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《仙境传说(RO)》【心得】妖术师详解文 (上) 更新中

更新时间:1604486727   |   来源:巴哈姆特

danielboy100 (CK GA GA) #1 2011-10-28 15:07:20
目前因为现实生活忙碌
RO大概要退出一阵子
等到忍者出上位职业再回来玩
文章内容如果有跟新改版不同之处
希望大家可以帮忙纠正
 
最近这两个礼拜可以帮忙回答问题
如果有任何问题就发在这篇啰~
 
由于字数过多
必须分开发文(如果希欢要给GP的话,请集中给在此篇)
以下是连结
 
 
 
 
目录
 
.前言                              (上)
.简介                              (上)
.能力值介绍                   (上)
.技能介绍                       (上、中)
.能力值与技能配点        (下)
.装备建议                       (下)
 
.前言
 

此篇文章的走向大致上为PVP.GVG的考量
但是对于练功.吃王部分也是会稍微介绍
 
妖术师是一只多功能的职业
不管是练功、PVPGVG
都相当的强劲
就算不需要穿上神装也能发挥很大的效果
唯一的弱点是在于没有瞬间的高伤害技能
也由于它的複杂性让配点非常多元化
且技能也相当複杂
各个技能之间刚刚好补足互相不足的地方
加上三转精灵的运用
让妖术师成为一个可玩性很高的职业
 
在对人战斗上
如果两个工会对峙
双方的妖术师就会成为胜负的关键
也因此常常成为被对方列为优先击杀的对象
拥有好的技巧和快速情势判断变成玩妖术师必备的能力
 
除此之外
也要认清自己的地位
如果我方已经有攻击手了
那妖术就必须退到后线当作辅助牵制的角色不要往前冲到前线
保住自己的性命是最大的关键!
 

 

二.简介

 
妖术师是贤者/智者的三转
可由以下方法转值
初心者>法师>贤者>妖术师
初心者>法师>贤者>转生初心者>转生法师>智者>妖术师
由于转生之后多了许多实用性技能
且部分装备限定转生之后才能使用
HP/SP多了25%
最重要的是技能点多了转生前20(JOB50>JOB70)
 
强烈建议转生之后再转妖术师
(小孩就不在我的讨论範围之内了)
  
妖术师大致上分成
大法型(推荐)
魔力拳型
完全辅助型
(有人会问说精灵型呢?一般是没有精灵型,因为是建议每一种类型都要修精灵技能)
 
大法型
主要是以三转的四种小法跟超自然波当作攻击技能
以及精灵的灵活运用
其中大地坟场和云杀之间的抉择
会让此类型分成主打攻击或是牵置
当然也有圣枪特化型
搭配冰冻术对人可以一次打出高达3万多的伤害
牵制技能也都会修
练功打城皆是最受欢迎的类型
 
魔力拳型
顾名思义就是用魔力拳当作主要输出
优点是对单一怪物的输出能力直逼斩首以及敏爆卢恩
且搭配自动念咒的元素箭打起来实在是很有快感啊!
缺点是对多人()的场合较为无力且绑定三大属性很容易被刻意穿属性衣服的人抗
最重要的是会被INT所增加的前MDEF减伤的很严重
但是由于通常会撑高攻速
所以在城战也可以当一名辅助破石手
 
完全辅助型
由于妖术的攻击方面跟其他职业相比并不出色
都是靠钻石星尘当作辅助输出的手段
但是在城战之中有没有妖术师牵制就可以决定胜负了
但妖术师的HP很少很容易被击杀
所以完全辅助型主要是在配点上往增加生存能力以及抗异常状态的方向去配
当然还是会有基本的攻击能力
只是说跟大法型相比会有点差距
 
常用消耗品
 
二转技能所需的蓝红黄魔力矿石
可先在吉芬左下方的商店内购买蓝色魔力矿石
再到斐杨城内地图中间卡普拉上方的NPC兑换成红色以及黄色
红色以及黄色魔力矿石建议可以直接与人收购会较便宜
招换精灵所需的矿石问题也是妖术很头痛的一点
由于有些较少人的伺服器没有人在贩卖
所以必须靠自己去打怪取得
 
PVPGVG、练功常会用到的为下列几种
风灵矿石
风灵原石
水灵矿石
火灵矿石(可在火2取得原石再分解)
 
大家可以搭配头饰的卡片
 
狂暴大脚熊卡片(击倒动物型魔物,1%机率掉落火灵矿石)
可在乌龟岛使用
群叶猫卡片(击倒鱼贝型魔物,1%机率掉落水灵矿石)
可在海洞使用
狂暴蜂兵卡片(击倒昆虫型魔物,1%机率掉落风灵矿石)
可在甲虫洞使用
森林妖姬卡片(击倒植物型魔物,1%机率掉落地灵矿石)
可在莫斯科洞穴使用
 

 
.能力值介绍
 
六大素质对妖术的主要功用(以下列出几项较需要考量的能力)
 
STR
 
增加附重量,每一点增加30
增加少量圣枪刺击的攻击力
减少被白色监狱、极限空虚影响的时间
 
AGI
 
减少攻速延迟
增加迴避率以及攻速
降低面具成功机率
抗出血、一般睡眠成功率(魅影游侠的睡眠箭矢+睡眠武器有高机率造成一般睡眠)
 
VIT
 
增加血量(每一点增加1%HP)
抗晕眩、一般中毒(不抗三转的毒)
增加HP补品的补量(也就是续战力)
降低被曼陀罗魔花尖叫的成功率(少量)
 
INT
 
增加魔法攻击力
抗沉默、冰冻(以后会改成由后(装备)MDEF抵抗)
增加超自然波、钻石星尘、大地坟场的技能%
减少深度睡眠的时间(少量)
减少咏唱时间(效果是DEX的一半,意即2INT的减咏效果=1DEX)
增加SP补品的补量
 
DEX
 
减少咏唱时间(ID100时减少约75%咏唱时间)
降低被脱装机率
 
LUK
 
增加少量魔攻
增加完全迴避
减少被爆击的机率
抗诅咒、石化(以后会改成由后(装备)MDEF抵抗)
降低被曼陀罗魔花尖叫的成功率(少量)
 
 
AGI对上ASPD延迟时间的表
 
单手杖状态下
1
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
0.94
0.84
0.76
0.7
0.66
0.62
0.58
0.54
0.52
0.48
0.44
0.42
0.4
 
 
 
由上图可知道
前期点一些AGI可以有效的降低延迟时间
且妖术师一般会搭配魔王外袍以及高精炼黑杖减少延迟时间(加总起来约20%)
三转大部分技能都是固定延迟为1秒钟
如果将固定延迟减少20%约剩下0.8
可是也要同时将ASPD延迟减少到相同的秒数才能发挥功能
所以如果配点有余点的话建议可以将AGI补到含加成10或是20
如果有惯使用觉醒药水
AGI部分可以省略不点(剩下抵抗面具机率跟睡眠)
 
 
VIT对妖术血量的简易关係
 
日后补上
 
INT以及DEX对咏唱的影响
 
减少变动咏唱公式为
咏唱时间 = (1 - 根号((dex + int/2)/265)) * 变动咏唱 + 固定咏唱
(固定咏唱只可由圣典、风精灵效果和少部分装备来减少)
 
因此可得知当DEX=265或者是INT=530时为无咏唱
不过由于通常都会同时点INT以及DEX
DEX=175INT=180时也可以达成无咏唱(目前最多人选择的方式)
想要无咏唱的话
可以将INT点至110120
DEX点至120
武器附魔选择双DEX其他装备增加DEX
同时吃+10料理跟+20料理
就有机会可以到达无咏唱的
 
不过将INT以及DEX同时撑到150就可以减少92%的咏唱时间
搭配装备可以让咏唱时间剩下4%左右(超自然波变动12秒剩下0.48)
所以也不推荐为了无咏唱而捨弃众多装备(可能会捨弃隐匿夹跟高威力装备)
 
LUK的重要性与取捨
 
LUK在新版增加了许多的功能
1LUK   增加0.3CRI
3LUK   增加1ATK
3LUK   增加1MATK
3LUK   增加1HIT
5LUK   增加1FLEE
10LUK 增加1点完全迴避
所以要取得最高的效益建议要依照下列的配点
(花费相同的素质点数得到最多的能力)
 
追求ATK
STR40   LUK10
STR60   LUK20
 
追求MATK
INT70    LUK10
INT110    LUK30
INT120    LUK60
 
追求HIT
DEX40   LUK10
DEX60   LUK20
 

 

四.技能介绍

 
一转技能
 
火箭术、冰箭术、雷击术
 
纯粹是低等用来冲高等级的技能
其中火箭术以及冰箭术有饰品类卡片可以增加威力以及减少咏唱
如果纯粹练功建议挑选一个点高即可
 
火箭术可以打
蝗虫、蚂蚁洞、兽人洞、莫斯科洞穴
冰箭术可以打
大嘴鸟、长老树精、魔羌、兽人战士长、火洞一楼
 
如果是转修魔力拳、自动念咒的妖术师
就建议这三种元素箭都必须修满
 
火球术、雷爆术
 
此两招为一转法师的範围技能
由于改版之后火球术大幅强化
建议可以在转生前将火球术点到6(点到6以上会降低延迟)
在冲等方面会相当有帮助
 
雷爆术因为咏唱过长又是指定地板
所以必须搭配火焰之壁
使用上相当不方便
另外会有人建议雷爆术跟圣枪刺击可以选择一个点高
不过圣枪刺击就算只点到3(风精灵前置点)
也比10等雷爆术来的好用
所以完全不建议点
 
冰冻术、石化术
 
此两招为一转法师的两招牵制技能
且到三转也是很有用途
如果要修的话
建议至少要点到7以上才能发挥功效
冰冻术点满的成功机率为65%
石化术点满的成功机率为60%
 
冰冻术因为会造成少量伤害
如果对方处于深沉睡眠的状态或是天怒的状态会因此解除
所以在接招上较为不方便
通常会用来搭配圣枪特化型来给予一次超高伤害
优点是射程较长且咏唱很快、冰冻成功时效果时间很长
缺点是延迟时间过长(1.5)容易被INT100免疫
 
石化术的话则刚刚好相反
不会造成伤害所以可以搭配天怒跟深沉睡眠做搭配
不过由于石化延迟极短(ASPD)
且此招的重点不是完整石化会让对方变成地属性(完整石化时间也不到一秒)
是在于对方中石化之后
约有3秒的时间处于半石化状态
此段期间虽然对方不是地属性
不过对方无法使用技能只能进行移动和补品
受到伤害也不会解除
 
火焰之壁、暗之障壁
 
此两招防御性的共通点是
依照技能点高
持续时间变长
耐久度变高(火焰之壁击退次数增加、暗之障壁防御次数增加)
咏唱时间变快
所以如果有打算要使用这两招的时候
最好还是点到8以上(点满当然更好)
主要是在于咏唱时间的减少跟抵挡的次数
(暗壁虽然点高对抵挡伤害影响不大,但施放时间会太久)
 
暗之障壁可以拿来防御近距离的攻击
可以防止被击退技能打出薄雾墙
城战可以争取一点时间唱法
 
[300x技能等级]+(65x施展者INT)+[7000x(([施展者Job等级/50]x0.1)+1)]+施展者MaxSP
点满的时候可以抵挡22000-24000点左右的伤害
如果身上穿着反射装(酋长卡、羊帽子)
被对方打的话虽然暗之障壁挡下伤害
但是还是照样会反射伤害回去给对方
 
火焰之壁的话
前期练功会使用的话非常方便且快速
后期依然可以使用火焰之壁来处发动猫耳的效果
PVP方面
如果没有狂蚁卡又遇上普攻型斩首
或是遇到不断想接近你的卢恩
可以用来阻挡对手
GVG方面
虽然击退效果在GVG不会发动
但是会将12次攻击一次给想穿过的敌人连爆
 
心灵爆破、圣灵召唤
 
虽然说纯粹是用来当前置技能的招术
不过由于是念属性(圣灵召唤不是圣属性!只是对不死属性有伤害加成)
可以拿来破除对友或是对方自关咒术的白色监狱状态
且心灵爆破因为咏唱速度极快、延迟时间较其它元素箭短(心灵点到7的延迟为0.8)
可以拿来破除修罗闪电步的一次魔法迴避
 
除此之外圣灵召唤点高
对于在古城练功也是有好处
不过只建议转生前点高
 
禅心
 
此技能除了可以提高SP的回复速度(每等增加10秒内回覆3SP加上0.2%最大SP)
也可以增加SP补品的效果
不过因为附重量50%以上照样不会发挥效果
所以如果打算靠吃SP补品的方法来补SP(捨弃HP转换)
才有必要点高
不然一般是建议点到前置点即可
 
二转技能
 
进化之书
 
目前此技能纯粹当作前置点数
点高只能帮助拿书本破石的速度
有人说不是可以增加使用魔力拳时的攻速吗?
由于目前书本类武器MATK加成极低
且无法附魔(不过以后会出一本寒气之书,可能会成为妖术最好的武器)
魔力拳如果MATK过低
打出的伤害很有可能只有十位数
所以都建议魔力拳的妖术要使用大巫师之杖(比克罗纳斯魔杖攻速快上许多)
 
龙知识
 
点满时
抗龙族20%
对龙族物理伤害增加20%
对龙族魔法伤害增加10%
自身INT增加3
是在龙洞练功的超强技能
能让龙族怪物的普攻伤害降到70左右(搭配抗龙盾以及龙的呼吸)
不过目前有很多练功点可以替代龙洞
不然都是当作易燃之网的前置点数
 
四种属性附加
 
由于目前已经量产肯贝特
所以很少人使用属性附加
但是除了当作前置点之外
水属性附加每点一增加钻石星尘200%*BaseLV/100的伤害(最高影响1500%)
地属性附加每点一增加大地坟场200%*BaseLV/100的伤害(最高影响1500%)
风属性附加每点一增加圣枪刺击50%*BaseLV/100的伤害(最高影响375%)
只需要点出来不需特别放附加在自己身上
 
所以如果要修钻石跟大地也相当建议水地属性附加要点满
风属性附加则是可以再做考虑
 
此外各属性附加每一点都会增加打击强化5ATK的加成
所以当4种属性附加点满的时候
打击强化会多增加100点的后ATK加成(搭配圣枪也很强)
目前的属性附加如果附加失败
并不会使武器损坏
只会卸除武器
 
风水火元素领
 
这三种领域不管点到几等都是7*7的範围
只有附加的效果跟持续时间有增加
不过由于点越高附加效果的增加也越少
 
所以只需要点到前置点即可
以下只探讨前置点的效果(特别注意圣枪刺击的前置是风元素领域4)
火元素领域点到3可以增加17%火属性攻击以及9ATK
水元素领域点到3可以增加17%水属性攻击以及12%HP
风元素领域点到4可以增加19%风属性攻击以及12点迴避率
属性攻击增加的条件为攻击者必须在领域内
 
地元素领域
 
此招点高的最大用意就是增加範围
不管几等能抗的法术都是一样的
能抵挡大部分指定地板的技能
 
其中超自然波又较为特殊(GVG来说)
如果指定中心点在地领範围内
则是整个超自然波都没有伤害
但是如果中心点刚刚好在地领的範围外面
则是整个超自然波都有效(如果超自然波边边範围有到地领里面依然有效)
所以躲在範围太小的地领里面很容易被超自然波打到
注意图中绿绵虫的位置

但是也有例外
龙火、毁灭彗星、疯狂野草(会消掉地领)
为常见的指定地板招式但是无法挡掉的
其中龙火为远距离攻击
可由光壁或是风精灵3等防御模式抵挡
 
题外话
很多人都不知道疯狂野草是怎幺抽次数的
其实疯狂野草跟陨石术的计算方式是一样的
在範围内随机快速给予87*7範围的攻击
也是那7*7的範围在消地领、所以有时候会发现地领形状古怪
因为速度较快会让人以为机率是随机抽的
所以要连击到8次也只有正中间较可能
 
另外
一只妖术师只能施放一种元素领域
后施放的会强制附盖掉自己之前施放的领域
如果在自己使用地元素领域内使用水元素领域
地元素领域会消失变成水元素领域
不过如果是他人的地元素领域则必须用地元素领域附盖掉
才能使用其他元素领域
 
地震术、崩裂术
 
此两招几乎都是当作前置点数来用
(大地要地震满、云杀要崩裂满)
通常都只能选择一个来点满
 
如果选了云杀通常会没办法点大地
可是刚刚好会点出崩裂术
所以可以加减使用崩裂术来替代大地的抓隐匿功能
 
取消施法、自由施法、自动念咒、速读术
 
这几招都是增加妖术师的机动性
 
其中取消施法的用途也很重要
因为三转的高伤害攻击法术都有5秒的独立延迟时间
如果不小心放错地点或是敌人已经跑走的话
就要快点中断重新施展
否则还要再等五秒才能使用
 
自由施法的话
个人认为不是点到5就是不点
魔力拳型建议要5以上
因为原本虽然咏唱中不能移动
但是攻速在咏唱中并没有降低
所以可以很快的使用取消施法或是用魔力拳中断元素箭的咏唱
(不过没点自由也没办法点魔力拳)
可是点了自由施法之后虽然可以走动跟攻击
却会降低攻速(ASPD延迟因此增加)
反而需要过较久的时间才能使用取消施法或是用魔力拳中断元素箭的咏唱
所以魔力拳型反而需要将它点高
 
自动念咒的部分
点高是增加可使用的法术、自动念咒的机率、持续时间也会增加
不是说4等才可以选各种元素箭
是说点到4等以上都可以选择各种元素箭
且点越高不管任何自动念咒的法术发动机率都会提升
所以要使用就要点高(每一等增加2%机率)
 
速读术很多人在争论到底要不要点
个人的观点是
如果你要当攻击手且无法随时吃料理或是装备减咏唱低于60%
就要点速读术
如果纯粹只是牵制的妖术就不需要点
因为妖术HP很低
如果没有比对方快使用牵制技能或是攻击技能
很容易被对方抢先秒杀
且开风精灵减少固咏1秒跟圣典加持下
只需要唱2
準备时间也还可以接受(咒术也是要每60秒补一次魔法醒悟)
 
魔法惩罚、念咒拆除、魔法效果解除
 
魔法惩罚算是魔法版的反击
可以让指定自身的攻击魔法在一定时间内无效
另外对念咒拆除也有效果(不过只对无脑一直念拆的妖术有效...)
实测能挡下且强力的攻击只有碧血陨石一招.....
连锁闪电跟地域火焰由于是分段是伤害
所以只能挡掉第一段(但是连锁闪电还是会电你三下....所以根本没用)
结论是隐匿就好
 
念咒拆除就算是妖术师的神招了
由于龙火在城战被打不会断咏
但是咏唱也不算快
所以就是靠念咒拆除在拆龙火
而且念咒拆除成功之后
对方会有一小段的延迟动作
所以也是一招在摇蓝独立延迟时间之内拖时间的好方法
PK上也可以先等拆掉对方第一招技能之后
让对方在延迟的时候使用摇篮曲
 
魔法效果解除的能力我想大家都有目共睹了
对上皇家根本是剋星(但是解不掉强化冲击)
以及有圣典或被牺牲的咒术被魔解之后
不但唱法变慢且牺牲也会断掉
如果他有保存魔法也会因此被全部消除掉
我就不再多做说明
 
不过
卢恩的千年盾       (必须用超自然波或火焰之壁破除)
皇家的反射伤害   (必须用精神耗弱术破除)
魅影的魅影型态   (必须用火焰之壁或精神耗弱术破除)
这三招常见的棘手技能是解不掉的
就要使用后面所附上的破除方法(火壁的破除方法只能在GVG使用)
  
进阶二转技能
 
易燃之网
 
可将一格内的敌人黏住(可同时黏住多人)
且让被黏住的敌人受到火数性伤害增加两倍
迴避降低一半
一般场合持续8
GVG场合持续4
可同时发射三个
就算对方用精準攻击或是弓身弹影逃走
持续时间之内或是受到火属性伤害之前
还是无法进行行走移动
 
跟极限空虚有得比的技能
优点是可以一次抓三个地点的人(空虚有独立延迟时间)
但是也可以搭配极限空虚更稳的定住敌人(不过我认为只要熟练一种即可)
且对火属性增加伤害两倍可以用来搭配龙火跟咒术的火属性魔法
 
不过前置需求极多
除非真的有队友可以搭配
不然还是建议使用极限空虚即可
 
HP转换、心神互换
 
HP转换算是增加续战力的技
也可以大量的省钱
搭配悟灵士的凯阿希更是完全不用吃补
不过要不要点高也是一个考虑点
150等的妖术来说
3-4HP
转换每增加一等多增加400点的SP回复量
想要省钱的人就要想办法点高
如果想要打PVP.GVG有多样化技能的可以点12搭配补SP(或是天果天芽)
 
心神互换因为要咏唱5
所以必须搭配圣典使用
通常是会用来搭配精神耗弱术失败的时候使用
实用性算是中等
但是练功上可以换SP给队友
 
精神耗弱术、精神撼动
 
 
精神耗弱术虽然有极大的副作用
不过榨乾对方的效果在某些场合还是派得上用场
像是魅影型态击中的话就可以马上解除(手动喝水的话就要一段时间才能再放魅影)
还有附重量带到50%以上的时候
妖术师跟皇家会因为SP0
能量外套、精灵、反射伤害、灵感都会因此而解除
(如果对方反应很快按补品就不会解除)
所以此招虽然副作用很大
但不是要你常常使用
而是遇到对的情况才拿出来使用
个人点出来之后也是觉得有它的用途在
尤其是很多不带补SP或天果天芽的妖术被耗弱之后就呆掉了
因为HP转换需要一点点的SP才能使用
偏偏他们都把补HP的带到附重89%....
另外
点满的机率为80%(并非为技能介绍所写的70%,已做过一百次测试)
所以还是建议点满
 
 

精神撼动目前更改为依照技能不同加成也不同
以实际测试出来(此部分由我自己实测计算,如有错误请帮忙纠正谢谢)
一转技能直接加算100%MATK
超自然波、云杀、火焰步、电流步每段伤害加算100%
大地坟场、钻石星尘总伤害加算195%MATK
加算%数不会受到等级影响
由上面看来对魔力拳妖术跟使用云杀的妖术帮助最大
不过由于无法对自己和队友施放
所以必须另外练一只来使用
由于此招就算施展成功也不会有状态显示
所以要判定有没有成功就是看可不可以对他再次施展撼动
如果不可以施展就是成功了
且降低魔防的效果对人完全看不出来
不建议浪费点数来点这招(想要用就练分身)
 
双倍投掷
 
此招不管是自己咏唱还是自动念咒处发的元素箭
都有支援
所以要玩自动念咒的妖术师就可以将它点高
 
薄雾墙
 
堪称妖术师最强的防御神技
持续时间20秒可设置两个(效果不叠加)
锁定技能75%会失效
对里面的人使用远距离普通攻击会剩下25%且有50%机率MISS(专门抵抗游侠)
无法设置于火风地元素领域之上
但是设置在水元素领域之上持续时间变更为40
通常可以搭配暗之障壁抵挡各种攻击
 

 

看较旧的 13 则留言

Daniel: 07-20 23:07

不知道为什幺我的帐号消失了……好像是太久没玩!!装备都还在啊!!

亚梨子智花: 07-22 16:37

新手正在玩中 感谢

花仔: 08-28 15:34

最近刚好想看看怎玩...矿石卡的话 推荐去解睡莲帽喔~上次拿到时里面有附卡片了 我跟朋友领到不同属性的

RORIGO (琉璃广) #2 2011-11-16 19:04:33
※ 引述《danielboy100 (CK GA GA)》之铭言
> 易燃之网
中略
> 且对火属性增加伤害两倍可以用来搭配龙火跟咒术的火属性魔法
易燃之网并不会增加龙火伤害两倍(火领跟地纹才可以增加龙火伤害)
因为是火属性耐性-100%,龙火无视属性耐性(韩国修正成有视属性耐性...未来才能支援龙火吧?)
 
可以搭配妖术火属超自然波
 
而且可以先连放3次易燃之网
火属超自然波前三下都会是两倍伤害(可同一只怪或同一格複数怪)
 
超自然波只有1秒共通延迟,1秒后又能再连放易燃之网
 
几乎是两次超自然波威力

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