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《仙境传说(RO)》【问题】185以及未来咒术技能点法讨论

更新时间:1604486154   |   来源:巴哈姆特

jhpmcjim (小卢恩) #1 2019-06-27 22:38:44
根据目前情报,无论是1.2转技能的加强还是185后範围漩涡,还是韩国的咒术优化,强化幅度都很大。但是同时也突出一个问题,技能点完全不够
开了185虽然多了5点技能,但漩涡也变为10级技能。加上彗星变为神级辅助技能也是不能不点的,所以勉强想到一套点法

10级漩涡,5级彗星,魔法球各2级,魂爆终念满,碧血满,释放,读书,保存各一等,半径扩大满等,保存1等是为了防止跟进韩国。这样正好69个技能点,虽然放弃醒悟和吸星大法可惜,但是也没办法。

然而以上点法有个问题,如果未来跟进咒术优化但是没开200等(毕竟韩国玩家反映练功忙不过来)那就少5点,这5点应该从哪个技能里扣呢?


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阿百: 07-26 07:29

[RORIGO:琉璃广] 所以个人才觉得185等时没必要这幺早投资属性球点数到各两点@@还没优化咒术技能前感觉没必要性

小黑龙: 07-27 12:53 编辑

请问现在素质要怎幺点?装备穿魔力 INT MATK+%哪个首选?

Ali~*: 07-27 16:32

魔力是为了撑减变咏,若是素质无咏 matk%>魔力> Int;妖的话int 摆第一

BEL (神装〃鬼畜〃汁人妻) #2 2019-06-28 22:44:19
※ 引述《jhpmcjim (小卢恩)》之铭言
> 根据目前情报,无论是1.2转技能的加强还是185后範围漩涡,还是韩国的咒术优化,强化幅度都很大。但是同时也突出一个问题,技能点完全不够
> 开了185虽然多了5点技能,但漩涡也变为10级技能。加上彗星变为神级辅助技能也是不能不点的,所以勉强想到一套点法
> 10级漩涡,5级彗星,魔法球各2级,魂爆终念满,碧血满,释放,读书,保存各一等,半径扩大满等,保存1等是为了防止跟进韩国。这样正好69个技能点,虽然放弃醒悟和吸星大法可惜,但是也没办法。
> 然而以上点法有个问题,如果未来跟进咒术优化但是没开200等(毕竟韩国玩家反映练功忙不过来)那就少5点,这5点应该从哪个技能里扣呢?

只考虑185级, 主输出锁电/魂爆/地狱火焰/冻僵咒术.

Job 60技能配置. (请想像属性漩涡为10级, left=5点的原因为尚未满等)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点 (牺牲掉1点)
终极念力5点
阅读魔法书1点
PS : 吸星大法1点 (有点危险)
PS : 碧血陨石已非主力, 作为前置2点即可



Job 65技能配置之一. (请想像属性漩涡为10级, left=0点)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点 (牺牲掉1点)
终极念力5点
阅读魔法书1点
毁灭彗星点满
PS : 吸星大法1点 (有点危险)
PS : 碧血陨石已非主力, 作为前置2点即可




Job 65技能配置之二. (请想像属性漩涡为10级, left=0点)
(请善用幻想厅)
点满属性漩涡10等后 (5点用想像的)
魔法醒悟1点
半径扩大2点+1点
吸星大法1点+4点
终极念力5点
阅读魔法书1点
PS : 碧血陨石已非主力, 作为前置2点即可
PS : 不点毁灭彗星


Job 65技能配置之二」应该很接近影片中的咒术配置


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Fish瑜: 07-23 15:06

地狱火之后八成会出特化装,然后才能秒7如果从g社出装想法来推测,而且影子职业都出II,那时会出三也不意外。

ChunYu: 07-23 15:57

那魂爆让我看傻了眼...

恶魔狂吕: 07-26 03:57

嗯......别人家的咒术,总是不会让我失望。

StarShadow (星影) #3 2019-07-11 07:27:50
目前在测服的资料出来喽,倍率什幺都没有别的惊喜,
这几个是比较有趣:

1.慧星变成没有属性的魔法伤害
<从翻译讨论来看应该是写无属性,若没有意外应该还是无属性哦> (7/13更新)
恩...没有属性的魔法伤害,从属性限制中解放,
不知到能不能理解成打什幺属性都强制100%,不会像无打念被扣这样子。

说明完全没提到机率,所以应该是打中就是全属抗-50%
原倍率照目前相同,但改成有视等级提升哦!
如果韩国决定开200那应该就是5000%提升到10000%吧。

*魔力中毒效果为20秒。普通CD也是20秒,换句话说可以无限魔毒状态。

2.冰雾变成指定範围
虽然不清楚是指定範围还是目标选取的範围,
但不再限制在自身周围,所以可以远远的往前放负面状态debuff,
应该就受半径扩大影响了。寒冷状态的效果一样都存在。

3.冻僵可以当小补刀技
就是变成水属陨石的概念...
5等调高到2500%,霜结对象4200%,
但失去冰冻控场效果,指定目标也没办法周遭防身,
更难保全自己了。

(魂爆是900/1050/1200/1350/1500% 但魂爆可以连按冻僵CD不能)

4.技能等级倍率差调整
风以外的火地水三法,使用等级差异提高成每级差600%。

碧血
1300%/1900%/2500%/3100%/3700%

地牛
1600%/2200%/2800%/3400%/4000%

冻僵(霜结状态)
1800%/2400%/3000%/3600%/4200%

*冻僵(一般状态)
1300%/1600%/1900%/2200%/2500%

5.不知道地狱火的各级CD阿
範围一到三级3*3,四与五级5*5
400+1000%/800+1200%/1200+1800%/1600+2400%/2000+3000%
(这看起来一级应该400+600%才对吧??)

6.魔增效果两倍赠
(5%->10%,以此类推50%->100%)

7.召唤元素球改最高等级2
持续时间一律280秒

8.阅读魔法书改为被动技能
前置必须点,所以照旧无法空出一点用了QQ

9.释放
1级:丢出保存的魔法
2级:一次全丢出召唤的属性球
丢球有视等级提升伤害。大概就300%*等级200=600%*5球这样
一个变形的元素箭的概念。是说谁想这样用
(招丢招丢招丢招丢招丢招丢,连按下最多秒2-3吧)

10.闪电 吸星等等 只字未提 大概不动。
阿反正94这边优化出那边装,下次就换这边出影子而另一个是非装备的提升吧。
动态平衡的概念(?)

恩......
还是回到原本强调的问题,就是改完之后技能特色还在吗?
毕竟降了延迟但卡着各种技能CD,那只是让人觉得妖跟咒太像了。
(告诉我钻石跟冻僵到底可以怎样强调两者不同,阿不都水属範围伤,钻石还可以秒七咧)

一次性伤害的地板拉高高,和闪电连锁起来的天花板高度差也就缩小了。
然后第四张披肩M卡会终于是火闇技能+100%了吗??


随便打打噜,可以脑内模拟一下未来使用的变化
冻僵改真让人哭笑不得。

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阿百: 07-16 17:54

[ck237:白色小鸡] 彗星要用柯耳+守护盾才能减少cd时间,用魔力星套虽能减少固咏,但会造成放出去后有数十秒CD时间无法连放喔

白色小鸡: 07-16 18:02

[davy60205:阿百] 你都读书丢就好吧 为什幺要用放的

阿百: 07-18 10:12

[ck237:白色小鸡] 那是以我的目前装备对应QQ,2等彗星目前是无咏唱连发,对应之后的d-0.7鞋和彗星优化,可以压到0.09秒固咏(0.5-0.5-0.7)*(1-0.7);而且我觉得阅读书没优化很难用

jhpmcjim (小卢恩) #4
CC
2019-07-11 22:28:41
※ 引述《StarShadow (星影 )》之铭言
根据大大的情报,台服未来秒7彗星堪称超级大杀器。毕竟日本装加韩国设定的台服可以做到无冷却彗星,2秒固定咏唱减17.1的鞋子减披肩石和基米套剩0.5秒,配合正潘0.15可以秒7,200级后一秒伤害700倍matk。当前版本地狱火假设到200级,暗属性部分秒7为168倍matk,属性克制后为336倍,配合饰品暗无增伤卡后为470.4,依然不如秒7彗星。

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dr2015: 08-02 19:10

秒7还要考虑共延和攻速耶,感觉配不出来

星影: 08-02 20:01

可以阿 但反正又丢不痛

星影: 08-02 20:02

拿去当触发也可以巴 第一发就不用自己丢了

StarShadow (星影) #5 2019-07-23 13:41:47
调整后的技能倍率~

魂爆
(750%+150%*技能等级+INT) *角色等级/100

冻僵
普通状态(1000%+300%*技能等级)*角色等级/100
结霜状态(1200%+600%*技能等级)*角色等级/100
1-2:7*7
3-4:9*9
5:11*11

碧血
(700%+600%*技能等级)*角色等级/100

地狱火
暗属(600%*技能等级)*角色等级/100
火属(400%*技能等级)*角色等级/100
1-3:3*3
4-5:5*5

彗星
(2500%+500%*技能等级)*角色等级/100
消耗SP:50+20*技能等级
无论等级13*13
丢下去就是魔力中毒状态,BOSS/MVP也中(从影片可证)

大家自己参考看看
(这个是最新的职业技能调整,不是这次台湾开的185哦,温馨提醒)

恩~
目前看起来韩国乾爹们走向大概是这样子
彗星:1
招球:喜欢的属性2 (例如风与战死常用地 一次招五颗 按书直接释放)
其他照旧

得说对韩国高级咒分析表示+1
就技能选择来说,会出现情况间是堪用还是略胜的小差别,
技能得搭配装备讨论,虽然最终是看伤害表现,但伤害受各种情况影响,
怪物属性,地图生态,治装的预算,技能与配点搭配卡装的选择。

简单举例
虽然漩涡看起来最强(无脑选个譬喻好不),16000%
但碧血搭配卡片装备,其实可以略超过漩涡;
又韩国最新的挑战模式古城,装备强化冻僵与闪电,
那专门拉高冻僵的搭配上也可能略超过漩涡。
且漩涡每次都得消耗~300SP,必须招球读书前置作业,消耗技能前置,
通用漩涡还是个别情况强化,至此有比较多玩味的空间。

虽然接下来应该还是会推出200级(所有幻影通往霸肋门德故事的剧情)
J70应该可以让技能搭配宽鬆一点,但也很可能旧技增加到10级或新技能,
就这个更新版看起来,咒是从原本提升了蛮多的伤害度跟便利性,
除了地狱火大延迟该出本书,(只能接技无属性系列 慧星 重力 吸血 看影片让人感觉到有点卡)
魔力中毒这个大buff配整体技能增伤约60%是让人觉得有合意了啦。

刷。下来大概就是follow影子咒术技能装的内容了。

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星影: 07-24 13:21

以后杖很多阿 火伤+的装备也不少

星影: 07-24 13:21

向日葵真的不太是首选 - -

若羽: 11-23 08:56

想询问寒冰浓雾 结霜机率??是必定附加还是机率性呢

Warlock1205 (比企谷八幡 play 咒术) #6 2019-07-24 10:37:20
小试了火3,
发现要做到韩国影片那样单刷有点难度(韩国玩家:有了光辉捲,被打不用慌),
技能组/装备/抗性都要有準备才不会一直仆街。

几个小tip以及问题。

(1) 吸星大法必备,一次吸到满佳。

(2) 韩国影片应该是光辉捲威能,被打的伤害压超低,在台服能做哪些準备?
    — 金虫盾(缺点是sp消耗双倍)
    — 有哪些抗药是单练的人必吃的?
         圣祈捲
         闇铠甲捲轴?
         火灵铠甲捲轴(别篇妖术文提及)

(3) 施放冻僵后冰ㄧ群怪再接风属性漩涡,这时血会开始猛扣,是因爲属性漩涡多段的性质吗?(第一段破冰后怪开始贴上来?以前打弱怪真的没注意到)难不成只能释放属漩后立即飞走才能免死?

(4) 魔导王 or 咒术职业套的选择?魔导王需大量料理凑素质无咏;咒术套虽只-50%魔防,但支援吸星跟地牛跟全素质+10。有玩家能针对火3适用哪一套发表ㄧ些见解吗?



看较旧的 12 则留言

名字好难想: 07-25 13:29

[sorceress793:小烨烨]可能还要有舞孃唱个服务 我觉得SP撑不住XD

阿百: 07-26 18:47

我地牛用两个装备切换:争战大法装切换202*6,然后整场没吃过sp补品...

blackcancer: 07-30 11:50

吃智囊药水 有服务 永动

dr2015 (TheDLi) #7 2019-07-25 10:00:25
想问一下,
这次魔法保存的改动是什幺?
官网写的看不懂…

看较旧的 6 则留言

沁羽: 07-25 23:50

借问一下 免费洗点到几号~~~ 这波免费想说每个技能都试试看

曾经路过: 07-25 23:56

新增各职业技能与素质重置NPC【腹语师(geffen 142 203)】。(07/23-07/30)

曾经路过: 07-25 23:57

且可以重複洗 没有限次数

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