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《仙境传说(RO)》【攻略】妖术应用与练等光景(3/14 甲虫洞

更新时间:1604486548   |   来源:巴哈姆特

redmoon0935 (月天子) #1 2012-04-19 00:00:27
★★今天是3/14 突然想到又回来玩玩妖术 所以就推了古文上来★★

突然想来打看看甲虫怎幺样 毕竟125上无3之后 练到143 没有去过其他地方练过

这角色也创了一年多有了 由于懒散+贪心 实在不想练满等

不愧是加倍期间 人还蛮多的 还很LAG

路上随便抓一个路人就开练了


果然虫子真的皮薄好打 一捏就死

由于我是使用双手杖+欧服低防的缘故 所以防御力自然很差 但是这可以靠后天的走位来弥补

先看看吧


虫子真的软的可以 而且只要擅用适当的走位 主教适当的霸邪
完全不会受到什幺伤害

可以看到我快捷键甚至连补品都没带上

另外也可以发现 其实打起来相当单调

自然波先发 走一走 绕一绕 怪就死光了

没有特别放上速读 云杀 薄雾墙等等的额外辅助 简单快速

装备的话 我想不用特别说明了

武器是+9的克杖而已



或许你会觉得因为我拿双手才能这样玩 这幺OP

所以今天我也特地从仓库拿了这身装备来打一次看看

LOOK


炼金手套可以无视 只是想看看火箭掉下来的感觉 偶尔会被延迟卡着放不出钻石来
不建议使用

这种装备不怎幺样吧

一样也练个五分钟


果然我不太惯单手+盾 伤害真的不是很够

不过一样是一个自然波+钻石 怪物还是可以清的差不多 没死的再拖着走

所以这表示即使我没带盾 没带披肩 受到的伤害却可以比别人少

也可以大幅减轻身为主教的压力跟负担

我也当过主教...但是那不合我的胃口




今天跟到这个主教 在组队前有先询问

因为他穿争战还慈悲套装的样子 所以不太能挡

我也说明了我不能挡 他说平常都让妖去挡

不过实际情况就是这样 根本不需要挡嘛!!!!

打完之后我就在想
即使拿单手杖+盾 又何必去坦着给怪巴 闪开不就好?
除非被绑住 不然人人都可以是神走位(当然有例外

而另外我也常看到许多文章说

练虫2火精灵容易死
其实不管练哪 精灵容易死是肯定的
不过精灵易死这个情况我比较没碰过

而身为妖术的你 当然就是要训练你的精灵怎样不死



如果套凯练的话我就不知道了

通常跟主教单练或是跟团练

身为妖术打手的玩家如果想着是坦怪打 我想精灵血量在多几倍都没用

在虫2 即使我好几个月没玩了 但是还是可以精确的控制精灵切火属两次
直到SP用完为止

而且仔细看看  原本甲虫的目标会有

主教 妖术 精灵 三个目标可以打

当打手先发动攻击之后 虫就会转往攻击打手

因为一直都在移动的缘故 所以精灵也不容易成为目标 这是我的想法

想法付诸实行 不只不会受到伤害 一方面也可以练走位技巧
一方面也可以打的很快




再来是第三个影片



我想表达的只有 不要怕 只要走位妥当 自然波施放位置準确

再多的虫终究一捏就死



最后我想说的是 即使装备不好 但是可以靠着后天的技术还有经验来弥补



※补注: 如果你自由施法没满的话 应该无法这样走的....

如果今天你是这样坦着打的话 不彷试着稍微闪躲攻击吧

精灵根本是纸糊的 要好好爱护












恩...
我想大家应该是被标题的颜色给骗进来了(卑鄙)
 
这是之前发表过得一些感想
 
也请大家多多支持呢!!!><
 

 
主要是分享一些使用双手杖的一些心得感想供各位参考参考
以练等为前提考量
 
 
 
前言(废言)
 
或许大家会觉得单练套凯就好练了
不过我喜欢慢慢练 交些主教朋友们一起娱乐游戏 练等神速可能会有某种无聊的空虚感吧
为了不要让自己出现空虚感 所以找适合自己的方式来玩游戏吧
 
※若未来是不考虑洗点或是PG取向的玩家 本文对您帮助有限

8/07更新内容....

最近几天才刚回锅适应新环境 感觉又回到新手时代的感觉...

不只技能大幅更动 部分高等级魔物甚至伤害强化 命中提高
以致于团练风气盛行(组队经验增加不知是否有?

就我这几天练过龙3 无名岛的感觉
龙3感觉怪物没有强化 反而弱化了?也说不定 打起来真的没什幺压力
雷击跟火球伤害都没有感觉比以前高多少 或是...变少了?


反而是无名岛 女妖暗照换如果我体验的没错的话
伤害增强了有50~100%这幺痛吧
有被丢过1000*5的

屠杀音投伤害感觉也翻倍了 很可怕 尤其大多怪物命中大幅提升
原本点A稍微迴避的优势也蕩然无存了--

褴褛腐尸更是百发百中....

主打三楼的行妖 也更可怕了

改版前一发火球约莫1500左右
改版后一发火球增加到2200~3100左右
雷爆也由原本400*5~600*5=2000~3000
提高到750*5~1300*5=3750~6500

不过还是可以练 只是觉得这样才是回归怪物该有的强度才是

原先各大高等级地图 怪物伤害真的不是很高 抗装穿穿 拖多少打多少
改版后解决了这个人人是叶问*2的怪境 组队风气盛行

另外分享一下最近小妖术的成长情况

自从125龙洞毕业之后 一直练无3
说到战绩...连我自己都不太敢相信...






还有张被朋友捡去了
从我125等开始纪录到现在.....
共22张行妖卡 里奇无数 有时候我都会怀疑 是不是掉卡率有点????

也託之前冲的几把+8+9里奇 还算稍微有点钱来买装备了!!

这是近日写照


平时没开加倍也是一样料理全开 好在赚到的钱够负担料理费用 还能稍微有点收入
主教则是不太花钱 算是很大的福利

在无3行妖这幺可怕的前提下 要减少死亡机率又要像以前一样残杀大团的话...
还是需要运用移动来解决 只要能闪过雷爆 大喷血情况就免除 霸邪也不至于瞬间爆掉导致惨死...



现在加倍期间 跟主教两人单练的话
目前136等 自己还是有27%的经验 不比以前少多少
换做没有2倍的话 半小时还是有13~14%之间
不过我比较喜欢三人组 带2主
加倍期间还是有半小时22%的经验 扣除加倍也有11%

虽然也有去龙3在练过 不过发现团练人潮相当多 所以还是回到无3来定居了




 


以下是过去的内容
武器选用?
武器选用通常分为单手跟双手(废话)
单手武器的优点
可以配戴盾牌 因应各种场合切换盾牌使用 抗性高 配合能量外套
主教的霸邪 完全迴避等

可谓硬到不能的专业型打手
但缺点是火力稍嫌不足(以广大民众来说 神装者不在此限)
但以强大伤害的自然波 在怎幺磨也磨的死怪物的!!!
双手杖的优点
什幺? 有优点? 有~当然有~
以克杖跟黑杖相比 相差了80点MATK
谨此而已 谨此而已
但双手杖拥有强大的破坏力(才多80点MATK)
 
BUT(后述)
 
 
以单手杖来做比较(可附魔)
 
枯木魔杖
ATK+100  4级武器
MATK+155 INT+4 精练+6开始 每+1 INT+1 HP-200 SP-100
精练至13有INT总+11的优点 但也有副作用 HP-1400 SP-700
精练至13为INT+12 HP-1600 SP-800 算错...
可附魔 最高INT可以增加为26
??? 就4楼大大有证实 确实只有减少200HP跟100SP的副作用 影响甚低
精神杖 [1]
ATK+40  3级武器
MATK+170 精练+6开始 每+1 自然波+2% HP-2%
+13精神杖自然波+14%伤害 HP-14%
未确认
枯木魔杖增加的额外INT还有4级武器高精练未必输精神杖
黑暗的荆棘骷髅杖
ATK+60 4级武器
MATK+160 I.D+3  每+1精练 乘算魔防无视1% 共通延迟-1%
+13可达无视13%魔防 13%延迟减少
※不点A的玩家延迟减少装约略20%上下最佳
销魂杖
ATK+80 4级武器
MATK+170 I+3 D+2(多以城战用处为多)
绅士的权杖 [1]
ATK+40 4级武器
MATK+125 D+1  依照精练度提升MATK%
+13则为+13%MATK
 
※若未来开放种族魔法增伤10%卡片 精神杖可望成为单手可附魔武器之最
 
不可附魔类
里奇的骷髅魔杖 [2]
ATK+70 3级武器
MATK+170 ID+1 精练9时MATK+3% SP+300
暴风雪法杖 [2]
ATK+30 3级武器
MATK+180 I+4 精练1 Mdef+1
 
※若未来开放种族魔法增伤10%卡片 上述两把不可附魔武器有机会大为提升价值
(目前已开放)

原因有几点
1.附魔武器价格高昂 要附到好素质往往要不小的代价 且大多单手附魔武器没有洞
在未来开放种族魔法卡之后 伤害可能会被其他武器压过
(魔法跟物理不同 是总伤害增加 物理性种族阶级卡为后ATK增加 魔法为全部伤害增加)
 
2.因应各种练功场所以往一把武器用到底
未来可能準备多把便宜武器使用种族卡来对应
里奇和暴风雪杖比起其他武器算是相当价格低廉的
 
※种族魔法卡部分取得怪物难度相当高 要在市场上有一定数量相当困难 参考就好
 
 
以相同精练相同附魔/无附魔情况相比较
圣枪刺击伤害枯木魔杖会是最高
 
 
 
 
双手杖
 
强化智慧魔杖 [1](可用附魔推荐书附魔)
ATK+50 3级武器
MATK+70 贤者装备时MATK+20 精练+1 MATK+15
70等以上 每10等MATK+10
 
以150等 +13来说
MATK就素质显示的有365 相当强大

可惜是3等武器 所以高精练成长有限
 
 
 
大巫师之杖
ATK+120 4级武器
MATK+200 I+6 D+2
神明戒指套装 MATK+6% DEX+2 依武器精练值减少咏唱%
圣枪刺击伤害最高的武器
 
 
克罗纳斯魔杖
ATK+30 4级武器
MATK+240 I+3 HP+300 精练每+2 I+1 HP+50
 
 

 
 
装备选用?
 
装备除了头饰以外 建议可以去参考堂本堂的防具类来做选用
这边我会分成三种种类作为考量
生存能力上升伤害提升以及减少咏唱方面
生存能力选用以增加血量 完全迴避 种族抗性为主要考量
不建议使用体型减伤卡片如异型或是兽牙怪这种只抵抗后ATK
减伤差距很大 价格又高
多準备几个盾牌会比较好

※体型/无属性减伤属于魔物后ATK减免 种族减伤则是总伤害减免
※高精练巴基力斗篷会是个好选择
伤害提升类的装备较为少数
INT增加 MATK增加等
※阿卡布卡片/欧罗莱昂的手套/天使之卵/等高价位物品等
减少咏唱类的多以装饰品及少数头饰及武器附魔居多
※急速冲刺戒指 欧手+欧盘 魔力44武器等
※头饰方面强烈建议要有一个动猫耳(没有也没关係 不是鼓励花钱 只是这东西真的很好)※

※替代品 地狱南瓜帽会是个好东西 价格也不是很贵

我是原先玩刺客 所以刚好有动猫可以用
头饰方面可以选择咏唱减少 或是MATK增加%为单位 伤害提升
少部分特殊针对头饰如
魔女南瓜帽 对恶魔不死+15%物理魔法伤害
青蛙帽 对昆虫+12%物理魔法伤害
地狱南瓜帽+10% 机率无视魔防
 

 
 
防御力?
我有翻到以前的文章看到
虽然R版后防御不重要 但是一定的提升还是有相当的帮助的
以+0装
魔王袍+57
金盾+98
代披+25
魔王靴
共195的防御 伤害减免幅度约30%
头饰约2~8之间的防御
以安定+4精练(头衣盾披鞋5个部位)
防御为215 伤害减免幅度约32%
高精练下效果越不显卓
双手情况下  +0装 少了一个防御98的金盾
防御为97 伤害减免幅度约18%
+4精练后防御增加16(头 衣 披 鞋)
防御113
伤害减免幅度约20%
 
 
若是使用欧服的情况下 则防御会在降到53 伤害减免幅度约11%
若有使用阿卡布卡片(DEF-10)
防御会降到43 伤害减免幅度约9%
装备安定+4 防御提升至69 伤害减免幅度约14%
简单的按了一下猫窝的计算机
防御超过163之后 减伤幅度为27%
防御超过172之后 减伤幅度为28%
防御超过181之后 减伤幅度为29%
防御超过191之后 减伤幅度为30%
防御超过201之后 减伤幅度为31%
防御超过211之后 减伤幅度为32%
防御超过221之后 减伤幅度为33%
防御超过232之后 减伤幅度为34%
防御超过243之后 减伤幅度为35%
一般玩家配置上述第一套装备 +0装防御就有195的基本(减伤30%)
即使将上述装备都提升至+7精练 会上升至245的防御(减伤35%)

其中相差5%的减伤差距
可以被盾牌卡片 幽剑等各种减伤手段来压低幅度造成相当微弱的差距
(简单说就是最后实际上减伤不到5%这幺高 约有一半就不错了)
所以普遍建议装备不用高精练
防御可以参考路边猫窝的计算机来计算最适合自己的配装和需求
 
 
 

 
 
配点?
 
配点方面是因人而异 请述我不提供做讨论
比较有争议的应该是INT是否必要点过100以上
在我上述的这篇文章中 或许可以为你解答一些问题
DEX关係到唱速还有少量的素质提昇(建议使用路边猫窝的咏唱计算机来模拟)
VIT关係到生存力 血量
AGI关係到迴避能力的上升 少量减防 攻速提昇作用
攻速提昇的作用可以参考我以前的文章><(根本就是来宣传的 欠揍)
LUK可以点个少量凑合成3的倍数
STR则是负重量 还有圣枪刺击的物理部份伤害影响(视武器而定)
基本上150等可以将4样配点配到100 还算宽裕的配点
可以试着自己配出最适合自己的配点跟角色特性
版上也有相当棒的妖术精华文章 所以配点我就不多做解释了
 
 

 
技能先后取捨?
 
※如果是PG走向的 这个可能不适合你
二转技能方面 因为选择很多样化 也很令人烦恼
再配点方面我就想了好久
最后是决定捨弃薄雾墙还有心神互换
魔力拳则是因为不太适合自己的样子 所以也没去配前置
水风地属性附加满 加强三转技能伤害(选修)
龙知识满 对练龙3有很大帮助(前置多 选修)
自由施法 (选修 有人认为可以走路就好)
其他还是因个人需求来去做配点比较妥当
三转技能方面 自然波当然是先点出来
再来因为三转初期通常都是练火2居多 所以我推荐先点出钻石星尘来对付
之后我会选择咏唱速度相当快速又没有固咏烦恼的高唱速大地坟场
圣枪刺击由于特殊ATK+MATK公式的影响 所以打出来伤害真的不如其他两招好看
优点是唱速快
*上次改版被改掉了...三招小法几乎都一样快....

独立延迟2秒 ATK部份平方倍
再来建议可以配合自己需求 点出精灵来做使用
不过属性矿石来源真的是个问题 要花不少钱在这上面
但优点也不少
水精灵为例
1是伤害大为提昇(属性相剋)(MATK上升)
2是怪物死亡速度增快(属性相剋)(MATK上升)
3是练等效率大为上升 等等诸多优点 所以使用过后很强烈建议可以使用精灵来增加练等效率
※请以自己的需求来做组合
 

 
 
主教?
 
一定会有人有疑问 为什幺这要算在一个分类
妖术最好的朋友应该就是主教了(另一说是悟灵
自己可以转换SP 练等带好朋友主教一起练欢乐也是两倍大
每个打手都有自己一套的练法
出招顺序 移动方式 各种情况的对应方法
主教也是如此 每位主教都有自己一套的辅助方式
以我为例 经过长时间的洗鍊还有琢磨
我自认选出一个对我还有主教都好的练等方式
即使我没有抗装 没有佩盾 我还是走前面(等会看影片可以发现 是由身为打手的我先走)
这样一来确保主教比较安全 二来自己过于危险可以把怪丢给主教分摊伤害(被殴
听主教朋友们说 练过的妖术都会要求主教要能挡 扛的住(不过最近许多主教也开始要求妖术要够坦够硬 之前常常因为说不能挡而被加入黑名单

但我对主教的要求不高 没有抗装也没关係 只是要稍微改变一下技能使用的先后顺序
在认识新主教準备开工之前 我都会在三叮咛建议
 
※这是我的情况 每个人情况都不同 请视自己需求来沟通 我的方法未必适合你
 
1.霸邪要大于补血 即使危及情况 也请对打手先放霸邪不要补血
(除非血量见底 不然还是霸邪好
不过由于有些人会有治癒戒指 在危急情况下 高治连发还是上策)

补血大多补2000~2500常见
但以一个血2万的打手来说 一个霸邪可以抵挡掉30%血量的伤害 相当6000HP的伤害
或是10次攻击次数(迴避 完全迴避 能量外套等 都能相对提高妖术自身霸邪的耐久)
重点 而且可以让打手有完全不会受到物理伤害的一个机会
可以有短暂的时间逃离怪物攻击射程内
对妖术尤其重要 因为有自由施法 可以利用移动来闪避怪物攻击
这也就是我敢使用双手杖还拉一车怪的最主要原因
不是不怕死 当然怕的要死啊!!不过各位好朋友们真的是很专业 还没让我死过(表面记忆)
许多主教不太理解的是身为打手的需求 所以我会先跟主教协商练等的方式
然后试打看看来惯
2.即使霸邪没有破 还是要不时的补上以保持最大耐久度
再练优沛的时候 有些主教朋友真的很让我感动
练一本30分钟 可以做到霸邪几乎没被怪打破过的程度 以至于练起来顺畅很多 效率也高
因为我个人并没有佩带盾牌的关係 以至于抗性防御方面很差 又不带补品来补血(欠揍)
所以几乎都是仰赖主教的补血跟辅助 没主教我真的会死的
3.因为长期练下来 脚程相当快 所以最后要求主教一点就是要跟的紧
要对自己放霸邪我也会等 所以不用担心
最重要的是 请至自然波中央在施展技能
4.以上提的都是霸邪的原因之一就是建议 不要用圣母之祈福(因人而异) 虽然减伤幅度不错
但期间会受到怪物普攻及物理技能伤害 走走还会被一两只小猫杂鱼定住而难以前进不得不开打
*5.因应近期改版 技能大更动 主教高治不分等级独立延迟皆为3秒
有附魔治癒戒指更可以达到无延迟
5等高治至少都能补到七千以上 对于救命跟强大的补血技能来说
不输给霸邪的强大效用

因为已经跟主教们练出默契了 所以不管我自然波怎幺丢 他们都会很反射性的怎幺接
※每位打手和主教的惯和练等方式不同 请在出发前先提出自己的要求跟想法来沟通会比较好喔!!
主教对我来说可是紧密不可分离的存在呢!! (对我而言还是一张强效虎王卡)
 
 

 
 
实际情况呢??(以下皆为改版前情况)
 
很好 终于到这一步了 所以很做作的拍了一堆平常练等的影片
光是决定音乐就花了我几个礼拜时间了
 
 
重点技术
自由施法的强大支持下 要闪过怪物威猛的火力不是难事
所以只有在极少数情况下才会发生失血过多的情况(专注施法 不移动走位等)
其中在龙3我并没有怎幺跑 因为有两位主教强力后援之下 以大地来补刀加快怪物死亡速度
在单一主教情况下 若火力许可 我也是选择自然波唱完稍微移动后在补刀
且怪越多越容易触发动猫机率 因为使用双手+水精灵的缘故
反而能一次杀光 其实更安全
 
 
 
 
龙3
 
 
 
这是跟两位主教朋友们练的情况
跟一位主教单练情况下可以达到均分没开加倍有15%的高效益
但是后来试着两位主教一起练发现效率也不差 而且更安全 有达11%的效率
因为两位朋友都是很敬业的高手 也很懂得我的需要 所以霸邪总是第一时间内考量
一直铛铛铛的感觉就很安心
而且两位主教可以互相辅助 相辅相乘 练的还算愉快的
※不推荐使用钻石原因是唱速过久 再金龙圣属性伤害减半下
大地坟场唱速显的更加优秀(钻石已被改为无固咏 大地有1秒固咏 整个逆转了)
 
建议装备(适用)
帕莎纳衣(火衣)
龙呼吸 龙盾
火抗药
 
以上基本配备可以把金龙频率相当高的火球术伤害压低
进而增强霸邪强度(受魔法伤害也会减少)
还有预防龙王丢的陨石瞬杀为主
※金龙魔防相当高 自然波发动动猫效果往往伤害都是两倍
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
恩....这是火二
什幺? 火二?
不是有人说火二可以练到130吗?
 
 
其中使用了水属2等精灵的辅助 可能因为等级高了 自然波都一圈一团的
打暗属性的梦魇跟小恶魔会比较难打 不过无伤大雅
 
建议装备
龙呼吸
恶魔盾
火衣
※天衣月舞(服事系专用) 审判衣
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
甲虫洞右下方的蜘蛛
 
 
 
怪物等级133 攻速高 攻击也不低 还会绑人 怪物密度还好 移动速度慢
不太好练的地方 危险度高
建议可以使用圣枪补刀
 
建议装备
向日葵帽
香菸
昆虫盾
海6
 
 
 
 
 
因为听说要去海6要点防御模式 结果我就点了...
后来发现那边怪物都不会水属性攻击或水球==
谁来赔我那一点技能点啊.....
花枝的攻速超高
应该是RO非BOSS以外攻速最快的了 应该有190(最近没这幺快了
会音投 鳗鱼还会雷鸣
怪物经验值网页写还不错 不过跟怪物强度成反比....
结果直接被瞬杀了...死在一只等级不高强度第一的花枝手上....
影片中有喵到大乌贼MVP 快闪为上策
 
建议装备
去都不建议去了....
 
 
 
 
 
 
 
无名岛2
解这任务是跟朋友们一起解的
当天花了七个小时左右 真的是惨到虚脱....
好显上火山没死...
第一个是使用动猫打起来的感觉
 
 
 
 
第二个是用魔女南瓜帽对不死+15%打起来的感觉
用起来觉得也挺不错的
 
 
唯一要注意的就是 无2没有女妖 看到女妖不是玩家变的就是有大神官 要快闪啰!
实在是在无2绕不出一个感觉 这边应该适合用苍蝇翅膀单练
怪物密度很两极 不是超多就是空空的
不过也算是一个好练又安全的地方
 
建议装备(建议请参考堂本堂 前面都有提了这边就不说了)
不死抗装
 
 
 
 
 
 
 
 
 
无名岛3
 
 
 
 
 
 
这边真是大推荐(只是前置任务让我不知道翻了几次桌)
没有龙3人多的纷杂 没有龙3惹人厌会偷袭火球陨石怒雷的龙王
练起来经验又比龙三高很多
半小时均分跟主教单练有16~20%之多 相当惊人
最重要的是 这边有钱赚
在这边练了两天 就打了三张行妖卡跟N把里奇跟其他杂物 收入不错
从前练等尽是在花钱
我还是头一遭感受到赚钱的感动(泪.......)
由于行妖会招怪 施展钢筋铁骨 反射盾等等的额外技能
所以第一次看见行妖的时候 约莫3~4秒后才会进行移动甚至攻击
但偶尔又会丢你泥沼 咏唱增加 出血 火球雷爆等其他额外技能
所以原先自然波提前施展的方法对行妖不太管用
建议直接丢他脚下 若有N只行妖 就用自然波圈起来 然后就跟怪物绕圈圈吧!
 
 
 
 
练过几天之后 深深觉得 无三真是个好所在
有钱赚 又好练 又没人 也没苍蝇烦人(有固定人打)
甲虫则是因为人跟非人太多了 所以不太想去那边
 
 
 
特别注意部分(小技巧)
若是有使用能量外套惯的
建议要把SP维持在80%以上 减伤效果才会最佳
虽然被怪物摸到SP一次都是扣2~3%大幅度的减少
但是为了安全起见 SP还是要保持在高水準之下
移动方式建议可以练出适合自己拉怪的走法
例如在龙3圆形的地图 我惯使用这种走法
          ↙
     ↙
     ↘
          ↘
          ↙
     ↙
 
一来虽然走的快 但也不会让后面拉的车走丢 虽然是ㄣ字型移动方式
但怪物判断几乎会是直线前进
到定点準备施法后 建议在绕回头以聚集怪物
在如无3这种直线拥挤的地图模式 我惯以直接穿越怪物后在做攻击
一方面保持一点距离好让接下来怪物开始攻击后有机会可以移动躲避
※千万不要呆呆的在原地施法 能移动一定要尽量走动以减少受伤机会
 
 
再大部分情况 拖车后要开始进行攻击时
自然波施展点应以自己前方或主教可能停留点为主
或是以自己跟主教都能够圈起来的自然波範围内
※其实重点就是不要等霸邪破了 怪开始围殴才放法 自然波可以提前施展
(虽然我还没什幺技术可言...不过听听就好....)
 
 

 
 
最后感想
原本是有很多想说的 但又觉得太多余 所以删删减减就变成这样了
虽然我技术不太纯熟 等级也不是很高
但还是给玩妖术朋友们一点参考
武器选用部分
我是听从朋友的意见还有自己卑微的计算能力来衡量考虑
因为朋友那里有现成的双手杖 所以我就不用多花钱去弄了
真的很甘心(当然这把杖也没很贵)
这在上次文章都有提过了
所以从头到尾我都没去使用过单手杖+盾来用过
毕竟练等期间也看过不少其他妖术们使用单手杖的伤害 让我心凉了一下
额外补充的是上篇已经有提过的水精灵
2等辅助可以增加80点MATK 自然波水属性
3等辅助可以增加120点MATK 自然波无属性
因为公式準确 所以MATK实际增加多少都会直接反应在伤害上面
水精灵增加MATK方面对妖术三转技能都有相当大的伤害提昇帮助
 
 
有人会说精灵死亡率高 这个是因人而异
我使用精灵的情况大多等到它SP用完让他慢慢回满再转换一次辅助模式(水精灵)
但后来询问过不少玩家的意见是因为 伤害不够 所以让怪物有较长的生存时间
(甚至乾脆都直接坦怪 导致怪物先秒杀精灵的情况为多数)
精灵跟自身都很危险 所以精灵死的快
这点我是不太清楚(我比较没有精灵早死的问题)
精灵迴避应该跟自己本身有关系?
偶尔看怪物打精灵都会MISS连连 因为我自身AGI也点了蛮高的
配点方面也是因人而异 我是依照版上文章还有自己的考量 把VIT的点数移到AGI去
虽然血少一点 但是迴避上升的感觉是感觉的出来的
大家不难发现 影片中我都是走在前头 靠着信任与坚毅的情谊 所以我把命都交给主教了
自由施法1等是25%移速 10等是70%移速 我不太记得1等有多慢了
虽然能走就好 但对我而言 不只能走 还能跑的比怪快
虽然原本想点博雾墙或是云杀这类技能
但在原先朋友的强烈反对之下 我也没点了
不过现在庆幸还好我没点 毕竟就我的感觉来说 没有那幺必要
还需要多放一招牵制或是发动技能来解决怪物
若打每团怪物都要这样用的话 我想我没办法练的这幺顺
毕竟让怪物近身越久 也越危险 多放一招技能也比较拖时间
不知道各位感觉如何呢?
虽然单手跟双手武器只相差6~80左右的MATK 但也有不错的发挥空间呢
※就使用与否还是要看个人取向
如果还有想到的话 会在做更新吧~
 
 
 
 
 
 
最后感谢各位收看:D
 
 
 
 
       

看较旧的 37 则留言

血犬: 01-28 17:05

防御模式点了很好用阿 配风精L1

零幂元: 01-05 21:10

诹访子道中

洛神〆雷花茶: 07-09 22:48

大大po的文看了之后<好多不懂的地方都有详细的了解到了!!

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