但朗博的改动对我真的是没甚麽影响。
用朗博也不是为了要去给那个盾跟闪大,朗博的双防跟作为一只坦克对视野的站位是这只角色的重点,这是为何之前职业拿朗博去刻瑞克。防被切爆,还让队友更有生存能力。
但朗博在我个人而言,这只角色没甚麽操作可言,所以我个人也没到很爱用。除非今天要出坦辅,不然我还是选其他功能、输出型辅助。
视野,才是坦辅强势的地方,法辅、坦辅各有优点,当你越了解当中细微的差别,你会更欣赏坦辅的价值。
所以,新手不适合辅助,因为辅助讲求「微差距」。
◆ 荷包蛋 ◆:
10-07 09:27
官方决定改动,理应都是测过实际状况决定上线,那测试过程真的都无感吗?都不清楚是 BUFF 还是 NERF ? 要往 BUFF 方向走,实际却是 NERF ? 这蛮离谱吧 ?
“朗博的双防跟作为一只坦克对视野的站位是这只角色的重点”
被动要有队友 你跟我说双防做视野?
坦辅削保排 削控制 ?还有什幺用?
你怎不把皮皮的盾拿走?
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