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《仙境传说(RO)台服》【心得】发光枝茎护符与猕猴桃梗枪之间的关係!

更新时间:1604487105   |   来源:巴哈姆特

q5e8f6s4 (lei) #1 2017-01-18 20:30:01
目的

1. 找出INT和发光茎护符与猕猴桃梗枪之间的关係!
2. 探讨INT是否只由纯粹INT影响伤害
3. 猕猴桃梗枪技能等级是否会影响伤害
4. 等级是否会影响伤害

理论

魔法伤害公式的模型大概长这个样子:
(A×f1×f2×f3×....×fn× 技能倍率 × 乘算MDEF效果值-减算MDEF)×属性表×g1×g2×g3×...×gn

A为各种MATK总和
fn为扣减算防御前增伤因子
gn为扣减算防御后增伤因子

ps. 实际的公式要取各种高斯符号,所以会较为複杂,详细请看河蟹大这篇

从河蟹大那篇文中可以得知发光枝茎护符产生的增伤因子应该为gn

方法

由纯INT70开始,每增加1,就重複步骤1~3,直到纯INT95为止
1.纪录空装下发射猕猴桃梗枪,纪录伤害
2.装备1个护符,纪录伤害
   3.  装备2个护符,纪录伤害
  4.  在纯粹INT为75时,吃一瓶I20料理,比较其伤害与在纯INT为95时的伤害是否相同

实验

自身等级:100
INT=70+27
DEX=70+9
LUK=1+5
大地力量=MATK+20%

苦主:中央Lv  100蛋

一开始先用空装咒术放怪物情报查出苦主的乘算MDEF=90,在利用动猫耳无视掉乘算MDEF,找出减算MDEF

空装咒术的素质MATK为267,空装下fn、gn皆为1,施放火箭术1,所以技能倍率和属性倍率也是1,又发动动猫耳效果,故乘算MDEF效果值也为1,因此可以列出A-减算MDEF=242,A=267,故减算MDEF为25

∴ 苦主的MDEF为25+90

实验数据





当纯INT为75时,吃下I20的伤害和当纯INT为95的伤害,在装备护符下完全不同,故可以推出必须由纯INT才能影响护符的增伤

空装伤害那栏可以列出以下式子:
A × 乘算MDEF效果值-减算MDEF -----①   (A此时为素质MATK)

单护符伤害那栏又能列出以下式子:
(A × 乘算MDEF效果值-减算MDEF)×g ---- (g为护符产生的增伤因子)

②÷①得出单护符伤害÷空装伤害那一栏,可以发现当纯INT为72、78、84、90时,刚好倍率会再多5%,而间隔刚好是6,所以可以先假设发光茎护符的效果为当纯INT=6n时,猕猴桃梗枪增加5n%伤害

验证

素质MATK=【BaseLv / 4】+【INT总和 × 1.5】+【DEX总和 / 5】+【LUK总和 / 3】

总效MATK=【〔【(素质MATK + 武器MATK )×(1 + 0.05 × 魔力增幅等级)】+ 其他MATK
                   ×(1 + 卡装MATK提升%数总和值)
                   ×(1 + 种族 or 针对性魔物魔法加伤效果总和)
                   ×(1 + 针对敌方属性魔法加伤卡装技能效果总和)(EX:梦魇古埃及王卡片)
                   ×(1 + 针对自身属性魔法加伤卡装技能效果总和)(EX:鍊金术师手套)
                   ×(1 - 敌方属性耐性增加值)
                   ×(1 - 敌方种族耐性增加值)
                   ×(1 - 敌方阶级耐性增加值)
                   ×(1 - 敌方体型耐性增加值)】  

单一HIT之伤害
【【〔总效MATK × 技能倍率 × 乘算MDEF效果值-减算MDEF〕】×(属性表)×(1 + 技能威力增加卡装效果总和)×(1 + 终极念力等级×0.4)÷ 单一HIT分割次数 】× 单一HIT分割次数

把数据代入公式:
当纯INT为70时,素质MATK = 186
总效MATK=【186×1.2】=223
单一HIT之伤害=【【223×700%×(1000+90)/(1000+900)-25】×(1+【70/6】×5%)】=1348,符合数据

当纯INT为82时,素质MATK = 204
总效MATK=【204×1.2】= 244
单一HIT之伤害=【【244×700%×(1000+90)/(1000+900)-25】×(1+【82/6】×5%)】=1574,符合数据

当纯INT为93时,素质MATK = 221
总效MATK=【204×1.2】= 265
单一HIT之伤害=【【265×700%×(1000+90)/(1000+900)-25】×(1+【93/6】×5%×2(双护符))】=2597,符合数据

验证过后,发现计算出来的伤害和实际伤害完全一致,一滴都不少!


调用不同等级的猕猴桃梗枪,实际的伤害皆相同,故技能等级不影响护符增伤

在106等时,代入数据算出的伤害与实际伤害相同,故基本等级不影响护符增伤

结论

1. 发光枝茎护符的效果为当纯INT为6n时,猕猴桃梗枪增加5n%伤害,n ∈ N (正整数)

2. 增加伤害为扣减算防御后计算

3. 技能等级不影响护符增伤

4. 基本等级不影响护符增伤

心得

发光枝茎护符在INT为126时能达到最高的增幅,增伤(126/6)×5%=105%,2个就是210%,为猕猴桃梗枪最强的增伤装备。所以别把INT点到130,多点那4点可是一点用都没有喔!

据先烈珍贵的情报表示,猫族的单一素质最高只到125,所以INT请点120就好!

看较旧的 50 则留言

哈哥: 06-12 22:24

比较想知道这招的固咏几秒?

lei: 11-24 14:27

爽!总算可以砍垃圾留言了!

FRED221999 (狂傲寒) #2 2017-01-19 00:09:05
原来是研究型论文阿! 我还以为是RO测试心得文而已呢!!
我爸问我为什幺要跪在电脑前....

认真一问~~小鸡啄击是否也是一样的算法?!
求大大测试~
youkim (微风) #3 2017-01-19 01:51:02
鲜有的高质素研究文。虽然我对猫咪没兴趣,但支持楼主的研究
shujet0943 (CHANEL) #4 2017-01-19 08:31:43
懒人包

穿一个护符 纯粹6点I  +5%伤害
穿两个护符 纯粹6点I  +10%伤害

刚刚小测一下 物理猫的小鸡 好像也是如此

刚好100配到102 的确比101 明显增伤

看较旧的 2 则留言

邪恶体: 01-19 23:42

所以伤害效益比雷腰好啰?

Ashin: 01-20 19:27

其实猫咪S增伤有限 主要是武器的ATK 配合 蚯蚓的倍率

邪恶体: 01-21 05:50

感谢回答

andychoi317 (sai) #5 2017-01-21 12:16:17
请问大大知道硬枪的固咏和延迟是多少吗?
另外减固咏的装备有哪些啊?
谢谢

看较旧的 2 则留言

usaku: 01-22 15:44

回去玩围棋吧~

usaku: 01-22 15:47

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=04212&snA=407705&bpage=2&top=0&ltype=subbsn_15&keyword=

usaku: 01-22 15:48

卡片是数万T那种,跳过吧

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