从影片的状态栏推测有吃万能年糕,直接从面板Matk271+856推算,素质Matk为271,武器Matk150,精炼Matk63,856-150-63=643,卡装Matk = 643。
装备卡装Matk加总 = 128(头上) + 240(铠甲) + 65(披肩) + 36(双饰品) + 14(影子手套) + 100(被动技) + 30(万能年糕) =613。
然后疑似有战神亚尔特的祝福(Matk+20)和红色狂暴药水(Matk+30),目前差30点Matk,所以可能是只取红色狂暴药水的效果,也有可能是刚好战神亚尔特的祝福的Matk效果不会显示到面板上。
所以我翻遍帐号终于找到有战神亚尔特的祝福,喝下去后的确面板数值没变,但是的确有Matk+20的效果,因此卡装Matk得为663
武器Matk =128~368
素质Matk = 271
卡装Matk = 663
Matk% = 54%
火属魔法% = 42%
对体型加伤% = 20%
种族加伤% = 20%
火球 + 230%
无视魔防
减算防御 = 61
敌方属性:无
火球倍率 = 340%
计算部分 (增伤顺序为Matk% > 针对对方体型增伤 > 针对对方属性增伤 > 针对自身魔法属性增伤 > 针对对方种族增伤)
感谢这次出了樱花糯米糕,刚好有针对对方体型增伤5%的效果,刚好补足针对对方体型增伤这一块。
1. 总Matk合计 = 271(素质Matk) + 128~368(武器Matk) + 663(卡装Matk) = 1062~1302
2.计算Matk% → 1062~1302×1.54 = 1635~2005 (小数无条件捨去,以下同)
3.计算对敌方体型增伤% → 1635~2005 × 1.2 = 1962~2406
4.计算自身属性魔法增伤% → 1962~2406 × 1.42 = 2786~3416
5.计算对敌方种族增伤% → 2786~3416 × 1.2 = 3343~4099
6.计算技能倍率→ 3343~4099×340% = 11366~13936
7.计算乘防和减防 → 11366~13936 - 61 = 11305~13875
8.属性相剋1倍 → 11305~13875
9.计算技能威力增伤% → 11305~13875×3.3 = 37306~45787
10.单一hit伤害(火球只有一段),故为37306~45787,此为攻击幻影果树龟的火球伤害範围。
验证部分
1. 从影片的火球打幻影果树龟的伤害,抓出26个数据,从小排到大为:
30528 |
37461 |
38808 |
38989 |
39190 |
39382 |
39448 |
40322 |
40504 |
40626 |
40817 |
40929 |
40962 |
41088 |
41220 |
41424 |
41781 |
41916 |
42378 |
42510 |
42702 |
42837 |
43051 |
43183 |
43454 |
43767 |
2. 因为有浮动,素质+武器+卡装Matk = 1062~1302,但是浮动一定都至少增减1点Matk,所以1062~1302间共有241个数据,但全列出来太冗长,我直接列出有符合数据的部分。
标示红字为计算和实际数字相符合。
顺序为Matk% > 敌方体型 > 自身属性 > 敌方种族,伤害範围为37306~45787
30528 |
37461 |
38808 |
38989 |
39190 |
39382 |
39448 |
40322 |
40504 |
40626 |
40817 |
40929 |
40962 |
41088 |
41220 |
41424 |
41781 |
41916 |
42378 |
42510 |
42702 |
42837 |
43051 |
43183 |
43454 |
43767 |
有25个数据符合,/26 ≒ 96.15%的準确率,这样还是不够準确。可以看到第一个数值30528甚至低于计算的最低伤害。
火球术探讨
前言:看以上数据,有实际伤害甚至低于计算出来的最低伤害值,在装备和buff没更动的情形下可以有几种方向,一是本身技能随範围而增减倍率,二是魔物本身会放减少伤害的技能。但是看资料显示幻影果树龟似乎没有类似的技能,故从火球术的範围下手。
基本特性:火球术Lv10的倍率是340%,範围是以锁定点为中心,半径为2的5×5正方形範围伤害
实验方法:利用巫师的冰墙本身是一道1×5的冰柱,乘算魔防和减算魔防皆为0,对中心的冰柱放火球,观察1~5根冰柱受到的伤害是否有不同?
实验数据:
1. 验证冰墙是否是乘算魔防和减算魔防皆为0?
施术者的总Matk = 179,全身空装,无任何buff加乘
以火箭术攻击冰墙,伤害为179,和本身总Matk相同,而火箭倍率100%,属性相剋1倍下可以直接验证冰墙的确是乘算魔防和减算魔防皆为0。
2. 测试火球术的倍率与範围的关係
从讯息栏可以清楚看出存在456和608这2种数字,表示火球倍率的确和範围存在某种关係。
计算1:以倍率340%计算伤害为多少?
179×340% = 608 → 表示锁定点的倍率为340%
计算2:找出伤害456的火球倍率为多少?
179×a% = 456 → a = 255
从讯息栏显示的伤害顺序分别是对应第1~5根冰柱,可以从这里验证出火球术Lv10以锁定点为中心,半径1的3×3範围内的倍率是340%,而外圈5×5的部分是255% ,图示如下。
蓝色星星代表火球术的锁定点,红色部分的倍率为340%,绿色部分的倍率是255%
3. 最后利用冰墙叠出範围5×5的正方形,对中心点放火球,看伤害範围是否真如上面所示相同?
从图片可以清楚看出的确火球术的範围与倍率关係如上面验证的相同。
再次验证数据
回到前面计算剩下不符合计算结果的数据
计算:
1. 总Matk合计 = 271(素质Matk) + 128~368(武器Matk) + 663(卡装Matk) = 1062~1302
2.计算Matk% → 1062~1302×1.54 = 1635~2005 (小数无条件捨去,以下同)
3.计算对敌方体型增伤% → 1635~2005 × 1.2 = 1962~2406
4.计算自身属性魔法增伤% → 1962~2406 × 1.42 = 2786~3416
5.计算对敌方种族增伤% → 2786~3416 × 1.2 = 3343~4099
6.计算技能倍率→ 3343~4099×255% = 8524~10452
7.计算乘防和减防 → 8524~10452 - 61 = 8463~10391
8.属性相剋1倍 → 8463~10391
9.计算技能威力增伤% → 8463~10391×3.3 = 27927~34290
10.单一hit伤害(火球只有一段),故为27927~34290,此为攻击幻影果树龟的火球伤害範围,倍率为255%。
验证: 因为有浮动,素质+武器+卡装Matk = 1062~1302,但是浮动一定都至少增减1点Matk,所以1062~1302间共有241个数据,但全列出来太冗长,我直接列出有符合数据的部分。
以火球倍率 = 255%,武器Matk 、精炼Matk取最小值、过度精炼Matk = 1为起点,再追加99点Matk,刚好算出30528这一值。
武器Matk的範围为128~368,而128+99=227,227 < 368,是故再追加99点Matk依然落在範围内。
1. 总Matk合计 = 271(素质Matk) + 128(武器Matk的最小值) + 663(卡装Matk) + 99 = 1161
2.计算Matk% → 1161×1.54 = 1787
3.计算对敌方体型增伤% → 1787 × 1.2 = 2144
4.计算自身属性魔法增伤% → 2144 × 1.42 = 3044
5.计算对敌方种族增伤% → 3044 × 1.2 = 3652
6.计算技能倍率→ 3652×255% = 9312
7.计算乘防和减防 → 9312 - 61 = 9251
8.属性相剋1倍 → 9251
9.计算技能威力增伤% → 9251×3.3 = 30528
10.单一hit伤害(火球只有一段),故为30528,此为攻击幻影果树龟的火球伤害範围,倍率为255%。
计算结果30528符合实际数字,验证完毕。