另外po一篇的主要原因是希望可以在下面统整大家对于VR版开发的建议
也方便大家互相讨论想法,所以请大家尽量在下面留言,也好让其他人看到能够针对内容进行讨论~
最终目的就是希望能做出大家都喜欢的VR版RO啰!!! ^___^b
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6/18更新:
先放图,晚点或明天放影片
卡普拉是全身的喔~~~ (design by 酪梨大)
6/14更新:既然有网友想要知道一下目前状况,就来更新一点进度吧~ 抱歉最近小弟期末考+实验各种忙,但进度应该算是还有有不少的!(吧?XD) 周末应该有机会录影片放上来。
大家如果有任何意见或想法也欢迎提出来^_^
另外目前资源还不能公开主要是因为还在跟重力社商谈中,所以目前还是只能当作个人研究独立製作,希望能很快有结果能让有兴趣的人一起来参与~
新增的项目:
1. 自己做出移动系统: 由于ripmotion的作者迟迟没有提供他做的locomotion,所以忍不住自己做了一个类似的locomotion移动方式拉~ 一样是在原地跑步或慢跑即可前进,完全不会头晕且浸入感相当好。速度也会依据跑动速度改变。
2. 写好基本的怪物AI与怪物重生系统: 目前南门外的波利疯兔等怪物AI与重生数量等算是完全一样了,其他地图只需要套用与部份调整就可。
3. 完成道具系统与适合VR的道具存取介面,还有一些武器与卡片的模型(武器模型感谢Yui Ling网友帮忙製作,这方面之后还需要大家的帮忙了)Yuk Ling 4. 完成素质配点系统与伤害/aspd等套用,之后会在以片中更详细解释。
5. 完成部分卡普拉与NPC互动方式与对话系统。(这边特别感谢酪梨大大画的卡普拉们~!!!)
6. 设计出一套适合VR的系统操作模式,包括各种系统开关与武器悬吊等,也做出手可以使用手势指令等
7. 从中央一路到斐杨的地图已完成。
还有一些小项的就不特别列出来了,到时候影片中或许会提到。
应该会到新服去玩一下顺便参考一些设定,希望能找到新朋友一起玩~~~ =D
P.S 徵求卡片背面的美术图,如果有兴趣的欢迎跟我联络XD
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5/5更新: 在57楼更新关于系统与公式上的意见调查,欢迎大家提供意见~ 希望能做出大家都喜欢的RO!
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直接进入熟悉又怀念的RO世界!!!!! 第一次跪着玩Vive(泪目
补: 谢谢大家支持! 不过神人、高手等等真的不敢当>_< Unity与游戏设计等小弟都只是初学,非常非常的新手XD 只是希望也能让大家再感受到当初的感动~
废话不多说,直接先跪着上展示影片/图片:
这其实是我用Unity写的小小project,目前能做到用Vive进入RO的地图(14年前的RO的3D地图模组也是意外中的精美阿? 放到这幺大还不会显得太矩阵!),可以在vive範围内走动或靠按手把触控板进行传送移动。
目前有四张地图(两张未优化),进入每张地图都有BGM,另外左手的手把上有製作一个3D小地图(会闪烁,还需要优化)。
关于移动方式,我在5楼也有PO一篇关于RIPmotion移动方式的影片,基本上就是能做到跑动且不会晕眩(个人有实测过,本身是超级容易3D晕的...)