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《仙境传说(RO)》【心得】[RO学术研究] 忽视魔法防御和增加MATK的探讨-法系(咒术、妖术等等)为主

更新时间:1604486562   |   来源:巴哈姆特

wadenelson (RO学术研究者) #1 2018-12-11 22:34:15
目的:
对于头上中下装备以及左右饰品进行比较,以考虑魔法防御率对实际伤害的影响。

用处:
在入手各种装备前,提供一个计算方法,避免买到装备用不到或是不如预期。
-> 比如说平常几乎都是打魔防很低的副本或怪物,就没有必要入手高魔防的装备。
-> 比如最终目标是打高魔防的副本或怪物,就要审慎考虑伤害加成和魔防之间的关係了。

宗旨:
本讨论以咒术为主进行学术探讨,请勿以此篇讨论进行商品买卖或推荐装备的讨论。
初次发文,如果公式计算有误或是需要修正的地方,请各位前辈多多提点与包含。

讨论假设:
假设原本总MATK为1000对于下列装备进行讨论,饰品都无插卡。
品装备 双漩涡 双漩涡 双漩涡 双漩涡 双漩涡 双漩涡 基米胸针+漩涡 席琳胸针+漩涡 双胸针 双胸针
头上中下装备 柯耳 柯耳,神木 柯耳,神木,+11封贝席琳 柯耳,神木,+15封贝长猫 封贝,+15封贝长猫 柯耳,神木,+11封贝席琳 柯耳,神木,+11封贝席琳 柯耳,神木,+11封贝席琳 封贝+11封贝席琳
与基準差别 为基準 MATK+184 MATK+244 MATK+361 MATK+244, +7% MATK+7% MATK+471,-1%, BOSS+20% MATK+361,-1%, BOSS+40% MATK+471,-2%, BOSS+60% MATK+227,-2%, BOSS+60%
因为"灭绝捲甲虫卡+灭绝邪恶箱卡" 以及 "恶灵朽魔卡+大笨钟套卡"对特定种族提供50%的魔防忽略,
所以本表格可以着重在两种情况。
A. 头上中装备的魔防忽略
B. 特定种族50%的魔防忽略+头上中装备的魔防忽略

结论:
长长猫指+10长长猫插贝斯波卡片或是+15长长猫插封印贝斯波卡片(主要用处用来忽视魔防)
席琳头指+11乾净席琳的蝴蝶结(主要用处为增加MATK)

1. 当我拥有双胸针,到底头中要用封印贝斯波还是柯耳神木嫩叶。
双胸针 双胸针
柯耳,神木,+11封贝席琳 封贝,+11封贝席琳
MATK+471,-2%, BOSS+60% MATK+227,-2%, BOSS+60%
A. 所有情况柯耳神木嫩叶都赢
B. MDEF250以上封印贝斯波赢

2. 当我没有胸针,到底头上要用长长猫还是席琳头。
双漩涡 双漩涡
柯耳,神木,+11封贝席琳 柯耳,神木,+15封贝长猫
MATK+361 MATK+244, +7%
A. MDEF200以上+15封贝长长猫赢+11封贝席琳
B. MDEF100以上+15封贝长长猫赢+11封贝席琳

表格计算:
看法为每栏的黄色(A)和每栏的绿色(B)做比较。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GC1zFO-1S7jdSh9PwfXa7tR2Fy7jt6So62eWnBQptnw/edit#gid=0

参考资料:
感谢这位大大对于魔法伤害公式进行完整的演绎

看较旧的 21 则留言

Re: 12-12 22:08

不能,那不是魔防问题,是属性表的问题

碗糕: 12-12 22:33 编辑

属性计算是在防御之前,0%伤害就算-100%MDEF还是0

神影(❍ᴥ❍ʋ): 12-12 23:45

+15的成本应该可以直接换正贝了吧?

EXGAME1564 (未知) #2
CC
2018-12-12 15:17:58
※ 引述《wadenelson (RO学术研究者)》之铭言
> 目的:
> ...考虑魔法防御率对实际伤害的影响。

理论部分:
观察者乘算MDEF=47,无型族、风1(火打风无增减)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2779903

魔防公式(1000 + 装备MDEF)÷(1000 + 10 × 装备MEDF)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2668201

这样算的话
MDEF=47时0.71=>减伤29%
MDEF=47/2时0.82=>减伤18%
MDEF=0->1=>减伤0%
以MDEF=47为基準,无视50%跟100%分别增伤15%与24%,撑得越高效果越好

实测部分:
简单在IRO拍了3张照片,毕竟那边有引进些日版装-50%魔防,测起来不用+15也不用冒着碎掉的风险冲影子
如果TWRO引进魔法师手套(五属法伤+5%,无视MDEF50%,限装一个)不知会怎幺被砍,或者怎样难抽呢 那边6E~8E能解决说...

这是无视防御0、火魔拳、观察者,打13.5K~14.5K,偶尔15K



这是无视防御50%(魔法师手套)、火魔拳、观察者,打17K~18K为主,偶尔16K19K



这是无视防御100%(魔法师手套+大笨钟套卡)、火魔拳、观察者,打20K~21K左右,少数19K跟22K


以全防打14K为基準,再分别扣除搭配盾的对种族5%法伤/魔法师手套的5%属性法伤增加
每50%无视魔防总伤皆多了20%左右,这和其他的增伤乘算


理论上即使怪物魔防偏低,50~100%的效益还是高于0~50%不少(防高就更不用说了)
但实测起来差距比想像的小?
或者我该找某个魔防颇高又不会把我打死的怪,然后记录各敲100下比较準(?),可惜没办法不拿武器达到0、50%、100%三个程度 无法避免攻击力浮动...

看较旧的 8 则留言

RO学术研究者: 12-12 19:13

[EXGAME1564:未知] 主要是发现有时候我在增加MATK的同时忽略魔防的影响,导致在换装备的时候感到大失所望。

RO学术研究者: 12-12 19:13 编辑

[gn013830:Shill] 这篇真详细!谢谢转贴给我参考!

白☆: 12-12 23:01

原因不是因为魔力拳是物理吗...(支援物理抽状态、物理吸血)

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