三转技能─
1.摇摆舞![]()
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的攻速、移速增加
依[(技能等级x5)+课程等级]的%数计算所增加的攻速
ASPD增加会显示在素质栏
└心得:此招为浪姬三转的招牌技能,如果是以AGI为主修的浪姬更是不得不点。
增加移速的方面,等同于【加速术】常驻!虽然无法和【加速术】的效果叠加。
(其实【加速术】的移速是+25%,不过差5%好像感觉不出差别XD)
而增加攻速的方面,更是练功、破石的好帮手,轻轻鬆鬆让您ASPD193唷!
2.恋人交响乐![]()
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的魔法防御力增加
依[(技能等级x12)+课程等级+(浪姬JOB÷4)]的%数额外增加魔法防御力
MDEF增加不会显示在素质栏
└心得:此招在遇上研三魔导、研四智者时我会施放,反正你也没有强力技能可以打她们。
虽然所增加的魔法防御力在前次技能修正时,已改为乘算而非加算而大打折扣。
但说难听一点,不放这招还能放什幺呢?不无小补啰!
3.月光小夜曲![]()
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的魔法攻击力增加
依[(技能等级x6)+课程等级+(浪姬JOB÷5)]的%数额外增加魔法攻击力
MATK增加不会显示在素质栏
└心得:此招算是「单体魔力杀手型」的浪姬必点的招式。
虽然被下修的部份跟【恋人交响曲】一样悲哀,但是能增加重金属伤害的技能,
即使增幅再少也是有学的必要。若是常和咒术及妖术出团的玩家,也可以常驻此招。
4.课程![]()
└说明:增加MaxSP
得等级5以上时,可在二转独奏或合奏中,施展三转的独奏或合奏
非移动状态时,每10秒额外恢复SP
GVG地图中不会额外恢复SP
└心得:浪姬必点三转招式。虽说点到5或是10是见仁见智,本人选择点到10级。
三转有许多技能会受到课程影响额外%数,所以如果点数不吃紧,最好是点满。
5.重金属音乐![]()
└说明:空手或装备鞭子、短刀、弓时,对目标同时造成HP和SP的伤害
依{[技能等级基础伤害+(课程等级x60)]x(浪姬BASE÷100)}的%数造成MATK伤害
依{(目标所受的HP伤害÷10)x[1÷(11-课程等级)]}来扣减目标的SP
对[睡眠状态]的目标额外增加1.5倍伤害
对[深沉睡眠状态]的目标额外增加2.25倍伤害
有视支援MATK的种族、属性卡片,有视目标魔法防御
└心得:此招也是「单体魔力杀手型」的浪姬必点的招式。
虽然独立延迟高是很大的致命伤,但对打游击战的浪姬来说,也算是个可用的伤害技。
虽然台湾因为EP14.1改版不完全,尚未开放「音波扩增器」。
但根据KRO和IRO的游戏状况来看,「音波扩增器」的开放对于此型的浪姬,
在耗减对方的SP上,是有不错的效果的。
被重金属音乐打到的人,是不会有受伤动作的
6.残响![]()
└说明:空手或装备鞭子、短刀、弓时,对指定地点1格设置1个伤害範围5x5的音波陷阱
对接触到音波的对象,以及音波周围5x5範围内的对象同时造成ATK和MATK的伤害
若不触发,一段时间后会自行引爆,并对5x5範围内的对象同时造成ATK和MATK的伤害
ATK和MATK的伤害会因目标数量而分散
无施放次数的限制
有视支援ATK和MATK的种族、属性卡片,有视目标物理和魔法防御
ATK伤害可用属性肯贝特或属性附加等方式改变属性,但MATK伤害部份强制无属
└心得:此招我会建议宫廷乐师学,虽然浪姬要学不无不可,但使用上较没乐师方便。
因为这招的ATK伤害部份比MATK伤害可观,要提升ATK伤害又比MATK容易非常多。
乐师的【朝风车突击】不仅有锦上添花的效果,更可靠肯贝特+【冷笑话】来增伤。
相较之下,浪迹使用【残响】的伤害就没有"那幺"可观了。不过浪姬仍然可以搭配
状态卡片,把【残响】当成状态陷阱来设置。另外就是,残响并不适合拿来练功。
一来此招是需要咏唱的陷阱型技能,二来要设置的前置时间不短,最后就是很依赖
武器和装备,要达到快速练功的目的,建议还是学【大暴雨】。
把残响当成是机率性状态陷阱使用
P.S.浪姬的【残响】是没办法像乐师这幺猛的。
影片的装备请忽略,因为灵魂后布莱奇也能办到
7.支配动力![]()
└说明:以指定格子为中心,让11x11範围的音波陷阱一次引爆。
└心得:有修【残响】的玩家,才有必要学这招。
8.大暴雨![]()
└说明:装备弓时,以指定地点为中心施放11x11範围的持续性箭雨
依[(施展者的DEX+AGI)x(技能等级÷5)x(施展者BASE÷100)]的%数造成ATK伤害
施展时消耗20枝箭矢,一共持续12段的打击
有视种族、属性卡片,有视箭矢属性,有视目标物理防御
└心得:无论是「PVE走向」的浪姬或「範围攻击扰敌型」的浪姬,都强烈建议得的技能。
此招是浪姬练功主力技能,说实在一点,除了这招也没有更好用的练功技能了。
虽然在技能修正后,伤害看AGI的部份加重,对本身就很重视AGI的浪姬来说,
个人认为影响倒没有乐师来的大。由于【大暴雨】在施放时,已经修正为无法切换
吸血武器来补充血量,再加上独立延迟的增加,在练功时的魔物量得拿捏的更好才行。
9.绝望之歌![]()
└说明:装备鞭子时,以指定地点为中心施放3x3触发範围的单人定位音波
依被[(綑绑PLAY对象的BASE÷50)+(对象JOB÷10)]的秒数减少定位时间
施展时要消耗1个[喉糖](只限克魔岛品牌)
最多只能设置5个、3x3範围内不可重覆施放
对BOSS魔物无效、城内无法施放
└心得:此招也是浪姬必学的招牌技能,我想没有人会嫌保命技能多吧?
无论是要把魔物捆绑PLAY、把魔物打包带走PLAY、和敌人乾瞪眼PLAY、
把敌人绑住后在榨乾对方的SP汁(误),通通任你选择。
只是韩国已经把这一招下修为目标从捆绑状态解除后,2秒内不能再被捆绑。
使用这招唯一要注意的是,虽然不会绑到组队员,但公会成员和同盟,甚至是路人
都是会一起被打包带走的。所以一般PVE地图,是不推荐乱放,造成路人不便的。
但是城内地图内,不管城内城外都可尽情施放,试问诗舞不干扰敌人,不然要做什幺?
10.塞壬之音![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心对範围内的所有对象同时施展诱惑
依[(对象BASE÷10)+(对象JOB÷5)]的秒数减少中诱惑的时间
依[(技能等级x6)+(课程等级x2)+(施展者JOB÷5)]的%数来计算诱惑成功机率
对魔物施展时,魔物会被吸引而不会对施展者攻击,但身旁若有其他角色会转向攻击
对玩家施展时,由于没魔物那幺蠢(误),不会被吸引而只是无法对施展者攻击
被诱惑的对象只要受到攻击就会解除诱惑
└心得:此招是浪姬必学的招牌保命技能,可算是【眨眼之诱】的强化版。
由于对BOSS魔物也有效果,只要使用得宜,可以有很好的保护效果。
另外值得一提的是,由于「战神亚伯雷弓」只会造成SP伤害,所以诱惑之后
是可以榨乾对方的SP而不会解除对方的诱惑状态的。
此招和【绝望之歌】可谓绝佳的连技,只要计算好持续时间和延迟时间,
是可以在有限的条件下,将自身伤害降到最低的。
11.死亡峡谷![]()
└说明:装备鞭子时,机率让单一对象复活,并消耗对象的SP转为HP
对象即使穿着闇神官衣服也可复活
施展时消耗一个[伤心泪水]
基本上专打PVE和PVP的浪姬才有必要学这招,不过复活对象时要斟酌一下。
因为这一招复活时,会将被复活者当前的SP量换算成HP量,并将其复活。
而当前SP量则会依使用等级被扣减。也就是说一个法系的[MaxSP:当前SP]
为[2600:2400]时,使用1级复活,会让HP变成2401,而当前SP会变成1200唷!
要复活还是教给主教吧!不然纯辅助的话,还是把这招点高,负作用比较低喔!
12.沉睡摇篮曲![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心机率性让範围对象陷入[深沉睡眠]状态
依[(对象BASE÷20)+(对象INT÷20)]的秒数减少陷入[深沉睡眠]的时间
依[(技能等级x4)+(课程等级x2)+(自身BASE等级÷15)+(自身JOB÷5)]的%数计算机率
└心得:乐师和浪姬的神级技能,但在技能修正后瞬间让诗舞们哀鸿遍野。
我个人认为这招的"特效"在修改后,是三转单体技能中最漂亮的一招了!
只可惜中看不中用,好好的一个技能被人一脚从天堂踢到地狱去。
和「基因学者」的【曼陀罗魔花的尖叫】拥有同样10秒的独立延迟,
照理说这招的负作用已经让它不会很IMBA了,但下修后的结果却‧‧‧
以最终目标来看,一个BASE150/JOB50的诗舞套入公式后,
让对象中沉睡机率有60%。虽然比基因的尖叫75%机率还低,
但因为是大範围状态技能,倒也能接受机率比较低的修正。
那幺这招的致命伤在哪呢?"基本沉睡时间"并非如效果所说的高。
以一个「BASE99级/INT含加成3」的角色来看,套入公式后施放1级摇篮曲,
也应该挂保证让对象睡个6.9秒呀!但是您看看这打盹的时间‧‧‧
如果INT这幺低的角色都睡不到3秒,那幺以一个法系职业INT含加成最少有100以上,
想必是连打盹都不会打盹了?更别指望能用在研三、研四解危了。
明明素质抵抗那幺低,效果却...(看影片)
13.循环的大自然之音![]()
└说明:装备鞭子时,使用后能于60秒内使自己和队员的SP转换为HP
属于特殊三转独奏歌曲,只能三转合奏歌曲洗掉效果
此技能在目前台版并未限制PVP/GVG专用
└心得:什幺东西?居然要用SP来换取HP?不知道SP的补品有多贵吗?
基于这个理由,99%以上的人看到这招都直接无视,或是当过路技能!
但想起当初那没HP、没SP蹲地板聊天的情景‧‧‧(被敲
其实现阶段这一招是设计来和智者、妖术团练用的,虽然有人嫌麻烦。
以一轮5级的大自然来看,60秒会消耗1200SP,并回复12000HP。
然而一个妖术假设MaxHP10000和2000SP(有这幺少SP吗 XD),
以施放5级的【HP转换】来看,一次就能用1000的HP来换取500的SP。
若是施放三次就能弥补所消耗的1200SP,扣掉花掉的3000HP,还多赚9000HP呢!
这之间不知道省了多少HP补品,更不用说智者、妖术还能替人【心神互换】了。
虽然危急时仍得吃HP补品,但和智者、妖术团练时,大自然是能考虑常驻的。
14.不确定要素的语言![]()
└说明:使用后,会随机发动魔法师或巫师所拥有的魔法
发动后,将无视矿石需求或是水域限制
发动后,该魔法的咏唱和延迟条件比照原技能设定
发动后,该魔法视发动者的素质来缩减咏唱
└心得:这一个技能,「均衡发展型」和「单体魔力杀手型」的浪姬,可自行考虑要不要学。
虽然说对于有心撑MATK的浪姬来说,发动后的效益还不算太差(当然不会有巫师好)。
但这招的"随机"部份,就无法在紧要关头派上用场了,所以点数够再考虑是否学?
15.羞怯一天的忧郁![]()
└说明:装备鞭子时,对指定对象增加[骑乘攻击]、[螺旋击刺]、[百矛穿刺]、
[盾击]、[迴旋盾击]、[连续盾击]、[重压盾击]的伤害
技能伤害依[15~(课程等级x5)+(技能等级x10)]的%数随机做增加
PVE时只能对队友施放,PVP/GVG时则可以对任何人施展
有(1x技能等级)的%数机率使移动速度减少50%或大嘴鸟、萨武龙、狮鹫兽解除。
对指定对象造成迴避、攻速减少的效果
└心得:对于有在PVP/GVG的浪姬,个人推荐把这一招学起来。
虽然说这一招在技能修正前,是家喻户晓的三转诗舞招牌技能。
随着此招下修后,愿意学的诗舞人数大幅下降,更不用说会让人下鸟的负作用了。
但危机就是转机,减缓攻速、移速的功用配上【勿忘我】,在某些时刻是很好用的。
举凡要偷石的魅影、敏爆卢恩、十字斩首者,见到面通通给他放下去就是了。
在游击战时,也能赌运气让对方的卢恩和皇家骑乘物跑走。只是使用前要稍微斟酌,
如果对方是螺刺型、百矛型、连盾型,除非有把握风筝对方,还是不要乱放较好!
观察一下,小心应战吧!
放完负面状态请脚底抹油快跑喔!
16.丰年颂![]()
└说明:使用后能于60秒内使自己和队员的MaxHP增加,每秒恢复一定的HP
施展时消耗一个[伤心泪水]
└心得:60秒间一共恢复10800的HP,还能常驻MaxHP增加状态,真是不可多得的好技能。
不过这技能是归类在独奏技能组别,因此无法和三转独奏技能共存效果。
另外,这一招无法在二转演奏中施放,即使你课程学到5级以上也是放不出来的。
虽然摇摆舞增加攻速非常实用,但不是每个职业都需要攻速的!
在龙息卢恩、修罗较多的场合,还是看情况施放丰年颂比较好!
三转合奏技能─
1.巨大共鸣![]()
└说明:以指定地点为中心施放範围性的音波共鸣攻击
依[技能基本伤害x(施放者BASE÷100)]的%数造成伤害
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加100%伤害,最多增加500%
有视种族、属性卡片,有视目标物理防御
判定为远距离攻击,受远距离加伤装备影响,光之障壁可挡
施展时消耗1个[喉糖]
└心得:此招是诗舞合奏中唯一的攻击技能。优点是伤害力不错,缺点是独立延迟很长。
以我的本身的诗舞来说,打研三、研四可以达到18000左右的伤害力!
但是双人闯天下时,除非默契好到各自的技能施放都很熟,又会抓时间放共鸣攻击,
否则只会手忙脚乱。而若是组团闯天下时,队友也不会把你们当做主力攻击的,
所以只能偶尔用共鸣补补刀,在延迟的10秒里,还是乖乖辅助、干扰吧!
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
这是戴了草莓套装的共鸣攻击
施放混沌之后再接共鸣,瞬间伤害也很可观唷!
2.魔力之歌![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员每5秒恢复10的SP
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加5的SP恢复量,最多增加25的SP
角色负重时仍然可以恢复SP
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。
由于诗舞长期得处在持续耗SP的表演中,施放这一招后可以多少弥补一下SP量。
儘管个人认为投资报酬率不高,但在表演其他二转的曲目时,也没什幺事好做了。
5级的魔力之歌,可以回复300的SP!不过真的要学,个人建议学到3级即可。
3级的【魔力之歌】,可以让自己和队友常驻在每90秒回复180的SP的状态下。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
3.与狼共舞![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员攻速增加、固定咏唱减少
依[(技能等级x10)x(队内乐师或浪姬数量)]的%数额外增加[狼咬/疾狼术/狼突击]伤害
所增加的伤害最多不超过350%
依[(技能等级x2)x(队内乐师或浪姬数量)]的%数额外增加游侠远距ATK
所增加的伤害最多不超过70%
依[10+(队内乐师或浪姬数量x10)]的%数额外减少固定咏唱,最多减少70%
无法和其他减少固咏的技能叠加效果
└心得:此招是三转合奏中,较有功能性的一招。所有类型的浪姬都可以考虑学。
虽然说受到台湾特别版的影响,游侠的狼似乎听不懂音乐?(音癡?)
但游侠的弓箭威力是有受到技能影响而提升的!(当然不会让游侠变神)
在主教无法顾及每一个队员的圣典时,这一招常驻倒也是一个不错的辅助状态。
只是要达到不错的固咏减少量,条件还蛮强人所难的。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
4.毁灭之声![]()
└说明:装备鞭子时,以指定对象为中心範围内的对象所受到的歌曲效果,
会被机率性解除,且被解除对象会受到伤害
解除机率依{(课程等级x2)+(技能等级x4)+[(队内乐师或浪姬数量-2)x10]}的%数计算
解除机率最高不会超过90%
解除成功时,会造成[(技能等级x1000)+(课程等级xINT)]的伤害
解除成功时,对象会100%陷入[晕眩]状态
此技能只能在GVG地图施展
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
虽然诗舞在现今的城战中,有被边缘化的趋势,但每个公会多少都会配1名诗人。
这招对于敌人虽然没有致命性效果,但对于打游击的浪姬来说,多少可以干扰一下!
毕竟踩了布莱奇的卢恩的龙火,还是有一定程度的危险性的。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
5.狂欢周末夜![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的所有对象机率性陷入[疯狂]状态
依(施展者INT÷6)+(施展者JOB÷5)+(技能等级x4)的%数计算机率
陷入[疯狂]状态的角色,每[12-(技能等级x2)]秒消耗1%的HP和SP
陷入[疯狂]状态的角色,会增加(技能等级x100)的后ATK(会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会减少[10+(技能等级x10)]的DEF(不会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会减少[40+(技能等级x10)]的迴避(会显示)
陷入[疯狂]状态的角色,会无法使用道具。
[疯狂]状态一旦结束,先前中状态的角色会强制坐下3秒(按起立也没用)。
若 陷入[疯狂]状态的角色达到7人以上,中状态的人会受到9999的伤害。
此技能只能在GVG地图施展
└心得:此招是三转合奏中,最令人搞不透的一招。但PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
「好的PARTY带敌人上天堂、不好的PARTY自己回城纳凉」是这技能的写照。
以目前城战型态来说,即使可凑到2名以上的诗舞放这招,诗舞本身也没把握使用。
在混战的时候,也许一个拿捏不好,都有可能将情势转变,让自己成为输家!
比较好应用的部份,还是在过传点施放这一点,或许可以短时间瘫痪对方一部份人。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★☆☆
6.雷拉多露水![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员增加MaxHP
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外增加300的MaxHP,最多增加2100MaxHP
无法增加[狂怒之枪]状态中的角色的MaxHP
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。
其实就是很单纯的字面上意义,增加最大血量罢了!然而增加的量确不是很亮眼。
以后期的魔物和PVP/GVG来看,高伤害的情况下,增加的MaxHP却没有决定性功用。
我自己本身是将它定义在带练技能,也就是等同于多了一张「上级虫蛹卡」在身上。
但是要用到诗舞来带人的情况,我想也只有带练法系比较有可能了吧?(苦笑)
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
7.无限哼唱声![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的队员咏唱技能不会被中断,SP消耗量增加15%
队伍中乐师或浪姬数量大于2时,每多1名额外减少SP消耗量3%,最多减少消耗15%
GVG地图中,[技能咏唱不会被中断]的效果不被套用
└心得:此招是三转合奏中,个人认为最没有功能性的一招。
现在有一堆卡片和装备可以防止咏唱中断,再加上此技能GVG无效化。
实在没有必要深入三转合奏技能的底部去学这一招,放放【与狼共舞】还比较实在。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★☆☆☆☆
8.战嚎的彼端![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的对象机率性减少MaxHP,反之增加STR、CRI
依{[15+(技能等级x5)]+[5x(队内乐师、浪姬数量-2)]}的%数计算机率
机率最高不超过65%
依{(技能等级x4)+[(队内乐师、浪姬数量-2)x4]}的%数减少对象MaxHP
减少对象MaxHP最多不超过40%
依(队内乐师、浪姬数量x技能等级)增加对象的STR和CRI
└心得:此招是三转合奏中,稍微有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
这个技能我曾经对魔物试过,是没有任何效果的!魔物的MaxHP不会因此变少!
但是过传点施放方面,还是能给守在传点旁的皇家和修罗些许血量上的干扰的!
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★☆☆☆
9.消沉旋律![]()
└说明:装备鞭子时,以自己为中心範围内的对象机率性减少INT,并每秒消耗其SP
依{[15+(技能等级x5)]+[5x(队内乐师、浪姬数量-2)]}的%数计算机率
机率最高不超过65%
依(队内乐师、浪姬数量x技能等级)增加对象的INT
└心得:此招是三转合奏中,个人认为最有功能性的一招。PVP/GVG型的浪姬可以考虑学。
无论是打游击战或是过传点施放,都是效果非常好的一招干扰技能!
中状态的对象,会陷入每秒消耗10%SP的窘境中,而一旦过了10秒,
对象就必须持续在吃SP补品的状态中,否则剩下的50秒内会完全没有任何SP。
如果真的想学三转合奏,此招个人推荐度★★★★☆
我个人最喜欢的三转合奏
所有歌曲、舞蹈的演奏展示(非本人)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
六、技能配点
每一个人都会有不同的技能配点,这也是RO一直以来最大的卖点。
然而在选择技能的时候,除了你对这个技能特殊的执着或是喜好以外,
多半必须搭配自身的素质和装备去做调整。而不是人家说什幺,你就点什幺?
另外就是必须参考自身的伺服器生态,才不会同样的配点出现完全不同的结果。
以下将针对上面所提过的浪姬种类去介绍个人的技能配点(1转时期就不多做介绍了)。
1.PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡发展型(1):
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └循环的大自然3
└哼唱之音10 └死亡峡谷5
└临机应变1 └沉睡摇篮曲1
└缠箭投掷5 └月光小夜曲5
└奥义箭乱舞10 └恋人交响乐5
└摇摆舞5
2..PVE走向─(AGI/DEX/VIT/INT)均衡发展型(2):
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌4
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └循环的大自然3
└临机应变1 └死亡峡谷4
└缠箭投掷5 └沉睡摇篮曲1
└命运的塔罗牌5 └月光小夜曲1
└不要拘束我3 └恋人交响乐1
└傀儡师的把戏1 └摇摆舞5
└洛奇的悲鸣1 └魔力之歌5
└不死神齐格弗里德5 └与狼共舞5
└战鼓震天5
P.S.配点(1)和(2)的差别,纯粹只是在于转生二转后,要靠奥义单练还是火二团练?
另外就是,你是否有能力双开同时操纵2只?或是你是否有另一半能配合合奏?
3.PVP/GVG走向─(AGI/DEX/VIT)範围攻击扰敌型:
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └大暴雨5
└丑陋之舞3 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └沉睡摇篮曲1
└临机应变1 └月光小夜曲1
└缠箭投掷5 └恋人交响乐1
└命运的塔罗牌5 └摇摆舞5
└不要拘束我5 └魔力之歌3
└傀儡师的把戏1 └消沉旋律5
└洛奇的悲鸣1 └不确定要素的语言1
└不死神齐格弗里德5 └羞怯一天的忧郁5
└战鼓震天5 (拿2点去补[不要拘束我])
4.PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)单体魔力杀手型:
二转技能(包括进阶二转) 三转技能
└练舞蹈10 └支配动力1
└丑陋之舞5 └课程10
└勿忘我10 └绝望之歌5
└女神之吻10 └塞壬之音5
└为您服务10 └沉睡摇篮曲1
└临机应变1 └月光小夜曲5
└缠箭投掷1 └恋人交响乐5
└命运的塔罗牌5 └摇摆舞5
└不要拘束我5 └残响1
└傀儡师的把戏1 └重金属音乐5
└洛奇的悲鸣1 └不确定要素的语言1
└不死神齐格弗里德5 └羞怯一天的忧郁5
└战鼓震天5
P.S.本人的浪姬是「PVP/GVG走向─(AGI/INT/VIT)单体魔力杀手型」的。
因为我自己本身练了2只乐师、2只浪姬,其中各1只乐师和浪姬是150级的。
所以二转合奏和三转合奏上的选择和搭配,都可以较自由地分配型态。
若是没有办法练那幺多只诗舞的人,在配点上就得做个取捨,不可能两全其美。
不过若走「单体魔力杀手型」,得要洗一次技能就是了。(因为要靠PVE型练起来)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
七、浅谈浪姬舞者的GVG功用和现今生态
本人曾在过去的某篇文章说过一段话。
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韩国的环境,开浪姬在有队友的情况下,还能稍微有点帮助。
像是帮咒术增加魔攻、帮魅影或打手增加攻速破石...之类的。
即使是一对一的情况下,也能和敌人稍微周旋,争取时间拖延。
台湾的环境,非法程式多,外加神装+神转蛋的关係...
造就某些IMBA职业更加蛮横、更加力不可挡(我要打10个?)
辅职的生存机会相对国外的情况并不大,除非你也砸钱?
有时开浪姬还会被没品的人嘲笑,只能说某些人素质之低...
浪姬之所以在台湾被「极」明显边缘化...
最主要还是因为台湾人冲装花钱不手软,「宁可吃泡麵、不可不顾面」。
浪姬的特色和可能性,被许多金钱就能达到的事情给埋没了。
要打城的没速3、速4能看吗? 没满仓果冻能跑吗? 基于这种观念之下~
顶极攻速装和魔攻装纷纷出炉,自然不需要浪姬在旁边跟着啰!
(要是齐尔卡片跟速3.4武器一样好搞,我想布莱奇搞不好都能省?)
当然,我们不能以偏盖全,认为每个人都是神装或是用非法程式...
但是在那短短的两小时里,只要能赢,很多人都是卯足全力在上,管你非法不非法?
一个城战要好玩,我自己是觉得要建立在大家的实力不会有天与地之差。
韩国的龙息卢恩儘管踩了布莱齐,也不会因为塔奥氾滥造成力不可挡。
韩国的罗剎修罗儘管依然很威,也不会因为塔奥和刺王造成修罗比刺客更适合暗杀。
这些都是韩国辅职能提升在战场生存机会的原因,但反观台湾的环境...
相较攻击性职业,有多少人为了辅职去搞全身神装,只为了佔一席辅助之地呢?
当然,厉害的台湾玩家还是能靠技术弥补(不然你我是怎幺生存下去的呢?)
但是现实层面就是这幺残酷
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这个观点我仍然认为是如此。
那幺在TWRO,我们应该要如何看待自己的浪姬参与GVG这一件事呢?
我觉得最重要的两点是「认清角色定位」和「不要跟自己过不去」。
1.何谓「认清角色定位」?
即使浪姬的玩法和配点百百种,还是无法逃脱出游戏设计者给予的架构。
由技能配置(摇摆舞/月光小夜曲/为您服务/勿忘我...等)去看,不难发现AGI和INT的重要。
再由装备(红玫瑰鞭/音波扩增器...等)去看,不难发现MATK和增幅装备的重要。
为什幺浪姬有红玫瑰鞭来提高130MATK,乐师却只有一把绿笛+50MATK呢?
浪姬本身就是被设计者归类在"后勤辅助"和"游击干扰"的地位。
因此这一类角色,是不该冲锋陷阵,高举「杀」的战旗向敌人冲去的!
有队友就辅助,没队友就干扰!一旦完成了任务,要马上退居安全之处,切勿和敌人纠缠!
只要你将自身有限的技能发挥到极限,那幺这个技能就有了价值。
即使本身的技能和他职的技能相比不够强势,这依然是你独有的绝活啊!
要是你只是想抱怨无法得到「用浪姬秒杀人」的快感,我只能说你还没认清这个职业定位呀!
2.何谓「不要跟自己过不去」?
如我上面所说的,我们无法改变一个游戏环境。
这或许跟国家、社会、教育和生态有密切的关联!但那都不是重点。
你今天尽力了吗?该完成的任务你完成了吗?
该放[勿忘我+羞怯一天的忧郁]时,你有看準时机放了吗?
该放[为您服务]辅助队友时,你有停下自己恋战的心,专心帮助队友吗?
该切换状态弓干扰敌人时,该切换战神亚伯雷弓消耗对方SP时,
该利用[塞壬之音+绝望之歌]保护自己时,该在游击过程中适时施放重金属音乐给予SP补刀时,
以上这些你都做了吗?
如果都完成了,那幺恭喜你!你是一个称职的"浪姬舞者"。
即使对方的职业再强大、再怎幺给你无力感、再怎幺IMBA到秒杀你数万次...
对方永远也不能否定你是一个称职的浪姬!因为对方或许根本做不来浪姬的工作。
各位爱好浪姬舞者的玩家,请不要气馁!
浪姬舞者能拥有你们这些少数的玩家默默地支持,也是很幸福的!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
八、问题与回答
1.何谓灵魂状态?处于灵魂状态可以做什幺?
悟灵士这一个职业有一招专属技能【吟游诗人和舞孃的灵魂】。
被施展之后,会进入灵魂状态。处于灵魂状态后便可以将相对应的歌曲和舞蹈连结。
而且施展歌曲或舞蹈时,增益效果将对自己也有效用。
只不过要注意的是,在灵魂状态下是会让合奏效果也套用在自己身上的。
所以当你施放[洛奇的悲鸣]时,请不要处于灵魂状态之下。
否则无论你怎幺按【不要拘束我】都是没有用的,因为你也不能放技能。
2.为什幺要选择使用战神亚伯雷弓?乐师不可以拿吗?
宫廷乐师当然也可以拿战神亚伯雷弓啰!只不过我想乐师有更多重要的事要做。
基本上不难发现,浪姬和游侠的AGI加成都比乐师还要高!再加上浪姬有【摇摆舞】可用。
在战神亚伯雷弓的「ASPD-5」负面作用之下,浪姬在使用上压力会稍微小一点!
毕竟都要当减速、耗魔高手了,就索性当个彻底一点嘛!
3.我有需要学合奏吗?有什幺限制吗?
有特殊需求就学!开心也可以学!但都不是必要就是了。
二转的合奏限制多,三转的合奏独立延迟长,基本上要视用途来学。
千万不要自行脑补,幻想学了可以这样、那样?要依照自己常遭遇的情况来学。
二转的合奏限制部份:
a.一定得要有「1个诗系配合1个舞系」。
b.一定要两者站在一起。
c.当处于冰冻、石化、睡眠状态时,演奏中断。
d.演奏时不可以移动。课程等级5以上时,则可以于合奏中施放非演奏类技能。
e.离开独奏範围后,效果持续20秒。但离开合奏範围后,效果马上消失。
f.【不协和音】的双重演奏,可以用在合奏中。(韩国已一併修正掉了)
└诗系开唱合奏→诗系施展【不协和音】→诗系在合奏範围内独奏→舞系施展拘束(可成立)
└舞系开唱合奏→诗系施展【不协和音】(不成立,【不协和音】一结束会取消合奏)
三转的合奏限制部份:
a,一定得要有2个「诗系或舞系」以上的人物。
b.不需要站在一起,但要在同画面,另一方可以处于冰冻、石化、睡眠下。
c.施展三转合奏成功后,若是施展另一种三转合奏,则前次的效果立即消失。
d.所有施放后的延迟和技能效果,只依照施放者本身装备和技能等级来判断。
4.该拿哪一把鞭子比较好呢?
a.物理攻击型的浪姬,如果武器精鍊+10以下,建议拿植物梗鞭
基本ATK高、1洞、3级武器、附加效果不错、可附魔斗志
b.物理攻击型的浪姬,如果武器精鍊+10以上,建议拿(2洞)女王的鞭子
基本ATK适中、2洞、4级武器、后精鍊加成高、可附魔斗志
c.物理攻击型的浪姬,懒得想插卡问题的话,建议拿泛用型的红萝蔔鞭
基本ATK最高、0洞、4级武器、精鍊+10时基本上可加速术常驻
d.魔法攻击型的浪姬,建议拿红玫瑰鞭
基本MATK最高、0洞、4级武器、后精鍊加成高、可附魔魔力
e.魔法攻击型的浪姬,偶尔想找乐趣的话,建议拿电鳗鞭
基本ATK低,2洞、4级武器、可插MATK种族卡、附加雷鸣和INT+2/AGI+2效果
f.干扰型的浪姬,建议拿猪笼草之茎鞭
基本ATK低,2洞,4级武器、可插2张状态卡、附加10~20%冰冻效果、可配合缠箭投掷游击
5.浪姬舞者那幺弱,为什幺还愿意玩呢?
一个游戏的职业平衡责任,并不在玩家身上。
玩家就只能依照游戏生态和现况,去选择要还是不要玩这个职业。
我个人选择职业的标準是在这个职业有没有魅力和职业特色?
就像是乐师的技能如果没有音乐和音符,浪姬的技能没有舞蹈和摆动,那我就没兴趣了!
当然每个人都希望自己的角色很强撼,只是这个"强撼"的定义是以什幺为依据呢?
浪姬能将一个人的攻速瞬间降低,这一点修罗做不到,该算强撼吗?
浪姬能在短时间内,用不只一招的方式将对方的SP随时耗光,又该算强撼吗?
我觉得只要是你这个职业所独有的特色,能够尽量发挥,那就算是强撼了。
你说修罗一拳、卢恩一刺、斩首一转、皇家一冲,浪姬就死了?
那又如何呢?这个职业是叫浪姬"舞者",可不是浪姬"暗杀者"呀!
当然,你的队友或许会跟你说"你去开XXX好不好?你去换XXX好不好?"
可是玩得开心最重要,别人跟你说"你去学网页设计比较有用",你就真的会去学吗?
6.为什幺没有介绍装备呢?
装备的部份百百款,每个人都必须依照自己的财力、取得容易度、素质来去选择。
你可以玩的爽一点,全身双女神、史靴、双齐尔!也能刻苦一点,全身伊甸园装!
若真要推荐什幺的话,我个人会强烈推荐「音波扩增器」!轻鬆无变咏,好装备不要吗?
P.S.只是碍于台版EP14.1不完全,截至2013/09/17为止都还没开放就是了。
7.为什幺上面的技能说明中,都只写"装备鞭子时"呢?
和宫廷乐师共通的技能部份,当然"装备乐器"也能施展啦!
只是本篇只介绍浪姬舞者嘛!我就只打上"装备鞭子"啰!
九、后记
本文打完花了我整整三天的时间,头脑快炸了!
老实说,对于即将要淡出已经玩了快11年的RO,说不感伤是骗人的。
不过人对于一个游戏的执着,总有结束的一天!RO永远都是我心中排名第一的游戏!
每一个职业的150历程,都是一篇篇动人的故事,这是看着黑窗的人无法感受到的。
不要忘了,RO虽然是一个单纯的线上游戏,却也是一个角色扮演游戏呀!
你,演活了你的角色了吗?
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我心中的浪姬,鞭技至少也该像她一样好呀(误)