《仙境传说(RO)》【问题】185以及未来咒术技能点法讨论
更新时间:1604486154 | 来源:巴哈姆特
根据目前情报,无论是1.2转技能的加强还是185后範围漩涡,还是韩国的咒术优化,强化幅度都很大。但是同时也突出一个问题,技能点完全不够
开了185虽然多了5点技能,但漩涡也变为10级技能。加上彗星变为神级辅助技能也是不能不点的,所以勉强想到一套点法
10级漩涡,5级彗星,魔法球各2级,魂爆终念满,碧血满,释放,读书,保存各一等,半径扩大满等,保存1等是为了防止跟进韩国。这样正好69个技能点,虽然放弃醒悟和吸星大法可惜,但是也没办法。
然而以上点法有个问题,如果未来跟进咒术优化但是没开200等(毕竟韩国玩家反映练功忙不过来)那就少5点,这5点应该从哪个技能里扣呢?
> 根据目前情报,无论是1.2转技能的加强还是185后範围漩涡,还是韩国的咒术优化,强化幅度都很大。但是同时也突出一个问题,技能点完全不够
> 开了185虽然多了5点技能,但漩涡也变为10级技能。加上彗星变为神级辅助技能也是不能不点的,所以勉强想到一套点法
> 10级漩涡,5级彗星,魔法球各2级,魂爆终念满,碧血满,释放,读书,保存各一等,半径扩大满等,保存1等是为了防止跟进韩国。这样正好69个技能点,虽然放弃醒悟和吸星大法可惜,但是也没办法。
> 然而以上点法有个问题,如果未来跟进咒术优化但是没开200等(毕竟韩国玩家反映练功忙不过来)那就少5点,这5点应该从哪个技能里扣呢?
只考虑185级, 主输出锁电/魂爆/地狱火焰/冻僵咒术.
Job 60技能配置. (请想像属性漩涡为10级, left=5点的原因为尚未满等)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点 (牺牲掉1点)
终极念力5点
阅读魔法书1点
PS : 吸星大法1点 (有点危险)
PS : 碧血陨石已非主力, 作为前置2点即可
Job 65技能配置之一. (请想像属性漩涡为10级, left=0点)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点 (牺牲掉1点)
终极念力5点
阅读魔法书1点
毁灭彗星点满
PS : 吸星大法1点 (有点危险)
PS : 碧血陨石已非主力, 作为前置2点即可
Job 65技能配置之二. (请想像属性漩涡为10级, left=0点)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点+1点
吸星大法1点+4点
终极念力5点
阅读魔法书1点
PS : 不点毁灭彗星
「Job 65技能配置之二」应该很接近影片中的咒术配置
目前在测服的资料出来喽,倍率什幺都没有别的惊喜,
这几个是比较有趣:
1.慧星变成没有属性的魔法伤害
1.慧星变成没有属性的魔法伤害
<从翻译讨论来看应该是写无属性,若没有意外应该还是无属性哦> (7/13更新)
说明完全没提到机率,所以应该是打中就是全属抗-50%
原倍率照目前相同,但改成有视等级提升哦!
如果韩国决定开200那应该就是5000%提升到10000%吧。
*魔力中毒效果为20秒。普通CD也是20秒,换句话说可以无限魔毒状态。
2.冰雾变成指定範围
虽然不清楚是指定範围还是目标选取的範围,
但不再限制在自身周围,所以可以远远的往前放负面状态debuff,
但不再限制在自身周围,所以可以远远的往前放负面状态debuff,
应该就受半径扩大影响了。寒冷状态的效果一样都存在。
3.冻僵可以当小补刀技
就是变成水属陨石的概念...
5等调高到2500%,霜结对象4200%,
但失去冰冻控场效果,指定目标也没办法周遭防身,
更难保全自己了。
(魂爆是900/1050/1200/1350/1500% 但魂爆可以连按冻僵CD不能)
4.技能等级倍率差调整
风以外的火地水三法,使用等级差异提高成每级差600%。
碧血
1300%/1900%/2500%/3100%/3700%
地牛
1600%/2200%/2800%/3400%/4000%
冻僵(霜结状态)
1800%/2400%/3000%/3600%/4200%
*冻僵(一般状态)
1300%/1600%/1900%/2200%/2500%
5.不知道地狱火的各级CD阿
範围一到三级3*3,四与五级5*5
400+1000%/800+1200%/1200+1800%/1600+2400%/2000+3000%
(这看起来一级应该400+600%才对吧??)
6.魔增效果两倍赠
(5%->10%,以此类推50%->100%)
(5%->10%,以此类推50%->100%)
7.召唤元素球改最高等级2
持续时间一律280秒
8.阅读魔法书改为被动技能
前置必须点,所以照旧无法空出一点用了QQ
9.释放
1级:丢出保存的魔法
2级:一次全丢出召唤的属性球
丢球有视等级提升伤害。大概就300%*等级200=600%*5球这样
一个变形的元素箭的概念。是说谁想这样用
(招丢招丢招丢招丢招丢招丢,连按下最多秒2-3吧)
10.闪电 吸星等等 只字未提 大概不动。
阿反正94这边优化出那边装,下次就换这边出影子而另一个是非装备的提升吧。
动态平衡的概念(?)
恩......
还是回到原本强调的问题,就是改完之后技能特色还在吗?
毕竟降了延迟但卡着各种技能CD,那只是让人觉得妖跟咒太像了。
(告诉我钻石跟冻僵到底可以怎样强调两者不同,阿不都水属範围伤,钻石还可以秒七咧)
一次性伤害的地板拉高高,和闪电连锁起来的天花板高度差也就缩小了。
然后第四张披肩M卡会终于是火闇技能+100%了吗??
随便打打噜,可以脑内模拟一下未来使用的变化
冻僵改真让人哭笑不得。
阿百:
07-18 10:12
[ck237:白色小鸡] 那是以我的目前装备对应QQ,2等彗星目前是无咏唱连发,对应之后的d-0.7鞋和彗星优化,可以压到0.09秒固咏(0.5-0.5-0.7)*(1-0.7);而且我觉得阅读书没优化很难用
※ 引述《StarShadow (星影 )》之铭言
根据大大的情报,台服未来秒7彗星堪称超级大杀器。毕竟日本装加韩国设定的台服可以做到无冷却彗星,2秒固定咏唱减17.1的鞋子减披肩石和基米套剩0.5秒,配合正潘0.15可以秒7,200级后一秒伤害700倍matk。当前版本地狱火假设到200级,暗属性部分秒7为168倍matk,属性克制后为336倍,配合饰品暗无增伤卡后为470.4,依然不如秒7彗星。
调整后的技能倍率~
魂爆
(750%+150%*技能等级+INT) *角色等级/100
魂爆
(750%+150%*技能等级+INT) *角色等级/100
冻僵
普通状态(1000%+300%*技能等级)*角色等级/100
结霜状态(1200%+600%*技能等级)*角色等级/100
1-2:7*7
3-4:9*9
5:11*11
碧血
(700%+600%*技能等级)*角色等级/100
地狱火
暗属(600%*技能等级)*角色等级/100
火属(400%*技能等级)*角色等级/100
1-3:3*3
4-5:5*5
彗星
(2500%+500%*技能等级)*角色等级/100
消耗SP:50+20*技能等级
无论等级13*13
丢下去就是魔力中毒状态,BOSS/MVP也中(从影片可证)
大家自己参考看看
(这个是最新的职业技能调整,不是这次台湾开的185哦,温馨提醒)
(这个是最新的职业技能调整,不是这次台湾开的185哦,温馨提醒)
恩~
目前看起来韩国乾爹们走向大概是这样子
彗星:1
招球:喜欢的属性2 (例如风与战死常用地 一次招五颗 按书直接释放)
其他照旧
得说对韩国高级咒分析表示+1
目前看起来韩国乾爹们走向大概是这样子
彗星:1
招球:喜欢的属性2 (例如风与战死常用地 一次招五颗 按书直接释放)
其他照旧
得说对韩国高级咒分析表示+1
就技能选择来说,会出现情况间是堪用还是略胜的小差别,
技能得搭配装备讨论,虽然最终是看伤害表现,但伤害受各种情况影响,
技能得搭配装备讨论,虽然最终是看伤害表现,但伤害受各种情况影响,
怪物属性,地图生态,治装的预算,技能与配点搭配卡装的选择。
简单举例
虽然漩涡看起来最强(无脑选个譬喻好不),16000%
但碧血搭配卡片装备,其实可以略超过漩涡;
又韩国最新的挑战模式古城,装备强化冻僵与闪电,
又韩国最新的挑战模式古城,装备强化冻僵与闪电,
那专门拉高冻僵的搭配上也可能略超过漩涡。
且漩涡每次都得消耗~300SP,必须招球读书前置作业,消耗技能前置,
通用漩涡还是个别情况强化,至此有比较多玩味的空间。
虽然接下来应该还是会推出200级(所有幻影通往霸肋门德故事的剧情)
虽然接下来应该还是会推出200级(所有幻影通往霸肋门德故事的剧情)
J70应该可以让技能搭配宽鬆一点,但也很可能旧技增加到10级或新技能,
就这个更新版看起来,咒是从原本提升了蛮多的伤害度跟便利性,
除了地狱火大延迟该出本书,(只能接技无属性系列 慧星 重力 吸血 看影片让人感觉到有点卡)
魔力中毒这个大buff配整体技能增伤约60%是让人觉得有合意了啦。
刷。下来大概就是follow影子咒术技能装的内容了。
刷。下来大概就是follow影子咒术技能装的内容了。
发现要做到韩国影片那样单刷有点难度(韩国玩家:有了光辉捲,被打不用慌),
技能组/装备/抗性都要有準备才不会一直仆街。
几个小tip以及问题。
(1) 吸星大法必备,一次吸到满佳。
(2) 韩国影片应该是光辉捲威能,被打的伤害压超低,在台服能做哪些準备?
— 金虫盾(缺点是sp消耗双倍)
— 有哪些抗药是单练的人必吃的?
圣祈捲
闇铠甲捲轴?
火灵铠甲捲轴(别篇妖术文提及)
(3) 施放冻僵后冰ㄧ群怪再接风属性漩涡,这时血会开始猛扣,是因爲属性漩涡多段的性质吗?(第一段破冰后怪开始贴上来?以前打弱怪真的没注意到)难不成只能释放属漩后立即飞走才能免死?
(4) 魔导王 or 咒术职业套的选择?魔导王需大量料理凑素质无咏;咒术套虽只-50%魔防,但支援吸星跟地牛跟全素质+10。有玩家能针对火3适用哪一套发表ㄧ些见解吗?
(3) 施放冻僵后冰ㄧ群怪再接风属性漩涡,这时血会开始猛扣,是因爲属性漩涡多段的性质吗?(第一段破冰后怪开始贴上来?以前打弱怪真的没注意到)难不成只能释放属漩后立即飞走才能免死?
(4) 魔导王 or 咒术职业套的选择?魔导王需大量料理凑素质无咏;咒术套虽只-50%魔防,但支援吸星跟地牛跟全素质+10。有玩家能针对火3适用哪一套发表ㄧ些见解吗?
这次魔法保存的改动是什幺?
官网写的看不懂…
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