本人从原厂直营开始一直玩到现在
平常也都是有消费支持着RO
对于这次MVP革新
到底是真的对玩家好?或着只是为了改而改
有几点想询问官方
(一)
如果只是为了找回BOSS尊严,为何不直接调整BOSS血量与攻击力?
调整成伤害剩下1/10,玩家消费几W买了一堆归类为SS以上的装备
结果伤害只有几W左右,如何让玩家获得消费后的爽感?
如果之后装备出来了,结果玩家打王伤害水準变回去原样
那启不是打一般怪物的数值失衡了?
(二)
伤害剩下1/10,对于玩家难度并不是变成10倍这样而已
平常打BOSS可以用强烈攻击,来换安全,赶快把BOSS打掉,降低危险程度
现在无法快点把BOSS打死,死亡可能性大幅提升,给予玩家的福利不成正比
难度至少是原来的20~30倍有
(三)
照着原厂版本改,改了归改了,但是BOSS的奖励并没有随着提升
1、希望大家组团一起打BOSS?
那是否应该有团队奖励
2、BOSS所掉落的奖励、卡片并没有跟着提升
提升难度已经算是惩罚,目前BOSS有许多废卡,是否也该提升下
降低玩家对于MVP革新的怨气
(四)
针对游戏内较不花钱玩家是否有配套?
目前三王、爬塔这两种与BOSS相关活动深受玩家喜爱
大家如果回忆一下第一次爬塔,大家一起打赢火王时候的开心
现在的火王、巴基?=生人勿近
请问官方是否释出针对这次改版,小R玩家即使组满12人爬塔
到底该如何爬塔?地裂如何挡?
本来大家可以开开心心的破塔每週活动,现在却变成找虐,人心也会散的
如果官方目前都无法解决此问题,是否改版改得太快了?
(五)
如果只是修改野王,并给予BOSS配套,欢迎大家组队去打野王,这确实很成功
但是将游戏内副本都一起改了,实在难以降低民怨,强迫玩家接受
且配套没有跟上的情况,一般玩家仅能流失
建议官方最方便的修改,将三王、无限塔两张地图做分流,使用旧版模式持续一阵子
这应该是最容易的修改,让玩家渐渐惯这次MVP革新
一方面不影响不台湾特别版的承诺
一方面可以降低民怨,且官方有时间慢慢针对MVP革新陆续将配套提上来
以上,请官方真的有听到玩家的声音
有点歪风啰~~~
首先
1、并不排斥这次的MVP革新,而是要改可以配套必须要上来,配套没上来情况下,是否先用其他方式慢慢让玩家接受?
2、通常消费与不消费玩家,会是一个金字塔形状,越底层人数越多,游戏内容更新,理应照顾最大範围的玩家数量才是对的,不要抓0消费玩家,抓个中间层的玩家,依照他们生活性去做规划,即使目的是希望抱团打BOSS那难度也应该依照这类玩家去做规划,几人打?如何打?而不是套用公式,直接让全部MVP伤害剩下1/10,这样根本没心。
3、下方有人留言立场为早期MVP很强,大家都需要报团去打没错,但是相对应的早期BOSS并不会让一般玩家陷入必死的情况,当初我玩体卢吃马果可以挡下死灵,让队友输出,非常早期的时候装备普普,但现在的BOSS火王、巴基除了修罗金刚外基本上没太多人挡得住,挡得住的属于这游戏3%内的人吧!顶尖那群,而一般玩家呢?即使抱成团可以体验到早期一起吃王快感?
答案是不行的,早期设计的好扣血快吃各种补品、祭司补血拉回血线。
现在你只体会的到原地复活后被地裂秒杀,活了在杀,无限循环,被虐的快感。
那是否应该合理调整BOSS难度,亦或着释出一些新的攻略方式?