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《仙境传说(RO)台服》【讨论】关于这次MVP革新,给官方的议题

更新时间:1604485701   |   来源:巴哈姆特

a7878378 (XD) #1 2019-09-18 21:53:12
本人从原厂直营开始一直玩到现在
平常也都是有消费支持着RO
对于这次MVP革新
到底是真的对玩家好?或着只是为了改而改
有几点想询问官方

(一)
如果只是为了找回BOSS尊严,为何不直接调整BOSS血量与攻击力?
调整成伤害剩下1/10,玩家消费几W买了一堆归类为SS以上的装备
结果伤害只有几W左右,如何让玩家获得消费后的爽感?
如果之后装备出来了,结果玩家打王伤害水準变回去原样
那启不是打一般怪物的数值失衡了?

(二)
伤害剩下1/10,对于玩家难度并不是变成10倍这样而已
平常打BOSS可以用强烈攻击,来换安全,赶快把BOSS打掉,降低危险程度
现在无法快点把BOSS打死,死亡可能性大幅提升,给予玩家的福利不成正比
难度至少是原来的20~30倍有

(三)
照着原厂版本改,改了归改了,但是BOSS的奖励并没有随着提升
1、希望大家组团一起打BOSS?
那是否应该有团队奖励
2、BOSS所掉落的奖励、卡片并没有跟着提升
提升难度已经算是惩罚,目前BOSS有许多废卡,是否也该提升下
降低玩家对于MVP革新的怨气

(四)
针对游戏内较不花钱玩家是否有配套?
目前三王、爬塔这两种与BOSS相关活动深受玩家喜爱
大家如果回忆一下第一次爬塔,大家一起打赢火王时候的开心
现在的火王、巴基?=生人勿近
请问官方是否释出针对这次改版,小R玩家即使组满12人爬塔
到底该如何爬塔?地裂如何挡?
本来大家可以开开心心的破塔每週活动,现在却变成找虐,人心也会散的
如果官方目前都无法解决此问题,是否改版改得太快了?

(五)
如果只是修改野王,并给予BOSS配套,欢迎大家组队去打野王,这确实很成功
但是将游戏内副本都一起改了,实在难以降低民怨,强迫玩家接受
且配套没有跟上的情况,一般玩家仅能流失
建议官方最方便的修改,将三王、无限塔两张地图做分流,使用旧版模式持续一阵子
这应该是最容易的修改,让玩家渐渐惯这次MVP革新
一方面不影响不台湾特别版的承诺
一方面可以降低民怨,且官方有时间慢慢针对MVP革新陆续将配套提上来

以上,请官方真的有听到玩家的声音

有点歪风啰~~~
首先
1、并不排斥这次的MVP革新,而是要改可以配套必须要上来,配套没上来情况下,是否先用其他方式慢慢让玩家接受?

2、通常消费与不消费玩家,会是一个金字塔形状,越底层人数越多,游戏内容更新,理应照顾最大範围的玩家数量才是对的,不要抓0消费玩家,抓个中间层的玩家,依照他们生活性去做规划,即使目的是希望抱团打BOSS那难度也应该依照这类玩家去做规划,几人打?如何打?而不是套用公式,直接让全部MVP伤害剩下1/10,这样根本没心。

3、下方有人留言立场为早期MVP很强,大家都需要报团去打没错,但是相对应的早期BOSS并不会让一般玩家陷入必死的情况,当初我玩体卢吃马果可以挡下死灵,让队友输出,非常早期的时候装备普普,但现在的BOSS火王、巴基除了修罗金刚外基本上没太多人挡得住,挡得住的属于这游戏3%内的人吧!顶尖那群,而一般玩家呢?即使抱成团可以体验到早期一起吃王快感?
答案是不行的,早期设计的好扣血快吃各种补品、祭司补血拉回血线。
现在你只体会的到原地复活后被地裂秒杀,活了在杀,无限循环,被虐的快感。
那是否应该合理调整BOSS难度,亦或着释出一些新的攻略方式?

看较旧的 83 则留言

太光: 09-20 23:34

[hgvrnopedo:书书]...

哥抽的不是菸,是筋: 09-21 11:58

[hgvrnopedo:书书]...https://media.tenor.com/images/329b40e9108ca21165d85b9199c114b0/tenor.gif

书书: 09-21 22:43

(TT)(TT)(TT)(TT)(TT)

SHANA7M8D (从头来过) #2 2019-09-18 23:23:59
> (一)
> 如果只是为了找回BOSS尊严,为何不直接调整BOSS血量与攻击力?
减伤才能逼你喝补品阿,不然你靠吸HP/SP装不就无损吃王了
> 调整成伤害剩下1/10,玩家消费几W买了一堆归类为SS以上的装备
> 结果伤害只有几W左右,如何让玩家获得消费后的爽感?
有几W伤害有3.4位数,没买剩下1.2位数有差别,打到4.5位数就是爽
> 如果之后装备出来了,结果玩家打王伤害水準变回去原样
> 那启不是打一般怪物的数值失衡了?
失衡很久了
> (二)
> 伤害剩下1/10,对于玩家难度并不是变成10倍这样而已
> 平常打BOSS可以用强烈攻击,来换安全,赶快把BOSS打掉,降低危险程度
> 现在无法快点把BOSS打死,死亡可能性大幅提升,给予玩家的福利不成正比
> 难度至少是原来的20~30倍有
就是要让你打久久的才叫王阿
> (三)
> 照着原厂版本改,改了归改了,但是BOSS的奖励并没有随着提升
> 1、希望大家组团一起打BOSS?
> 那是否应该有团队奖励
> 2、BOSS所掉落的奖励、卡片并没有跟着提升
> 提升难度已经算是惩罚,目前BOSS有许多废卡,是否也该提升下
> 降低玩家对于MVP革新的怨气
还行,吃王是荣耀,刷王是数据
> (四)
> 针对游戏内较不花钱玩家是否有配套?
都不花钱要啥专属配套
> 目前三王、爬塔这两种与BOSS相关活动深受玩家喜爱
> 大家如果回忆一下第一次爬塔,大家一起打赢火王时候的开心
> 现在的火王、巴基?=生人勿近
还是可以吃啊,免费勿来而已
> 请问官方是否释出针对这次改版,小R玩家即使组满12人爬塔
> 到底该如何爬塔?地裂如何挡?
死了就原地阿,商城不是有卖?
> 本来大家可以开开心心的破塔每週活动,现在却变成找虐,人心也会散的
> 如果官方目前都无法解决此问题,是否改版改得太快了?
爽太久才会有这反应
> (五)
> 如果只是修改野王,并给予BOSS配套,欢迎大家组队去打野王,这确实很成功
> 但是将游戏内副本都一起改了,实在难以降低民怨,强迫玩家接受
> 且配套没有跟上的情况,一般玩家仅能流失
> 建议官方最方便的修改,将三王、无限塔两张地图做分流,使用旧版模式持续一阵子
> 这应该是最容易的修改,让玩家渐渐惯这次MVP革新
> 一方面不影响不台湾特别版的承诺
> 一方面可以降低民怨,且官方有时间慢慢针对MVP革新陆续将配套提上来
> 以上,请官方真的有听到玩家的声音
我认为改得不错,虽然有些强王宝烂也不想吃,但已经看到群组讨论出团方针,我认为很不错,不像以前大家都很安静默默单刷

看较旧的 14 则留言

B-BOY阿翔: 09-19 20:48

第一只最强只会遇到大巴

满贯大神: 09-19 21:26

U质文章 免费仔下去

飘渺: 09-21 08:34

别老是要挑起有课金还无课金的战争好吗,游戏是人在玩,而你们是已经被游戏玩了

a932851 (ppppp) #3 2019-09-18 23:27:52
我倒是觉得野王或者爬塔改没关係
爬塔本来就会揪亲朋好友一起爬
但三王是要怎幺啾拉...啊每天你等我我等你
为了三只有可能是波利之王的王来组队= =
而且三王是小资玩家每天唯一的小确幸
拜託还我三王~~~~

看较旧的 8 则留言

bebegoaway: 09-19 10:05

开分身跟野团练经验(x

神之子: 09-19 10:21

[RORIGO:琉璃广]而且就算听进去有改了,等他改完大概又是一个年头过去了

海恩: 09-24 11:31

在不同地区.副本搞新旧设定 那根本不会有人想爬完塔 爽刷三王就好

roye6362 (祭。) #4 2019-09-18 23:31:05
谢谢,G社给我一个完全离开的理由。这样斗M的游戏不适合我这种休闲上班族 谢谢你从国中拌我到现在.

看较旧的 21 则留言

土图嘉难民: 09-20 11:40

所以是想爽打王的休闲玩家…

jjj: 09-20 12:38

[roye6362:祭。]好喔 寄信给你了

伊薇亚: 09-20 21:16

敲溜溜猴就马眼流泪!?我有个大胆的想法…(不

spjuy (萨克鲁) #5 2019-09-18 23:57:07
醒醒吧,韩国没改,所以我们也不可能改回来

把前提设在要求改回来完全只是崩溃文

目前比较有争议的我认为是两点

1.改版顺序
版上说韩版是17.1之后才上MVP革新

17.1确实很有多装备能提升攻击力,MVP强化带来的冲击可能比较小

但是,除非你现在完全是伊甸园装,否则17.1了不起让伤害你提升2倍

想想昨天打MVP的伤害,X2有让你比较开心吗?

依楼主说体感难度提升20~30倍,那上17.1顶多让难度变成10~15倍

这还是以理想状态下,伤害提升2倍算的

稍微有跟上现阶段强度的根本提升不到2倍伤害


2.掉宝太烂
付出太多,收穫太少,心理不平衡开酸很正常

转蛋装还一堆都没上,已上架的高价转蛋物又不捨得开放卷轴

这样仓促的上MVP革新不被嘴死才怪

强度我们跟上了,掉落我们也跟上了

卷轴名单我个人认为完全没有"台湾特别版"的空间


综合我上面两点说的

强度是不可能改回去了,如果伤害X2还是觉得很想死,那就快想想去留吧

就算之后装备改强,对你们来说情况也不会有太多改变

G社自己没準备好就上这次MVP革新,引起这样的反弹

头都洗一半了,欠的改版就快点跟上

17.1应该要比你们的预订更快

卷轴名单,上过转蛋就该放出来

其中造成的商业损失G社就自己乖乖吞吧

毕竟先上MVP革新是你们的决定

看较旧的 83 则留言

冷泡茶: 09-19 14:41

锁 都锁! 都丢转蛋!!

小风: 09-19 14:55

总算有一篇正常的

久远の结晶: 09-19 18:52

你少了比较有吸引力的密集被G社先锁一波,至于什幺时候出狱,我想总监又要搬出KRO不肯的藉口 ㄏ

kks377 (土图嘉难民) #6 2019-09-19 07:29:56
简单一句 无脑爽吃王的日子过去了

有人爽久了现在不爽

只是刚好而已
kevin1204 (碗糕) #7 2019-09-19 09:36:49
※ 引述《a7878378 (XD)》之铭言
一般大家比较在意的无限塔跟研究所(甚至波士尼亚),副本我会建议分成简单模式跟挑战模式两种:

1.简单模式:所有MVP比照革新前的设定,但是删除卡片掉落及新式材料道具,仅留有旧有装备道具掉落,改採类似卡片碎片,需要收集一定数量才能兑换正王卡或是封印王卡或是封印王卡册。

2.挑战模式:MVP比照革新之后设定,卡片、物品材料一律正常设定。

这样应该争议会少一点。

补充:简单模式甚至是不掉卡,改成类似魔法大赛的时效效果卡也可以。

看较旧的 14 则留言

帮我烧给你阿公: 09-20 14:03

研究所跟战死王跟进革新就刺激了 真正的强王

碗糕: 09-20 17:29

大家都可以回家了,官方又再次打脸说要韩方先改才能跟进的说法了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/201909/dd3169329e1a8ad02a3a6093062f62f1.JPG?w=300

xd9897358 (米亚) #8 2019-09-19 14:09:10
※ 引述《a7878378 (XD)》之铭言
> 本人从原厂直营开始一直玩到现在
> 平常也都是有消费支持着RO
> 对于这次MVP革新
> 到底是真的对玩家好?或着只是为了改而改
> 有几点想询问官方
> (一)
> 如果只是为了找回BOSS尊严,为何不直接调整BOSS血量与攻击力?
> 调整成伤害剩下1/10,玩家消费几W买了一堆归类为SS以上的装备
> 结果伤害只有几W左右,如何让玩家获得消费后的爽感?
> 如果之后装备出来了,结果玩家打王伤害水準变回去原样
> 那启不是打一般怪物的数值失衡了?
要看幅度 调到5亿起跳还是一样

> (二)
> 伤害剩下1/10,对于玩家难度并不是变成10倍这样而已
> 平常打BOSS可以用强烈攻击,来换安全,赶快把BOSS打掉,降低危险程度
> 现在无法快点把BOSS打死,死亡可能性大幅提升,给予玩家的福利不成正比
> 难度至少是原来的20~30倍有
增加组队 配合难度

> (三)
> 照着原厂版本改,改了归改了,但是BOSS的奖励并没有随着提升
> 1、希望大家组团一起打BOSS?
> 那是否应该有团队奖励
> 2、BOSS所掉落的奖励、卡片并没有跟着提升
> 提升难度已经算是惩罚,目前BOSS有许多废卡,是否也该提升下
> 降低玩家对于MVP革新的怨气
这才是主因
如果无限塔每过5F 都会得到一个道具
过50F 换成更好一点的或是数量更多 (像是凝聚跟污染)
然后能够换特殊卡片(像是白骑卡)/装备/打洞/附魔
这样就没做白工的问题 打到卡就当中乐透

> (四)
> 针对游戏内较不花钱玩家是否有配套?
> 目前三王、爬塔这两种与BOSS相关活动深受玩家喜爱
> 大家如果回忆一下第一次爬塔,大家一起打赢火王时候的开心
> 现在的火王、巴基?=生人勿近
> 请问官方是否释出针对这次改版,小R玩家即使组满12人爬塔
> 到底该如何爬塔?地裂如何挡?
> 本来大家可以开开心心的破塔每週活动,现在却变成找虐,人心也会散的
> 如果官方目前都无法解决此问题,是否改版改得太快了?
地裂12人同时中招 再开佣兵24人 伤害分摊到你很难死

87z就比较难了
RPG游戏就是要收集装备阿
虽然 堆尸也能过 双金刚也能


> (五)
> 如果只是修改野王,并给予BOSS配套,欢迎大家组队去打野王,这确实很成功
> 但是将游戏内副本都一起改了,实在难以降低民怨,强迫玩家接受
> 且配套没有跟上的情况,一般玩家仅能流失
> 建议官方最方便的修改,将三王、无限塔两张地图做分流,使用旧版模式持续一阵子
> 这应该是最容易的修改,让玩家渐渐惯这次MVP革新
> 一方面不影响不台湾特别版的承诺
> 一方面可以降低民怨,且官方有时间慢慢针对MVP革新陆续将配套提上来
> 以上,请官方真的有听到玩家的声音
野王没差在吃的根本无感


樊生: 09-20 21:27

野王我是有食, 无聊行过会打, 绝对有感

smart3638327 (SummerM00n) #9 2019-09-19 14:29:45
我觉得这革新很正常啊,想当年古早的RO,MVP的能力高于玩家好几百倍,使得玩家必须组团攻略。

到了R板后的年代,开放3转后,反而某部分的MVP的能力却往下调

玩家的能力上升,MVP的能力却下降,怎幺想都不合理

其实应该是要循序渐进的加强MVP的能力,比如说开放3转后,MVP的能力顺便一起更新

开放175后,MVP的能力再更新

就是因为没有循序渐进的更新,才会导致玩家有一种MVP可以轻鬆打的错误观念

某天野网站还有古早年代MVP的资料

对比现在的MVP的能力,真的有差别



miohina0125 (户愚吕(妹) #10 2019-09-19 14:36:42
你们到底是想对台湾代理下指导棋
还是韩国重力社啊?

不要模拟两可的随便放话许愿
冤有头债有主 对象瞄好别故意无差别放矢

以上你们自以为是的“建议”请去跟韩国讲吧
这里只能狗吠火车 别搞不清楚状况

看较旧的 9 则留言

XD: 09-19 15:58

菜花大就有整理情报 文章都还在,但他并不能代表官方~~~~~~

碗糕: 09-19 16:03

[yufo:幽浮] 事实就是如此啊,只是很多人喜欢拿这个说嘴,很无奈而已

久远の结晶: 09-19 18:58

这是在反串吧wwwww 故意把原厂直营说成台湾代理,真坏wwwwww

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