前言:
到今天改版已过了N天多了
路上看到许多2转或进阶2转发光的角色
甚至是新的3转职业
我想大家最关心的应该莫过于R化"配点&技能"的问题了
最近刚好冲到3转
所以想说分享一下斩首者(刺客&十字刺客)的心得
在改版前就一直在研究R化的配点以及技能
準备好改版后亲自实验自己的配点
已经好久没有当白老鼠的感觉了XD
不过实在很痛快阿!!!!!!!!!!!!!!!!!
(以上废话可以略过XD)
本篇文章参考堂本堂 天野 路边猫窝等各大RO网站以及各版友撰写而成
如有引用我会注名出处
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以下文章很长
连我都觉得真的不是普通的长
但是一些基本观念还有刺客常见问题我都有详细说明
就烦请各位耐心把我文章看完吧
肛温~
本文开始:
今天要探讨的是三转职业十字斩首者
以未来150等吃王 PVP GVG目前类型大概分成两种
1.十字斩(旧名称 十字冲击)
2.攻速193暴刺
我想有注意到的玩家应该有发现
TwRO的ASPD公式似乎有点诡异
在一开始有人说是跟随韩测服(CRO和JRO目前是採用韩测服)
也就是180以前容易 180后困难
DEX影响攻速较小
单人193难度十足
但后面又有人说是韩正服ASPD公式
根据笔者亲自实验
我完全看不出TwRO到底是哪个ASPD公式= =|||
路边猫窝十字斩首者的ASPD公式连结也移除了
因为单人193配点AGI120几乎是必备的
若TwRO是韩正服的公式话
就有那个价值投资AGI到120
但以现在情报都未明朗化的情况下
所以本文会先以第一类型先作探讨
本文重点:
本文内容大概是就改版技能点法
以及迈向三转之素质点法做探讨
还有一些关于刺客的基本观念想让大家知道
本文适合想对刺客有基本认识的玩家或是想认识刺客的玩家
对于刺客这职业已有基本概念或是对配点已有头绪的玩家可以略过本文XD
重要观念澄清:(以下内容主要以刺客为主 其他近战也适用)
我想有一些观念是必须先让大家了解的
我会对改版后常见问题作探讨
1.素质问题
在R版后等级开放到150
六项素质开放到120
我想大家一定很期待能将能力点到破表
但是讲实在的
除非是极端配点(例如上述攻速193)
否则完全没有配到120的必要性
101~120共20点素质需耗费440 Status Points
而这440点却可以将一项完全没点的素质从1点到81整整80点
看出来问题了吗?
能力值超过100之后所需的Status Points实在太多了
以投资报酬率来说
把这配点拿来多点一项素质更有效益
这也是为何R版后大家的配点都长的差不多的原因
未来几乎都是偏向平均型
6项能力其中5项含加成及技能要破百根本不是问题
所以基本上不会有点废的问题
因为要点到该职业不需要的素质机率是1/6
以法师为例 你会点STR吗????????????
要挑中那不该点的那项素质的机率还真不容易阿XDDDDDD
2.LUK问题
我想这也是近来炒的最兇的一项主题
到底该不该点LUK呢?
先看看LUK的效果吧
LUK:10项
ATK+0.3
MATK+0.3
命中+0.3
CRI+0.3
抗CRI+0.2
迴避+0.2
完迴+0.1
抗诅咒,L100免疫
抗石化,L100免疫
抗混乱,L100免疫
( baseLv低于对方时,需要更高的LUK )
以上取自路边猫窝
我想改版后近战系常有的问题是
"我D点到XX了 但还是打不到 难道我还要在点高吗?"
举个例我想比较容易明白
以目前D70来说
D70~80 Hit+10 ATK+2
需要89 Status Points
LUK1~31 Hit+10 ATK+10 CRI+10 迴避+6 完迴+3(已更正) 感谢云淡风轻大提醒
需要90 Status Points
(以上仅列出对刺客较实用的几项)
同样目的是以增加Hit为前提
仅差1点Status Points但LUK却可以带来更多的效益
看个人需求项目不同而LUK所带来的效益会随之递增或递减
现在点LUK再也不是暴刺专利
路上一堆敏暴十字军 敏暴骑
冲等专用鸟猎等等
甚至连连技武僧也点LUK
还有组队幸运颂歌也几乎是常驻技能
点LUK不再单单只是暴击用
但记得
除非是"纯"暴刺(攻速193类型)或是狼猎
不然LUK不需要太高
适当範围即可
结论:
基本上只要是近战系 且对DEX高度需求
就可以投资LUK
好LUK 不点吗=ˇ=?
3.未来三转再也没有暴刺 双刀刺 小鸡刺 心震刺之分
会这样说有一些原因就如同上面探讨的LUK
通常玩刺客常见的问题有:
Q1:我想玩双刀刺 请问我还有点LUK的必要吗?
A1:是的 因为LUK带来的效益很高
且通常双刀刺对于命中要求也不低
所以可以点LUK
双刀没有拳刃CRI*2 且还CRI/2
所以在适当的LUK下暴击率还是很低
而以往点LUK所增加的暴击率总害怕双刀暴击会降低伤害
现阶段暴击双刀威力反而会上升
所以暴击对玩双刀来说是件好事
Q2:我想玩小鸡刺 请问我点LUK会不会盖掉我的二刀连击
A2:这点也可以放心 虽然拳刃CRI*2
但二刀连击的判断大于暴击
所以会优先考虑二刀
Q3:心震刺是不是废了? 那我还有点心震的必要吗?
A3:心震并没有废 详细理由下面技能处会说明
而且刺客点数并不吃紧 所以还是可以点出心震
回到这主题
我会说再也没有这些分别
其实主要原因是配点关係
就如同我上面所说的
未来6项能力其中5项含加成及技能要破百根本不是问题
再加上技能点数没有吃紧问题
所以基本上成型Lv.150各类型都可以玩的到
差别只在于你先点了哪些素质!!
记住 这是改版后一大重点所在
重点不是你该点那些素质
而是你该"先"点哪些素质
有了以上的基本观念后
我们来试着配点看看
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十字斩类型的十字斩首者
空身Base Lv.150 JOB Lv.50
含天赐 加速 幸运颂歌
STR 100+6+10
AGI 90+7+12
VIT 95+5+0
INT 1+4+10
DEX 93+7+10
LUK 60+0+30
残余Status Points 19(已更正)
感谢幻想旋律大提醒
注:
第一素质为空身
第二为Job50的职业加成
第三为状态加成
不含装
最大HP 32970
最大SP 899
HIT 466
FLEE 418
完全迴避 10.1
爆击率 56.6
说明:
STR部分
STR点到100就停了
是因为100之后需求点数大增
而且对刺客而言
多点那20点STR不如去搞一把高精练武器比较实在
而且致毒十字斩(下面技能会作探讨)
会让本身素质下降50%
再加上新版STR已经没有10倍数的恐怖加成效果
每点一点力都有效果
所以不必刻意点到10的倍数
之前猫窝斩首者那有物伤计算机
(现在移除了 所以无法提供详细数据给大家)
但根据当时测完结果
力120 VS 力100LUK80
力100在十字斩伤害输出上差不到几百滴
而伤害差距随着武器ATK增加而变大
换句话说 S120在拿高ATK武器才会跟S100L80差距变大
但问题是刺客武器ATK普遍都偏低
比起其他职业 S效果较不明显
况且LUK80还有带来其他效益(CRI FLEE HIT 完回等等)
所以除非是极端暴力斩首者
不然不建议S点到120
最多110就是极限了
VIT部分
点到95含加成100则是为了"遗忘毒" "晕" "毒" 免疫
还有MaxHP
我想大家都知道
刺客血量係数在全职业是排名第三的
仅次于卢恩和皇家
在PVP GVG血量相当重要
空身血量就有3W了
加装可以破4W
若是有塔澳就更瘟腥了
不点超过100原因跟上面一样
这边就不多说了
AGI部分
单纯只为了发动双怪盗所以点到90
因为不是极端193暴刺
所以可以不用撑到A120
但有人会说我不想玩敏系
可不可以只点少量AGI?
上面文章有提过了
未来含加成五项能力破百都不是问题
撇开极端配点型
点数这幺多 不点AGI吗XD?
而且未来等级上限150
后面的经验值跟旧版得比
想要靠纯体系练到150!?
可能等小黑窗出来吧...
INT部分
不用说了
就算修心震也不用点I
所以这项数值直接放弃
SP不够直接吃补卡实在
DEX部分
打怪的话其实6~70就够了
点到93含职业加成100单纯是怕打人时十字斩变成传说中的"祕"十字斩
就是疯狂的MISS
DEX每5点减算mdef+1 ATK+1 MATK+1
所以尽量以五的倍数去点D
还有就是韩正服的ASPD公式有看DEX
所以点高对攻速有相当大的帮助
若是韩测服的话DEX影响就没那幺大了
LUK部分
上面文章已有提到LUK的重要性
且已说明了不管哪一类型都要点LUK(极端配点除外)
只是点的多寡差异而已
对于十字斩类型的斩首者
LUK点到60就已经绰绰有余了
而且甚至十字斩类型的斩首者还可当起暴刺练攻
(下述文章会提到)
本来是想把LUK配到70
然后含幸运颂歌刚好100
达成"诅咒" "石化" "混乱"免疫
但势必把其他素质调降
且通常达成L100只会在PVP GVG 吃王上用到
就算想当伪爆刺这L也太高了
所以最后退而求其次点到60
真要免疫的话就吃料理吧
以上这是150等成型的最终配点
但就如同我上面所说的
R版在意的不是如何配点
而是先该点哪些素质来养成
这绝对是一大重点所在
看我这些话从一开始到现在一值在重複碎碎念
就知道有多重要了XD
先点哪些素质对于快速通顶绝对是一大因素
所以下面会探讨迈向斩首者还有斩首者前期该如何养成
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技能配点:
一转技能配点(Job50)
二刀连击 10
残影 10
偷窃 10
隐匿 8
施毒 10
解毒 1
共49点
任务技能
喷沙
后退迴避
捡石头
投掷石头
说明:
既然都转生了
那就练到JOB50吧
虽然说刺客一转技能实用的不多
但R版变的超好练
所以可以练到JOB50再转
关于一转技能部分
大概只有施毒比较有问题吧
目前R版施毒是全段有视迴避
不像以前是必中技能
在早期大家都会用施毒打讨人厌的疟蚊
不过R版后应该很少有机会用到了...
隐匿只有8我想不用说了
应该整整隐匿300秒吧...
所以让偷窃点到10 剩下的都给隐匿
二转技能配点(Job 70)
右手修练 5(必满)
左手修练 5(三转前置技能)
拳刃修练 9(至少7)
伪装 3(三转前置技能)
音速投掷 10(必满 十字斩前置)
无影之牙 0
涂毒 6
毒性反弹 0
病毒散拨 0
毒性感染 0
进阶二转技能配点
高阶拳刃修练 5(必满)
心灵震波 10(强烈建议俢满)
黑暗瞬间 10
毒液製作 1
致命涂毒 5(必满)
共69点
任务技能
超音速投掷
毒刃
说明:
转生后这边攸关3转的前置技能
所以在技能配点得多加注意才行
以往大家点数吃紧时都不点的左手俢练
因为是三转的"武器防御"
再加上武器防御是"剧毒强制赋予"前置技能
所以变的非点不可了
而未来三转有伪装强化(Lv.5 移速140% 可抵挡3次伤害不现身)
所以伪装变的只是前置技能而已
实在没有必要浪费点数在这上面
所以仅点3即可
再来是範围技的部分
在无影之牙和黑暗瞬间则一即可
看你喜欢哪个就点满哪个
因为R版后组队拖怪练攻是常有的事
所以在鲜少有範围技刺客里算是相当珍贵的
笔者会比较建议俢满黑暗瞬间
因为R版后致毒不再支援无影之牙了
这使得无影之牙威力大大减弱
再加上範围只有小小的3*3
反观来看黑暗瞬间
俢满伤害440%
加上随机异常状态(黑暗、晕眩、出血)
範围又是5*5
在改版前敏系十字刺在PVP通常会来个黑暗瞬间连发
扰人程度根本一等一
改版后团练有人拖怪放这招根本爽感无限阿!!
但是相对的
黑暗咏唱0.5秒 延迟0.5秒
且不受卡片倍率影响
况且除非有祭司神官大主教坦怪
不然敏系刺客对大群怪放这招根本就是在自杀
无影之牙在隐匿状态可使用
且射程有7格
无延迟 敏系连发快
单练时相当漂亮清怪的技能
且还可装备状态箭矢
根本瘟腥
所以这两项技能则一即可
而由于黑暗瞬间要求点数较多
所以拳刃俢练下俢为Lv.9
俢无影的话拳刃修练Lv.10满没问题
再来我想就是大家最关心的心灵震波了
之前在某篇文章我已有回过一次文
R版之后的心灵震波!
今天再作一次讨论
先看看R版后心震变成了怎样
删除INT给予的特殊伤害、删除500~1000的随机伤害。
改为ATK、MATK影响,def、mdef减伤。
1点INT=旧版心震50点特殊伤害,R版心震12点魔法伤害。
会受到海葵等卡片影响。
但不是整段,而是只有武器ATK的部份。其他技能也一样。
全段无视迴避( 2009/06/19 )。
倍率由1000%降为800%( 2009/09/16 )。
以上取自路边猫窝
自从改版后大家普遍不看好心震
但根据笔者亲自实验
这招根本好用
只要使用的"方向"正确就好用了
什幺是"方向"?
简单讲就是"目的"
有经验的玩家会知道
从最早期免服刚开放时
当时的十字刺客10只里有一大半都练心震刺
原因在于当时大家资金不足
致命音投刺的毒水不是大家都喝的起
况且体致命音投要练到转生发光根本难上加难
当时的心震在PVP
不需致毒 对于血量低的角色一发就可以送他回老家
而且练攻更是好用
所以当时心震夯到不行
后期由于心震有一个致命的问题
就是"打不死人"
使用后会有2秒的延迟时间
所以根本不能连发
在后来人秒人的时代
心震在PVP GVG上的地位越来越薄弱
顶多只能拿来扰敌
再加上要让心震威力出来必须点I
比起其他型显的更弱势
但后来却也延伸出ID魔剑型(搭配S A 配合不同用途)
ID魔剑型在PK上也佔有一席之地
现今的心灵震波再也不是拿来PK用
在三转前心震绝对是暴刺好用的技能
(我想应该会有人有疑问
我练的是十字斩型斩首者
为何会是暴刺呢?
我在底下文章会述说为何是暴刺)
以往暴刺的窘境就是技能不知要点什幺
不管点什幺都会有一个问题-"打不中"
但改版后心震有一点相当大的改变全段无视迴避
心震变成必中技能了!!
而且会受到海葵等卡片影响
我的十字刺没点半点I跟D也是放的很开心
而且咏唱仅0.5秒
开怪前放一发觉对可以加快练攻速度
也顺便解决了暴刺SP永远都是满的问题
根本一举两得=ˇ=
心震在三转前好用程度真的说不完
下面文章会在提到
暂时心震这技能就讨论到这
还有大家关心的致命涂毒
R版后使用致毒Lv.5普攻伤害值增加率从400%减为300%
而改版之前猫窝放出来的消息是
使用[ 十字冲击、反击斩、音速投掷 ]
威力减半,消耗SP加倍。
使用[ 心灵震波 ]威力减半。
当时大家猜测威力减半是300%变成150%
所以使用5等十字斩威力是1400%*1.5=2100%
而Lv.5十字斩可以双发
也就是第一发十字斩之后仅有0.5秒延迟
第二发十字斩才有2秒延迟
所以可以在2.5秒内造成4200%的伤害
离题了
后来改半后
根据琉璃大实测结果
发觉所谓的威力减半并不是300%变成150%
而是素质减半 武器ATK*300%
且空手致毒无效果
最近猫窝也更改了
所以证明琉璃大的测试是正确的
得知这样的结果有什幺意义呢?
由此可知
素质ATK影响不大
重点在于武器ATK
所以即使彽STR 只要武器ATK够高
还是有一定威力存在
但并不代表这样就可以不点STR
而只是在早期并非如此强烈需求罢了
后期威力要出来还是得把STR撑高
还有就是我在一开始斩首者的分类中的第二型
攻速193暴刺
这类型杀人斩首者
靠的是高攻速暴击
由于致毒在普攻时并无素质减半这样问题
相较之下明显有优势
不过本文还是着重在十字斩类型
所以暂不讨论
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斩首者养成
STR 32+5+10
AGI 90+7+12
VIT 1+1
INT 1+0+10
DEX 1+2+10
LUK 40+5+30
残余Status Points 2
FLEE 322
爆击率 87(搭配双怪盗)
所以这时暴击更有优势了
养成配点顺序:
AGI在90以上时,ATK+10 , CRI+10
但实际装备上去
CRI确实有加3
证明效果还在
而同样在
感谢不要给他害怕!大提醒
2010/12/12 a.m.1:36(动猫耳最终更新)
官方在某次维修后
已将动猫耳的功能更新成道具说明栏中的效果
也就是必杀攻击伤害值增加10%
魔法攻击时以极高的机率持续5秒不理会魔法防御
FLEE+10
所以已无+3CRI这样优异的功能了
不过动猫耳对于爆击增伤还是相当有帮助
有兴趣的可以买一顶来玩玩
70之后生等
可以选择投资S来增加暴极威力
或是投资L到50甚至60到达最终配点
如果单练居多
那就先投资L
若是都有惯性组队
那我会建议直接投资S到90
这样会在BAER Lv.93等达成空身STR90
刚好可以发动双怪盗的能力
然后到BASE Lv.99都投资D
应该可以点到D40没问题
这样要暴击有暴击
要命中有命中
基本上到三转之后就算想改走其他路线
也绝对不会有问题
所以也就是A90 L40--->>S90---->>剩余补D
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头上 骑士的帽子 or 修咖巴殷的黑猫耳朵
头中 随意
头下 随意
披风 +N(强化)披肩 模仿的[白幽灵卡] or +N(强化)披肩 免除的[幽灵剑士卡]
鞋子 +N(强化)战士长靴 绿化的[黑狐卡]
装饰品 怪盗戒指(必备)
装饰品 怪盗戒指(必备)
武器:
火灵拳刃
三倍卡片 吵闹的 拳刃[3] 哥布灵卡*3
地灵拳刃
勇猛战场拳刃 or 特攻战场拳刃
说明:
装备部分其实都随意
因为本身在免服
虽然现已改成不喷装
但还是用之前免服常用的配装 毕竟便宜又实用
有钱的可以改成强化装
更有钱的可以通通都高精练
刺客卡片插法有都大同小异
大概就像我上面所呈现的
除了装饰品是必备之外
另外关于头上的部分
老实说本人大力推荐"骑士的帽子"
我并不鼓励大家花P买装
但说实在的骑士之帽真的很好用
原因就在于"速度激发Lv.1"
有人会问说速激只有1等 仅仅30秒
且发动又是低机率
会不会很没用阿?
老实说并不会
改版后攻速大增
十字刺A90含JOB加成配合加速 ASPD都可以达到183没问题
速激后攻速可达189
每秒攻击次数 = 50/(200-ASPD) = 50/(200-190) = 4.545
这样高攻速下的伤害真的很可怕
而且通常速度激发出现后因为攻速大增还有机会速激连发
练攻试过了很多顶帽子
最后还是选择了这顶
好用度真的十足阿!!
咕咕鸡帽也不错 它是稳定加速
但是因为稀有且价格通常是骑士之帽的5倍以上 且后期5%加速几乎看不出效果所在
所以以经济投资报酬率来说
骑士之帽还是首选
武器部分
这边我只要是以低经济 但可以获得高效益为主
毕竟暴刺冲转只是一个过程
所以无需浪费大量金钱在这
有钱的高精练3洞属性拳刃插纸妖
或是高精练2纸妖血泪都无妨
但对大多数人资金没那幺充裕下
可以选择我所提供的武器
到三转前就那四把武器就可以走透透
然后地灵可有可无
所以也可以準备三把即可
不过地灵真的不是普通便宜
建议大家买一把蒐集也无妨
然后有问题的应该是三倍哥布灵拳刃吧
为何我会配这把武器呢?
因为接下来我所提供的练攻地点
绝大多数都是"动物系"
所以种族武器就显得相当实用
至于为何不配二倍哥布灵卡塔呢?
因为自从改版后本来没人要的卡塔现在被一堆奸商抬价
所以我选择经济又实惠的3洞拳刃
而战场拳刃这部分
我"强烈"建议大家去洗一把
不管是勇猛还是特攻都好
(勇猛)屠杀的拳刃ATK130 Lv3 重量0
CRI*2 STR+1 DEX+1 LUK+1
对人类型魔物物理伤害值增加70%
无视人类型魔物的DEF的20%
(特攻)屠杀的拳刃ATK130 Lv3 重量0
CRI*2 STR+1 DEX+1 LUK+1 ASPD+5%
对人类型魔物物理伤害值增加70%
爆击伤害值增加20%
高ATK 高武器等级 重量0 对人型高伤害
这两把绝对会是打犬妖最佳武器
而且在犬妖区所待的时间并不短
甚至还会看到不少三转角色来这练
所以我建议大家都去洗一把来用
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迈向三转练攻区:
以下适用于转生70~99 未转生70~99 三转初期
等级 | 怪物名称 | 血量 | Base.Exp | Job.Exp | 属性 |
73 | 邪恶向日葵 | 3,866 | 898 | 1,010 | 地3 |
81 |
沙妖 | 5,160 | 1,034 | 1,160 | 地2 |
这时候就火灵拳刃一把走透透
应该可以轻鬆生等
这边单练没问题
也可以组一只祭司一起练
两人还是可以生的很快
还有就是这里的土灵原灵掉落机率相当高
可以多收集起来卖给玩家
也是一笔不错的收入
等级 | 怪物名称 | 血量 | Base.Exp | Job.Exp | 属性 |
42 | 波利之王 | 1,260 | 315 | 354 | 水1 |
73 | 邪恶向日葵 | 3,866 | 898 | 1,010 | 地3 |
70 | 魔羌 | 3,980 | 1,065 | 1,197 | 火3 |
83 | 鸟人哈比 | 4,423 | 1,201 | 1,349 | 风3 |
84 | 圣天使波利 | 25,100 | 3,253 | 2,910 | 圣3 |
这里就是朱诺往下走的那张地图
不管是补给还是休息都很方便
在这主要是打鸟人哈比
这时候地灵拳刃就可以派上用场了
因为鸟人哈比是风3
所以地灵拳刃显的相当有威力
加上鸟人的经验值真的不是普通的肥
甚至比地龙还肥
其他职业打鸟人不好打原因在于鸟人攻速快 需求FLEE高
所以基本上这张地图通常青一色都是刺客系列
依照我上面的配点加上白幽披达到95%迴避是没问题的
还有就是鸟人哈比掉的垃圾相当值钱
如果是转生前刺客可以在这爲转生费1,285,000好好存一笔钱
所以除了经验值肥厚之外 金钱也有一定的收入
在这强烈建议可以组一只祭司
安全性可以大幅提高
毕竟鸟人暴走是很刺激的XD
由于我本身不爱组队
加上自己有练一只祭司
所以就把祭司放在这张地图门口处
然后不均练攻
等状态都完了在回去补状态
基本上这样都很OK
如果嫌怪太少可以打魔羌
拿三倍哥布灵拳刃就OK了
如果懒的换武器的话
也可以从头到尾都三倍哥布灵拳刃打到尾 不换地灵拳刃
然后要小心一下圣天使波利
不过牠走速很慢
看到他在避开就好了
等级 | 怪物名称 | 血量 | Base.Exp | Job.Exp | 属性 |
89 | 单眼虫 | 5,747 | 1,341 | 1,509 | 暗2 |
90 | 果树龟 | 6,575 | 1,305 | 1,467 | 无2 |
92 | 岩石龟 | 8,768 | 1,487 | 1,671 | 地2 |
94 | 水灵龟 | 9,990 | 1,555 | 1,749 | 水2 |
危险性低 可单练 经验值肥 怪多
而且改版后乌龟防不算高
就连鸟猎也可来这练攻
敏枪十字军更棒
到这边就一把3倍哥布灵走透透吧
通常练到这也够把心震10点出来了
这时候心震会变成暴刺练攻好用技能
只要SP足够
就使用心震开怪
由于乌龟都会魔法反制
所以当你再远距离使用心震时
乌龟就会自动靠近了
省去走过去打怪的时间
通常一发在补个几下普攻乌龟就回老家了
再加上心震是远距离攻击
在这里应该可以开心破90等没问题
Lv91~96 希尔区 阿巫敦拉 草原 [ra_fild04]
等级 | 怪物名称 | 血量 | Base.Exp | Job.Exp | 属性 |
95 | 疟蚊 | 7,238 | 1,691 | 1,902 | 风3 |
95 | 土狼 | 7,385 | 1,691 | 1,902 | 风1 |
101 | 希尔队长 | 9,100 | 1,900 | 1,425 | 风3 |
103 | 沙漠之狼 | 9,447 | 1,800 | 1,350 | 火1 |
111 | 阿特罗斯 | 1,502,000 | 1,080,000 | 855,000 | 暗3 |
在来就是恐怖的希尔区了...
为何会说恐怖呢?
原因在于当多只希尔围殴你时
你会发现你的95%迴避有跟没有一样
在暴走时
希尔超快的攻速通常会让你快速躺地看星星...
所以我会建议
如果有钱的话
可以把白幽披换成幽剑披
减少一下希尔的伤害
还有就是随身代一些毒水
这也是防身用
当遇到希尔大暴走时先别慌
先往反方向后退拉开希尔
一定有几只希尔北你甩开
这时候再把致毒开下去
然后回去把暴走清乾净
保证欢乐无限
这边要小心BOSS阿特罗斯
牠的攻击真的痛的要死
没加速根本甩不掉牠
其他地图我不推荐
但就这张地图我会建议花个3P去买个100苍蝇翅膀
看到阿特罗斯二话不说马上就飞
不然在这练攻%数越练越倒退也是有可能的...
等级 | 怪物名称 | 血量 | Base.Exp | Job.Exp | 属性 |
95 | 疟蚊 | 7,238 | 1,691 | 1,902 | 风3 |
101 | 刺锤犬妖 | 9,078 | 1,827 | 1,371 | 火2 |
102 | 榔头犬妖 | 9,152 | 1,944 | 1,458 | 毒2 |
107 | 大斧犬妖 | 10,483 | 2,274 | 1,706 | 风2 |
也是热门组队区
原因在于犬妖重生相当快
且易于拖怪 又不像希尔这幺变态
所以在这五花八门的範围技练攻法随处可见
在这要单练还是团练都无所谓
单练的话遇到暴走就如同希尔区那样做
而团练的话就无影之牙或是黑暗瞬间连发就对了
在这要冲到三转基本上是完全没问题的
还有一项该注意的小细节
那就是通常转生后BASE99时
JOB通常不会满 大概会差个2~3等
有人会忍不住就冲去三转了XD
我的建议是继续练下去
也不用害怕BASE经验值会浪费
因为虽然BASE已99
但实际上它经验值还是有继续累积
我当时BASE99给公会抽50%
三转后我看我的经验值是99等134%
我出南门打一只波利瞬间就100等了
所以不用害怕经验值会有所浪费
在来当BASE99 job70时
就準备迎接三转啰^_^
三转后
依然还是可以在这继续练攻
也顺便练练三转那难练到不行的Job
以上怪物资讯取自梅Mei
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后记:
这篇文章打到今天
总算是告一段落了
这篇整整花了3天多的时间完成
今天最后在打这后记时
实在很高兴
虽然三转技能还未完成
但斩首者大概样子已经出来了
关于技能部分
笔者目前还在实测 还在欢乐当白老鼠中XD
目前完整技能配点大致上已有概念
但先后顺序还正在研究当中
跟素质一样
由于三转Job不是很好练
所以先点哪些技能我想多多少少对于封顶也有影响
这部分我想等亲自实验后再补齐
N年前RO刚开放测试
到测试最后一天的巴风特欢乐大屠杀
3年前开心加入免服
却在后来冻结帐号风波中离开
中间来来去去好几次
最近又再次回锅
从头到尾最喜爱的角色还是刺客
刚好又遇上改版 所以心想爲心爱的刺客领域贡献一份心力
这也是为何会打这篇文章的目的
希望这篇文章各位刺客爱好者或是刚加入刺客行列的玩家能多多少少有所帮助
如有错误之处烦请不吝指教 谢谢!!
巴风特 匿名十字斩首者 留
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2010/12/12 a.m.1:50新增
番外篇(斩首头饰大解析):
由于睡不着
刚好修正动猫耳的相关功能
所以就乾脆把斩首会用到的所有头饰通通列出来
好让大家参考
2010 RWC庆祝帽子[1]
对人类型魔物耐性增加10%
明天继续完成。。。