* 以下将分成一般装备与影子装备,两类装备设定不同请注意 *
一、基本知识(一般装备篇)
安定值指「到这个精炼度前」,可以以「100%成功、0%失败」的机率进行精炼。以防具为例,「+0至+4」都必将成功,「+4至+5」或之后都无法保证成功。
于「2017/11/14」更新后,所有装备均有安定值的设计。
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防 具 |
一级武器 |
二级武器 |
三级武器 |
四级武器 |
安定值 |
+4 |
+7 |
+6 |
+5 |
+4 |
效益 |
+Def |
+2 Atk +2 MAtk |
+3 Atk +3 MAtk |
+5 Atk +5 MAtk |
+7 Atk +7 MAtk |
极限精炼 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
+20 |
○防具效益
└ 防具的精炼效益设计与武器的精炼效益设计有稍稍的差距,是依精炼区间提高效益。
├ 每精炼度提高 [( 3 + 当前精炼度) / 4 ] 的装备Def。
├ + 1 ~ + 4区间,每 +1 提高 1 装备Def。
├ + 5 ~ + 8区间,每 +1 提高 2 装备Def。
├ + 9 ~ +12区间,每 +1 提高 3 装备Def。
├ +13 ~ +16区间,每 +1 提高 4 装备Def。
└ +17 ~ +20区间,每 +1 提高 5 装备Def。
○武器精炼奖励
└ 当武器超过安定值后的精炼度,将获得额外的精炼奖励。这个奖励不会显示在人物面板上,而且不会被铁匠技能「武器值最大化」与咒术师技能「魔法省悟」干涉。奖励造成的影响将在你造成攻击时显现,最小值为「1」。
├ 一级武器:+0~ 3 Atk / +0~ 3 MAtk。
├ 二级武器:+0~ 5 Atk / +0~ 5 MAtk。
├ 三级武器:+0~ 8 Atk / +0~ 8 MAtk。
└ 四级武器:+0~14 Atk / +0~14 MAtk。
○武器高段精炼奖励
├ 当武器精炼度超过「+15」时,精炼度的效益会改为「下一等级武器」的效益。
| ├ 一级武器将变为每精炼度+ 3 Atk / MAtk。 | ├ 二级武器将变为每精炼度+ 5 Atk / MAtk。
| ├ 三级武器将变为每精炼度+ 7 Atk / MAtk。
| └ 四级武器将变为每精炼度+10 Atk / MAtk。
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+10 三级武器 |
+15 四级武器 |
+16 四级武器 |
一般效益 |
+ 50 Atk + 50 MAtk |
+ 105 Atk + 105 MAtk |
效益改动 |
武器精炼奖励 |
+ 0 ~ 40 Atk + 0 ~ 40 MAtk |
+ 0 ~ 154 Atk + 0 ~ 154 MAtk |
+ 0 ~ 168 Atk + 0 ~ 168 MAtk |
武器高段精炼奖励 |
未超过+15 |
未超过+15 |
+ 160 Atk + 160 MAtk |
总和效益 |
+ 50 ~ 90 Atk + 50 ~ 90 MAtk |
+ 105 ~ 259 Atk + 105 ~ 259 MAtk |
+ 160 ~ 328 Atk + 160 ~ 328 MAtk |
○懒人包
├ 精炼好棒。
├ 精炼超过安定值好棒棒。
└ 精炼超过+15超棒棒。
二、道具适用详解(一般装备篇)
由于表格建立在巴哈姆特会过于拥挤,故使用Google试算表设计,请点此前往或经由下方网址。
表格中显示的是「当前使用度可以用的道具」,如「+13 防具」可使用「铁匠的神乎其技」提高至+14,并不是「装备无法使用受祝福的武器/防具矿石精炼至+13」的意思。
○不倒退精炼懒人包
├ 目前除精炼卷外,无法在「保护道具不消失」的前提下完成+0至+6这段区间的精炼。
└ 除非该道具为一级武器或二级武器。
├ 透过精炼卷可以将道具直接提升至指定精炼值。
└ 不倒退懒人包如下:
道具目前精炼度 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
+0 |
/ |
/ |
/ |
+1 |
/ |
/ |
/ |
+2 |
/ |
/ |
/ |
+3 |
/ |
/ |
/ |
+4 |
/ |
/ |
/ |
+5 |
/ |
/ |
/ |
+6 |
受祝福的矿石 |
/ |
/ |
+7 |
受祝福的矿石 |
高浓缩 + 铁匠的祝福*1 |
/ |
+8 |
受祝福的矿石 |
高浓缩 + 铁匠的祝福*2 |
/ |
+9 |
受祝福的矿石 |
高浓缩 + 铁匠的祝福*3 |
/ |
+10 |
受祝福的矿石 |
高密度 + 铁匠的祝福*4 |
/ |
+11 |
受祝福的矿石 |
高密度 + 铁匠的祝福*4 |
/ |
+12 |
受祝福的矿石 |
/ |
高密度 + 铁匠的神乎其技*1 |
+13 |
/ |
/ |
高密度 + 铁匠的神乎其技*2 |
+14 |
/ |
/ |
/ |
+15 |
/ |
/ |
/ |
精炼中途在「受祝福道具」或「高浓缩/高密度道具」的选择请各位自行衡量价格。
三、基本知识(影子装备篇)
影子装备的经历独树一帜,可以把他跟一般装备当作不同的系统来记会比较好。
影子装备无论部位均有「安定值」,但所有部位安定值均为+4;「+4冲+5」即有道具销毁的风险。
共分为「铠甲」、「手套」、「神盾」、「战靴」、「耳环」与「坠子」六个部位,除手套是使用神之金属这类型材料外,其余部位使用的材料都是铝这种类型的。剩余的部位被归类在「服饰」,目前不可精炼。
○精炼效益
├ 手套:+1 Atk、+1 MAtk
└ 其他:+10 MaxHP
四、道具适用详解(影子装备篇)
如前面提到的,影子装备可以当作另一个系统看待,对玩家最大的影响是「精炼卷」等保护性质道具不能使用在影子装备上,可以完美回归「最初的感动」……吗?
影子装备只适用三种精炼道具:
├ 神之金属/铝
├ 浓缩神之金属/浓缩铝
└ 浓缩神之金属与浓缩铝照理来说会有成功率的加成,但我自己也不确定到底有没有,所以老话一句:「请依游戏内设定为主」……
└ 高浓缩神之金属/高浓缩铝
└ 不可搭载铁匠的祝福使用!
由上述就可以明白,影子装备唯一的保护手段最低要达+7才可以使用,而且失败了还是会倒退。
五、参考资料