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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream 128:跑者战甲、Wukong 重製和处决攻击

更新时间:1603358136   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1 2019-05-25 07:57:50

一瞥第 41 只 Warframe、Wukong 的新套件,以及更多项目!


我们来到可能是 TennoCon 2019 前最后一次的实况。在我们的广播準备熄灯前,整个团队已经双手捧着揭示和更新前来。你可以从以下概述或是观看完整实况来获得更多资讯,包含关于第 41 只战甲、我们对于 Wukong 重製的计画,以及偷看一些製作中的 Sentient 地形!

家政事项
  • 我们有四个 Lotus 的赏识警报任务,在 Devstreami 后开放 48 小时。别错过了取得这些奖励的机会。Orokin 催化剂蓝图、Orokin 反应炉蓝图、泥炭萃取物 *10,以及一个护盾瓦解光环。
  • 木星协议现在在 PC 上正登场!我们正积极监控这次更新的回馈和论坛上的错误回报,所以如果你想与我们分享你的看法,请利用合适的子论坛和/或集中串。
  • 我们的游戏主机团队正努力让这次建构为了我们 XB1/PS4/Switch 的 Tenno 们做好準备!

跑者 Warframe

我们的第 41 架 Warframe 準备好揭开面纱了。我们不会在这里分享关于他的技能的新闻,但它们是以马赫的力量及速度作为基底的。这是他在军械库中看起来的样子,带有可疑的「PH 红线模式」-不知道那会是什幺意思。


我们的团队无法抵抗,并展示了他的第一个技能。这还是个正在规划的项目,还没有调整过平衡,所以非常可能有所改动:


这边是他的迅捷站姿动画预览:

还有他的尊贵站姿动画预览:

你也可以在这边看到他的美术概念。

Oni 战甲

另一个开发中的 Warframe 在这里。Scott 称他为「卡比战甲」-简单地说,他喜欢用他的虚空胃吃东西。除此之外目前我们没有其他资讯可以分享,而他的美术概念可以在这里找到。


Wukong 华丽外观

这款高聚合物目前正在製作中-这边有他的预览!


Wukong 重製

我们之前就有提过我们关于重製 Wukong 的计画,而我们现在正式地有可以分享的东西了!我们目前的计画是让这个跟近战连击重製一起释出。

第一招:大王的毛髮-全新技能!
  • 这个全新技能会产生 Wukong 的分身,依照他的故事主题设计。这个分身会依照你的行为作出相反动作-如果你正在使用你的近战武器砍敌人,它们就会拿枪射击敌人,反之亦然。
  • 这是他的分身,以及他的觔斗游云技能的改动(底下有更多资讯):Wukong 第一招的影片

第二招:死命顽抗-嘲讽与报复
  • 熟悉 Wukong 的你们,这个技能正摆脱永久的无敌并转而採用更积极的游戏方式。死命顽抗将让玩家们在他们对敌人「嘲讽」时使用小型的无敌窗口,并反射受到的伤害。这也将与他的分身一起运作,代表你可以利用策略来反射更多伤害。

第三招:觔斗游云-速度与暴击
  • 觔斗游云的核心功能并没有改变太多,但是它现在移动得更快。
  • 你在觔斗云里待得越久,解除后你就会有更高的暴击机率。
  • 攻击也会让你解除觔斗云。

第四招:原始狂怒-连击
  • 伤害增加!
  • 将会使用一个 Baruuk 风格的仪表。
  • 使用接下来将到来的全新连击系统,来允许更多的远程关闭攻击、範围攻击等等。这是它看起来的样子:原始狂怒的影片

近战处决攻击
提到近战,这是 Geoff 所称为「英雄时刻」处决攻击看起来的样子。这会是相当稀有的,并且只在与特定敌人对战的最后发生,而如果你决定要这样终结他们,将会有额外的掉落物。这并非是所有处决攻击的新外观,而是一种绑定稀有敌人种类的任务中能力。

其他花絮
  • 我们目前正在检视与讨论木星协议中战利品改动相关的回馈。我们的目标并不是要让玩家觉得他们被迫使用某个特定配置,因此我们正在探索解决这个问题的方案。敬请关注!
  • 近战阶段 2 (以及全新连击)将不会在 TennoCon 前到来。
  • Nox 枪和尸鬼的电锯有可能会被新增进重武器类别。
  • Corpus 船舰地形现在正在重製中!
  • Steve 提到,土星六号之狼主题的地形正在讨论中。.
  • 全新的渲染引擎正在製作中。
  • 即时光线追蹤技术有在我们的脑子里,但不会在近期内应用在 Warframe 上。
  • 交互游玩并不在我们的雷达中,但是交互进度在。我们仍在讨论达成这个问题的最佳方法。

底下有全新之战剧透







我们準备了一些美术概念来分享。
还有一些实际的游戏内部游览。
你準备好要看了吗?
好?
好吧,继续往下捲吧。






美术概念

实际游戏中

以上就是我们这週的进度!祝你们有个美好周末,Tenno!



Devstream 完整实况影片:

红字部分是我自己的注解。
因为我自己还没有看过 Devstream 128 的影片内容,如果哪里有错误还请帮我纠正,谢谢。

看较旧的 43 则留言

超高校级的火锅: 05-25 20:58

Oni有一张图是拿着类似金棒(狼牙棒)的武器,日文中鬼就读作Oni,很明显了。

阿任: 05-25 21:18

原来如此,感谢支援

汪言: 05-25 21:43

肥宅战甲(X)相扑战甲(O)辣个丁字裤,油都浮出来惹

s3637613 (鬼瞳狂剑) #2 2019-05-25 10:05:29

【删除】mike455049:请再充实文章内容(不倒扣删文)

enderhim (M870被rushB) #3 2019-05-25 10:20:48
所以继粉红邪教又多一个新派系?
(粉红牛,粉红狗,粉红卡比

wukong重製后如果真的像技能描述一样的话,应该至少能够回到会有动力想用,毕竟一技看起来好强

话说全新之战概念图也太漂亮了吧,完全不符合DE式审美
陪义父打铁的单身狼: 05-25 11:49

概念图代表还没被DE加工过阿,马上就会是你熟悉的风格了

M870被rushB: 05-25 13:34

[m23689401:被教宗开除的余烬]yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

a5893712002 (鬼山猪) #4
CC
2019-05-25 12:37:05
跑者甲懒人包:



胖胖甲懒人包:



我认为我们应该把REDLINE MODE翻译为超时空甩尾模式(?
塔罗猫: 05-25 13:40

亚空间甩尾也不错?

火龙王: 05-25 23:33

逆A上面的是谁?

鬼山猪: 05-27 08:15

原创科幻赛车动画电影【超时空甩尾】的男主角

kenny6a34 (兽太控错了吗) #5 2019-05-25 14:24:49
  • 开台前及后有播放「木星协定更新影片」,有兴趣可以在下面观看︰

  • 开发者们今天穿上了多伦多速龙(加拿大篮球队)的球衣来替他们打气,因为速龙与公鹿的赛事很激烈,由0-2追到3-2,真令人振奋呢。
  • 在Rebecca尝试由白板后方返回座位时,不小心撞到塑胶盆栽,「别担心,这树是假的。」
    • 「没有任何树在这个实况之中受到任何伤害。」虽然我们不知道它从哪裹来。
    • 然后Steve把桌上的假盆栽弄倒了
  • Sheldon 问︰「我们真的是把 Empyream (其中一部分是 RailJack)放在2019吗?」
    • Steve︰「我们已经在做一部分的了」
  • 新的处决动画(很有英雄成分的那个)不能被跳过(skip),或者有选项(toggle)不播放这个动画。同样的,这不会令你的战甲慢下来。
  • 悟空相关︰
    • 不会因为处决而暂停行动,连技的输入简化,所以整体节奏会更快
    • 你也不用花太多心力记着连技的排序是甚幺。
  • UI(界面)相关︰
    • 收到了很多改善的建议,遗物、虚空光体等,预计下星期或下下星期有更多的修改及更新。
  • 死灵、寻猎库狛、猫女、水人对尸体搜括的机制改动疑问
    • 我们很认真地在内部商量这件事,如果不行的时候可能回到之前,然后再把当中一些东西改,但是还是不想一个尸体可以拿多于一次的战利品。
  • Runner
    • 聊天室︰「Volt 2.0」,Steve︰「Loki Goodbye」
    • 在夜灵平原开一技时跑很快,聊天室又刷「Naruto」。(但是我觉得Deja Vu不是更好吗)
  • 伤害机制曾经有尝试过改动,但最后发现行不通,所以短期不会有任何伤害机制重製。
  • 在过了很多很多很多年之后,我们终于完成了。这是实物的Clem 摇头娃娃,我们不知道它会怎样推出市场,或者在TeenoCon 或者其他,但是这个是限量版。
  • Prime 战甲预告片 (不止水人)
    • Geoff 表示他们也有谈过,但是製作时间不够,来不及完成上一个,然后又有新一个的战甲来到,结果就没在做了。
  • C族船舰地型重製
    • Steve 表示 木星瓦斯城更新后,除了地型更新,还有故事、游戏模式、Boss等,他也不希望C族船舰更新只是纯粹视觉更新,所以在 C族船舰更新还有一大堆要做。
  • 库娃与库狛的专用武器栏
    • 因为守护及恐鸟宠物都有它们自己的武器栏位,于是Rebecca问 Sheldon,以往有没有这种想法,为库娃及库狛增加他们的武器栏位。
    • 「很诚实地说,未曾。」Sheldon说「但是,这值得一想。」


然后应该是一等就六个星期后了,如无意外的话。

看较旧的 5 则留言

超高校级的火锅: 05-25 21:04 编辑

Empyream是指什幺?猫狗武器可以装爪子,不然咬一把刀,身上装刀刃大砲也可以XD

兽太控错了吗: 05-25 21:47

Empyream 我也不知道,但是Rail Jack是其更新内容的一部分

救救阿萨辛: 05-26 07:23

咬一把刀是怎样,希夫?XD

THEROOM4 (夜派) #6 2019-05-25 15:09:19

  • 伤害机制曾经有尝试过改动,但最后发现行不通,所以短期不会有任何伤害机制重製。
伤害机制真的是很无解但又必须要改的东西
不然WF现在真的就那几个属性元素独大
许多属性的附加效果真的很不适合WF这种需要迅速割草的游戏
再加上複合元素的存在
让玩家很少会去接触单独版的元素
而且WF的怪实在太硬太暴力
所以玩家就要比他们更硬更暴力
结果就是疯狂的输出和坦度大赛
不然就是像LOKI无限装死玩隐匿伤害
或是无限控场搞处决
现在看来WF的玩法配置思路有逐渐僵化的趋势
连后续的新战甲技能组也能看到明显的套用公式



看较旧的 7 则留言

PLUS修正带: 05-25 18:41

没救了

alice: 05-25 20:34

剩下胸部 和屁屁 能满足异装癖

ゼロ: 05-26 00:16

没办法 伤害系统在怎幺弄 到最后玩家还是只会用最有效率的 就像伤害1.0最后全都剩彩虹流一样

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