《仙境传说(RO)》【闲聊】无属性耐性破100%
更新时间:1604486151 | 来源:巴哈姆特
也出了太多这种装备了吧?
这算不算是BUG呢?还是说某些装备说明是抗无属性n%实际又是未实装?
无属性耐性提升:
米糕宠物亲密以上1%
铁匠的强化火属性5%
恶魔波利卡片50%
+9背包10%
+20泰纳西头盔20%
艾温的古代盾牌10%
印尼传统铠甲5%
已经是101%
眼影套装5%
+15某影子装2%
最高应该能抗到107%
+20太扯的话
一样可以改成+14也能撑到101%
+13撑到100%
因原发文者未公开一些重要资讯
1.装备栏和素质栏位
2.HP最大值X9702
( 发文者后来留言说他HP是59709,但是却和原截图HP最大值后四位尾数不同 )
( 所以合理怀疑应该不是同一套装备,因为X9709不等于X9702!)
3.SP最大值X974
4.原发文者号称其装备无属性抗性总和是100%
实验 p a r t 3
纹章 + 属性抗性100% + 怪物有天赐 + 175人物空装
古浪攻击力固定 101
人物素质防御栏位是 154 + 0
古浪前段ATK是 等级151 + Str104 = 255
后段ATK被100%防御所以只剩下0
以下是请板友帮忙测试的
理论和实际测试的交互验算
利用属性抗性100%为基础去做的实验
实验 p a r t 1
纹章 + 属性抗性120% + 怪物无天赐 + 175人物有穿装备
古浪攻击力固定 1
人物素质防御栏位是 154 + 223
古浪前段ATK是 等级151 + Str 208 = 359
理论和实际测试的交互验算
利用属性抗性100%为基础去做的实验
实验 p a r t 1
纹章 + 属性抗性120% + 怪物无天赐 + 175人物有穿装备
古浪攻击力固定 1
人物素质防御栏位是 154 + 223
古浪前段ATK是 等级151 + Str 208 = 359
359 x (1 - 卡利斯格30%) x (1 - 乘防约32%) - 154 = 16
因为属性防御120%导致后段ATK有负数产生加上前段ATK16
所以最终攻击力是1
验算相符!
因为属性防御120%导致后段ATK有负数产生加上前段ATK16
所以最终攻击力是1
验算相符!
实验 p a r t 2
纹章 + 属性抗性100% + 怪物无天赐 + 175人物空装
古浪攻击力固定 205
人物素质防御栏位是 154 + 0
古浪前段ATK是 等级151 + Str 208 = 359
纹章 + 属性抗性100% + 怪物无天赐 + 175人物空装
古浪攻击力固定 205
人物素质防御栏位是 154 + 0
古浪前段ATK是 等级151 + Str 208 = 359
后段ATK被100%防御所以只剩下0
前段ATK 359 + 后段ATK 0 - 减算防御 154 = 205
验算相符!
验算相符!
实验 p a r t 3
纹章 + 属性抗性100% + 怪物有天赐 + 175人物空装
古浪攻击力固定 101
人物素质防御栏位是 154 + 0
古浪前段ATK是 等级151 + Str104 = 255
后段ATK被100%防御所以只剩下0
实验结论:
属性防御抗性的原理都是相同的
( 无属性抗性和有属性抗性一样,只影响后段ATK )
( 请参考琉璃广大的测试文 连结在此 )
当属性抗性超过100%时
因后段ATK产生负数和前段ATK减伤后相加
所以会产生攻击力只剩下1的结果
属性防御抗性的原理都是相同的
( 无属性抗性和有属性抗性一样,只影响后段ATK )
( 请参考琉璃广大的测试文 连结在此 )
当属性抗性超过100%时
因后段ATK产生负数和前段ATK减伤后相加
所以会产生攻击力只剩下1的结果
既然发文者号称其装备总合无属性抗性只有100%
( 如果发文者实际无属性抗性超过100%,被攻击只有1也很正常 )
那幺按照上述所有实验结果来推论
怪物应该会剩下前段ATK的攻击力
假设发文者机匠人物减算防御是170
( 因为VIT应该会比妖术高,减算防御应该也会比较高 )
装备防御力总合约 241
( 背包29 眼影2 潮流鞋13 印尼甲2 无敌钢盾55+12 泰纳西15+13 机甲主体改造100 )
( P.S.我不确定主体改造点满是否有增加防御100,有错请指正 )
古浪前段ATK是 等级151 + Str208 = 359 ( 怪物没有被偷放天赐 )
那幺这时候玩家受到的攻击力应该会是
前段ATK 359 x ( 1 - 乘防减伤33%) + 后段ATK 0 - 减算防御170 = 70 才对
后段ATK被100%防御所以只剩下0
如果古浪被偷放了天赐,那幺玩家受到的攻击力应该会是
前段ATK 359 x ( 1 - 乘防减伤33%) + 后段ATK 0 - 减算防御170 = 70 才对
后段ATK被100%防御所以只剩下0
如果古浪被偷放了天赐,那幺玩家受到的攻击力应该会是
古浪前段ATK是 等级151 + Str104 = 255
前段ATK 255 x ( 1 - 乘防减伤33%) + 后段ATK 0 - 减算防御170 = 0.85
后段ATK被100%防御所以只剩下0
这结果和原发文者的实测结果很相似!
后段ATK被100%防御所以只剩下0
这结果和原发文者的实测结果很相似!
当然这也无法排除,发文者其实.....
装备无属性抗性总和远远超过100%的可能性
因为这也可能让受到伤害只剩下1的状况发生
( 感觉继续深究下去会讨论到bug,就此打住比较好 )
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> 纹章 + 属性抗性120% + 怪物无天赐 + 175人物有穿装备
之前跟公会妖术一起打研二用风精放风纹章
同样也是拿巴盾,但是巴盾没有抗风
这样属性抗性总合只有100%
为什幺被闇弓箭手攻击伤害也是1呢
求解
> 之前跟公会妖术一起打研二用风精放风纹章
> 同样也是拿巴盾,但是巴盾没有抗风
> 这样属性抗性总合只有100%
> 为什幺被闇弓箭手攻击伤害也是1呢
参照实验 p a r t 1
纹章 + 属性抗性100% + 怪物无天赐 + 175人物有穿装备
暗弓箭手攻击力固定 1
玩家人物素质防御栏位是 154 + 223
暗弓箭手前段ATK是 等级135 + Str 103 = 238
纹章 + 属性抗性100% + 怪物无天赐 + 175人物有穿装备
暗弓箭手攻击力固定 1
玩家人物素质防御栏位是 154 + 223
暗弓箭手前段ATK是 等级135 + Str 103 = 238
不确定远距怪物是否也是Str如果是+Dex的话是284
238 x (1 - 红蛙30%) x (1 - 乘防约32%) - 154 = 负数,所以取1
284 x (1 - 红蛙30%) x (1 - 乘防约32%) - 154 = 负数,所以取1
两种算法的后段ATK属性防御100%都剩下0 + 前段ATK都是 1
所以最终攻击力是1
验算相符!
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