> 请问为什幺两个例子的结果不同呢? > 如果是这样我就很想问, > 若我方无护贝,但是抗人100%,对方卢恩有配查理斯顿卡,我会被坏装吗? > 如果我方不是抗人100%,只是单纯躲光壁内,一样无护贝,会被坏装吗? 会不会跟冰暴一样会中? 游戏程式不是一位工程师可以完成的
不同的工程师会写出不同的程式
过去发生过很多例子
你说的异常状态跟命中之间的关係也是(暴风雪miss不冰,霜冻术miss可以冰)
过去还发生使用箭雨风暴时,邪骸弓箭手卡片这类远距离特化在公式计算早期公式是扣防后的最终伤害+10%
现在又变成扣防前总威力+10%
还有面板资讯LUK每3点增加CRI1点,但实际攻击却变成LUK每点增加CRI0.3点
也有在PVE的暗壁效果跟P/G的暗壁效果不同,一个MISS会反射,一个MISS不会反射
甚至还有KRO与JRO的巴风特卡片功能是命中怪后範围渐射攻击无视迴避旁边怪
而TwRO的巴风特卡片功能却是命中怪后範围渐射功能还要再判断一次旁边怪的各别迴避率
应该都是不同工程师乱写程式的现象...
所以基本上要每招都实测才能知道是不是要命中才有效果?
> 【议题B】抽变身效果是否支援技能
> 请问若卡片或装备效果有【物理攻击时,XX机率变身成为】的叙述
> 是否可以藉由使用"远程"技能来触发? Ex.龙息、标靶等等
> 记得远程技能触发机率减半?
可以用龙息或标靶打怪来抽变身,机率不减半
> 减半是没关係,就怕不会触发...
> 以上2点感谢各位~
自咏分类许多
只有一种系统是会因远战武器或技能触发而减半机率
俗称[物理攻击自咏技能]
其他系统都不会被减半机率
俗称[物理攻击自咏效果]同样不会减半机率
效果跟技能两者差异只在于技能必定有技能等级
变身没有LV1变身也没有变身LV10,所以变身一定是效果
基本上自咏都有历史由来
早期[物理攻击自咏技能]是支援任何技能(以前可以狂击抽自咏技能),而且机率也不会被减半,还可以同系统併存
那是后来官方改掉
改成[物理攻击自咏技能]不支援多数技能,支援少部份技能(如早期神之威压/反射/挑衅/偷钱)但机率减半,远战武器也减半机率,但可以併存
TwRO后来改成无法併存,KRO可以併存
然后登场的是
[魔法攻击自咏技能]或[指定技能自咏技能],可以同系统併存,魔法都是技能所以只要是魔法技能都可以触发,或是指定该技能就可以触发,同样同系统併存,也没有机率减半的问题
接着登场的是
[远距离物理攻击自咏技能],刚登场时也是支援技能触发,后来改成多数技能不能触发(反射一样可以触发)
并且不管是远战武器或是少数技能触发的并不会机率减半,是否可以同系统併存不明(因为这系统的装卡太少,好像只有一件鹰之激光?)
再来登场的是
[近距离物理攻击自咏技能],同旧版暗咏系统,远战武器不能触发,机率不会减半,不能同系统併存
PS:少部份装备道具说明有误,说明是近距离但实际上KRO说明并没有限定近距离
然后最近反射跟反噬伤害全部都不能抽任何自咏技能也不能抽自咏效果
另外[近距离物理攻击自咏效果]从来就没有这种系统
它都等于[物理攻击自咏效果],远战武器可以触发