【前言】
↑ 弄到这东西花我好多时间啊...
当一个不想农但愿意花$$的玩家来说,这次战魂头真的是吃尽了苦头。好不容易每天凌晨4:00早起排KVM后又马上改活动方式,变成花了更多时间才农出这个战魂头(吐血)。不过苦尽甘来的是,弄到卢恩战魂头后,精练只花了70颗铁祝就上+12,而附魔的部份,勋章仅用了3,000颗就洗到+升阶上卢恩骑士Lv.3了,算是十分幸运。
因此,马上就来跟战死头进行测试。我想很多卢恩的同好们也想知道战死和战魂的差异才是。
【测试人物】
是次的测试条件以免除体型和防御要素,并以中央Lv150的蛋蛋作为测试标準。
测试的人物为185等的敏暴卢恩,其素质如下:
此外,人物内建以下状态:
无怒暴增伤,此外战魂头有启动卢恩骑士附魔Lv3的全体型15%增伤。
【测试组别】
测试装备的部分,主要分为两组,分别是:
●『战死组』
p.s. 不要问我为何没有锐5,因为懒(?)
●『战魂组』
由于经费问题(?),战魂头并没有精练到+14;但实质上+12和+14的差异并不大,因此当成忽略因素。
【测试装备】
首先,武器的部分统一用+14双汙染浪人林迪:
其余装备部份除了测试用的头上外皆保持空装。
破防的部分则用+25影子贯穿套来免除中央的Lv150蛋蛋(无形种族)防御(DEF);
然后体型则统一使用+15无极套来免除双手剑砍中型魔物,体型修正为75%的因素;至于服饰的部份,头上中下固定使用致命套获得15%暴击伤害;
唯一有差异的部份在于翅膀,由于战死头并无内建二刀连击;而战魂头有,因此本测试中:
『战死组』→使用二刀金翅(发动二刀连击Lv.3)
『战魂组』→使用致命金翅(暴击伤害+20%,CRI+10)
【实测结果】
『战死组』
『战魂组』
伤害的部份可以看出战魂组的伤害均高于战死组的伤害,因此对已经有+14战死头的玩家来说,平砍通常战魂头会赢战死头。此外,由于战魂头的二刀发动机率较高,因此实质的伤害会赢更多。而针对实质赢的比率部份,因为我很懒所以本文并不加以探讨,毕竟每个人的战死头素质都不尽相同,就留给诸君自行计算了。
以上简略报告,感谢收看。