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《星际战甲(Warframe)》【攻略】精精精精精精精精的练精方式(精8组队练专精,输出位专文)

更新时间:1600765024   |   来源:巴哈姆特

simon7175 (冰茶) #1 2020-07-20 06:55:48
开始之前,如果觉得标题很熟悉的...
没错,之前在组队频偶尔用八个精,就是不用NTR这顺序找精8的人就是我
因为专精已经毕业,就没怎幺再找精8了
刚好看到有人在问专精的练法,就顺便写一下了,绝对不是之前懒到忘记


前导警告:
1.MOD配置仅供参考,默认NOVA(四技加、缓速)、RHINO(高强度三技)、TRINITY(二技回能量)为另三位队友战甲,是我惯的配置,如需更为效率的配置请自行更换即可
2.如需找RTN配置的,请移驾他文,此篇仅提供输出位的参考配置
3.部分可加乘细节我或许没详尽列出,主要因为,加上我并没有过度在意效率问题
4.不同的配置及打法会有需要队友配合的地方,配置及打法上请自行斟酌(低範围吼牛吼不到输出、蓝T补蓝频率过高或找不到怪)

他这张脸(?)真的是有够烦躁的

下面正文

精8为何叫精8,就是奖励8层为一轮,通常亚洲区玩家绝大多数只打到第8层就会出场
而他跟练专精有啥关联性?
专精经验本身来源就是夜灵给的碎片及平常打怪取得的那些经验,透过一般图中出现的这个专精球(捡取后会开始计算45秒的专精经验8倍TIME)
配合各种专精晶体来赚取,圣殿除了1之外的的每一层,在玩家进场时,会自动开始专精加倍的45秒,如何在这45秒内将击杀数量最大化就是专精经验多寡的关键了

了解运作方式后,接下来就是讲主要的输出组合了
既然都知道,得靠击杀数量来取得更多的经验,当然就不会将专精晶体塞在武器上了
而是该去寻找各种有地图砲技能的战甲,配合适当的组合来做为输出手段
至于武器为何不用,主要是因为经验分配的设定上,自己战甲击杀的经验100%给予战甲
(但还是有例外,下面会讲到)
取得专精晶体及下面列出的战甲就是最主要的前导作业

1.专精晶体

晶体本身分有4个级距
1.普通晶体
地球及金星平原的声望任务奖励
2.高级晶体
商店可直接白金购买或是以20W现金购买蓝图,用4个一阶晶体及部分材料製作(详细请看商店)
3.夜灵晶体
蓝图为地球平原声望任务五阶及钢韧奖励(高级晶体为材料之一),也可商店直接白金购买,或玩家交易
4.月球晶体
蓝图为月球中断C轮奖励(夜灵晶体为材料之一),或玩家交易
请依照自行取得能力判断要使用哪个等级,等级越高,单只怪经验所取得的专精经验也越高

2.战甲
这里请自行依情况及喜好使用即可,有打的应该都知道有某些怪跟图还有甲如果组合起来,可以一层就拿个10来W的专精经验
举例来说,某个g族分左右间,传送点前方有个圆形玻璃的场景,怪是C族没虚能泡泡,配合EQ+月球晶体,光站在传点3+4维持不开关就能稳稳的拿10w以上

EQUINOX
4+3技为主要输出手段,集团MOD"和平挑衅"为必装MOD,额外增加自己及队友技能强度,吼牛可以吼更高%,其他MOD配置往範围及强度上增加即可,但我的配置有被不少T抱怨说能量耗的过度迅速,他们不能休息(请问长官...我..我能休息吗?)

使用方式:
入场后3+4技请都秒开,然后留意场景大小,挑选站位或绕径,再来请注意计算45秒的时间,就算有牛吼,EQ的四技本身伤害也是不太足的,由于精圣在技能上有CD时间限制,所以请在45秒内每隔10秒后开关一次4技,达到最大击杀数,而当专精时间倒数出现时,最后一次请别管会不会封招,在1出现前请再开关一次,别浪费最后一波(因为会有技能空窗期15秒,请小心想挂机的队友不爽,通常我是不理他们的靠北)

MIRAGE
小丑大概是最为特别,2技+集团MOD"爆炸戏法"为主要输出手段,1+3技最大化输出,注意到的是2技必须要有集团MOD才可行,那张MOD直接把2技昇华为输出手段,其他MOD往强度及範围加强即可,另外需留意持续时间不可过低,炸弹是会消失的(炸弹消失不受持续影响,有自己的持续时间,可不去在意),以及1+3技在炸弹散布前须持续开启,这种配置大概是所有战甲里最耗能量的了(同样的当T位的可能会跟你一样忙,以及怪时常一出现就死在生怪点,被T嫌弃指数是满颗星)

使用方式:
需要抢时间,因为45秒的限制加上2技必须要有掉落物,所以进场后1+3技先开下去,也请队友开杀+自行丢出4技及手上武器能杀周围多少怪是多少,加上时不时边放2技(2技CD时间相当短,几乎不用去计算逞罚秒数),直到2技的炸弹数量及遍布範围稳定后再停下,持续施放2技,过程中请留意过度的能量消耗及尽量别杀T附近的怪,这个建议配合"动物本能"这张MOD+M小图来留意怪物红点,依场景不同前面10几20秒大概会相当忙碌,因为会用上本身武器及队友可能帮助击杀,所以建议带的武器上也顺道塞颗晶体吧(武器推荐近战或无须捡拾弹药的主副武)

SARYN
这大概是最普遍常见的地图砲甲了,1技配合3技击中后扩散,4技大範围击杀,MOD主要配置往强度+範围及少许持续时间为方向,只须注意範围不可过低,(图中UFORMA使用请自行取捨)

使用方式:
进场后优先对前方怪施放1技,然后将之击杀,接着开4技+3技把自己周围的怪打死个7  8只,没意外的话1技就会整个扩散开了,接着请注意1技的提示,请让伤害尽量维持再3至4位数,还有配合"动物本能"+M留意怪物分布,尽可能的维持住1技伤害,然后前45秒请留意怪的生成波次来配合4技,尽量不要让怪死光以免1技归零,时间倒数前5秒记得再次施放4技(这里很靠玩家自己的观察,看不懂没关係,打久就懂了)

VOLT
这个是我最最最讨厌用的甲了,因为4技的CD时间存在导致他是一个相当头痛的输出甲,4技为主要输出手段,MOD配置往强度及範围发展,持续时间大概控制再4技的"持续时间影响"有9.3秒以上,详细原因下面会讲(这个是T最不会抱怨的甲了,因为相当固定模式,能量消耗也普普)

使用方式:
进场时请马上放4技,然后把你的眼睛盯在右下角的技能时间倒数上,因为很烦的是4技有个电击4秒多+把怪变成电击棒的机制,所以他在时间倒数的显示上会有两个时间重叠,比较长的那个时间才是电击棒的倒数时间,加上10秒的4技CD及施放动作,配合上面MOD的持续时间,4技大概能在倒数0.3秒后重新施放,但有时会因为眼残或是手残早按,导致4技直接中断被封15秒,同样的请再最后倒数前3至5秒时无视逞罚再开一次4技(发呆队友又要靠北了)


最后提醒
单靠战甲赚取,有时为了击杀效率化,多少会得罪一些想挂机水武器的人,及部分低效配置会让T位手忙脚乱,所以上面才会提到T位的抱怨,请自行沟通及取捨MOD上的配置吧,因为段位高起来后,大多週场次的场景配置会让你能取得的经验有不少变化,且势必得从中选取不同战甲及配置好达成较佳的击杀数量,也无法说一场精8即可达到每日上限,像我从段位2X开始练起的,每场专精经验可能15~2X万不等,但我的专精上限却已经有3开头了,最少也要两场,但组队频有时并不是相当好找人,加上这种方式算是长期性的,我自己就是花了几个月才练满的



有漏的想到会再补上



看较旧的 31 则留言

Rechin0917: 07-25 15:32

蛤 毒妈需要队友吗

Rechin0917: 07-25 15:33

不需要ㄉ话那..知道答案惹ㄅ

冰茶: 07-25 16:02

[rechin0917:Rechin0917] 两者实质效率及MOD搭配上差了一段,N的4技连锁,R吼缩短1技热机时间,T补可不在意效率及回蓝问题,玩家边缘属性过高的问题不列入本文考量

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