> 第二轮1000下 触发2次 > 第三轮1000下 触发4次 > 第一轮1000下 触发1次 > 第五轮500下 触发0次 > 合计4500下触发8次 机率约0.178% (可能为0.15%) 先假设设定机率是0.1%则被打4500下发动8次的可能性为
4.630724230374202221582891070283949375152587890625%
大于0.01%可能性因此
0.1%可能性还蛮高的
> 在欧洞打怪(有注意不是被K到而触发)
> 2000只怪触发19次 机率0.95%(可能为1%)
先假设设定机率是1.5%则打怪2000下发动19次的可能性为
0.87123363407028853178104554899618960916996002197265625%
大于0.01%可能性因此
1.5%的可能性蛮高的
> 结论:
> 以这样的小数据可能有很大偏差
> 简单论之,自己动手砍机率大了6~7倍之多。
> 另外原本想测试那0.5%的掉落箱子...
> 不知道是我脸黑还是基因来自非洲
> 理论上,触发时击杀如果一次解决10只左右的怪
> 如此,一团应该有5%机率出现箱子
不喷率是95.1110130465771845820199814625084400177001953125%
反之至少会喷1个以上的机率就是4.8889869534228154179800185375%
> 但不管是哪种触发,随后的击杀皆没掉落(0%有够衰)
> 这部分不知是等级与怪的落差太大还是判定另外有限制? > 有大大能提供实测或相关说明吗? 另外网路上的资料是写受物伤或受魔伤以0.1%机率发动状态,状态中打怪以0.1%机率喷道具
物攻或魔攻以1.5%机率发动状态,状态中打怪以0.5%机率喷道具