- 我们有四个 Lotus 的赏识警报任务,在 Devstreami 后开放 48 小时。别错过了取得这些奖励的机会。Orokin 催化剂蓝图、Orokin 反应炉蓝图、泥炭萃取物 *10,以及一个护盾瓦解光环。
- 木星协议现在在 PC 上正登场!我们正积极监控这次更新的回馈和论坛上的错误回报,所以如果你想与我们分享你的看法,请利用合适的子论坛和/或集中串。
- 我们的游戏主机团队正努力让这次建构为了我们 XB1/PS4/Switch 的 Tenno 们做好準备!
- 这个全新技能会产生 Wukong 的分身,依照他的故事主题设计。这个分身会依照你的行为作出相反动作-如果你正在使用你的近战武器砍敌人,它们就会拿枪射击敌人,反之亦然。
- 这是他的分身,以及他的觔斗游云技能的改动(底下有更多资讯):Wukong 第一招的影片
- 熟悉 Wukong 的你们,这个技能正摆脱永久的无敌并转而採用更积极的游戏方式。死命顽抗将让玩家们在他们对敌人「嘲讽」时使用小型的无敌窗口,并反射受到的伤害。这也将与他的分身一起运作,代表你可以利用策略来反射更多伤害。
- 觔斗游云的核心功能并没有改变太多,但是它现在移动得更快。
- 你在觔斗云里待得越久,解除后你就会有更高的暴击机率。
- 攻击也会让你解除觔斗云。
- 伤害增加!
- 将会使用一个 Baruuk 风格的仪表。
- 使用接下来将到来的全新连击系统,来允许更多的远程关闭攻击、範围攻击等等。这是它看起来的样子:原始狂怒的影片
- 我们目前正在检视与讨论木星协议中战利品改动相关的回馈。我们的目标并不是要让玩家觉得他们被迫使用某个特定配置,因此我们正在探索解决这个问题的方案。敬请关注!
- 近战阶段 2 (以及全新连击)将不会在 TennoCon 前到来。
- Nox 枪和尸鬼的电锯有可能会被新增进重武器类别。
- Corpus 船舰地形现在正在重製中!
- Steve 提到,土星六号之狼主题的地形正在讨论中。.
- 全新的渲染引擎正在製作中。
- 即时光线追蹤技术有在我们的脑子里,但不会在近期内应用在 Warframe 上。
- 交互游玩并不在我们的雷达中,但是交互进度在。我们仍在讨论达成这个问题的最佳方法。