《仙境传说(RO)》【心得】组队小分析
更新时间:1604485650 | 来源:巴哈姆特
其中一位半小时可打100只怪物
那把这12位玩家全组在一起团练时(不含共斗经验)
里面其他11位玩家半小时不要低于各24只怪都是赚
半小时:
(11人*25只怪+1人*100只怪)*3.2倍组队经验/12>=单人练功100只怪物
再者若是少组一人25只怪的嫩打手
(10人*25只怪+1人*100只怪*3/11)>=单人练功95只怪物
所以其实只要人多并不太怕组到嫩打手...反而怕你不组嫩打手
若是11人时:
(10人*27只怪+1人*100只怪)*3/11>=单人练功100只怪物
若是10人时:
(9人*29只怪+1人*100只怪)*2.8/10>=单人练功101只怪物
若是9人时:
(8人*31只怪+1人*100只怪)*2.6/9>=单人练功100只怪物
若是8人时:
(7人*34只怪+1人*100只怪)*2.4/8>=单人练功101只怪物
若是7人时:
(6人*37只怪+1人*100只怪)*2.2/7>=单人练功101只怪物
若是6人时:
(5人*40只怪+1人*100只怪)*2/6>=单人练功100只怪物
若是5人时:
(4人*45只怪+1人*100只怪)*1.8/5>=单人练功100只怪物
若是4人时:
(3人*50只怪+1人*100只怪)*1.6/4>=单人练功100只怪物
若是3人时:
(2人*58只怪+1人*100只怪)*1.4/3>=单人练功100只怪物
若是2人时:
(1人*67只怪+1人*100只怪)*1.2/2>=单人练功100只怪物
反过来,假设12人每人100只,半小时就是单人练功320只怪物
而其中1人改成25只怪时:
(1人*25只怪+11人*100只怪)*3.2/12>=单人练功300只怪物
少组这1人也是单人练功300只怪物
再次证明只要人多并不太怕组到嫩打手...
当然嫩打手也绝对不能太嫩...12人团来说效率不能低过1/4
反过来说12人团时多组一位很强的打手也不会多很多经验值出来,你不多组一位强打手经验值也一样多
当然以上是全打手vs单人的分析
实际上台湾组队反而是为了省补品等必组一堆非打手职业(补血/只拖不打的拖手...这类拖油瓶太多...无法去组嫩打手)
雪十字-光律圣歌-:
09-10 21:52
现在补师的BUFF就是可有可无才会被称为拖油瓶吧?回锅时看幻想听的模拟器还以为主教终于有点用处了,结果赎罪无视防御100%,团解异常100%都是不再TWRO
1.定点团:
顾名思义就是站在定点请肉肉把怪拖回来打,
通常在火2(mag_dun02).彩红塔(ecl_tdun01~03)才会这样组。
如果没有卡怪又有倍增诗舞的话速度真的很快,
不过......如果团太少让怪物卡在其他地方的话那就....
2.绕场团:
通常在龙洞(abyss_01~03).优沛(jupe_cave.juperos_03).虫2(dic_dun02)的团会这样组
原因好像是因为怪太强又有BOSS的关係,不过火2如果卡怪有时也会用这种练法
3.飞打团:
幸福分流.旧月服比较常见的打法
听朋友说是补师在定点帮打手++,打手用苍翅飞打,
不过这在免服几乎是不可能有的......
至于要组多少打手才可以把效率最大化....就如琉璃广大说的
不过有时也会发生某些打手组队之后伤害反而会变低的诡异情况.....
打手跟补师不一配的起来;我自己开团的话,会尽量组满,然后分2组打。
虽然也分过4组,打手火力够,补师能够轻鬆顶住。
不过现今组队风气的关係,要找到好打手跟好拖手还有好补师真的不容易阿。
如果都有组到,那幺是一次非常好的升等之旅。如果没有组到那幺效率可能比单练的还差。
算是个人我目前组队以来经验。在考量续战力的情况下,9打手3补师,分三组或许比较常见。
不过分组打效率真的有差。定点团,现在看到的火2跟彩塔比较多,但是没有人出去绕场的话,
效率很差,卡怪一堆,在加上定点的人容易怠堕,如果要有效率可能要找熟人会比较好。
在加上现在是游侠打天下的时代阿! 相对的其它职业表现的机会就比较小了。
之前打虫子洞,也是让能够单打不需要喝水的打手去绕场;强而有力的打手就,
吸血流斩首、龙火卢恩,这2种比较适合单绕,如果能多单绕不用补师的,
效率会大大增加。
现在笔者我开组的话,通常是用一肉盾一打手一补师这样,不过要看装备技能素质,
下去互相搭配。效率好,就单只有daidai的效果下可以稳定练个2等,每次团练2小时,
以海六来说。当然也是有组过分成4组有自己单绕的也有固定补师帮的,
效率非常好,那时还有经验加倍有daidai没吃书,可以1小时练个六等。
从110->116阿! 因为笔者是洛奇伺服器的,所以经验会比较高。
其实在方面有很多可以讨论的,只是现今组对风气没有以前好,
在加上组队也是有其麻烦的地方。
像上面计算公式中,固定都有一位可以1小时内清100只怪
相较其他队员,一小时内清怪数量....最多最多也只有他60%
这样来看,就是能力太过于悬殊
举例中,能清100只怪的强打手,应该就是可以直接一发秒一团或是2发秒一团的那种
而其他队员,可能就是要打半天才能清掉一团,甚至一只,的那种..
从公式来判断,对于较弱的打手来说,最后取得的经验,确实是比自己打来的多
但相对的.....对于较强的打手来说,最后取得的经验,却跟自己打差不多,甚至只多一点点
差不多、多一点点 = 没差!!
以强打手的角度来看,凭什幺要我组你? 对我又没好处! 我自己单打就能轻鬆清一团了,带拖油瓶干嘛?
而组对区,大家都想组强打手,但强打手能自己打....愿意出来组的人又不多的情况下
只剩一堆弱打手可以组,大家都一样弱,效率也没好到那去...练半天才0.X %,很没有成就感
愿意出来组队的人,渐渐少了,练的不够趴,不如聊天去..
有企图心的主教,都想组强打手,强打手也不一定需要主教....有无主教状态都能轻鬆练
主教们不愿跟弱打手组,弱打手没人组,自己练又辛苦,愿意组队的人又少了..
常常看到有人组队组半天,还在那组.....到底有没有心要出团啊= =|||
与其在那坐半天,组不到强打手,不如现有的弱打手去慢慢练个几小时
有练总比没练好!! 顺便练练自己的技术
弱打手,也是有变强的一天,早年你唾弃他,晚年换他唾弃你...
以波利的海6为例,大多数的人都想组强打可秒的职业,1对1一组,其中的强打当然是游侠或妖术为首选,
而拖车或肉盾(斩首,卢恩或皇家)几乎没人要组了。另外其他的冷门职业,咒术、机匠、忍者、诗舞、修罗也是乏人问津。如果你又是没装备,只有伊甸装的新手,只好暗自流泪。
然而,大家
如果换个想法,去海6练功,以休闲为主,也不限制任何职业进组队,把组团当作是一个热闹的聚会,一边聊天、一边打怪,进而互相认识,或能成为RO上的朋友。以后,在不练功的时候,还能彼此寒暄,打屁,聊聊近况,打打副本,那会是多幺好画面啊!!
所以,
希望大家能够组团,不限制职业,强打帮助弱打,弱打帮助肉盾,打手保护补师,队友间时时互相照应,就算效率普普,还是能够让组队练功,变得非常的有趣呢!
从每个人做起,不排斥弱势的职业。
像我,都一定会在组队区,自己开团,当队长,然后开着聊天室打着:[海6 不限职业...],我如果当个起头,抛砖引玉,我想,大家一定会更喜欢这个游戏的。
你们说是吗? ^.^
> 这只限定在........强打手愿意组队,的情况下
> 像上面计算公式中,固定都有一位可以1小时内清100只怪
> 相较其他队员,一小时内清怪数量....最多最多也只有他60%
> 这样来看,就是能力太过于悬殊
> 举例中,能清100只怪的强打手,应该就是可以直接一发秒一团或是2发秒一团的那种
> 而其他队员,可能就是要打半天才能清掉一团,甚至一只,的那种..
> 而其他队员,可能就是要打半天才能清掉一团,甚至一只,的那种..
> 从公式来判断,对于较弱的打手来说,最后取得的经验,确实是比自己打来的多
> 但相对的.....对于较强的打手来说,最后取得的经验,却跟自己打差不多,甚至只多一点点
> 差不多、多一点点 = 没差!!
> 但相对的.....对于较强的打手来说,最后取得的经验,却跟自己打差不多,甚至只多一点点
> 差不多、多一点点 = 没差!!
你说最多最多有60%,我说最惨不能低于25%
所以(11人60只怪物+1人100只物)*3.2倍/12人>=单人练功202只怪物
跟自己打可差多了吧?让你平时100变成202只
改为最低跟最高约取中间43%
(11人43只怪物+1人100只怪物)*3.2倍/12人>=单人练功152只怪物
一样并没有差不多
其实有些打手即使是单体技...但他输出不错的话,有时会赢过範围技
我就玩过魔力拳193六拳秒虫2,跟ID型一发自然波拖怪秒虫2
发现居然魔力拳比自然波打还快(两种都是其他人很少的练功时间测试,两种经验值都一样)
不过自然波只要火精灵转属并缩短咏唱为目标
魔力拳不但要好武器还要攻速191为目标
这大概是见一只秒杀一只,那一只有时重生到附近=变相拖怪,省去找怪的时间
拖怪练无法有效让怪物重生到附近=增加找怪的时间
回归主题还是得看嫩打手是多嫩...上面说了不能嫩到你的25%左右
大于43%是比较理想的...但是43%也算是嫩打手了吧?都不到你的一半
不过这也得讨论实际上到底一般嫩打手是强打手的几%而定...?
像是陨石暗咏魅影大概就会低于25%...致毒爆击斩首应该会高于25%...
多组一位补手
100%打手+0%补手等同于50%打手+50%打手>=单人练功60只怪物
当然好处是省补品...重点却不在
若是拖手...不是定点拖手是有比较快
因为你还是一样100只+拖手超过100只拖给你打
但若是定点,等于强打手拖了几乎是0只+拖手脱超过100只怪给你打
同样变成大于0%打手+大于100%拖手>=单人练功100%的话
那拖手得拖超过167只怪物
(拖0只怪物打手+拖167只怪物拖手)*1.2/2>=单人非定点练功100只怪物
打手定点等同于拖油瓶...拖手要补齐定点人员拖怪数量
当然实际上可以去找歌唱团放经验值技能,这样就能把定点缺点转换成优点
只少三人0只怪物,但是拖手变相增加更多的怪物给你打
目前笔者我长期组队下来的情况来看,强打手真的有很多种,再来是肯花钱置装的人,
就越不想组队顶多待着一主教单练。不过这有限定职业,像是游侠还有神装龙火卢恩。
当然也有以组队为主的强打手,这得看大家的玩法,不能勉强别人去做他不想做的事。
虽然组队有很多乐趣,但组队也有其麻烦,光是找人找到开团就是一大麻烦了。
当然你开的队伍效率好,长期下来就可以感受到组队的魅力。
单练有单练的乐趣,不过笔者我认为这样跟单机没啥两样的。
冷门职业其实也能在组队之中发挥,长久这样组下来,
以及大多数职业多有玩过的话,其实可以了解,那些职业的优缺点。
现今主要是职业间的不平衡满严重的,导致某些职业的玩法被限制。
如果自己开团的话,最好注意组到的职业内容,以及队友之间的装备素质。
像之前笔者就组过神装队友,一发秒虫子的游侠,遇到这种我通常会给他一补师,
让他跟补师去单绕,提升效率。而剩下的人员就依照铁三角分配补打拖这样。
其实真的强打手不多,很少见,有的话大都不想被组队限制住。不过照ro越后面的版本来看,
后期越来越吃团队,怪物的血量动辄10w起跳,真的得很神才能一发秒掉怪物。
所以越练到后面笔者我就知道,团队越来越重要了。
除非你是花大钱的神装哥,不然后乖乖组队吧!
有的玩家喜欢单打独斗,不过单打独斗得花下庞大的成本,
如果是纯手动又不太想给断线赚钱,建议开组练等会比较好。
组队还是得找到志同道合的伙伴这样才会快乐的练等感受,
再来是之后打副本之类也比较好找到人脉,这样才比较好挑战副本。
不然ro后面的一堆副本都不能玩,上线找不到好友,是会丧失游戏的乐趣的。
关于冷门职业组队,这真的得考量队长的智慧了!!笔者我也有过很多次不愉快的组队经验,
像是没有搞好队伍成员装备技能素质,这真的很重要,如果要开团得先问个清楚,
不然一打下去,效率不好一堆问题立马浮现。之中笔者我也遇过崩团,一个一个人员离开,
这对开团的人来说是重大的打击。其它比较严重的问题是彼此之间不能配合,
光补师跟打手之间的默契就很重要了,一个好补师可以让一个团队顺利的延续阿!
依照笔者这样长期组队下的经验来看,职业都是有用处的,只是看你怎幺使用,
由于单打独斗符合国人味口,在加上装备的强力加持下,所以讲就团练的文章慢慢变少了。
从目前笔者长期团练下来,火洞--->海六--->虫子洞--->彩塔,这样练了n遍,
没有不能用的职业;只希望断线赶快更新开新地图出来阿!
如何让冷门职业在团队中运用是一件难事,考虑到队长的智慧,笔者我组冷门职业,
会先跟对方沟通对方能做到什幺。由于装备技能素质的点法不同,队长最好得先问清楚,
这样比较好让冷门职业在团队中发挥功用。像笔者就是冷门职业中机匠起家,
由于那时版上的机匠文章真的不多,相关配点跟装备也很少说。
就慢慢从各大练功地实战上来,我是练机甲型的机匠。一开始组团练火2,
机甲的相关技能还没点出来,只能充当拖手,那时在火2定点团练下来的经验是,
拖手最好有不死衣破火墙,火甲火抗药还有抗龙装,最重要是的是圣水阿!!
当你拖了一堆七彩梦餍,却中了诅咒被群殴惨死,上来帮助你主教,
却没有带人来清怪急着复活,马上就发生复活一次死二人。
若是情绪管理好的玩家可能会笑着说,下次要讲好多注意一点,
若是遇到情绪管理好的玩家马上就离开组队双方留下彼此之间的怨恨。
火洞门口定点团拖手,最好注意右上那条小路,因为那边就是高死亡率的地方,还有上方。
该死的七彩地龙,总会放準火墙卡死你的退路,然后积怪的小路就顺便杀死来救人的补师阿。
切记切记!!
因为每个人能投入游戏的财力不同,ro这游戏一开始可以不用花啥钱玩,可是练到越后面,
就得考量一定的花费,依照机甲的情况看来得有点耐心点满执照5跟加农砲3,这样才好练。
因为笔者练的那时超好用的炎浆喷发还没有实装,所以就一招终结技一招推到底阿!!
消耗庞大的金钱,这样经验才会慢慢提升。
等到加农砲出来,点了才发现跟一些网站查到的资料不同。
点满2秒的延迟,还有3x3的範围,都没有详细的写出来。于是笔者我就傻傻的吃鳖了,
实践才是检验理论是否正确的方法。因此笔者就马上换上冲刺套装配上专家戒指,减少延迟。
一开始不能秒怪的机甲是不好用的,那时笔者傻傻拿着巨人斧,在有补师帮忙下还是不能秒怪。
之后换上冲击锥,这真是机甲的神兵,每个练机甲的真的要去做一把来用!!
更换适当的装备后,开始在火洞开团练等;这时得讲到机甲强大的缺点:
第一
补师不能帮机甲补血,这个很重要所以要打三次!!
补师不能帮机甲补血,补师不能帮机甲补血,补师不能帮机甲补血。
目前能帮机甲补血的主教技能有,光耀之堂、圣灵降临祈导,然后就没了!!
因此长期跟笔者团练的补师都会先沟通好,能帮上机甲的只有暗壁跟霸邪,
剩下的就一般补助技能;练机甲的还是自己补自己吧! 别给补师太大的烦恼,
当然笔者也有问过长期合作的补师,这样是不是会很苦恼?
通常答案非常有趣,有的是补师A:哎!你该多準备一些补品自救喔!
不然就是补师B:只要帮你霸邪就好拉! 算是轻鬆的拉! 死掉就没办法了。
还有贯彻补魂的补师C:这个阿! 我会帮你光耀你要踩好,对了看準时机站暗壁,
我丢圣灵你就乖乖站好吧! 我会24小时的帮你霸邪,你别离开我!!!
嗯...,补师之间也是有不同风格的,只能说每人玩法不同,认识不同的人,
这样算是游戏的一种乐趣。长期跟补师合作下来,慢慢能够分别技术好的补师了,
现今RO能够遇到技术好的补师,除了以前遭受打压虐待下练出来的好功力;
基本上现今好补师不多,真的不多。当你遇到好补师记得多多留意给予帮助,
这样才会有美好的未来!
第二
当机匠穿上机甲或是过地图时,有时后补师的灿烂圣光会坏掉,这算是一个BUG,
会给补师添上一堆麻烦,因为圣光能够急救阿! 少一个不能用的技能非常困扰。
通常会以重登来解决这个问题,但是切记最别在打副本时发生,
发生的话下场不好处理。
第三
庞大的燃料税,还有水钱阿!!! 光是SP的消耗就吃掉一堆钱了。
那时笔者还不知道恶灵山羊的妙用,所以傻傻吃蓝水练上125,之后就把INT点高,
蓝水钱就慢慢省下来了。那幺的补品消耗主要来自加农砲一次要60SP,
其它职业的强力技能也是大量的SP消耗阿! 如果在没有恶灵山羊的情况下,能够补SP方法,
真的不多。不知道是不是为了一些补助职业有表现才设定成这样,但是有了恶灵山羊后,
单练就慢慢盛行了,只能说装备让游戏方法改变了。没有恶灵山羊出现组团的需求是有的,
有了恶灵山羊出现就慢慢便少了,不过恶灵山羊也是有增加团队战力的帮助。
如果你是不想买恶灵山羊的玩家,然后又玩到大量消耗SP的职业又不点INT的话,
再来是之后打副本之类也比较好找到人脉,这样才比较好挑战副本。
不然ro后面的一堆副本都不能玩,上线找不到好友,是会丧失游戏的乐趣的。
关于冷门职业组队,这真的得考量队长的智慧了!!笔者我也有过很多次不愉快的组队经验,
像是没有搞好队伍成员装备技能素质,这真的很重要,如果要开团得先问个清楚,
不然一打下去,效率不好一堆问题立马浮现。之中笔者我也遇过崩团,一个一个人员离开,
这对开团的人来说是重大的打击。其它比较严重的问题是彼此之间不能配合,
光补师跟打手之间的默契就很重要了,一个好补师可以让一个团队顺利的延续阿!
依照笔者这样长期组队下的经验来看,职业都是有用处的,只是看你怎幺使用,
由于单打独斗符合国人味口,在加上装备的强力加持下,所以讲就团练的文章慢慢变少了。
从目前笔者长期团练下来,火洞--->海六--->虫子洞--->彩塔,这样练了n遍,
没有不能用的职业;只希望断线赶快更新开新地图出来阿!
如何让冷门职业在团队中运用是一件难事,考虑到队长的智慧,笔者我组冷门职业,
会先跟对方沟通对方能做到什幺。由于装备技能素质的点法不同,队长最好得先问清楚,
这样比较好让冷门职业在团队中发挥功用。像笔者就是冷门职业中机匠起家,
由于那时版上的机匠文章真的不多,相关配点跟装备也很少说。
就慢慢从各大练功地实战上来,我是练机甲型的机匠。一开始组团练火2,
机甲的相关技能还没点出来,只能充当拖手,那时在火2定点团练下来的经验是,
拖手最好有不死衣破火墙,火甲火抗药还有抗龙装,最重要是的是圣水阿!!
当你拖了一堆七彩梦餍,却中了诅咒被群殴惨死,上来帮助你主教,
却没有带人来清怪急着复活,马上就发生复活一次死二人。
若是情绪管理好的玩家可能会笑着说,下次要讲好多注意一点,
若是遇到情绪管理好的玩家马上就离开组队双方留下彼此之间的怨恨。
火洞门口定点团拖手,最好注意右上那条小路,因为那边就是高死亡率的地方,还有上方。
该死的七彩地龙,总会放準火墙卡死你的退路,然后积怪的小路就顺便杀死来救人的补师阿。
切记切记!!
因为每个人能投入游戏的财力不同,ro这游戏一开始可以不用花啥钱玩,可是练到越后面,
就得考量一定的花费,依照机甲的情况看来得有点耐心点满执照5跟加农砲3,这样才好练。
因为笔者练的那时超好用的炎浆喷发还没有实装,所以就一招终结技一招推到底阿!!
消耗庞大的金钱,这样经验才会慢慢提升。
等到加农砲出来,点了才发现跟一些网站查到的资料不同。
点满2秒的延迟,还有3x3的範围,都没有详细的写出来。于是笔者我就傻傻的吃鳖了,
实践才是检验理论是否正确的方法。因此笔者就马上换上冲刺套装配上专家戒指,减少延迟。
一开始不能秒怪的机甲是不好用的,那时笔者傻傻拿着巨人斧,在有补师帮忙下还是不能秒怪。
之后换上冲击锥,这真是机甲的神兵,每个练机甲的真的要去做一把来用!!
更换适当的装备后,开始在火洞开团练等;这时得讲到机甲强大的缺点:
第一
补师不能帮机甲补血,这个很重要所以要打三次!!
补师不能帮机甲补血,补师不能帮机甲补血,补师不能帮机甲补血。
目前能帮机甲补血的主教技能有,光耀之堂、圣灵降临祈导,然后就没了!!
因此长期跟笔者团练的补师都会先沟通好,能帮上机甲的只有暗壁跟霸邪,
剩下的就一般补助技能;练机甲的还是自己补自己吧! 别给补师太大的烦恼,
当然笔者也有问过长期合作的补师,这样是不是会很苦恼?
通常答案非常有趣,有的是补师A:哎!你该多準备一些补品自救喔!
不然就是补师B:只要帮你霸邪就好拉! 算是轻鬆的拉! 死掉就没办法了。
还有贯彻补魂的补师C:这个阿! 我会帮你光耀你要踩好,对了看準时机站暗壁,
我丢圣灵你就乖乖站好吧! 我会24小时的帮你霸邪,你别离开我!!!
嗯...,补师之间也是有不同风格的,只能说每人玩法不同,认识不同的人,
这样算是游戏的一种乐趣。长期跟补师合作下来,慢慢能够分别技术好的补师了,
现今RO能够遇到技术好的补师,除了以前遭受打压虐待下练出来的好功力;
基本上现今好补师不多,真的不多。当你遇到好补师记得多多留意给予帮助,
这样才会有美好的未来!
第二
当机匠穿上机甲或是过地图时,有时后补师的灿烂圣光会坏掉,这算是一个BUG,
会给补师添上一堆麻烦,因为圣光能够急救阿! 少一个不能用的技能非常困扰。
通常会以重登来解决这个问题,但是切记最别在打副本时发生,
发生的话下场不好处理。
第三
庞大的燃料税,还有水钱阿!!! 光是SP的消耗就吃掉一堆钱了。
那时笔者还不知道恶灵山羊的妙用,所以傻傻吃蓝水练上125,之后就把INT点高,
蓝水钱就慢慢省下来了。那幺的补品消耗主要来自加农砲一次要60SP,
其它职业的强力技能也是大量的SP消耗阿! 如果在没有恶灵山羊的情况下,能够补SP方法,
真的不多。不知道是不是为了一些补助职业有表现才设定成这样,但是有了恶灵山羊后,
单练就慢慢盛行了,只能说装备让游戏方法改变了。没有恶灵山羊出现组团的需求是有的,
有了恶灵山羊出现就慢慢便少了,不过恶灵山羊也是有增加团队战力的帮助。
如果你是不想买恶灵山羊的玩家,然后又玩到大量消耗SP的职业又不点INT的话,
又没有大量补品援助的话,那只好巴结伟大的妖术玩家,跪求他分你一些SP阿!
不然就是固定找浪姬组队靠着为你服务省下大量SP。不过最后还是建议入手恶灵山羊!
第四
负重最好点满,还有能吃健身就吃吧! 不然续战力不足一下子得回补很痲烦的,
再加上没有基因的改装手推车,增加载容量;车子里的补品、燃料一下子就用完了。
第五
死掉后,得跑回中央找NPC租机甲,有出租机甲的NPC不多。如果是跟练功地点近的还好
,一但碰到很远的,例如海六,就让人退确阿! 再来是下机甲后没有斧技跟本就是废物,
虽然还有终结技可用,但是看到别人一下自然波,一下子龙火,一下子箭雨风暴,
一下子碧血陨石,一下子支配烙印,範围技打全场如果在那边用终结技实在有点羞愧。
大致上笔者玩机甲遇到的问题就这些了,不足够的还请经验丰富的玩家补充吧!
好像越打越远离组队这个主题了,想说的有点多,不过还是请玩过冷门职业的玩家大大,
多分享一点经验给没有玩过得玩家知道吧! 算是一种推广?!
火洞组队打的话,要发挥效率就得绕场,就像琉璃广大大说的那样,越多人分散在地图上,
能够杀掉越多怪物,那幺其效率会比的上单练的好,不过之中也是有一堆眉眉角角的,
魔鬼藏在细节之中阿!
依照笔者之前的玩法,假设整个火2都没啥人,那幺笔者会组满12人,定点8人,然后
让能单绕,或是需要补师就能绕场的职业出去绕场,至少要有2组以上的人马去清怪,
不然一堆人待在定点团,跟本效率很差阿!! 比单练还差。当然后最好是有其它队伍绕场,
这样定点的怪物就会多, 让定点打手杀到大量怪,经验就直直上升。
不过有个很重要的前提是,打手的清怪能力要够,一发秒值得推荐,如果不能一发秒,
就运用团队来解决问题,至少2发就解决这样团练就有效率了。
笔者在用机甲打火洞时,是先把该有的装备搞到手,然后自己跟补师去绕场,
有了圣属性砲弹加上冲击锥,能够一发2W以上伤害,就能快乐打火洞了。
冷门职业也是有用处的,只是得看团队怎幺去讨论合作这事了。
还是希望有组队经验丰富的玩家大大能分享您的打法,最好是冷门职业的,
这样也算是一种推广。笔者也是练了一堆冷门职业,之后再集中心得发表。
火2定点在那边 有时候9~10左右就可以清怪也不会灭团 为甚幺一定要组满?组满好像有经验加成 但是为了那个加成多组那2~3人真的经验比较多吗?
像石波岩波多一点打手 可以绕更多地方 可以打更多怪可以理解 但是火二固定在那边 然后怪也是在定点的那些而已 何必强迫自己组满 常常够了 但是为了凑满 还要在那边问说现在缺甚幺缺甚幺的... ((先不说有人出去绕之类的
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