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《仙境传说(RO)台服》【心得】咒术士技能素质培养分享

更新时间:1604486618   |   来源:巴哈姆特

jjoeyy01 (小宇) #1 2010-11-22 17:24:31
原本是很旧的文章啦..
内容跟现今的配法有点出入,

可能咒术文太少了今天又有新玩家提问,
下礼拜有空的话我会修改符合现今状况的内容。


各位有玩咒术的同胞还在烦恼练的慢吗!
或是攻城不够力,打大城战很容易就死!
素质配点还在烦恼吗!
怕继续练下去打王没有一席之地,跑去练分身了吗!
还是上网爬文时发现咒术参考资料比起别的职业少之又少一阵难过

有鑒于板上很少咒术文,自己来发一篇心得给大家参考,
希望咒术们能够团结起来一起讨论心得,
毕竟有关咒术师的文章真的很少,
非常需要各位大大一起来分享与讨论。
本版讨论技能,素质,咒术练功技巧,以及GVG,PVP的方式。

没有绝对的配法,每种配法都有自己练功的特色和用途,
请不要在没想清楚自己要的型之前就随便照下面的一种方式点
以下都为参考

先介绍技能配点:

=================转生99超魔导师=================
-------------------------------   一转技能   -------------------------------
禅心5
心灵爆破7
圣灵召唤7
暗之障壁10
火狩1
雷击4
雷爆1
冰箭5
冰冻1
共计42点,
-------------------------------   二转技能   -------------------------------
火之猎杀2
陨石术1(三转前置)
怒雷强击1(三转前置)
雷鸣术5
冰刃之墙3(建议有剩的话点高可至10)
暴风雪10
地震术3
崩裂术1
泥沼地3(建议有剩点到5)
吸魂术10
魔力增幅10
魔击术1
重力原野5
怪物情报1(点数吃紧可不点)
咖班塔音1(点数吃紧可不点)
共计57点
剩下空间给火墙或冰墙
技能连结 http://fual.jakou.com/skills/wlk.html?10qneAoXfbdDablbekgKfNqA93cHcY


一转技能解析:
禅心点到5是做吸魂术的前置,
若要点火墙10者,
可在2转再补冰冻术,禅心,雷击,雷爆这几招,和圣灵先点到5即可,
火墙有前置火箭4火球5共9点,
个人是在改版后就把火墙洗掉有需要再使用冰墙。
R版很多怪物被冰墙卡住再打都不会飞

二转技能解析:
现在很多怪被冰刃之墙卡住在打也不会飞,打王和转职考试也很好用。
个人点到7;不想点高只点到3的话也可以,
等级3的时间对于要打飞突然出现的王或枯树枝招的强怪12秒刚刚好够用。

泥沼若有要守成可点至5,
怪物情报看MVP和打战场看监护人剩多少HP用的,可不点。

吸魂术非常好用,可加SP也可增加暗壁一点点的耐性,
练功SP绝对不会不够用,还可开能量外套减少伤害。
魔击术是重力原野的前置,但为什幺要点重力原野?
重力原野配合白色监狱根本是单挑神技伤害1万8千,
白色监狱里面的人还不能喝水。

白色监狱消失前可以直接补白监让敌人没机会动弹很好用!
只要你活着敌人永远喝不了水出不来,

但请铭记仅只有单挑有这种威力。

三种中期技能配点(lv125~130成型)
以下三种130左右,目标点出的技能,看个人喜好择一
第一型:冻僵辅助,碧血主力,目标点出省悟,一发杀拉赫1F,无名1F(在下为第一型)
第二型:因省悟前置点很多,可以比第一型早上拉赫1F;碧血+地牛,再目标点出省悟一发清怪。
第三型:寒冰+冻僵连放,目标点出省悟,无名岛2F非常适合练等。

注意!!
以下为单纯练功配点,
有打城者请务必将寒冰先点至4等喔!

(寒冰浓雾只点4其实很够用的,几乎大部分敌人都会中寒冰)

-------------------------------  第一型  LV125 JOB22 成型  -------------------------------
召唤水球1
寒冰浓雾2
冻僵术1
召唤火焰球1
碧血陨石5
(以上攻击招)
以上先点
略读魔法书1
释放2
半径扩大1
吸星大法1
灵魂爆炸3
白色监狱1
魔力冻结1
(以上为魔法省悟前置)
魔法省悟1

-------------------------------  第二型  LV129 JOB29 成型   -------------------------------
召唤水球1
寒冰浓雾2
冻僵术1
召唤火焰球1
碧血陨石5
召唤石块1
石化诅咒2
地牛翻身4
以上先点出来
略读魔法书1
释放2
半径扩大1
吸星大法1
灵魂爆炸3
白色监狱1
魔力冻结1
(以上为魔法省悟前置)
魔法省悟1

-------------------------------  第三型  LV130 JOB24 成型   -------------------------------
召唤水球1
寒冰浓雾5
冻僵术5
召唤火焰球1
以上先点出来
略读魔法书1
释放2
半径扩大1
吸星大法1
灵魂爆炸3
白色监狱1
魔力冻结1
(以上为魔法省悟前置)
魔法省悟1

满等技能分歧 攻击主力&辅助型   
lv150 job50

看过四属漩涡的影片后新增这部分,
咒术师大招四属性漩涡威力强大(单体技能),
四属型的吃王、打城、PVP、练功都很有优势,
且技能延迟也不像彗星般超久。
搭配圣典也唱的很快可以先魔增再对人唱,
一般的卢恩皇家对上咒术大招都要退避三舍,
但要点满这招需要许多前置技能点,
楼主还没重置只能先放上两种技能连结给快顶峰的人参考,
希望能多点人讨论一下四属咒术该捨弃的技能
寒冰浓雾、石化诅咒、白色监狱的辅助能力会比较弱
虽然辅助特性高二和三型GVG咒术缺少四属漩涡的强力技能,
攻及输出方面不及四属漩涡,
但是牵制大量敌人的能力在GVG里效果显着也有着不可或缺的地位,

(寒冰5等)
辅助部份我分为连锁跟冻僵两型,但都有共同的攻击方式(地牛脱装 / 石化+魔增碧血。):

一、四属漩涡单挑型
必满:
白色监狱5
石化诅咒5
技能连结待补


二、辅助-连锁闪电型
召唤雷电球1
连锁电击5 (上研2练功可用)
石化诅咒5
地牛翻身5
白色监狱1补>>5
JOB50完成!
技能连结待补




技能心得分享:
在下拿破坏杖初期与主教单练火2F,冻僵术1用来辅助,冰起来魔增陨石全清。
之后上拉赫1F/无名2F,一发魔增省悟的碧血陨石清怪。
个人先点出连锁后觉得有点后悔还是建议练功的技能先点出来比较好生等,因为前期在练功根本很少用到连锁闪电,那很没效率。
有破坏杖的朋友一定要会切盾牌跟杖,才能又硬又打的痛。
我有认识朋友只会从头到尾拿着破坏杖..
还有请注意,减少固定咏唱的装备呀,技能呀,只会取最高者并不会累加唷,
所以半径扩大并不用点到3,
主教技能"圣典"减少固定咏唱50%就会盖过半径扩大减少固咏20%的效果了。

上面已经介绍过白色监狱搭配重力领域的威力了,
另外再介绍一个白色监狱练功挡怪功能!
练功找不到肉盾吗?咒术脱怪对自己放白监5秒内伤害全为miss(念属攻击除外),打手清怪唷,且主教可在外面霸邪补血,但使用成功率一半一半。

技能介绍到这边

接下来是

====================== 素质分配 ======================

我认识一些咒术朋友都没先点vit我发现他们在练功及打城都很不吃香,
在讲素质分配前先阐述一下要点..
咒术99等转职后开始点vit点至100~105
其实lv125之前要追求好练打的痛又硬就是这种点法,
与主教双人团火洞2F拉赫1F是非常稳又好练的。
可以说lv125前大家的素质都一样,
大约lv 125 后就会开始做出多种分歧,在此完全看各位的需求了。

-------------------------------   lv 99 超模导师   -------------------------------
str   1+3
agi  1+8
vit   43+5
int   99+17
dex 91+9
luk  1+3
-------------------------------   lv 150 体型咒术士   -------------------------------
str   2+1
agi  1+5
vit   120+4
int1 110+11
dex 100+6
luk   23+1
剩0点
若终极目标是这样,就是不迴避,撑高血量,
虽然血会比其他咒术多出2千左右,但没抗一些状态。
点法是int100 dex91后开始点vit至105,之后生等就把其他补满。


-------------------------------   lv 150 迴避型咒术士   -------------------------------

第一种是int100 dex91后开始点vit至105,约lv 125开始点agi。
str   1+1
agi  90+5
vit   105+4
int   109+11
dex 91+6
luk  5+1
剩1点

第二种点法是int先100agi补到100才开始点vit(单练型)
str   1+1
agi  100+5
vit   100+4
int   105+11
dex 91+6
luk  23+1
剩1点


为什幺要点luk就不多做详细计算与说明了,有加迴避率与魔法攻击等,且前期消耗点数很少只需要23点。
还有一种我再介绍一下
-------------------------------   lv 150 抗石化/战神流星锤   -------------------------------
str   2+1
agi  1+5
vit   100+4
int   114+11
dex 88+6
luk  90+1
剩1点
但int+1魔攻+1.5 ,luk+1魔攻才+0.3其实没有差
4级武器精练+0跟+4魔攻就差了28
楼主认为点luk的最大优点是在于抗石化
很多人为了追求最大攻击而先把int与luk点高反而很难练,
却发现点了没有打比较痛,
在此建议luk型的最好还是先点高vit练等最后再补高luk抗石化诅咒混乱唷。

-------------------------------   lv 150 高负重抗白监抗虚空咒术士   -------------------------------
str   90+1
agi  1+5
vit   109+4
int   105+11
dex 91+6
luk  5+1

抗白色监狱少量,真空尽头少量,高负重的咒术士,负重高攻城带的白水也多,龙息螺不怕死,负重高反而像其他型怕被打到没水。



一般练功配装:
头式:RWC帽
披肩:强化披肩(幽剑卡) or+9披肩(兽人婴儿卡)
衣服:魔王的外袍,强化长大衣(大嘴鸟卡or阿卡布卡)
鞋子:魔王的长靴,强化长靴(绿贝勒斯卡)
(好像很多人想不到要用什幺装饰品是吗?)
装饰品:魔法师的战功勋章+专家戒指(剑鱼卡)

也可以双魔法师战功勋章+欧罗莱昂的制服唷!


迴避型:
头式:RWC帽 或 +flee商城帽
披肩:强化披肩(白幽灵卡) or+9披肩(兽人婴儿卡)
衣服:魔王的外袍,强化长大衣(爱丽瑟卡)
鞋子:魔王的长靴,强化长靴(黑狐卡)
装饰品:双专家戒指(溜溜猴卡)

结语:
希望大家会喜欢这篇!
真的很希望有玩咒术的能多一起讨论啊!
            
    
           

看较旧的 38 则留言

blackcancer: 12-17 11:49

所以第4段风4属打风属神射就miss了

blackcancer: 12-17 11:51

因此你唱球的顺序应是地-风-风-风,属性球和造成伤害顺序是颠倒的

blackcancer: 12-17 11:57

同理,石化后火4属的属性加成也是3段有效,第4段就是无石化状态了

Z0938633465 (Vestige) #2 2015-12-17 10:27:45
猴子恆:我要在这告诉大家一个迷思,很多人认为火洞练功就是要用冻僵,
因为属性相剋,但是很多人不知道,为什幺冻僵的伤害这幺低,
因为冻僵术发挥最大伤害的时候是攻击"结冰"状态下的敌人,意指冻僵之前你必须先放寒冰浓雾,
敌人头上出现小冰块时,这时候的冻僵术威力才是最高的时候,我给个建议也请大家指教,
火洞练功若固定点打有坦拖怪,咒术就吹10等暴风就行,暴风雪等级越高伤害越高,但冰冻机率越低,
吹10等暴风让怪自己反覆撞不但近不了身也打的死怪,冰起来丢碧血真的完全不对,
你既然冰了就应该用连锁电击,你用碧血去打水属性的怪(冰冻状态下火洞的怪即为水属性)当然打不死

看较旧的 18 则留言

小望: 12-17 13:31

大概结论就是装备问题吧

星碎之乐: 12-17 14:07

推古文就算了,冻僵+碧血已经是咒术基本常识了好吗,秒杀不秒杀的根本不重要,一群冰冻起来 然后轰掉,就这幺简单而已

星碎之乐: 12-17 14:10

冻僵+连锁? 连锁还有共延时间 那段时间新出来的怪 你连冻僵都不能用 活活被打死算了 碧血独立延迟,就算没秒 可以在补冻僵保命 这个也不懂吗?

s881201guy (Nanami*七海) #3 2015-12-17 17:34:28
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