《仙境传说(RO)台服》【问题】跟各位忍者前辈请益
更新时间:1604486194 | 来源:巴哈姆特
小弟在这边有个问题想请教各位法忍前辈
问题可能很蠢
但还请各位前辈多多见谅
问题如下:
小弟最近爬了有关忍者的相关心得
发现忍者的心得文
真的少到珍贵
好不容易终于看到疑似解答的文章
点进去之后变成.....
所以~只好厚着脸皮发文跟各位前辈请教
下面是小弟的技能点法:
但那是好久好久之前的人物了
还没有开放 影狼 跟 胧 的时候就创了
所以想请问这样的点法
有需要重练吗??
在麻烦各位忍者前辈指导一番
在此献上12万的谢意
更新时间:2016/9/21/8:03
版本:EP15.1~15.2梦幻秘境
说明:因官方修复技能,遂重编该技能叙述,并再对整体增加50%叙述
金蝉脱壳:必满(5)
忍者招牌技能,各种情况皆适合使用,效果类似有后弹特性的完全迴避,点满能闪躲3次纯物理攻击,无咏唱,无冷却,有1秒的共通延迟,儘管如此仍是忍者最重要的技能之一。
火炎花:必满(10)
一阶*法术中倍率最高,搭配二转的属性符咒后伤害再度提升*,倍率仍维持一阶三法中最高,是法忍的单体输出主要技能;无延迟,无冷却,代表无咏状态下可连发攻击,手速快能达到1秒施放3下,造成30段伤害,受到如此高速攻击的对象将会难以移动。
注:
1.个人惯将忍者一转的魔法技能分成三阶,一阶为单体输出技能:火炎花/冰闪枪/风刃,二阶为中型範围技:火炎阵/水遁/雷击碎,三阶为进阶中型範围技:爆炎龙/冰晶落/朔风
冰闪枪:5或满(10)
在一阶法术中伤害倍率最低,搭上冰符后也是最低,不过因为同火炎花的优势-无延迟+无冷却,因此DPS仍不容小觑,在对付火属魔物时利用剋属的伤害加成,数字还算有可看性;段数部分比火炎花还多2,1秒可造成36段的伤害,此招使法忍可称为RO攻击段数最高的职业,在对付草魔物(绿草/红草/蓝草等)时效率很高XD,需要高攻速(段速)才能攻略的MVP-噩梦死神(灵魂的梁柱)也有极佳的效果,同火炎花,受到如此高速攻击的对象将会难以移动。
火炎阵:7~9或满(10)
在技能等级9或10时,一丛火焰能造成9次伤害,而技能範围是为5*5,在善用走位技巧的情况下,matk50% X 9 X 25=11250%matk,破万的攻击倍率在全RO肯定是榜上有名,不过现实上要使对象踩光25丛火焰是非常困难的,技能本身只会维持20秒,时间的限制本身是一原因,第二原因是除了机器外应该很难使用如此精準的走位,所以实际上的伤害并不如预想的高,以6~9丛火焰最为普遍,如此仍是法忍极重要的输出技能,建议与火炎花一起搭配效率很高,可占整体伤害40%甚至一半以上;此外因其一丛火焰给予的多次攻击加上不小的範围,在火炎阵範围内试图移动的对象将会受到极高段数的伤害,难以移动的状况与冰闪枪差不多,可以做为另类的缓速招式使用,并加上放风筝的打法,可说是兼具安全与伤害的技能。
爆炎龙:满(5)
爆炎龙为法忍单次範围攻击技能中倍率最高(比较对象为雷击碎/朔风/冰晶落),在利用特殊技巧的情况下能打出双头龙*的效果,在对付地属性及不死属性的魔物时有不错的效果,缺点是範围稍小,有共通延迟,及火符不对此技能增伤(见前附注的文章),另外可用头下装备-自来也菸斗来提升20%伤害,的伤害整体而言算是接在火炎阵后作为补刀解决魔物的招式来使用。
注:
双头龙为古早时期就已发现的技巧,当玩家与对象处在垂直或平行的同一排或列的方格,与魔物保持一段距离,当魔物在移动时施放爆炎龙,将会因错位问题造成出现2次昇龙效果,如此也就代表原本900%的技能倍率将乘2变为1600%
水遁:自由运用
主效果缓速一半(对象移动速度*0.5),副效果减少对象小量agi,当在野外对魔物施展此技能时,效果只会套用到魔物而不会对自身产生影响,且在对象踩过技能範围后,效果将持续影响并不需要待在範围内,因此通常是先施放水遁缓速再搭配火炎阵(此2技能仅能同时存在其中1种,但水遁缓速效果摸到边即会持续作用,所以在此搭配法下无影响),且此技能是套用MVP阶级的,所以有打王需求的法忍可考虑使用;当此技能的使用场合是为PVP/GVG时,仅有忍者玩家能免疫,其他职业的玩家不论敌我,只要经过技能範围都会受到缓速效果影响,算是两面刃的技能,通常PG不太会使用以免影响队友,整体而言此技能的缓速效果相当实用,只是也算非必要技能,因此是否要点就看个人的点数吃紧程度决定。
冰晶落:自由运用(极度不建议点)
此技能以其极低的伤害倍率而着名,就算打火属吃剋属伤害加成再搭冰符加成,仍无益于事,另一效果-冰冻,也不如帐面上点满有60%机率成功那幺高,实际测试60%的叙述可能只适用于极低等魔物,再对高等魔物使用时机率异常低落,因此这招算是没伤害又功能0的技能,正常情况下都不建议浪费点数在这,除非,你喜欢绚丽夺目的技能特效远胜过悲剧伤害,适合想放烟火的玩家。
风刃:5或满(10)
在未使用风符的情况下,伤害介中等程度,而有符咒加成的情况下伤害仅追火炎花,小缺点是风刃不像火炎花及冰闪枪一样有无延迟的特性,会有1秒的共通延迟,而段数仅6段对于要定住对象较困难,但在对付水属性魔物时dps仍算满意的程度,有打单体水属魔物的需求可点满(如吃水属MVP),若打算捨弃剋属以火来对水魔物做单体输出,则点5作为前置技能。
雷击碎:满(5)
伤害倍率平平,点满拥有9*9的攻击範围,且无技能施放方向的问题(相较下一项技能),对法忍来说算是最大範围的攻击技能,同火炎花与冰闪枪有无延迟的特性因此可连发,可惜之处是风符对此技能的增伤极小,实用性略低于三阶技能朔风,对点数吃紧的玩家而言,还是建议要有一招对付水属的範围技,同时此招亦为朔风的前置技能,因此不管哪种情况都是点满。
朔风:不点或满(5)
伤害倍率中上,可靠装备-钢手的忍术来增伤20%,但风符并不支援此技能是其缺点之一,同雷击碎无延迟可连发,但其攻击範围相较之下有点特殊,是为3*9的矩形*,因此必须无时无刻注意自己与魔物的相对位置,算是稍嫌麻烦,若是不熟悉此特性的玩家可考虑只点雷击碎。
注:
何谓3*9的矩形攻击範围? 如下
风*风*风*风*风*风*风*风*风
你/对象 风*风*风*风*风*风*风*风*风 你/对象
风*风*风*风*风*风*风*风*风
明镜止水:必满(5)
忍者招牌技能,点满5时10秒就能回复100%的hp及50%的sp(每秒回复10%hp及5%sp),使忍者可堪称RO永动机,虽施放过程的10秒中并不能走动(可使用/被动使用位移技能:金蝉脱壳,残影,影子跳跃,隐身攻击,幽冥十字斩,但施展完在效果尚未结束前仍会停留在位移点不能走动),但处在明镜状态时是有机率能闪躲一切攻击的(物理/魔法阶可),算是弥补了一些移动方面的缺点,同金蝉脱壳,是忍者最重要的技能之一。
第十六个夜晚:3*~满(5)
忍者招牌技能,能够取消所有技能的固定咏唱,并将剩余变动咏唱减半*,等级3时效果持续时间=技能冷却时间,所以单纯要减咏效果或节省点数的玩家,点3刚好,若要增强matk或延长持续时间可点满,1等时matk+5,持续30秒,技能等级每增1等,matk+5,时间+15秒。
注:
1.十六夜减变动咏唱的算法是: 扣除[(100-累积减变咏百分数)/2]X100%
举例来说:
装备已减1% 十六夜可再扣49.5% 共计50.5%
装备已减30% 十六夜可再扣35% 共计65%
装备已减60% 十六夜可再扣20% 共计80%
装备已减99% 十六夜可再扣0.5% 共计99.5%
2.先前此招有BUG: 效果结束前再次使用技能,并不会覆盖(重新倒数效果时间),且冷却时间照算
但 官方已于2016/9/20之固定维修修复此BUG
→详细说明
→官方公告
→他国案例
「Hi... when you reuse 16th Night, you can cast it... but the buff timer doesn't reset and you run out and have to wait until cooldown of the failed attempt is over. 」(2013,Patches131)
见描述与台版先前状况完全相符,推测他国版本的RO也曾有此情形
幻术残影:自由运用
可再原地召唤一只名为自身ID的火忍西努毕替身,并同时后弹7格(GVG时不会后弹),当怪物锁定自身攻击时,如果施放这招,怪物会马上被替身吸引走并攻击替身,替身的血量及持续时间与技能等级有关,技能等级1时hp6000,每增1等hp+3000,持续时间与冷却时间呈正比,但两者与技能等级呈反比,替身除了在持续时间结束时会自动消失,如果时间结束前hp归0也会提早消失,技能取向兼具保命与位移,若是前者可点满,若是后者可只点1。
火 水 风符:必点(1)
火冰风符对法忍来说是极为重要的技能,因魔法攻击技能仅有一转的部分,倍率自然也是配合一转的强度,但二转后随着魔物逐渐强化,还单纯用一转法术攻击绝对是不够的,因此就需要藉符咒来对一转的各魔法技能做%数的增伤,详细增伤如下图:
地符/法术释放/法术施展:自由运用
土符效果是增加atk及def,对法忍来说用处不大,基本上会省略这招技能,而之所以将法术释放与施展摆在一起讨论,是因后两招的前置是四属符咒都要点,所以正常捨弃地符的状况下是点不到后两者的,释放的部分同字面上的意思,会将目前召唤的符咒全数释放给予对象伤害,因为这招的倍率不高,所以实用性低不做太多讨论,而法术施展就有其可运用的地方,主要是PVP/GVG时使用,在用位移技如金蝉及影子跳跃对敌方做迂迴战时,抓準时机在敌方头上下符咒阵来施予负面效果*,如冰冻/冰封/睡眠/沉睡/石化(不同状态是可重叠的,并不会覆盖)。
注:
法术施展造成的负面效果
火:着火
冰:冰冻/冷冻/冰封
风:沉默/睡眠/沉睡
地:石化/中毒
踏影:自由运用
影狼(男上位忍)特有技能,可以抓住隐匿,伪装,透明术,伪装战术等类似技能的敌人,并给予数秒的强制停止动作,点满的情况下可达9秒,且期间内是无法吃任何补品与放技能的(会长的紧招也不能),在搭配狂蚁卡的情况下,对于制止偷石斩首或其他穿刺王偷袭的敌人效果极佳,不过要注意的是踏影就是只限在PVP/GVG地图才会有效果,在野外时并无法抓出隐身的魔物)因属城战取向的技能所以纯看自身需求决定是否投资。
闇云:自由运用
简单说也就是忍者版本的隐匿,每1秒会扣3SP,当SP归0时会解除状态,此外同隐匿会被恶魔魔物抓出,主要运用是先隐匿再搭配影子跳跃做位移,或者搭隐身攻击做牵制,在对付会施展锁定魔法的对象时,也能利用来躲避技能(当对方锁定自身时,如在咏唱过程中施放闇云,会立即中断对方的咏唱,也就造成对方技能使用失败而躲避成功)。
因此篇是回应原文法忍配点的部分
所以剩余的物忍或PG取向技能暂不提出讨论
待2017下半年忍者扩充改版时
会再将完整版的技能建议纳入计画中的忍者全类型攻略中
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