《仙境传说(RO)》【心得】致命浪漫的舞踏鞭─浪姬舞者
更新时间:1604485539 | 来源:巴哈姆特
浪姬舞者─
有一群不愿意停留下来、不愿意受到拘束、没有慾望的人们,她们只追求和享受自由,
对于大自然情有独衷。她们大部份往来于各村落间,向村民展示曼妙的舞姿而大获讚赏,
但不是所有的舞姿都如此美丽。最初的浪姬舞者克蕾姬从未得到大家的讚美,她的秋波
送情是致命的,她的舞姿被村民嫌弃,后来出现邀她一起流浪的吟游诗人,正是耳聋的努诗
温德。
对于舞步不精湛的克蕾姬,努诗温德却以美妙的音色来鼓励她,受此鼓励而感动的克蕾姬比以往更加倍努力于歌唱与舞蹈上,由于她对音乐的天赋不足,歌声成了音波,而曼妙舞姿却成了催眠大家或带来恐怖,但他们比任何流浪团体更感到欢乐。
只是好景不长,有一天魔王梦罗克突破沙漠都市梦罗克的封印而复活了,不幸的是努诗温德当时正在梦罗克中央边表演边等克蕾姬回来时被魔王梦罗克杀害,听到努诗温德罹难消息的克蕾姬甚感痛心,而她的悲伤怒吼却成了巨大音波而震碎了部分村落的建筑物,以浪姬舞者觉醒的克蕾姬接到魔王梦罗克藏匿至异世界的消息,于是带领舞孃、冷豔舞姬并传授利用魔力波动的方法,踏上了复仇之路。
─by新仙境传说官方攻略本和GameDB 游戏库网站
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一、前言(本篇文章图、文、影片多,请点击右上的"开启图片")
自从2003年底开放了新二转,在检视了13大职业群后,发现新二转职业群较符合
我的需求和幻想,我便踏上了新二转的冒险旅程。而「舞孃」这个职业,也顺势
成为了我的宝贝角色群之一。儘管早已将她的等级练到了99级,坚持纯手动练功
的我,在历经了RO快11年的岁月,练了10只150级的角色(当然还有许多未150级的)
也始终没有把她排在前5个150级的顺位。一直是宫廷乐师本命的我,为了不让老公
孤单下去,终于决心把老婆也给拉拔了起来。本文就是要分享一些舞孃的心得,
希望一些爱好舞孃的玩家,也能有一些收穫。
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二、转职介绍
女弓箭手→舞孃→进阶(上位)女弓箭手→冷豔舞姬→浪姬舞者
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三、素质介绍(以下只列出较重要的部份)
STR力量-1.影响负重量
2.影响极少鞭子攻击力
3.影响自身被【极限空虚】綑绑PLAY时间
AGI敏捷-1.影响主要攻击速度
2.影响动作延迟
3.影响迴避率
4.影响【勿忘我】效果
5.影响【大暴雨】伤害
6.影响自身(出血/睡眠)时间
7.影响被魅影追蹤者【面具(画恐龙妆)】的机率
VIT体力-1.影响HP量
2.影响自身(晕眩/中毒)时间
INT智力-1.影响魔法攻击力
2.影响【为您服务】效果
3.影响技能变动咏唱速度
4.影响自身(沉默/深沉睡眠)时间
DEX灵巧-1.影响弓/鞭子主要攻击力
2.影响次要攻击速度
3.影响命中
4.影响技能变动咏唱速度
5.影响【哼唱之音】效果
6.影响【勿忘我】效果
7.影响【大暴雨】伤害
8.影响被魅影追蹤者【卸除装备(鹹猪手)】的机率
LUK幸运-1.影响些许物理攻击力
2.影响些许魔法攻击力
3.影响些许命中率
4.影响些许迴避率
5.影响【女神之吻】效果
6.影响自身(诅咒/石化/混乱)时间
7.影响被魅影追蹤者【面具(画恐龙妆)】的机率
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四、素质配点介绍
在素质配点上,玩家应该先搞清楚自己是偏PVE向或是PVP/GVG向?
走向不同,素质配点也一定会不一样。你可以选择其一,或是两者均衡发展。
但是切记,无论你选择什幺,都一定会相对的失去什幺。所以在事前做好功课
和心理準备,才不会事后抱怨自己的角色不够力,在某些特定场合发挥不了效果,
进而消磨了你对这一个职业的爱。
PVE走向:
└建议素质配点─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡发展型
●攻击特色:a.主打【大暴雨】伤害
b.主打鞭子单体普通攻击
c.主打【勿忘我】降低怪物移速和攻速
d.主打【为您服务】辅助队友
e.主打【哼唱之音】辅助队友
f.主打【摇摆舞】辅助自身和队友
●解说:这一型的浪姬,建议依照装备将4种素质平均分配,让攻速、迴避、
HP量、SP量都有一定的程度。当然也可以将AGI和DEX稍微提高一些,
使练功方面更顺畅。练功时,对上单一怪物可以选择使用【摇摆舞】,
搭配鞭子快速解决。这一点是跟乐师比较不同的,因为狂暴吉他的负作用
跟缺乏【摇摆舞】的加成,乐师一般不会麻烦到靠悟灵士的灵魂状态,对自己
施放【刺客的黄昏】,使用乐器来普通攻击练功。而对上複数怪物时,也可以使用
【大暴雨】来解决,这一点就跟乐师大同小异了。这一种素质配点的浪姬,
在初期比较有机会团练时,辅助方面不会效果太差。后期单练机会多时,
也可以有不错的表现。虽然无法在各方面达到最佳状态,在各时期的卡等
时间却最短。
P.S.基本上PVE的部份可以参照就是爱唱歌─宫廷乐师心得分享。
乐师和浪迹的练功型态雷同,板上"蜂蜜熊"的文章强烈推荐去参考看看。
PVP/GVG走向:
└建议素质配点(1)─(AGI/DEX/VIT)範围攻击扰敌型
●攻击特色:a.主打【大暴雨】範围伤害和状态扰敌
b.主打鞭子"高"速破石
c.主打【勿忘我】降低敌方移速和攻速
●解说:这一型的浪姬,建议将3种素质尽量提高,极端一点也没关係。
受到城战时弓箭攻击减伤的影响,尽量将【大暴雨】伤害提高会比较有帮助。
由于拿弓的时间会比较多,时常会缺少红蛙盾来保护自己,此型的浪姬
适合在后方支援队友,给予敌人範围性的干扰。同时也得练将弓换鞭的
同时,施放【塞壬之音】来保护自己的技巧。若是落单或是被盯上了,请勿
恋战,赶紧躲进队友群中使敌人转移目标,再找时机施放【大暴雨】。
└建议素质配点(2)─(AGI/INT/VIT)单体魔力杀手型
●攻击特色:a.主打【重金属音乐】的SP伤害
b.主打鞭子"快"速破石
c.主打战神亚伯雷弓的sp伤害
d.主打【为您服务】提升队友续战力和【阿修罗霸凰拳】伤害
●解说:这一型的浪姬,除了以上三种素质,建议分配一些DEX来提升咏唱速度和
基本命中率。由于城战时的迴避会下降,DEX只要分配到能打到石头和人
的基础量就够了。此型的浪姬拿鞭子的时间会比较多,适合穿插在我方和
敌方之中,施放【重金属音乐】来消耗对方的SP。由于浪姬拥有【月光小夜曲】和
红玫瑰鞭的优势,对敌方造成的SP伤害能有不错的效果。若是不方便靠近
敌方,则可以施放【摇摆舞】,切换战神亚伯雷弓,使用高攻速连射来消耗对
方的SP。浪姬跟乐师一样,是很要求走位的。因此除非确定自己安全,尽
量不要常待在原地猛射,还是多使用鞭子施放重金属,并搭配走位较好。
P.S.基本上PVP/GVG的部份可以参照辅助不输主教 / 扰乱不输魅影 - R版后乐师教战守则。
有许多技巧板友枫儿我最杀都有提到,强烈推荐去参考看看。
P.S.2.浪姬和乐师比较不同的地方是,个人认为残响狙杀型是较不适合浪姬的。
浪姬并不像乐师一样,能够施放【冷笑话】冰冻敌人后,搭配风肯贝特来造成
敌人大量伤害,因此在不安全的情况下,原地叠加【残响】是不妥的。
P.S.3.另外,浪姬的【丑陋之舞】是无法跟乐师的【不协和音】一样,造成摆阵和双重演奏
的效果的,请不要傻傻地一直试唷!(虽然韩国5/8也将【不协和音】的效果,修
正为不会和演奏技能重叠了。)
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五、技能介绍
以下将针对浪姬的技能做个基本介绍和心得发表!
(此部份非常非常非常的长,很可能造成您的电脑LAG)
有些技能好不好用见仁见智,纯看你以什幺角度去思考。
部份资料引用DS技能说明,如有不妥请告知我一声,会立刻为您修改!
另外就是下面几乎每一招我都许久或不久前实测过,若有误请通知我更改一下!
(影片的部份我不懂怎幺遮住上面的广播,就当作没看到吧)
一转技能─
└说明:依照技能的等级额外增加DEX
└心得:无,基础技能请点满。
└说明:使用弓箭攻击时,攻击距离增加、命中增加
└心得:无,基础技能请点满。
└说明:一定时间内提升自身的AGI和DEX
并使自身为中心3x3範围内的对象隐藏无效。
└心得:无,基础技能请点满。
└说明:装备弓时,施放1枝箭矢造成敌人2倍伤害
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
└心得:R版后,【二连矢】的威力大幅下降。
虽然仍能当成二转前的主力技能,但瞬间火力却不如以往。
如果没有资金準备「弓箭手监护人魔物卡片」的话,以JOB50才转职来说,
个人建议是将【二连矢】点10级,【箭雨】点9级。
└说明:装备弓时,施放1枝箭矢对指定地点造成範围伤害,并击退2格
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
└心得:这个技能初看之下好像不怎幺样,但本人却认为它比R版前更好用。
由于「弓箭手监护人魔物卡片」的出现,这个技能被间接大幅强化。
不仅在二转前能当作範围型的主力技能,三转后更是施放大暴雨后
的绝佳保命技,火力不弱又能防止怪物近身,好技能不点满吗?
如果有资金準备「弓箭手监护人卡片」的话,以JOB50才转职来说,
个人建议是将【二连矢】点9级,【箭雨】点10级。
二转技能─
└说明:装备鞭子时,攻击力增加
并依技能等级使舞蹈中移动速度增加
影响舞蹈技能的增幅效果
└心得:无,基础技能请点满。
└说明:装备鞭子时,消耗1枝箭矢对指定对象造成伤害
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
演奏中可以施展
└心得:伤害力低弱的技能。虽然能在舞蹈中施放,但效果实在不亮眼。
儘管如此,以鞭为主的「单体魔力杀手型」浪姬还是能斟酌学个1~5级。
毕竟咏唱短的持鞭型技能,搭配状态箭或状态鞭还是能有出其不意的
效果的。本人点1级,在混战时搭配「漂浮虫卡」或「水母卡」来干扰敌人。
如果是要修【大暴雨】的,请忍痛修到5级。
可用高精鍊「猪笼草之茎鞭」冰冻 也可用睡眠箭矢+漂浮虫卡
└说明:装备鞭子时,以自己为中心对7x7範围内敌人每3秒造成1次固定SP伤害
└心得:之前说过了,【丑陋之舞】无法造成摆阵和双重演奏的效果。
虽然说造成SP伤害看似不错,但一来【丑陋之舞】的机动性太差,
二来每3秒才发动一次的效率太低,基本上是当做前置就好。
值得注意的是,受到SP伤害的角色是不会出现受伤动作的。
└说明:施展后以自己为中心31x31範围机率附加[晕眩]状态
PVP和GVG地图施展时,组队员也会陷入[晕眩]状态
└心得:R版前的神级技能。由于R版后的角色等级上限提高到150级,
角色的配点空间更充裕,原先贫血易头晕的角色也都纷纷将VIT点到
破百,也压缩了这个技能的发挥空间。目前除了尚未开放的TE城战仍有
发挥的可能性外,个人是不建议学这个技能的。虽然偶尔在研三时,
能用这招摆脱少许VIT低的怪(真的是少许) 囧rz
└说明:施展后,以自己为中心7x7範围内对象增加命中
依施展者(DEX/10)%额外增加命中
依施展者[练舞蹈等级x1]的%数额外增加命中
└心得:纯粹增加玩家的命中。一般被视为带练用的技能,因为初期等级低
造成命中不足,有了这一招就可以不太需要担心被带练者的命中问题。
有些怪物也会使用敏捷提升,这时增加命中也很重要。只能说这招是个
特定场合才会需要的技能。
└说明:施展后,以自己为中心7x7範围内对象减少移动速度和攻击速度
依施展者[练舞蹈等级x2]的%数额外减少移动速度
依施展者(AGI/20)%额外减少移动速度
依施展者[练舞蹈等级x3]的%数额外减少攻击速度
依施展者(DEX/20)%额外减少攻击速度
└心得:对一个必须要走位和打游击战的浪姬来说,敌方的素肚(误)是很重要的。
越能和敌方保持距离,对自己就越安全。尤其是敏爆型的职业,跳一段
【勿忘我】给他看,能不欢乐吗?但其实勿忘我的功能,最重要的是它可以
消除【加速术】的效果,虽然无法消除果冻,但也算是很实用的技能了。
└说明:施展后,以自己为中心7x7範围内对象增加爆击率(CRI)
依施展者[练舞蹈L等级÷2]的%数额外增加爆击率(CRI)
依施展者(LUK/10)%额外增加爆击率(CRI)
└心得:虽然敏爆型职业在当前RO仍佔有一席之地,随着等级上限提升、新技能
出现、新装备抢攻市场,玩家的角色型态越来越多,敏爆型的人口总数
也被瓜分掉了,相对的【女神之吻】更加被边缘化,虽然此招的舞蹈特效
是个人认为浪姬最动人的一招,也只能将它归类成特定场合才会需要的
技能了。
└说明:施展后,以自己为中心7x7範围内对象增加MaxSP
施展后,以自己为中心7x7範围内对象减少技能施展时的SP消耗量
依施展者[练舞蹈等级÷2]的%数额外增加MaxSP
依施展者(INT/10)%额外增加MaxSP
依施展者[练舞蹈Lv÷2]的%数额外减少技能施展的SP消耗量
依施展者(INT/10)%额外减少技能施展的SP消耗量
└心得:此招算是浪姬的招牌技能,从以前到现在从未动摇过地位的舞蹈也只有它
了。在PVE上,此招的功用较显着是在「减少技能施展的SP消耗量」部份。
不仅可以替队友省下大量的SP补品消耗,并可以提升队友的续战能力。
虽然说智者的【心神互换】一样能提升队友续战能力,但在R版后的【心神互
换】效果被下修后,这个技能更加令人觉得方便了。而在PVP上,随着「战
神龙爪拳套」的出现,在提升了修罗的还我漂漂拳的IMBA能力后,此招的
「MaxSP增加量」更让修罗的威力亮眼不少。
└说明:对单一敌人(人类/天使/恶魔种族)抛媚眼来诱惑10秒。
对象命中之后会在头上跑出「爱心」的表情符号,并且跟在浪姬身后而不攻击。
成功率固定是70%,但如果对象的等级高于浪姬等级则100%失败。
在PVP/GVG使用时则会低机率造成对方混乱。
对BOSS魔物无效。
└心得:这是一招被玩家遗忘已久,却很实用的技能。自从三转后有了塞壬之音,
玩家不再使用这一招,但是在【塞壬之音】失败时,这一招却是单体的救命技能。
虽然此招只限制对(人类/天使/恶魔种族)有效,但在研三、研四出奇地好用。
只可惜改了R版后,PVP/GVG地图这招就坏了。乐师的【阵痛之声】照样可用,
浪姬的【眨眼之诱】无论你按了N次,都会显示技能使用失败。
很有职业特色,却不太被重视的技能
要是浪姬的眨眼有他的杀伤力也不错(被巴
└说明:装备鞭子时,消耗1枝箭矢对目标造成连续9次打击
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
└心得:进阶二转舞姬的招牌技能,可惜R版后咏唱实在太长,使得实用性大打折扣。
虽然不失为一个冲转生99的好用单练技能,配合【箭雨】更可单打、多打。
但机动性却没有【二连矢】来的大,就看要取捨威力还是机动性了!
└说明:施展后,将自己所有素质的一半给予组队成员。
被施展的队员,素质前后相加不会超过99,超过部份直接无视。
施展者可以使用道具,但不可使用其他技能,否则傀儡师会失效。
被施展者则可以使用道具,也可以使用其他技能。
两人间的距离不可以超过8格。
同职业间,浪姬对浪姬、乐师对乐师不可以施放此技能。
└心得:带练和製药专用技能无误。
└说明:施展后,以自己为中心7x7内的公会和组队成员,身上的部份状态消除
7x7範围内必须要有传点,只限GVG地图使用
板友BioGo介绍的非常清楚。不过这个技能有个小秘诀,在下面会提到。
对于浪姬来说,此招的重要性一样很高,最好能做点功课熟记每张卡的效果。
虽然对于浪姬来说,此招一样能够靠灵魂后,施展布莱奇来达到低延迟连抽。
但对于没有冷笑话的浪姬而言,使用时的风险更高,施放的时机必须更为谨慎。
若是队友解决不了敌方的血牛职业时,还是立刻替敌方算个命、占个卜吧!
└说明:嗯...就是...
└心得:我可以偷懒带过吗(被踹飞
二转合奏技能─
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内对象每4秒机率陷入[睡眠]状态
依施展者INT,额外增加陷入[睡眠]状态的机率
对BOSS魔物无效。
└心得:虽然说扣除了高AGI的敌人和魔物,此招的机率还算不错。
但在「进攻就是防守」的原则之下,会用睡眠状态来抑制暴走的机会实在不多。
PVP/GVG更是不用说,队友都抢着吃肉又怎会给你机会睡呢 XD
唯一能发挥的地方,大概是GVG守在门口时,配合【绝望之歌】固定目标,
等对方中睡眠状态后,靠着「睡眠状态时受到伤害会增加」来击杀对方吧?
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内击倒魔物经验值增加
击倒BOSS魔物不会有经验值增加效果
└心得:在组大团练功风气盛行时期,这一招曾被重视过一小段时间。
然后在组大团风气衰减后,除非有足够的诗舞人手或是有人愿意双开,
能见到这招的机会也不是很高,虽然效果还算不错,但致命伤是魔物必须
在9x9範围内被击倒才行。
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内所有敌方DEF变为0
玩家的部份只扣除减算DEF的部份(不会显示)
魔物的部份因为没有前后DEF,所以是整体DEF都扣除
影响目标为魔物、PVP时队员以外、GVG时所有可攻击的对象
└心得:严格来说,此招只对「很受物理防御力减伤」的攻击技能有帮助。
但实际上除非怪物的DEF低到不放混沌也没差,使用这招扣DEF后再攻击,
伤害多多少少是一定会提升的,只是会受到武器精鍊而有所浮动就是。
然而随着无视物理防御力的武器和技能纷纷出笼,这一招在很久以前就因为不便
而轮为花瓶技能。并非无用,但只能算是特定场合才会用到的合奏。
其实这是绿色版的不死神(误
残响在施放混沌扣除DEF后,伤害力大增
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内组队员的后ATK和后DEF增加
增加的后ATK不会显示在素质栏,但后DEF会显示在素质栏
└心得:此招极推荐想要学合奏的浪姬学。增加的ATK和DEX部份,无论是PVE或GVG都
很显着,虽然不会让你的队友变成神,但在独奏的20秒效果里,马上切换成合奏,
其实还蛮好用的。团练时也很适合游侠的【箭雨风暴】,伤害增加很多。
我只拿烂烂的狩猎长矛啦
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内组队员攻击时追加无视物理防御的伤害
└心得:埋藏在技能树合奏底部的【尼贝隆根之戒指】,并未受过玩家的重视。
跟【永远的混沌】不同的是,混沌即使消除了后DEF,仍然还有前DEF存在。
而戒指的好处就是给你无视物防的基本200挂保证伤害。在使用上,必须依照
目标前后防御高低来考虑该使用混沌还是戒指。但老实说,点数很吃紧的诗舞
能点满此招的人,真的是寥寥无几。
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内所有对象无法施展技能
对BOSS魔物无效。
└心得:此招妙的是,配合【绝望之歌】来固定目标,令GVG守门口的诗舞更安全了。
唯一的缺点是,此招无法阻止过传点施放的技能,因此应对上要注意一下。
由于现在有了【塞壬之音】和【暗之障壁】来保护自己不被斩首、敏爆卢恩攻击,
要小心的是过传点施放的【冻僵术】,还有对方紧招后的敌方人员範围。
而在一般PVE地图, 本人是也试过以洛奇在研三来对抗魔导,
若队员里有敏爆卢恩和十字斩首者的话,还蛮好安全击杀魔导的。
不过技巧必须多练才行。这一招也很推荐想学合奏的浪姬学。
洛奇是一把双面刃,施放前得做好功课
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内组队员施展技能时所耗的魔力矿石减少1个
只能减少蓝矿、黄矿、红矿的消耗,属性矿石和原石是不包含在内的。
└心得:此招的效果和好用程度从来没有变过,然而玩家学的意愿却随着
贤者的【随机技能】新鲜感不在而日渐低下,曾经风靡一阵子的
彩矿歌曲也显少听见了。初期钱不多的情况下,为了省矿石钱而开触媒之所
是理所当然,然而RO这老游戏在玩家们都已经有一定资金后,
想必也不需要麻烦到开触媒之所来省矿石了。
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内组队员减少陷入所有异常状态机率
施展后,以自己为中心9x9範围内组队员减少四大属性的物理和魔法攻击伤害
└心得:又是一招推荐想学合奏的浪姬学的技能。
若是已经熟练切换舞蹈的方式,一样能利用独奏的效果持续时间施放此招。
在研三和研四,能有效防止队友被魔导和智者秒杀!不过自身的安危就得靠属性衣
和属性披肩来保护了。当然你也可以套用灵魂状态,让自身也受到合奏的效果啰!
这一招好用是在,GVG时只要唱这招后,队友装备巴盾或是吃水抵抗药,就可以
达成一队100%抗【钻石星尘】的小队了XD
这是一招PVE、GVG都好用的辅助技能
└说明:施展后,以自己为中心9x9範围内形成一个无法进入的甜密世界
使用时会若以自身为中心11x11範围内有无法移动的格子,会使用失败
单纯防止敌人接近,但远距离攻击和魔法攻击仍无视这个技能
└心得:嗯...我想应该是游戏设计者单纯X残,立意不错但实用度不足。
从以前到现在,都只被玩家拿来恶搞过,似乎没有实战时的助益。
除非是技能点数很够,这招还是看看就好吧!
└说明:在合奏时施展,可于合奏状态下走动、普通攻击、使用某些受限技能
合奏的双方皆可施展此技,但是[洛奇的悲鸣]下只有施展洛奇的人可以使用此技
施展[不要拘束我]后,不可施展任何二转独奏和合奏
施展[不要拘束我]后,一旦走出合奏範围,合奏会马上中止
└心得:此招技能,若是惯定点施放合奏的人建议学起来。
虽然我惯拖着乐师机动性地唱独奏和合奏,对于此招可学、可不学,
在点数还够的情况下我仍学了此招。在GVG时效果其实很不错。
因为在合奏的情况下,不能施放【惊声尖叫、冷笑话、眨眼之诱、阵痛之声、
命运塔罗牌、心神凝聚、傀儡师的把戏、海罗默德的手杖】。
因此要施展上述技能,就必须要用到【不要拘束我】。
└秘诀:在使用了二转合奏后,使用【不要拘束我】便可以解除部份技能使用限制。
之后再用【海罗默德的手杖】,便可消除身上所有合奏的状态和限制,脱离合奏。
等到【海罗默德的手杖】效果结束后,便可施展弓箭类技能或是走出合奏範围。
(可以的原因,是因为你已经用手杖消除了演奏的附加状态)
而另一位持续施展合奏的伙伴,仍会受合奏限制,不过合奏效果不会因此失效。
└秘诀2:同上的方式,一旦解除合奏限制后,便可以施展独奏技能。
但是独奏技能施展后,会强制套用合奏的限制,使得自身不可移动和施展技能。
这时便可以再施展一次【不要拘束我】,就会再次解除上述限制。
可以在独奏範围内使用非弓类和二转演奏类的技能。
(不可以的原因,是因为你正处于演奏状态中)
三转技能部份,2楼待续‧‧‧
三转技能─
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的攻速、移速增加
依[(技能等级x5)+课程等级]的%数计算所增加的攻速
ASPD增加会显示在素质栏
└心得:此招为浪姬三转的招牌技能,如果是以AGI为主修的浪姬更是不得不点。
增加移速的方面,等同于【加速术】常驻!虽然无法和【加速术】的效果叠加。
(其实【加速术】的移速是+25%,不过差5%好像感觉不出差别XD)
而增加攻速的方面,更是练功、破石的好帮手,轻轻鬆鬆让您ASPD193唷!
可以参考看看板友"东东"的浪姬193攻速简单装备分享
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的魔法防御力增加
依[(技能等级x12)+课程等级+(浪姬JOB÷4)]的%数额外增加魔法防御力
MDEF增加不会显示在素质栏
└心得:此招在遇上研三魔导、研四智者时我会施放,反正你也没有强力技能可以打她们。
虽然所增加的魔法防御力在前次技能修正时,已改为乘算而非加算而大打折扣。
但说难听一点,不放这招还能放什幺呢?不无小补啰!
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的魔法攻击力增加
依[(技能等级x6)+课程等级+(浪姬JOB÷5)]的%数额外增加魔法攻击力
MATK增加不会显示在素质栏
└心得:此招算是「单体魔力杀手型」的浪姬必点的招式。
虽然被下修的部份跟【恋人交响曲】一样悲哀,但是能增加重金属伤害的技能,
即使增幅再少也是有学的必要。若是常和咒术及妖术出团的玩家,也可以常驻此招。
└说明:增加MaxSP
得等级5以上时,可在二转独奏或合奏中,施展三转的独奏或合奏
非移动状态时,每10秒额外恢复SP
GVG地图中不会额外恢复SP
└心得:浪姬必点三转招式。虽说点到5或是10是见仁见智,本人选择点到10级。
三转有许多技能会受到课程影响额外%数,所以如果点数不吃紧,最好是点满。
└说明:空手或装备鞭子、短刀、弓时,对目标同时造成HP和SP的伤害
依{[技能等级基础伤害+(课程等级x60)]x(浪姬BASE÷100)}的%数造成MATK伤害
依{(目标所受的HP伤害÷10)x[1÷(11-课程等级)]}来扣减目标的SP
对[睡眠状态]的目标额外增加1.5倍伤害
对[深沉睡眠状态]的目标额外增加2.25倍伤害
有视支援MATK的种族、属性卡片,有视目标魔法防御
└心得:此招也是「单体魔力杀手型」的浪姬必点的招式。
虽然独立延迟高是很大的致命伤,但对打游击战的浪姬来说,也算是个可用的伤害技。
虽然台湾因为EP14.1改版不完全,尚未开放「音波扩增器」。
但根据KRO和IRO的游戏状况来看,「音波扩增器」的开放对于此型的浪姬,
在耗减对方的SP上,是有不错的效果的。
被重金属音乐打到的人,是不会有受伤动作的
└说明:空手或装备鞭子、短刀、弓时,对指定地点1格设置1个伤害範围5x5的音波陷阱
对接触到音波的对象,以及音波周围5x5範围内的对象同时造成ATK和MATK的伤害
若不触发,一段时间后会自行引爆,并对5x5範围内的对象同时造成ATK和MATK的伤害
ATK和MATK的伤害会因目标数量而分散
无施放次数的限制
有视支援ATK和MATK的种族、属性卡片,有视目标物理和魔法防御
ATK伤害可用属性肯贝特或属性附加等方式改变属性,但MATK伤害部份强制无属
└心得:此招我会建议宫廷乐师学,虽然浪姬要学不无不可,但使用上较没乐师方便。
因为这招的ATK伤害部份比MATK伤害可观,要提升ATK伤害又比MATK容易非常多。
乐师的【朝风车突击】不仅有锦上添花的效果,更可靠肯贝特+【冷笑话】来增伤。
相较之下,浪迹使用【残响】的伤害就没有"那幺"可观了。不过浪姬仍然可以搭配
状态卡片,把【残响】当成状态陷阱来设置。另外就是,残响并不适合拿来练功。
一来此招是需要咏唱的陷阱型技能,二来要设置的前置时间不短,最后就是很依赖
武器和装备,要达到快速练功的目的,建议还是学【大暴雨】。
把残响当成是机率性状态陷阱使用
P.S.浪姬的【残响】是没办法像乐师这幺猛的。
影片的装备请忽略,因为灵魂后布莱奇也能办到
└说明:以指定格子为中心,让11x11範围的音波陷阱一次引爆。
└心得:有修【残响】的玩家,才有必要学这招。
└说明:装备弓时,以指定地点为中心施放11x11範围的持续性箭雨
依[(施展者的DEX+AGI)x(技能等级÷5)x(施展者BASE÷100)]的%数造成ATK伤害
施展时消耗20枝箭矢,一共持续12段的打击
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
└心得:无论是「PVE走向」的浪姬或「範围攻击扰敌型」的浪姬,都强烈建议得的技能。
此招是浪姬练功主力技能,说实在一点,除了这招也没有更好用的练功技能了。
虽然在技能修正后,伤害看AGI的部份加重,对本身就很重视AGI的浪姬来说,
个人认为影响倒没有乐师来的大。由于【大暴雨】在施放时,已经修正为无法切换
吸血武器来补充血量,再加上独立延迟的增加,在练功时的魔物量得拿捏的更好才行。
└说明:装备鞭子时,以指定地点为中心施放3x3触发範围的单人定位音波
依被[(綑绑PLAY对象的BASE÷50)+(对象JOB÷10)]的秒数减少定位时间
施展时要消耗1个[喉糖](只限克魔岛品牌)
最多只能设置5个、3x3範围内不可重覆施放
对BOSS魔物无效、城内无法施放
└心得:此招也是浪姬必学的招牌技能,我想没有人会嫌保命技能多吧?
无论是要把魔物捆绑PLAY、把魔物打包带走PLAY、和敌人乾瞪眼PLAY、
把敌人绑住后在榨乾对方的SP汁(误),通通任你选择。
只是韩国已经把这一招下修为目标从捆绑状态解除后,2秒内不能再被捆绑。
使用这招唯一要注意的是,虽然不会绑到组队员,但公会成员和同盟,甚至是路人
都是会一起被打包带走的。所以一般PVE地图,是不推荐乱放,造成路人不便的。
但是城内地图内,不管城内城外都可尽情施放,试问诗舞不干扰敌人,不然要做什幺?
└说明:装备鞭子时,以自己为中心对範围内的所有对象同时施展诱惑
依[(对象BASE÷10)+(对象JOB÷5)]的秒数减少中诱惑的时间
依[(技能等级x6)+(课程等级x2)+(施展者JOB÷5)]的%数来计算诱惑成功机率
对魔物施展时,魔物会被吸引而不会对施展者攻击,但身旁若有其他角色会转向攻击
对玩家施展时,由于没魔物那幺蠢(误),不会被吸引而只是无法对施展者攻击
被诱惑的对象只要受到攻击就会解除诱惑
└心得:此招是浪姬必学的招牌保命技能,可算是【眨眼之诱】的强化版。
由于对BOSS魔物也有效果,只要使用得宜,可以有很好的保护效果。
另外值得一提的是,由于「战神亚伯雷弓」只会造成SP伤害,所以诱惑之后
是可以榨乾对方的SP而不会解除对方的诱惑状态的。
此招和【绝望之歌】可谓绝佳的连技,只要计算好持续时间和延迟时间,
是可以在有限的条件下,将自身伤害降到最低的。
基本上专打PVE和PVP的浪姬才有必要学这招,不过复活对象时要斟酌一下。
因为这一招复活时,会将被复活者当前的SP量换算成HP量,并将其复活。
而当前SP量则会依使用等级被扣减。也就是说一个法系的[MaxSP:当前SP]
为[2600:2400]时,使用1级复活,会让HP变成2401,而当前SP会变成1200唷!
要复活还是教给主教吧!不然纯辅助的话,还是把这招点高,负作用比较低喔!
└说明:装备鞭子时,以自己为中心机率性让範围对象陷入[深沉睡眠]状态
依[(对象BASE÷20)+(对象INT÷20)]的秒数减少陷入[深沉睡眠]的时间
依[(技能等级x4)+(课程等级x2)+(自身BASE等级÷15)+(自身JOB÷5)]的%数计算机率
└心得:乐师和浪姬的神级技能,但在技能修正后瞬间让诗舞们哀鸿遍野。
我个人认为这招的"特效"在修改后,是三转单体技能中最漂亮的一招了!
只可惜中看不中用,好好的一个技能被人一脚从天堂踢到地狱去。
和「基因学者」的【曼陀罗魔花的尖叫】拥有同样10秒的独立延迟,
照理说这招的负作用已经让它不会很IMBA了,但下修后的结果却‧‧‧
以最终目标来看,一个BASE150/JOB50的诗舞套入公式后,
让对象中沉睡机率有60%。虽然比基因的尖叫75%机率还低,
但因为是大範围状态技能,倒也能接受机率比较低的修正。
那幺这招的致命伤在哪呢?"基本沉睡时间"并非如效果所说的高。
以一个「BASE99级/INT含加成3」的角色来看,套入公式后施放1级摇篮曲,
也应该挂保证让对象睡个6.9秒呀!但是您看看这打盹的时间‧‧‧
如果INT这幺低的角色都睡不到3秒,那幺以一个法系职业INT含加成最少有100以上,
想必是连打盹都不会打盹了?更别指望能用在研三、研四解危了。
明明素质抵抗那幺低,效果却...(看影片)
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的SP转换为HP
属于特殊三转独奏歌曲,只能三转合奏歌曲洗掉效果
此技能在目前台版并未限制PVP/GVG专用
└心得:什幺东西?居然要用SP来换取HP?不知道SP的补品有多贵吗?
基于这个理由,99%以上的人看到这招都直接无视,或是当过路技能!
但想起当初那没HP、没SP蹲地板聊天的情景‧‧‧(被敲
其实现阶段这一招是设计来和智者、妖术团练用的,虽然有人嫌麻烦。
以一轮5级的大自然来看,60秒会消耗1200SP,并回复12000HP。
然而一个妖术假设MaxHP10000和2000SP(有这幺少SP吗 XD),
以施放5级的【HP转换】来看,一次就能用1000的HP来换取500的SP。
若是施放三次就能弥补所消耗的1200SP,扣掉花掉的3000HP,还多赚9000HP呢!
这之间不知道省了多少HP补品,更不用说智者、妖术还能替人【心神互换】了。
虽然危急时仍得吃HP补品,但和智者、妖术团练时,大自然是能考虑常驻的。
└说明:使用后,会随机发动魔法师或巫师所拥有的魔法
发动后,将无视矿石需求或是水域限制
发动后,该魔法的咏唱和延迟条件比照原技能设定
发动后,该魔法视发动者的素质来缩减咏唱
└心得:这一个技能,「均衡发展型」和「单体魔力杀手型」的浪姬,可自行考虑要不要学。
虽然说对于有心撑MATK的浪姬来说,发动后的效益还不算太差(当然不会有巫师好)。
但这招的"随机"部份,就无法在紧要关头派上用场了,所以点数够再考虑是否学?
└说明:装备鞭子时,对指定对象增加[骑乘攻击]、[螺旋击刺]、[百矛穿刺]、
[盾击]、[迴旋盾击]、[连续盾击]、[重压盾击]的伤害
技能伤害依[15~(课程等级x5)+(技能等级x10)]的%数随机做增加
PVE时只能对队友施放,PVP/GVG时则可以对任何人施展
有(1x技能等级)的%数机率使移动速度减少50%或大嘴鸟、萨武龙、狮鹫兽解除。
对指定对象造成迴避、攻速减少的效果
└心得:对于有在PVP/GVG的浪姬,个人推荐把这一招学起来。
虽然说这一招在技能修正前,是家喻户晓的三转诗舞招牌技能。
随着此招下修后,愿意学的诗舞人数大幅下降,更不用说会让人下鸟的负作用了。
但危机就是转机,减缓攻速、移速的功用配上【勿忘我】,在某些时刻是很好用的。
举凡要偷石的魅影、敏爆卢恩、十字斩首者,见到面通通给他放下去就是了。
在游击战时,也能赌运气让对方的卢恩和皇家骑乘物跑走。只是使用前要稍微斟酌,
如果对方是螺刺型、百矛型、连盾型,除非有把握风筝对方,还是不要乱放较好!
观察一下,小心应战吧!
放完负面状态请脚底抹油快跑喔!
└说明:使用后能于60秒内使自己和队员的MaxHP增加,每秒恢复一定的HP
施展时消耗一个[伤心泪水]
└心得:60秒间一共恢复10800的HP,还能常驻MaxHP增加状态,真是不可多得的好技能。
不过这技能是归类在独奏技能组别,因此无法和三转独奏技能共存效果。
另外,这一招无法在二转演奏中施放,即使你课程学到5级以上也是放不出来的。
虽然摇摆舞增加攻速非常实用,但不是每个职业都需要攻速的!
在龙息卢恩、修罗较多的场合,还是看情况施放丰年颂比较好!
三转合奏技能─
└说明:以指定地点为中心施放範围性的音波共鸣攻击
依[技能基本伤害x(施放者BASE÷100)]的%数造成伤害
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加100%伤害,最多增加500%
有视种族、属性卡片,有视目标物理防御
判定为远距离攻击,受远距离加伤装备影响,光之障壁可挡
施展时消耗1个[喉糖]
└心得:此招是诗舞合奏中唯一的攻击技能。优点是伤害力不错,缺点是独立延迟很长。
以我的本身的诗舞来说,打研三、研四可以达到18000左右的伤害力!
但是双人闯天下时,除非默契好到各自的技能施放都很熟,又会抓时间放共鸣攻击,
否则只会手忙脚乱。而若是组团闯天下时,队友也不会把你们当做主力攻击的,
所以只能偶尔用共鸣补补刀,在延迟的10秒里,还是乖乖辅助、干扰吧!
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
这是戴了草莓套装的共鸣攻击
施放混沌之后再接共鸣,瞬间伤害也很可观唷!
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员每5秒恢复10的SP
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加5的SP恢复量,最多增加25的SP
角色负重时仍然可以恢复SP
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。
由于诗舞长期得处在持续耗SP的表演中,施放这一招后可以多少弥补一下SP量。
儘管个人认为投资报酬率不高,但在表演其他二转的曲目时,也没什幺事好做了。
5级的魔力之歌,可以回复300的SP!不过真的要学,个人建议学到3级即可。
3级的【魔力之歌】,可以让自己和队友常驻在每90秒回复180的SP的状态下。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员攻速增加、固定咏唱减少
依[(技能等级x10)x(队内乐师或浪姬数量)]的%数额外增加[狼咬/疾狼术/狼突击]伤害
所增加的伤害最多不超过350%
依[(技能等级x2)x(队内乐师或浪姬数量)]的%数额外增加游侠远距ATK
所增加的伤害最多不超过70%
依[10+(队内乐师或浪姬数量x10)]的%数额外减少固定咏唱,最多减少70%
无法和其他减少固咏的技能叠加效果
└心得:此招是三转合奏中,较有功能性的一招。所有类型的浪姬都可以考虑学。
虽然说受到台湾特别版的影响,游侠的狼似乎听不懂音乐?(音癡?)
但游侠的弓箭威力是有受到技能影响而提升的!(当然不会让游侠变神)
在主教无法顾及每一个队员的圣典时,这一招常驻倒也是一个不错的辅助状态。
只是要达到不错的固咏减少量,条件还蛮强人所难的。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
└说明:装备鞭子时,以指定对象为中心範围内的对象所受到的歌曲效果,
会被机率性解除,且被解除对象会受到伤害
解除机率依{(课程等级x2)+(技能等级x4)+[(队内乐师或浪姬数量-2)x10]}的%数计算
解除机率最高不会超过90%
解除成功时,会造成[(技能等级x1000)+(课程等级xINT)]的伤害
解除成功时,对象会100%陷入[晕眩]状态
此技能只能在GVG地图施展
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
虽然诗舞在现今的城战中,有被边缘化的趋势,但每个公会多少都会配1名诗人。
这招对于敌人虽然没有致命性效果,但对于打游击的浪姬来说,多少可以干扰一下!
毕竟踩了布莱奇的卢恩的龙火,还是有一定程度的危险性的。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的所有对象机率性陷入[疯狂]状态
依(施展者INT÷6)+(施展者JOB÷5)+(技能等级x4)的%数计算机率
陷入[疯狂]状态的角色,每[12-(技能等级x2)]秒消耗1%的HP和SP
陷入[疯狂]状态的角色,会增加(技能等级x100)的后ATK(会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会减少[10+(技能等级x10)]的DEF(不会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会减少[40+(技能等级x10)]的迴避(会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会无法使用道具。
[疯狂]状态一旦结束,先前中状态的角色会强制坐下3秒(按起立也没用)。
若 陷入[疯狂]状态的角色达到7人以上,中状态的人会受到9999的伤害。
此技能只能在GVG地图施展
└心得:此招是三转合奏中,最令人搞不透的一招。但PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
「好的PARTY带敌人上天堂、不好的PARTY自己回城纳凉」是这技能的写照。
以目前城战型态来说,即使可凑到2名以上的诗舞放这招,诗舞本身也没把握使用。
在混战的时候,也许一个拿捏不好,都有可能将情势转变,让自己成为输家!
比较好应用的部份,还是在过传点施放这一点,或许可以短时间瘫痪对方一部份人。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员增加MaxHP
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加300的MaxHP,最多增加2100MaxHP
无法增加[狂怒之枪]状态中的角色的MaxHP
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。
其实就是很单纯的字面上意义,增加最大血量罢了!然而增加的量确不是很亮眼。
以后期的魔物和PVP/GVG来看,高伤害的情况下,增加的MaxHP却没有决定性功用。
我自己本身是将它定义在带练技能,也就是等同于多了一张「上级虫蛹卡」在身上。
但是要用到诗舞来带人的情况,我想也只有带练法系比较有可能了吧?(苦笑)
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员咏唱技能不会被中断,SP消耗量增加15%
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外减少SP消耗量3%,最多减少消耗15%
GVG地图中,[技能咏唱不会被中断]的效果不被套用
└心得:此招是三转合奏中,个人认为最没有功能性的一招。
现在有一堆卡片和装备可以防止咏唱中断,再加上此技能GVG无效化。
实在没有必要深入三转合奏技能的底部去学这一招,放放【与狼共舞】还比较实在。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★☆☆☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的对象机率性减少MaxHP,反之增加STR、CRI
依{[15+(技能等级x5)]+[5x(队内乐师、浪姬数量-2)]}的%数计算机率
机率最高不超过65%
依{(技能等级x4)+[(队内乐师、浪姬数量-2)x4]}的%数减少对象MaxHP
减少对象MaxHP最多不超过40%
依(队内乐师、浪姬数量x技能等级)增加对象的STR和CRI
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
这个技能我曾经对魔物试过,是没有任何效果的!魔物的MaxHP不会因此变少!
但是过传点施放方面,还是能给守在传点旁的皇家和修罗些许血量上的干扰的!
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的对象机率性减少INT,并每秒消耗其SP
依{[15+(技能等级x5)]+[5x(队内乐师、浪姬数量-2)]}的%数计算机率
机率最高不超过65%
依(队内乐师、浪姬数量x技能等级)增加对象的INT
└心得:此招是三转合奏中,个人认为最有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
无论是打游击战或是过传点施放,都是效果非常好的一招干扰技能!
中状态的对象,会陷入每秒消耗10%SP的窘境中,而一旦过了10秒,
对象就必须持续在吃SP补品的状态中,否则剩下的50秒内会完全没有任何SP。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★★☆
我个人最喜欢的三转合奏
所有歌曲、舞蹈的演奏展示(非本人)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
六、技能配点
每一个人都会有不同的技能配点,这也是RO一直以来最大的卖点。
然而在选择技能的时候,除了你对这个技能特殊的执着或是喜好以外,
多半必须搭配自身的素质和装备去做调整。而不是人家说什幺,你就点什幺?
另外就是必须参考自身的伺服器生态,才不会同样的配点出现完全不同的结果。
以下将针对上面所提过的浪姬种类去介绍个人的技能配点(1转时期就不多做介绍了)。
1.PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡发展型(1):
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └循环的大自然3
└哼唱之音10 └死亡峡谷5
└临机应变1 └沉睡摇篮曲1
└缠箭投掷5 └月光小夜曲5
└奥义箭乱舞10 └恋人交响乐5
└摇摆舞5
2..PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡发展型(2):
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌4
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └循环的大自然3
└临机应变1 └死亡峡谷4
└缠箭投掷5 └沉睡摇篮曲1
└命运的塔罗牌5 └月光小夜曲1
└不要拘束我3 └恋人交响乐1
└傀儡师的把戏1 └摇摆舞5
└洛奇的悲鸣1 └魔力之歌5
└不死神齐格弗里德5 └与狼共舞5
└战鼓震天5
P.S.配点(1)和(2)的差别,纯粹只是在于转生二转后,要靠奥义单练还是火二团练?
另外就是,你是否有能力双开同时操纵2只?或是你是否有另一半能配合合奏?
3.PVP/GVG走向─(AGI/DEX/VIT)範围攻击扰敌型:
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └沉睡摇篮曲1
└临机应变1 └月光小夜曲1
└缠箭投掷5 └恋人交响乐1
└命运的塔罗牌5 └摇摆舞5
└不要拘束我5 └魔力之歌3
└傀儡师的把戏1 └消沉旋律5
└洛奇的悲鸣1 └不确定要素的语言1
└不死神齐格弗里德5 └羞怯一天的忧郁5
└战鼓震天5 (拿2点去补[不要拘束我])
4.PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)单体魔力杀手型:
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └支配动力1
└丑陋之舞5 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └沉睡摇篮曲1
└临机应变1 └月光小夜曲5
└缠箭投掷1 └恋人交响乐5
└命运的塔罗牌5 └摇摆舞5
└不要拘束我5 └残响1
└傀儡师的把戏1 └重金属音乐5
└洛奇的悲鸣1 └不确定要素的语言1
└不死神齐格弗里德5 └羞怯一天的忧郁5
└战鼓震天5
P.S.本人的浪姬是「PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)单体魔力杀手型」的。
因为我自己本身练了2只乐师、2只浪姬,其中各1只乐师和浪姬是150级的。
所以二转合奏和三转合奏上的选择和搭配,都可以较自由地分配型态。
若是没有办法练那幺多只诗舞的人,在配点上就得做个取捨,不可能两全其美。
不过若走「单体魔力杀手型」,得要洗一次技能就是了。(因为要靠PVE型练起来)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
七、浅谈浪姬舞者的GVG功用和现今生态
本人曾在过去的某篇文章说过一段话。
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韩国的环境,开浪姬在有队友的情况下,还能稍微有点帮助。
像是帮咒术增加魔攻、帮魅影或打手增加攻速破石...之类的。
即使是一对一的情况下,也能和敌人稍微周旋,争取时间拖延。
台湾的环境,非法程式多,外加神装+神转蛋的关係...
造就某些IMBA职业更加蛮横、更加力不可挡(我要打10个?)
辅职的生存机会相对国外的情况并不大,除非你也砸钱?
有时开浪姬还会被没品的人嘲笑,只能说某些人素质之低...
浪姬之所以在台湾被「极」明显边缘化...
最主要还是因为台湾人冲装花钱不手软,「宁可吃泡麵、不可不顾面」。
浪姬的特色和可能性,被许多金钱就能达到的事情给埋没了。
要打城的没速3、速4能看吗? 没满仓果冻能跑吗? 基于这种观念之下~
顶极攻速装和魔攻装纷纷出炉,自然不需要浪姬在旁边跟着啰!
(要是齐尔卡片跟速3.4武器一样好搞,我想布莱奇搞不好都能省?)
当然,我们不能以偏盖全,认为每个人都是神装或是用非法程式...
但是在那短短的两小时里,只要能赢,很多人都是卯足全力在上,管你非法不非法?
一个城战要好玩,我自己是觉得要建立在大家的实力不会有天与地之差。
韩国的龙息卢恩儘管踩了布莱齐,也不会因为塔奥氾滥造成力不可挡。
韩国的罗剎修罗儘管依然很威,也不会因为塔奥和刺王造成修罗比刺客更适合暗杀。
这些都是韩国辅职能提升在战场生存机会的原因,但反观台湾的环境...
相较攻击性职业,有多少人为了辅职去搞全身神装,只为了佔一席辅助之地呢?
当然,厉害的台湾玩家还是能靠技术弥补(不然你我是怎幺生存下去的呢?)
但是现实层面就是这幺残酷
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这个观点我仍然认为是如此。
那幺在TWRO,我们应该要如何看待自己的浪姬参与GVG这一件事呢?
我觉得最重要的两点是「认清角色定位」和「不要跟自己过不去」。
1.何谓「认清角色定位」?
即使浪姬的玩法和配点百百种,还是无法逃脱出游戏设计者给予的架构。
由技能配置(摇摆舞/月光小夜曲/为您服务/勿忘我...等)去看,不难发现AGI和INT的重要。
再由装备(红玫瑰鞭/音波扩增器...等)去看,不难发现MATK和增幅装备的重要。
为什幺浪姬有红玫瑰鞭来提高130MATK,乐师却只有一把绿笛+50MATK呢?
浪姬本身就是被设计者归类在"后勤辅助"和"游击干扰"的地位。
因此这一类角色,是不该冲锋陷阵,高举「杀」的战旗向敌人冲去的!
有队友就辅助,没队友就干扰!一旦完成了任务,要马上退居安全之处,切勿和敌人纠缠!
只要你将自身有限的技能发挥到极限,那幺这个技能就有了价值。
即使本身的技能和他职的技能相比不够强势,这依然是你独有的绝活啊!
要是你只是想抱怨无法得到「用浪姬秒杀人」的快感,我只能说你还没认清这个职业定位呀!
2.何谓「不要跟自己过不去」?
如我上面所说的,我们无法改变一个游戏环境。
这或许跟国家、社会、教育和生态有密切的关联!但那都不是重点。
你今天尽力了吗?该完成的任务你完成了吗?
该放[勿忘我+羞怯一天的忧郁]时,你有看準时机放了吗?
该放[为您服务]辅助队友时,你有停下自己恋战的心,专心帮助队友吗?
该切换状态弓干扰敌人时,该切换战神亚伯雷弓消耗对方SP时,
该利用[塞壬之音+绝望之歌]保护自己时,该在游击过程中适时施放重金属音乐给予SP补刀时,
以上这些你都做了吗?
如果都完成了,那幺恭喜你!你是一个称职的"浪姬舞者"。
即使对方的职业再强大、再怎幺给你无力感、再怎幺IMBA到秒杀你数万次...
对方永远也不能否定你是一个称职的浪姬!因为对方或许根本做不来浪姬的工作。
各位爱好浪姬舞者的玩家,请不要气馁!
浪姬舞者能拥有你们这些少数的玩家默默地支持,也是很幸福的!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
八、问题与回答
1.何谓灵魂状态?处于灵魂状态可以做什幺?
悟灵士这一个职业有一招专属技能【吟游诗人和舞孃的灵魂】。
被施展之后,会进入灵魂状态。处于灵魂状态后便可以将相对应的歌曲和舞蹈连结。
而且施展歌曲或舞蹈时,增益效果将对自己也有效用。
详细的情形可以参考枫儿我最杀的R版后乐师教战守则
只不过要注意的是,在灵魂状态下是会让合奏效果也套用在自己身上的。
所以当你施放[洛奇的悲鸣]时,请不要处于灵魂状态之下。
否则无论你怎幺按【不要拘束我】都是没有用的,因为你也不能放技能。
2.为什幺要选择使用战神亚伯雷弓?乐师不可以拿吗?
宫廷乐师当然也可以拿战神亚伯雷弓啰!只不过我想乐师有更多重要的事要做。
基本上不难发现,浪姬和游侠的AGI加成都比乐师还要高!再加上浪姬有【摇摆舞】可用。
在战神亚伯雷弓的「ASPD-5」负面作用之下,浪姬在使用上压力会稍微小一点!
毕竟都要当减速、耗魔高手了,就索性当个彻底一点嘛!
3.我有需要学合奏吗?有什幺限制吗?
有特殊需求就学!开心也可以学!但都不是必要就是了。
二转的合奏限制多,三转的合奏独立延迟长,基本上要视用途来学。
千万不要自行脑补,幻想学了可以这样、那样?要依照自己常遭遇的情况来学。
二转的合奏限制部份:
a.一定得要有「1个诗系配合1个舞系」。
b.一定要两者站在一起。
c.当处于冰冻、石化、睡眠状态时,演奏中断。
d.演奏时不可以移动。课程等级5以上时,则可以于合奏中施放非演奏类技能。
e.离开独奏範围后,效果持续20秒。但离开合奏範围后,效果马上消失。
f.【不协和音】的双重演奏,可以用在合奏中。(韩国已一併修正掉了)
└诗系开唱合奏→诗系施展【不协和音】→诗系在合奏範围内独奏→舞系施展拘束(可成立)
└舞系开唱合奏→诗系施展【不协和音】(不成立,【不协和音】一结束会取消合奏)
三转的合奏限制部份:
a,一定得要有2个「诗系或舞系」以上的人物。
b.不需要站在一起,但要在同画面,另一方可以处于冰冻、石化、睡眠下。
c.施展三转合奏成功后,若是施展另一种三转合奏,则前次的效果立即消失。
d.所有施放后的延迟和技能效果,只依照施放者本身装备和技能等级来判断。
4.该拿哪一把鞭子比较好呢?
a.物理攻击型的浪姬,如果武器精鍊+10以下,建议拿植物梗鞭
基本ATK高、1洞、3级武器、附加效果不错、可附魔斗志
b.物理攻击型的浪姬,如果武器精鍊+10以上,建议拿(2洞)女王的鞭子
基本ATK适中、2洞、4级武器、后精鍊加成高、可附魔斗志
c.物理攻击型的浪姬,懒得想插卡问题的话,建议拿泛用型的红萝蔔鞭
基本ATK最高、0洞、4级武器、精鍊+10时基本上可加速术常驻
d.魔法攻击型的浪姬,建议拿红玫瑰鞭
基本MATK最高、0洞、4级武器、后精鍊加成高、可附魔魔力
e.魔法攻击型的浪姬,偶尔想找乐趣的话,建议拿电鳗鞭
基本ATK低,2洞、4级武器、可插MATK种族卡、附加雷鸣和INT+2/AGI+2效果
f.干扰型的浪姬,建议拿猪笼草之茎鞭
基本ATK低,2洞,4级武器、可插2张状态卡、附加10~20%冰冻效果、可配合缠箭投掷游击
5.浪姬舞者那幺弱,为什幺还愿意玩呢?
一个游戏的职业平衡责任,并不在玩家身上。
玩家就只能依照游戏生态和现况,去选择要还是不要玩这个职业。
我个人选择职业的标準是在这个职业有没有魅力和职业特色?
就像是乐师的技能如果没有音乐和音符,浪姬的技能没有舞蹈和摆动,那我就没兴趣了!
当然每个人都希望自己的角色很强撼,只是这个"强撼"的定义是以什幺为依据呢?
浪姬能将一个人的攻速瞬间降低,这一点修罗做不到,该算强撼吗?
浪姬能在短时间内,用不只一招的方式将对方的SP随时耗光,又该算强撼吗?
我觉得只要是你这个职业所独有的特色,能够尽量发挥,那就算是强撼了。
你说修罗一拳、卢恩一刺、斩首一转、皇家一冲,浪姬就死了?
那又如何呢?这个职业是叫浪姬"舞者",可不是浪姬"暗杀者"呀!
当然,你的队友或许会跟你说"你去开XXX好不好?你去换XXX好不好?"
可是玩得开心最重要,别人跟你说"你去学网页设计比较有用",你就真的会去学吗?
6.为什幺没有介绍装备呢?
装备的部份百百款,每个人都必须依照自己的财力、取得容易度、素质来去选择。
你可以玩的爽一点,全身双女神、史靴、双齐尔!也能刻苦一点,全身伊甸园装!
若真要推荐什幺的话,我个人会强烈推荐「音波扩增器」!轻鬆无变咏,好装备不要吗?
P.S.只是碍于台版EP14.1不完全,截至2013/09/17为止都还没开放就是了。
可以参考浆糊论坛的IRO音波扩增器效果实测。
P.S.2.若真想参考装备,强烈推荐去看板友"蜂蜜熊"的就是爱唱歌─宫廷乐师心得分享唷!
7.为什幺上面的技能说明中,都只写"装备鞭子时"呢?
和宫廷乐师共通的技能部份,当然"装备乐器"也能施展啦!
只是本篇只介绍浪姬舞者嘛!我就只打上"装备鞭子"啰!
九、后记
本文打完花了我整整三天的时间,头脑快炸了!
老实说,对于即将要淡出已经玩了快11年的RO,说不感伤是骗人的。
不过人对于一个游戏的执着,总有结束的一天!RO永远都是我心中排名第一的游戏!
每一个职业的150历程,都是一篇篇动人的故事,这是看着黑窗的人无法感受到的。
不要忘了,RO虽然是一个单纯的线上游戏,却也是一个角色扮演游戏呀!
你,演活了你的角色了吗?
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
我心中的浪姬,鞭技至少也该像她一样好呀(误)
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