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《仙境传说(RO)台服》【心得】花大钱换掉剪裁服装你是变强?还是本末倒置呢? 10分钟教你怎么计算DPS

更新时间:1604485467   |   来源:巴哈姆特

shown810625 (小木讷) #1 2019-10-09 22:46:08
强  烈  建  议  用  电  脑  观  看  哦  !  !  !  !  !  !  !  !

文章开始前我们先了解一下什幺叫做 DPS (Damage Per Second)
从字面上可以看出来就是每秒所造成的伤害
那在RO里的DPS运用会是 [ 一秒之内的攻击次数  x  每次的攻击伤害 ]
介绍到这边相信大家已经知道要产生最大化的伤害
必须兼顾[一秒之内的攻击次数]及[每次的攻击伤害]
但总会有一些时候是两者需要做取捨的
今天的主题是将提供大量技能后延迟的 剪裁服装  换成 其他增加输出的衣服
对DPS所造成的影响。

我这里举一个简单的例子来讨论
有两组装备
A组是 秒4 每下伤害15万
B组是 秒2 每下伤害20万
那A组的DPS就是60万/秒 B组的DPS则是40万/秒
虽然单下伤害B组比较高,但整体伤害是A组较高的

运用到换装备 也可以利用[一秒之内的攻击次数比值] x [每次的攻击伤害比值]
来计算
如果现在是A组要换成B组目的是为了提升DPS,那就可以利用以下方法计算
B组一秒之内的攻击次数/A组一秒之内的攻击次数 x B组单下伤害/A组单下伤害 > 1
假设B组的单下伤害为 X
2/4   *  X/15万 > 1
X > 30万  (意指当B组单下伤害超过30万时换成B组DPS是成长的
_______________________________________________________________________________


正文开始  

我这边整理出四组比较 分别是
1.剪裁服装  换成 其他无延迟的铠甲
2.剪裁服装  换成 苗娃  +名1   名2 天使羽翼战袍(技能后延迟15%)
3.剪裁服装  换成 苗娃  +          名2 天使羽翼战袍(技能后延迟10%)
4.剪裁服装  换成 熔岩兽皮外套   (附魔技能后延迟3%)
原剪裁组总延迟% 换无延迟衣% 秒攻击次数比 换15%延迟衣% 秒攻击次数比 换10%延迟衣% 秒攻击次数比 换3%延迟衣% 秒攻击次数比
23 0 0.77 15 0.91 10 0.86 3 0.79
24 1 0.77 16 0.90 11 0.85 4 0.79
25 2 0.77 17 0.90 12 0.85 5 0.79
26 3 0.76 18 0.90 13 0.85 6 0.79
27 4 0.76 19 0.90 14 0.85 7 0.78
28 5 0.76 20 0.90 15 0.85 8 0.78
29 6 0.76 21 0.90 16 0.85 9 0.78
30 7 0.75 22 0.90 17 0.84 10 0.78
31 8 0.75 23 0.90 18 0.84 11 0.78
32 9 0.75 24 0.89 19 0.84 12 0.77
33 10 0.74 25 0.89 20 0.84 13 0.77
34 11 0.74 26 0.89 21 0.84 14 0.77
35 12 0.74 27 0.89 22 0.83 15 0.76
36 13 0.74 28 0.89 23 0.83 16 0.76
37 14 0.73 29 0.89 24 0.83 17 0.76
38 15 0.73 30 0.89 25 0.83 18 0.76
39 16 0.73 31 0.88 26 0.82 19 0.75
40 17 0.72 32 0.88 27 0.82 20 0.75
41 18 0.72 33 0.88 28 0.82 21 0.75
42 19 0.72 34 0.88 29 0.82 22 0.74
43 20 0.71 35 0.88 30 0.81 23 0.74
44 21 0.71 36 0.88 31 0.81 24 0.74
45 22 0.71 37 0.87 32 0.81 25 0.73
46 23 0.70 38 0.87 33 0.81 26 0.73
47 24 0.69 39 0.87 34 0.80 27 0.73
48 25 0.69 40 0.87 35 0.80 28 0.72
49 26 0.69 41 0.86 36 0.80 29 0.72
50 27 0.68 42 0.86 37 0.79 30 0.71
51 28 0.68 43 0.86 38 0.79 31 0.71
52 29 0.68 44 0.86 39 0.79 32 0.71
53 30 0.67 45 0.85 40 0.78 33 0.70
54 31 0.67 46 0.85 41 0.78 34 0.70
55 32 0.66 47 0.85 42 0.78 35 0.69
56 33 0.66 48 0.85 43 0.77 36 0.69
57 34 0.65 49 0.84 44 0.77 37 0.68
58 35 0.65 50 0.84 45 0.76 38 0.68
59 36 0.64 51 0.84 46 0.76 39 0.67
60 37 0.63 52 0.83 47 0.75 40 0.67
61 38 0.63 53 0.83 48 0.75 41 0.66
62 39 0.62 54 0.83 49 0.75 42 0.66
63 40 0.62 55 0.82 50 0.74 43 0.65
64 41 0.61 56 0.82 51 0.73 44 0.64
65 42 0.60 57 0.81 52 0.73 45 0.64
66 43 0.60 58 0.81 53 0.72 46 0.63
67 44 0.59 59 0.80 54 0.72 47 0.62
68 45 0.58 60 0.80 55 0.71 48 0.62
69 46 0.57 61 0.79 56 0.70 49 0.61
70 47 0.57 62 0.79 57 0.70 50 0.60
71 48 0.58 63 0.81 58 0.71 51 0.61
72 49 0.59 64 0.83 59 0.73 52 0.63
73 50 0.60 65 0.86 60 0.75 53 0.64
74 51 0.61 66 0.88 61 0.77 54 0.65
75 52 0.63 67 0.91 62 0.79 55 0.67
76 53 0.64 68 0.94 63 0.81 56 0.68
77 54 0.65 69 0.97 64 0.83 57 0.70
78 55 0.67 70 1.00 65 0.86 58 0.71
79 56 0.68 71 1.00 66 0.88 59 0.73
80 57 0.70 72 1.00 67 0.91 60 0.75
81 58 0.71 73 1.00 68 0.94 61 0.77
82 59 0.73 74 1.00 69 0.97 62 0.79
83 60 0.75 75 1.00 70 1.00 63 0.81
84 61 0.77 76 1.00 71 1.00 64 0.83
85 62 0.79 77 1.00 72 1.00 65 0.86
86 63 0.81 78 1.00 73 1.00 66 0.88
87 64 0.83 79 1.00 74 1.00 67 0.91
88 65 0.86 80 1.00 75 1.00 68 0.94
89 66 0.88 81 1.00 76 1.00 69 0.97
90 67 0.91 82 1.00 77 1.00 70 1.00
91 68 0.94 83 1.00 78 1.00 71 1.00
92 69 0.97 84 1.00 79 1.00 72 1.00
93 70 1.00 85 1.00 80 1.00 73 1.00
94 71 1.00 86 1.00 81 1.00 74 1.00
95 72 1.00 87 1.00 82 1.00 75 1.00
96 73 1.00 88 1.00 83 1.00 76 1.00
97 74 1.00 89 1.00 84 1.00 77 1.00
98 75 1.00 90 1.00 85 1.00 78 1.00
99 76 1.00 91 1.00 86 1.00 79 1.00
100 77 1.00 92 1.00 87 1.00 80 1.00

这一大个表格我现在来用我自己的例子教各位怎幺使用
我目前是用
剪裁服装+双翡翠 (延迟77%)                                  打150龙蛋伤害为 231,326
想换成下面四组看哪一组DPS成长最多

A.+14名1名2天使羽翼战袍+双翡翠 (延迟54%)       打150龙蛋伤害为288,316
B.+14名1名2天使羽翼战袍+翡翠+苗娃(延迟69%) 打150龙蛋伤害为288,075
C.+14     名2天使羽翼战袍+翡翠+苗娃(延迟64%)   打150龙蛋伤害为277,349
D.+9熔岩兽皮外套延迟3%+双翡翠 (延迟57%)        打150龙蛋伤害为272,595
先将后者装备的伤害除以原本剪裁组的伤害得到单下伤害比值
再查表原本延迟77% 对应到A、 B、C、D组的秒攻击次数比值
若单下伤害比值 x 秒攻击次数比值 > 1 时 DPS就是成长的,反之则是衰退
A组288,316/231,326*0.65=0.81     (小于1
B组288,075/231,326*0.97=1.20     (大于1
C组277,349/231,326*0.83=0.995   (略等于1
D组272,595/231,326*0.70=0.82     (小于1

这个结论可得之ASPD已达相对应技能后延迟需求的前提下
换B组对我的DPS是提升的,提升的幅度有20%可以考虑升级此装备
其余的都输给剪裁组,就别多花钱啦

如果有巴友不会使用表格 ,提供原本[含剪裁服装的总技能后延迟%][换完衣服后的技能后延迟%] 还有[前后伤害比值] ,我能够帮忙计算


感谢大家观看,我不是经济系玩家,我只是一个热爱游侠与数字计算的人

看较旧的 32 则留言

小木讷: 10-11 18:55

Ok!

好名字: 01-30 15:14

小木讷大大方便看下站内信吗?

xd9897358 (米亚) #2 2019-10-10 08:32:38
简单来说就是这样

原本装备
剪裁服装+双翡翠 (延迟77%)                  打150龙蛋伤害为 231,326
    延迟77%=秒6.7      231,326*6.7=1549884.2

所以换了以下装备会是

A.+14名1名2天使羽翼战袍+双翡翠 (延迟54%)       打150龙蛋伤害为288,316
   延迟54%=秒4.3        288316*4.3=1239758.8

B.+14名1名2天使羽翼战袍+翡翠+苗娃(延迟69%) 打150龙蛋伤害为288,075
   延迟69%=秒6.4        288075*6.4=1843680

C.+14     名2天使羽翼战袍+翡翠+苗娃(延迟64%)   打150龙蛋伤害为277,349
   延迟64%=秒5.5        277349*5.5=1525419.5

D.+9熔岩兽皮外套延迟3%+双翡翠 (延迟57%)        打150龙蛋伤害为272,595
   延迟57%=秒4.6        272595*4.6=1253937

单下最高伤害的A组 是所有组别中秒伤最低的

能够靠延迟提高攻击次数的技能
就必须再伤害与延迟之间做取捨




看较旧的 70 则留言

可怜上班族: 10-11 18:47

[xd9897358:米亚]大大我有站内信您 方便看一下吗 谢谢

米亚: 10-11 18:55 编辑

[kai19938214:可怜上班族]那个问题...你直接问他本人吧....我不知道RRR

可怜上班族: 10-11 18:55

[xd9897358:米亚] 有寄信询问了 谢谢您的回答^^

miohina0125 (户愚吕(妹) #3 2019-10-10 12:54:09
一般玩家还是战魂头3等压将近2秒附魔看看
风暴主力锐利插花一下
这样实用度应该比较高

锐利强是要又痛又快 如果只能做到其一
还是选一发高输出 至少8成场合都够用了

看较旧的 4 则留言

Brian: 10-10 13:41

风暴优势只剩範围大手长,论单发伤害风暴也不一定赢全称伤害的鋭射

卖便当的少年: 10-10 15:10

风暴好花箭矢 自从发现锐射又猛又省钱之后很久没用过风暴了

户愚吕(妹: 10-10 15:12

所以我有下前提 不然还是原本那样就好

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