之前有发过一段时间的日本伺服活动情报不过因为一些原因以及个人时间因素便中止发文
对于能一直提供版上新资讯的河蟹大大真的是十分佩服
韩国于最近计画更新大主教的技能,使其在商城物品烂大街的情况下还可以继续维持职业特质
日本由于拥有自己的开发团队,以及为了配合日本玩家的游戏喜好,于差不多刚好至今5年前,2012年11月28日进行了日本伺服限定的大规模技能及伤害公式翻新,通称为二次R化(RR化),RR化之后过了五年,日本的仙境传说已成了披着RO的美术但内容完全不一样的游戏
这次发文主要是对于本人的主要游玩职业-大主教进行日、韩两版的差异比对
以下正文(图片及韩版资料引用自【情报】*三转全技能*详细资讯)
没有提到独立延迟(冷却)的部分就是没有独立延迟(冷却)
韩版资料有错误的话请指出
为了节省资料空间,技能效果只有在差异极大的情况下才会写出
例如灿烂圣光的补量公式、感恩歌的防御血量、折枝的成功机率等..差距大的才会列出
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韩版:固定咏唱1秒,变动咏唱3秒,无共同延迟,依施展者(JOB等级/10)额外增加STR/DEX/INT。
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱3秒,无共同延迟。
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韩版:固定咏唱1秒,变动咏唱3秒,无共同延迟,依施展者(JOB等级/10)额外增加AGI。
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱4秒,无共同延迟。
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韩版:固定咏唱(1.5-0.5*技能等级)秒,变动咏唱3秒,独立延迟2秒,无共同延迟
日版:固定咏唱(1.5-0.5*技能等级)秒,变动咏唱2秒,独立延迟(3-1*技能等级)秒,共同延迟(2.5-0.5*技能等级)秒
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韩版:固定咏唱1秒,变动咏唱2秒,独立延迟(10+3*技能等级)秒,无共同延迟
日版:固定咏唱0.5秒,变动咏唱3秒,独立延迟(10+3*技能等级)秒,共同延迟4秒
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韩版:固定咏唱0秒,变动咏唱1秒,独立延迟3秒,无共通延迟
解除成功率=(40+10*技能等级)%
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱3秒,独立延迟1秒,共通延迟1秒
解除成功率=(25*技能等级)%
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韩版:固定咏唱0秒,变动咏唱1秒,独立延迟3秒,无共通延迟
解除成功率=(40+10*技能等级)%
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱3秒,独立延迟1秒,共通延迟1秒
解除成功率=(25*技能等级)%
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韩版:固定咏唱0秒,变动咏唱4秒,独立延迟10秒,无共通延迟
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱3秒,独立延迟1秒,共通延迟1秒
※成功率相同
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韩版:固定咏唱1秒,变动咏唱1秒,无共通延迟
无视防御(5*技能等级)%
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱0秒,独立延迟1.5秒,无共通延迟
无视防御(20*技能等级)%
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韩版:固定咏唱0秒,变动咏唱1秒,独立延迟3秒,共通延迟1秒
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱(0.1+0.4*技能等级)秒,独立延迟1秒,共通延迟1秒
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韩版:固定咏唱0.5秒,变动咏唱2秒,共通延迟0.5秒
技能基础倍率为[(技能等级*20)+300]%
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱2秒,无共通延迟
技能基础倍率为[(技能等级*30)+450]%
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韩版:固定咏唱0秒,变动咏唱2秒,独立延迟2秒,共通延迟0.5秒
日版:固定咏唱0秒,变动咏唱4秒,无共通延迟
※伤害倍率相同
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两版相同
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韩版:固定咏唱2秒,变动咏唱(1.5-0.5*技能等级)秒,独立延迟60秒,共同延迟2秒
日版:固定咏唱(2.5-0.5*技能等级)秒,变动咏唱(1+1*技能等级)秒,独立延迟(5+5*技能等级)秒,共通延迟2秒
※hp增加量及回复量相同
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两版相同
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两版相同
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只有发动率上不同
韩版发动率(10+2*技能等级)%
日版发动率(技能等级*5)%
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韩版:固定咏唱1秒,变动咏唱4秒,独立延迟2秒,共同延迟2秒
成功率(40+5*技能等级)%
降低怪物圣属性抗性-(2*技能等级)%
日版:固定咏唱1秒,变动咏唱4秒,独立延迟2秒,无共同延迟
成功率(40+5*技能等级)%
降低怪物圣属性抗性-(5*技能等级)%
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韩版:固定咏唱2秒,变动咏唱3秒,共通延迟0秒
日版:固定咏唱2秒,变动咏唱3秒,独立延迟1秒,共通延迟0秒
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韩版:对不死/暗属性的ATK/MATK/耐性修正+(1*技能等级)%
日版:对不死/暗属性的ATK+(3*技能等级)%MATK+(2*技能等级)%耐性+(1*技能等级)%
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两版相同
由上表可以看出日版对于主教的定位有两种
1.强大的攻击辅助(无视100%的物理防御及降低怪物50%的圣属性耐性)
2.自身作为圣属性魔法输出职业(感恩祈祷强化及圣属性耐性弱下后无CD的讴歌攻击,审判本身的倍率也比较高)
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以上是日本于5年前RR化之后与韩国的差异
在未来 韩国版本会对主教的平衡进行怎幺样的修改就让我们拭目以待,是会强化主教的攻击方面还是进一步强化状态辅助(目前已有听说可能会往範围天怒之类的方向改动)就等韩国正式改版后在来看看主教之后的可能性吧!
这次的文章情报到这边,感谢收看