你在RO中,在路上、在PK场...还能看到什幺技巧?
小黑窗长大...长大秒人秒怪...
剑士系不会拖怪成一点还不会被摸到一下
刺客永远只知道音投或贴着打到死
猎人好像已经很久没人带陷阱在身上
法师系施展个直火也都乱七八糟
牧师连梅纳海葵也没打过,光璧乱放一通,3*3範围也不懂
说真的
我受够那些脑残的人了!!!
虽然离开正服好几年了,这版中也"不曾"缺乏各类技巧文,
我想在此作一个我知道的技巧总整理。
有些可能你觉得不值一提,姑且让不懂的人看看吧。
而有些却是已经消失许久的奥义。
可能很多已经改掉,但有兴趣的还是可以去能用的地方玩玩...你知道的= ="
也请大家一起加入并补完任何鲜为人知的技巧。
这些都是我曾实战上用过的,有些改掉许久已经不可考,倒是真的没图没真相。
有些我也不确定是否有改过,如果无法使用的话可以回文说一下,我会特别注明。
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一、剑士系:
1.挑衅破冰:
组团中往往不乏有一个巫师,当暴风雪的用意只是火力输出的时候,
那强制三下冰冻的效果就显的非常碍手。
这时队伍中的剑士系请对被冰冻的怪施放挑衅,这会让冰冻效果解除。
不仅是远距离,还可以连发无延迟,在拖来一大堆怪以后,这招将是你剩余的价值。
不要只是蠢蠢的站着..........连破几个冰的总伤也将比你做任何攻击还要来的多。
一堆小丑在狂风暴雪中跳着也是很华丽的。
(感谢ppppchV补充,破冰时使用挑衅LV1,一次2SP)
(感谢a5060688提供意见,拖成一点后是可以用怒爆破冰的)
2.推人、推怪:
能击退的技能有怒爆、怪物户击、骑乘攻击、妖道夹狂击等
击退效果不少人都没注意,在特殊的情况下,这推几格的距离可算是相当好用。
常常看到一个骑领拼命地对光璧中的角色或怪物螺旋刺击到光璧结束...
却不肯先施放一招推技将它推出去........
其他还可配合队友的地面技能,如陷阱、法术範围等,
在他们放偏后你可以帮他们把目标导回正途。
(感谢soj741225提供资讯,怒爆固定两秒延迟不适合拿来推怪推人后接技)
(感谢a5060688补充,城战无法推人)
3.Z字拖怪:
将N只怪拖成一点之内可算是早期火车头的必备技能,
要领是在拖的时候不能只是绕圈圈。
而是往你目的地前进的时候不能走直线,而採用左右左右的Z字来慢慢前进。
左右左右的距离约5格~10格为佳,看怪物分散的距离而定。
由于怪物AI的前进方式,会自动跟随。
这样的走法可以让比较远的怪赶上比较近的怪,成为最终在同一点的状况。
拖成一点配合火柱、陷阱、中法、无影之牙皆宜。
4.反击妙用:
反击是一个只能反普通攻击的技能,虽然他在怪物不会技能的年代曾威过一时,
一打一反或是二打一反都是当时的基本技巧,不多赘述。
有趣的是,这个技能可以拿来反算是普通攻击的捨命。
虽然这技巧不算很实用,真要能每下捨命都反到,
也算是节奏高手了,还得要会猜时机。
反的好的话,捨命圣殿其实拿你没辄。
(感谢a5060688提供资讯,反击改回必爆了...二刀连击无法发动)
5.反射咏唱:
反射盾反射的伤害判定同等于普攻,当一只十字军穿满各种自动咏唱的装备时...
拉了满满的一车怪,由于受到的伤害次数够多,也同等于你进行相等次数的普攻。
故能提高单位时间内自动咏唱的发动次数。
你可以想像各种你能思考到的技能不断出现在怪物身上的华丽感...
当然,前提是你必须撑住庞大数量的怪物,并有那些自动咏唱的装备卡片。
6.捨命最大化:
除了提升自己的MHP以外,什幺东西还能再增加捨命的伤害?
小鸡头饰、黑蛇、大巴、天怒卡。
你没听错,小鸡、黑蛇跟大巴之所以能作用在捨命上,完全是因为:
捨命攻击是将下面五次的"普通攻击"化作伤害公式另计的技能。
当跳一个天怒接连捨命二刀连击发动时....
只能用很好很强大来形容。
不过当你五下捨命已经能做掉敌人的话,不需要拼这个机率。
(感谢RORIGO提供资讯,二刀连击与大巴卡已不再支援捨命)
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二、盗贼系:
1.音投MISS补救:
当一个刺客伪装许久,逮到千载难逢的机会音投时,却出现MISS...
下场往往是马上被打趴在地。
音投MISS之后不能马上接伪装,但却能接普攻。
这能有效中断对方在反应过来后的技能咏唱,让你抓到机会再度伪装逃脱。
音投打下去时,点了技能以后马上在左键点着目标不放,
你就能在MISS飞舞的当时同时出现普攻。
要注意的是,等你看到MISS再来点左键是来不及的。
衍伸用法还有双音投,同上,当MISS出现之前再丢一次音投,
是有可能在MISS飞舞的当时同时出现第二次音投命中的伤害。
不过既然第一次都MISS了,代表你看到16个MISS的机会也不小就是...
对人使用时,时差必须抓的很準才能达成。
要注意的是,当双音投16连MISS后,无法再接普攻,你非得等动画结束才能行动了。
而要是第一次音投就命中的话,动画中接任何攻击都是不可行的。
(感谢soj741225提供资讯,音投攻击草菇类只有1/8伤害无法显示,但算命中)
2.单人十六倍普攻的爆击:
假设致命涂毒后爆人可以爆2500,用上此技巧爆上一万不是难事。
关键在毒性反弹LV10。
使用后当受到非毒属攻击时,将会自动施毒,持续数次。
当受到毒属攻击时,将会自动普通攻击四倍威力回去一次。
这是可以跟致命加成的。且是两个四倍相乘,十六倍的威力。
你必须準备一个猎人与双视窗,与要施展此技的刺客躲在一个角落。
让猎人装备毒矢,或是你帮他涂毒,让猎人攻击具有毒属。
两者相隔一段距离,让猎人普攻你一下,这时刺客会自动走过去準备四倍返。
操作者换回刺客视窗,中止走过去的行动。
如此一来,下次的攻击就已经内建了四倍威力。
你只需按下致命涂毒后伪装,走到你的目标前面轻轻的一点,十六倍攻击就此现世。
由于拳刃已经内建两倍爆击率,而伪装时普攻第一下爆击率会再两倍,
也就是只需25CRI,这招就是几乎必爆不怕MISS的杀招。
而且另外普攻后对象死亡可以马上接伪装毫无延迟,目标可能连ID都来不及看不清,
更别提他旁边的队友有机会反击了。
若是你判定这招下去他还不会死,可以马上接音投,除非他反应神快吃天果,
不然套句海角七号的台词:干!温细ㄟ!!
如果你还有个牧师队友,给他天怒后闪人,这招简直贱到不行。
3.毒反状态:
刺客们一定有遇过对打猎人时,对方在老远就发现你开始狂二连,
黏的你连伪装都使不出来,更别提要靠近了。
上个技巧提到毒反的效果,遇到非毒属攻击时是自动施展施毒的。
这个施毒不限距离,支援致命,支援各种卡片、保证必中。
若是你拿刺杀或是海葵武器,
没盾的猎人受到施毒+致命+武器的倍率一下也可能有两三千。
尤其他正在狂按二连时,运气好的话施毒连发的跟他一样快,
如果对方不知道毒反的作用,
DEX很高的音投刺,就可能让他连水都忘记喝就死的不明不白在老远。
(感谢soj741225提供资讯,施毒虽必中但命中不高时只会有基本伤害)
如果他开始喝水了,这时可以换上两手八倍状态武器或红蛙盾等他中状态,
随便一个冰冻或是睡眠,一个没点DEX的爆刺都可以音投到他,
个人建议用漂浮虫,基本上不会有人去抗睡眠。
(感谢soj741225更正,施毒时对方穿不死衣时附加状态仍有效,但毒衣无效)
(感谢y203722431提供资讯,装备牛蛙夹时毒反的施毒也可击退五格拉开距离)
4.涂毒换刀:
刺客练功的技巧,大概只有会快速换刀与涂毒,
不过我真的很少看到有人会这样做,总是一把武器用到死。
涂毒其实是练功的好帮手,火地风低等级属性几乎都有加成,这些怪佔了很多数。
却总有人告诉我,涂毒的话会打不到XX怪、打XX怪威力会下降。
听到真的很想尻他,这种人八成不知道换武器可以洗掉属性,
更别提身上会带两样以上的武器。
就算只有一把没任何卡片的拳刃在打怪好了,最起码我还会带一把NPC货。
目的就是放在快捷键上洗涂毒,打架打城时别人穿圣玻给你洒水也可快速的洗掉。
拳刃的换法相当简单,基本上就是看怪换拳刃及涂毒,
打不需涂毒的怪时候可以按快捷洗掉。
双刀的换法比较複杂,在此不多提,不会换刀的人我想应该是不会练双刀吧。
5.偷城要领:
刺客只靠伪装跟隐匿,其实很难摸进有防守规模的城内,
尤其是随时在传点布莱奇大法的,基本上摸不进去。
不过即使如此,身为一个暗杀者最基本的要领,就是等待时机。
除非对方用非人力的方式在放技能,不然其实漫长的攻城时间内,
绝对会有停顿的时候,不管是大法还是光猎火狩。
一个刺客在进城之后,就必须想办法了解城内的防守规模,
知道哪边会有什幺职业,然后在隐密的角落伪装等待。
隐匿除非闪大法必要,否则那个特效马上会让你暴露位置而死。
只要对方的空档出现,你就可以绕过大法或是光猎火狩,
往下一个房间前进,直到公会石房。
这一等,可能就是半小时,必须全神贯注找机会,切勿急躁。
到石房后,可能会有某些人固定在石头前守着,此时也切勿现身,
一样必须等待时机,当其他攻方打进来的时候,
常会有不守纪律的敌会员乱跑去杀人,而这时,就是你现身的时刻。
接下来就是必须趁对方跑回来石头旁的这几秒内,打下石头。
这里就得看自身装备了,如果没有5~10秒内打下的能力到此也是枉然。
如是会长兼音投刺,DEX够高,则可以趁势使用紧急召唤。
如是太保,则摸进城内的机会相对更高,有暗影追蹤与潜遁可以使用,
一个于大法内穿梭于无形,一个无视光猎火狩。
交互使用得当,加上懂的等待时机,进石房的机率非常的高。
缺点是太保行动非常的明显,如果对方知道你在石房但抓不出你,
就会防範,是很难成功的,一样得等待时机才行。
直到对方忘了你的存在,或是以为你已经死亡,当石头旁空了,
这才能出手召唤或打石。
6.后退迴避的运用:
后退迴避没有延迟,当进战系猛贴无法脱身的时候,
按个几下后退迴避接伪装,即可逃逸。
平时赶路如方向控制得当,还有机会跑营赢骑士。
但城战是无法使用的。
7.刺客间的心机:
本招只限于刺客间与其他职业间互相近距离普攻的情况。
以往在PVP,刺客最常找的PK对象就是另外一个刺客,
喊消后不吃补互相普攻的游戏。
而在开打前,总会预先在自己武器上涂毒,目的就是破解幽剑或是幽玻的抗性。
(现在有肯贝特可以吃,如果有吃的话则不适用以下技巧)
心机稍微重一点的,就会多带件毒衣或是不死衣来反制涂毒。
而不死衣虽然是同时还可抗石化与冰冻的好选择,但当目标只有敌方刺客时,
我建议还是用毒衣为佳,用涂毒打不死衣的特效太明显,
对方马上就能察觉并洗掉毒属性或是换属性拳刃,而用毒衣时,
那个MISS却无法分辨是自身没有命中或是毒打毒的MISS。
当然,如果一直MISS也会被马上察觉,而心机就在此了,
就是将不死衣以外的衣服与毒衣不断互换。
目的在于,让对方无法察觉而不洗掉涂毒。
除了某些细心的刺客以外,往往不会注意幽玻以外的爆击数字在多少範围内算正常,
更别提飘更大的白字了。
不让他洗掉涂毒的原因则是,我们能有比幽剑更好的选择,那就是麦斯特披肩。
麦斯特抗毒属30%,比幽剑抗无属20%多了10%,除了不容易被察觉以外,
这10%的差距往往就是刺客间对决的胜负关键。
当然,在有幽玻的情况下,只要幽玻与毒衣或是不死衣互换,
没吃肯的刺客只有乖乖拿属性拳刃打的份,杀伤力自然大减。
8.丢石破冰:
同剑士系的挑衅破冰,丢石头无延迟、远距离,
且SP消耗少,没有消耗问题、随时可捡。
刺客的毒刃也是可以的,但有消耗与SP的问题。
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三、服事系:
1.光壁与暗壁:
这算是很基本的应用,有学的应该都要会。
光壁与暗壁两者不相容,无法再同一点及光壁範围内施放。
如果你不希望某人或某怪在战斗中施放其一来阻碍我方的进攻时,
就该预先施放另外一招在其脚下,对方就无法在自己脚下使用光壁或暗壁。
光壁的範围是3*3,也就是光壁之间最少要空两格才能施放。
口口口口口口
口光口口光口
口口口口口口
如果你的队友是猎人或是其他需要放远距离攻击的角色,
也不要因为怕他们MISS而不放,这是可以克服的。
假设攻击者与目标之间相隔很远,那幺可以安心的放攻击者脚下,
而假设两者之间是贴着在打,则施放点应如下方所示:
口口口
牧口光人怪
口口口
如此一来,不但人在光壁的保护範围之中,且远距离攻击也能打的到目标了。
我建议未转生的牧师在7X的时候就该带个巫师或猎人去梅纳海葵区练,
在很多海葵的包围下(或是其他远距离攻击强势的地方),光壁远比补血来的优先。
会拖N只海葵群,练N小时都不会因为没放光壁而死,就算毕业了。
2.霸邪应用:
这也是很基本的常识之一,圣母之祈福与霸邪无法并存。
当在对战时,给予敌方一个1级霸邪就可消去对方身上的保护套,
非常有利于我方的进攻。
3.牧师神官唯一单挑必杀:
只要撑得住对方的攻击,能补的回来或喝的回来,都可以战胜对手,
即便他是HP多到翻的剑士系。
必须有施毒夹与怒爆夹,手上拿冰冻或是睡眠武器。
同之前所说,睡眠比较不会有人去防。
施毒的好处就是必中,即便是没DEX的牧师也可以慢慢跟他耗,
不断施毒直到他中状态为止。
接着,在对象身后第二格处施放传送之阵,走上前慢条斯理的按下怒爆。
睡眠与冰冻状态中是必中的,因此怒爆就可以轻鬆的将对方推进传阵中...
好一点的事前用伞蜥披伪装在地图传点上记录,传阵一传走敌人,
就可以把他传送到爆走无法存点的洞穴地图中,当然你要先放枯枝也可。
坏一点的就传到卡点处...没翅膀的话...
不过记得,下次他就会乖乖穿上防睡眠的装了。
(感谢soj741225更正,施毒时对方穿不死衣附加状态仍有效,但毒衣无效)
(感谢y203722431提供资讯,牛蛙夹可以替代怒爆夹,施毒附加击退五格)
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四、法师系:
1.直火、锁影:
这两招真的是巫师的基本,不会的话乾脆别玩法师系了...
直火不多叙述,比较多人不会的是转弯。
当直火烧到墙角时,无法再退,这时就需要用这个技巧。
X:火墙施放点,箭头为施放火墙后行走方向。
墙墙墙墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙墙墙墙 墙墙墙墙墙墙墙墙墙
巫→ 墙 墙 怪 墙
怪火火火 墙 怪火 巫 墙 火 墙
墙 X↓ 墙 火 墙
墙 墙 火 墙
墙 墙 X巫墙
墙 墙 ↓墙
这样就能转弯了,图示意一下而已,事实上斜火有五个点在烧。
而锁影的要领就是只能锁左方与下方的怪,以被动怪为例,
(在怪脚下施放冰墙) (后面再补一道) (元素箭攻击后)
冰 冰冰 冰冰
冰 冰冰 冰冰
怪 巫 冰怪 巫 冰冰怪 巫
冰 冰冰 冰冰
冰 冰冰 冰冰
攻击后怪物想冲过来,但只能如第三图所示,就卡在那点。
直到你打死牠或是冰墙消失。
打龟1(不是龟表)用这招可以练到天荒地老。
其实一道冰墙就可以锁住的,后面多补一道的原因是,
只要有施术者以外的玩家在该怪后方,怪就会挣脱。
2.爆火墙:
直火与锁影的进阶运用,接上图三,换位置锁住之后:
(下来后在X点放三火墙) (在X点放冰墙) (移动到O点)
冰冰 冰冰 冰冰
冰冰怪 冰冰怪 冰冰怪冰
冰冰 ↓ 冰冰火 冰冰火冰
冰冰X 巫 冰冰火X 巫 冰冰火冰 巫
冰冰 冰冰火 冰冰火冰
冰
O
到此你的火焰走廊已经布置好了,再来就是在怪后方一格放冰墙堵住最后出口。
然后朝自己的方向顺着火焰走廊一格一格的施放冰墙,
怪就会如同不死系般被火墙爆死。不是很实用,但很有快感。
熟练以后,不妨尝试用斜的锁再爆,而斜火墙会有五个点能造成更多伤害。
3.推火柱:
火狩芽能推火柱,可以利用这个特性将火柱堆叠,
对象冰冻或是石化之后,在他身后堆起火柱,并在火柱后方施放一个冰墙,
然后丢一个雷鸣推去撞,对象会因为冰墙的关係不会再往后退,
而直接落在火柱上,火柱爆裂死亡。
不够的话雷鸣后再接爆风强制冰冻或是吃N段,前提是DEX要够高。
4.巫师基本连技:
石化→雷鸣→火箭
DEX够高的情形下,可以在对方中石化状态完全黑掉之前发出一个雷鸣,
然后对象在无法喝水的状态下黑掉石化,再以火箭收场。
看到不少人石化后就直接火箭了,没死的话可试试本招。
雷鸣的无延迟效果才办的到,也可视DEX高低调整等级。
5.连续水球:
水球术在唱完的瞬间,再按一次水球术,有机会无延迟同时发动两个以上的水球术。
并且,这两个连发的水球术可以打在不同对象上,
成功时会看到巫师同时对两只怪持续丢着水球。
本招无法搭配水领,第一个水球就会吸完。
6.自助破冰:
暴风雪的击退方向如下图,X为施放点。
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗X↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
↖↑↗↗↗↗↗↗↗↗↗
←←→→→→→→→→→
↙↓↘↘↘↘↘↘↘↘↘
此技巧的主要目的就是利用火墙,施放在怪物预测的击退路径上,
击退后碰撞火墙造成伤害因而破冰,以达成暴风十段伤害的效果。
更进阶的末日与零度,请参照此篇文章。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=252957&tnum=12&Bpage=1
(感谢stu5405补充以下内容)
三下之后,怪物强制冰冻后移动的方式,
因为已经不受到暴风雪的攻击,所以会採取一般的前进模式移动。
人物站的位置跟怪物的走向差距会有差,
原因在暴风雪每次攻击有0.45秒的间隔,
在这间隔中,怪物并不是不会移动的,
怪物还是会持续朝向人物的位置移动,
所以怪物的位置也是会因为人站的位置而改变,
但是暴风雪攻击判定时吹的方向则还是按照上图为主。
有些人认为站在暴风雪中央或是哪一处是绝对不会被攻击到的,
这种想法是明显错误的,只要怪物移动速度够快,就会有办法移动到你身边。
不过,只要走位走的好,也能避免掉许多危机。
最外圈的击退方向是100%肯定的,内圈则是大部分会按照箭头的方向击退,
原因是在于伺服器的判定问题。
7.二十段雷爆:
目标在法术範围内移动中时,是有机会用LV10的雷爆术打到二十段的。
重点是必须在短短的雷爆动画中,目标在雷爆範围内移动。
8.魔击状态:
虽然不是很多魔导会点魔击术,但这招仍有它可以发挥的地方。
那就是装上四倍状态卡片后使用魔击术,然后开始连发...
如此一来你想要沉默、晕眩、黑暗等等的状态都能任意使用了。
当两个魔导PK的时候,这招将会是最后的手段,
因为既然知道对象是魔导,自然会穿高抗魔装,魔防一但高到一个程度,
则石化、冰冻与任何法术攻击都无法造成有效伤害。
而魔击术却还支援海葵卡与其他种族卡的加成,再给予远距离物理性伤害,
这却是很少人知道的。
8.智者基本连段:
易燃之网→魔法效果解除→石化术→火元素领域→双倍投掷→火箭术
应该不用多做解释了吧,ID智者国民连段...
魔解跟石化可以看情形跳过。
9.三重杀:
自动咏唱贤适用,先对A怪手动咏唱,然后开始普通攻击B怪,
普通攻击中若发动自动咏唱,则可以对C怪再度手动咏唱,
等待唱完,即可看到三怪头上同时有箭系法术出现的漂亮画面。
需注意若被打中中断咏唱,就算失败了,但可以靠剑鱼等弥补。
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五、弓手系:
1.箭雨妙用:
不管是什幺样的弓手,我都建议在二转前最少点1点箭雨。
对这个远距离的职业来说,有一个群体击退技真的妙不可言。
跟冲锋箭起来,箭雨除了範围击退多数外,还有一个好控制的优点。
他一次击退两格,比你记着冲锋箭击退几格算格子好用多了,
况且,只有箭雨才能推陷阱,并将它堆叠,
再将猎物引诱、逼退到你所精心布置的阵型中。
击退陷阱为例,参照下图。
猎X陷 O
如果在X点下箭雨的话,陷阱将跑到O处,再重複于陷字中施放陷阱
于X点施放箭雨击退,不断重複,最后,N个陷阱都会在O处。
需要注意的是,怪与人物为中心的3*3无法施放陷阱,
且PVP与GVG会採到自己的陷阱。
控制箭雨的方向如下图。
H 8 G
A1B
72X36
C4D
F 5 E
X为目标,不管弓手身在何处,都能準确的控制目标被推往预定的方向。
在1点下箭雨,则目标X将会移动至5。
在2点下箭雨,则目标X将会移动至6。
在3点下箭雨,则目标X将会移动至7。
在4点下箭雨,则目标X将会移动至8。
当然,ABCD就会分别落在EFGH上。
了解原理之后,猎人就能组合出各种陷阱阵型,
并将目标引诱或是击退到你精心布置好的死亡之格当中了。
(感谢kyo730215指正,箭雨击退距离为两格)
2.神射基本连技:
AD型适用。
冲锋箭→二连矢*N→冲锋箭→二连矢*N→猎鹰突击→普攻
当以前锐利射击延迟很短的时候,基本上是可以代替二连的。
现在除非有布莱奇,实在是不怎幺能应用。
上面这个连技如果对方没有远距离攻击或是光壁的话,绝对会被你气死。
尤其是铁匠系,除非他有无法击退的装,不然对方只有猛喝水的份。
当你感到对方喝水稍微停了一下,或是他LAG的时候,
猎鹰突击就马上放下去吧,这只能赌他目前半血再被猎鹰秒而已。
不然对方补品很多的话,将会是很长的持久战,对猎人系不利。
二连矢带动天怒的瞬间马上换成猎鹰突击也是可行的,
不过要视你的反应速度调整二连矢的连发间距。
猎突之后别傻着,虽然有延迟但是还是可以普攻的,把握时间继续消血。
另外,如果这样都不管用,可以在几轮之后冲锋箭接定位陷阱,大多会被骗到。
定位后就改用陷阱玩死他吧,下一个介绍的技巧可以接着使用。
虽然没点I伤害不高,但是数量要是够多也是会致死的。
(感谢soj741225更正,技能目前无法发动自动咏唱带动天怒效果)
3.操气弹:
箭雨妙用如果已经很熟了,那幺这个组合技巧将会是你的得意技,ID猎适用。
首先堆叠N个地雷陷阱,到你满意、能秒人为止。
然后,用你可爱的箭雨开始操纵这颗核弹吧,由于箭雨的範围很远,
可以躲在角落慢慢控制着核弹的行径方向,对方若移动,你还可以改变方向呢。
倒是很适合那种坐着,没防备的人,起码会有百分之八十的人,
会去故意踩他,瞧不起这玩意,不过当他踩下去就是后悔的时候...
并伴随着惊讶的表情...
如果配合定位陷阱后使用更佳。
4.单挑必杀:
IDV型适用。
假设对方是需要贴着打的职业,请参照下图。
◎
○敌●
定 猎
定位放好后,先从●处施放箭雨,则敌人会跑到○处,
再从◎处施放一次剑雨,就可以定住敌方了。
第一次施展的时候,对方大多不知道你在搞什幺把戏,不会特意避开。
他们脑中只想站在原地快速施放技能到你死。
定住之后,就从容的离开他几格的距离,开始堆地雷。
利用前一个技巧将堆好的地雷遥控到敌方爆炸,
堆地雷的当中别忘了随时补魔耗推给他或是再将他推往定位,他就只能乾瞪眼了。
只要堆的地雷够多,几乎难逃一死。
传说中的古早卡冰墙暴雪让画面人物全当,就是这种美妙的感觉。
第二次遇上,对方不会再呆呆的让你定位了,
这时换上四倍水母或是漂浮虫"小刀",配上红蛙盾与
开始跟他放风筝比补品,慢慢猎突。
直到猎突让他中了状态其一,你就可以再次推人至定位、叠地雷。
对方会死的很无言。
如果你确定对方看你是猎人而不会穿不死或是马克,第二战以水母为优先。
WHY?
因为这样第三战他穿马克的时候,你换漂浮虫冷不防给他再中一次睡眠,
你就可以凹他第三次败绩。
但假设对方也是弓手系,请小心对方反用箭雨将你的核弹或是陷阱推回来。
(感谢zx336699提供资讯,定位陷阱已经无法推动,但可以改为推人)
(感谢soj741225更正,技能目前无法发动自动咏唱带动天怒效果)
5.秒群怪技巧:
如果还有剩余的怪没有定到,可以再次额外拖成一点定位。
然后将两个定位的怪群点用箭雨推到同点上,
然后在不远处放几个定时陷阱或是爆散陷阱,推到小範围内。
接着将定住的怪群用箭雨往範围中心推去,只要怪够多,再高的HP也都瞬杀。
(感谢A24656591提供资讯,定时与爆散伤害已经不计怪物数量)
本招经指证,应该已经没有威力秒掉群怪了。
6.艺人基本连技:
冷笑话→靠近心神凝聚→风灵箭矢→奥义箭乱舞
这是抓盗贼系的基本招,简单好用。
冷笑话前请记得提醒你的队友穿上马克或不死衣,
因为冷笑话的冰冻是不分敌我的。
7.多重演奏:
一个诗人或舞孃在队伍中,如果只会放一种演奏,我真的会觉得很烂。
由于停止演奏后短时间内效果还是会持续,这时就可以换别的演奏来辅助队友。
换演奏的方法当然不只是按下随机应变这幺简单,因为这是有延迟的。
但是只要你换上琴以外的武器,演奏就会立刻停止。
也就是说,你可以将小刀、乐器放在快捷键上,利用不会有延迟的停止演奏方式,
快速的变换各种演奏,使队友同时享有两种以上的辅助。
若是换的快,苹果+黄昏+布莱奇同时存在并维持也不是难事。
8.甩箭:
ID配点适用。
在点下二连或是普攻的瞬间,点不远的格子移动,
可以节省跑位的时间,比射出后再移动更能有效拉远距离与走位。
成功会看到角色在别的格子,而箭矢却在你上一个位移格子射出的情况。
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六、商人系:
1.手推车的妙用:
(感谢multiplier提供资讯)
当敌方站于暗壁上时,能利用手推车攻击将对方推出。
七、新职业:
这两个我真的接触不深,还请各位帮忙补完了,我知道的大概就是以上这些。
另外为了版面美观,除非要长篇大论,我回文都将回在推文。
最后附上一张本人改自IRO官网的桌布图
http://tw.myblog.yahoo.com/a885020/photo?pid=144
纪念前CHAOS2已故公会 天启之刻 结束第三年又七个月。
谢谢收看ˇˇ