《仙境传说(RO)台服》【攻略】研4单人攻略 (1/15新增研究所4F影片~另感谢幽灵魔导提供3F)
更新时间:1604485884 | 来源:巴哈姆特
发现游戏改了很多,(大约改R版那时候开始就没玩了)
这几个礼拜加倍终于把RO生涯第一个人物(咒术)玩到150
其他脚色根本连进阶99都玩不到的100%手动玩家
(其实只会玩法师)
当然要好好的四处观光一下
最吸引我的就是研4的开放,当初的印象就是大家挤在研3被怪冲等
不过去了之后发现属性上的一些调整让单练的状况变得比过去还要简单一些
在研4发现自己的生存机率比研3还高啊...
以下简单分享一下单练心得
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
职业:咒术
技能:暴风雪 (必备)
火墙 (必备)
四属漩涡 (必备)
霜冻之术(强烈建议~必备)
泥沼(建议)
白监(建议)
冻僵(建议)
冰墙(建议)
怪物情报(建议) 没有的话可能要自己算打了多少血量了
魔增、能量外套 (废话)
装备:十分单纯,不需要高精炼
头:羽贝雷(或其他抗人) + 糖果帽 (单纯自补用)
身:风衣 or 马克
盾:恶魔盾+人行盾
武:破坏杖 (不要求高附魔或精练) + 伊甸单手杖 (拿盾时好歹不要空手)
披肩:幽剑披 (看个人财力,我单纯用羊毛而已)
靴:不要求,个人喜好 (目前还买不起变靴)
饰品:隐匿夹,水精灵灵球 )被打时或许可以靠霜冻保命
主要素质:INT 120 , DEX 100 没有点AGI
打法:单纯冰怪+漩涡打带跑
圣殿&智者不打 (魔法打不痛)
---------------------------------------------------------现场实况------------------------------------------------
艺人 & 舞姬:最容易攻略,火墙+地属漩涡
或者冰起来处理 + 雷漩涡
太保、创造
一律以暴风雪先冰冻后,再以漩涡攻击,太保可以火墙辅助
这血量还真他X的多...
需要两次漩涡,或用暴风慢慢削他HP
一次漩涡+暴风雪1之后...
武宗:水属性4,没办法暴风冰
虽然可以火墙挡,但是会弓身,弓身位置=玩家位置,可以靠霜冻
主攻略:利用半径扩大的特性拉开距离,中间放火墙拖延,使用漩涡
"墓"后花絮
打不飞的小王
不穿马克的后果...
欺负太多舞姬会被老大追...
保命用的霜冻
打了一整天才喷一个
感觉研4比研3安全许多,但要先通过坎坷的研3
基本上研3攻略大同小异,但是咒术的血量根本是被摸一下就掰掰了
咒术装备再好也克服不了血薄的特性,关键在于不要让怪摸到你
挡怪的工作交给火墙,牵制的责任交给暴风
站在后方轻鬆补刀就好
-----------------------------------------研4日记至此------------------------------
一路走来,始终...不得不如一,因为其他职业完全不会玩 XDDDD
于很多伺服器
Chaos、天使伺服(倒了)、巴风特、彩虹桥(现居)
留下过足迹的:七彩极光
恕删
> 最吸引我的就是研4的开放,当初的印象就是大家挤在研3被怪冲等
> 不过去了之后发现属性上的一些调整让单练的状况变得比过去还要简单一些
> 在研4发现自己的生存机率比研3还高啊...
> 在研4发现自己的生存机率比研3还高啊...
老实说 我觉得研3好练多了0.0
清怪速度也比较快
不过研4比较安全倒是真的 毕竟没啥秒杀能力
> 以下简单分享一下单练心得
> 以下简单分享一下单练心得
我也分享一下单练研3心得好了
不多说 直接看影片XD
本来是做来当小教学片的 不过朋友不完了
话说 自从大神官跟塔奥卖掉之后 就很容易被心震KO
打神功也要好多下(泪
大概解说一下打法
骑领:
泥沼后拉开点差距 冰系连技结冰后赏一发漩涡 基本上都会死
神射:
因为我有点半径3 可以在他攻击距离外直接赏他漩涡
这样只有在咏倡开始跟打完最后一下会被攻击 合计两下 运气好还可以完迴闪掉
神功:
号称高级米糕 直火或者锁影起来轻鬆打的存在 无视XD
影片3分25秒那边 用的是可以全方位使用的定锁
不像一般锁影只能应对上跟左方来怪
刺客:
最讨厌的一只 塔奥卖掉后 一发心震几乎可以秒掉我满血
而且冻僵範围改了之后 不能拉远距离连续扫边杀
漩涡又秒不掉他 所以我通常是火墙>冰系连技>漩涡>暗壁>霜冻>连锁
神官:
火墙挡住后用地狱火 触发动猫可以打2W左右 其实挺快的
魔导:
冰系两招範围没改前 可以火墙>冻僵扫边连发来打掉
现在的话 拉到最远距离也可以用地狱火慢慢杀 不过太麻烦
所以通常都是打飞
请看影片大概5分跟8分30秒左右 那算是镜影的应用 可以一火墙+一冰墙就打飞怪
> -----------------------------------------研4日记至此------------------------------
晚点有空来拍各研4单练影片试试看
> 一路走来,始终...不得不如一,因为其他职业完全不会玩 XDDDD
> 于很多伺服器
> Chaos、天使伺服(倒了)、巴风特、彩虹桥(现居)
> 留下过足迹的:七彩极光
喔喔 老朋友 不过之前在天使好像是敌对(思
========================================
> 一路走来,始终...不得不如一,因为其他职业完全不会玩 XDDDD
> 于很多伺服器
> Chaos、天使伺服
> 留下过足迹的:七彩极光
喔喔 老朋友 不过之前在天使好像是敌对(思
========================================
补充一下影片最后遇到神射王的后续0.0
后来是单吃掉他了 不过悲剧的是 我原地没了
不过因为躺在地上 糖果没效果 所以也没喷啥好物就是
PS:我哪知道这该死的试用版录影软体只能录10分钟
没拍到他死的那一刻(摊手
首部曲:开头就是重点,武宗打法,铁齿的残念结局
二部曲:正如电影的二部曲状况不太好一般,怪也比较杂,请原谅我一直按翅膀
忘了带原复会走很久
-------------------拍摄还算简单,可是会稍微LAG,上传时间花比较久-----------------------
有空再补上三部曲以及前传
难得有咒术相关的文章,小弟也来提供一些心得当作抛砖引玉
基本上研三的打法跟失落天使的打法类似,不过魔导除外
以下是一些实际打怪的影片
研三:神匠魔导骑领
基本上打魔导的诀窍就是抓距离
研三:被刺客偷袭
打刺客的重点是要切换魔女南瓜帽增加伤害,不然不能秒掉可能会被心震反击
研三:神射
打神射的诀窍如同打魔导,抓好距离就对了
神官的话就如同失落天使讲的火墙+地狱火,其实打蛮快的,就不PO影片了
研四:鍊金武宗艺人圣殿
打武宗的话,其实可以用暗壁会安全很多,不过要小心他的圣光非常痛
有财力的话,可以準备一件天波衣
研四:智者
智者的打法基本上同魔导
研四:智者
后半段之所以往研三跑是因为我同学要我去三楼打一只魔导给他看,哪知道路上遇到神匠王
锁影之后就赶快逃命了XD
> 请问你技能是怎幺配的阿
> 可以借参考
其实你去按技能模拟器就知道旋涡型的要怎幺点了.. ( 因为前置太多都绑死了)
旋涡 lv 5 满
魔省 lv 1
阅读魔法书 lv 1
阅读魔法书 lv 1
这样就剩 3 点,
接下来是这 3 点的分支点法。
1、半径扩大点满 ( 原 lv 1 点至 lv 3 )
2、碧血陨石点满 ( 原 lv 2 点至 lv 5 )
就「单人打研三研四」这个目的性来讲:
半径点满,余 1 点技能较佳,
半径点满,单人游击时不仅拥有固咏减低的优势,
打神射也可以抓距离直接旋涡秒掉,不然得先用暴风雪 lv 1 去冰。
而这剩余 1 点就先别点了,
韩版似乎想把 「阅读魔法书」改成至少要点「魔法保存 lv 1」才可使用,
留着 1 点备用比较好,
我个人也是天天晃研三打宝,採这个配点。
就「练到 150 级」后不想重置的目的性来讲:
没有碧陨 lv 5 你是不太可能到 150 的 ( 小黑窗这种下流作法不议 )。
一二转必备的技能也稍微提一下好了:
1、暗壁 lv 10 ( 主要对应 刺客、武宗)
2、火墙 lv 10 ( 主要对应 神工匠、神官、魔导、圣殿、太保、诗舞、智者、武宗 )
3、吸魂术 lv 10 ( 吸 SP bj4,就算点满没有「素真娃娃」还是会乾 )
4、魔增 lv 10
5、泥沼地 lv 5 ( 主要对应 魔导、智者 ) ( 没点满会很难打,通常选择打飞 )
6、冰墙 lv 3 ~ 7 ( 主要对应各 BOSS & 突发意外状况 )
7、霜冻 lv 10 ( 主要对应 武宗、突发意外状况 )
以上 =_=
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