※本篇文章为代发 原作者没有巴哈帐号※
※9/3将六楼更新版置入本文,删去旧版配置※
※9/4新增键盘配置版对照图※
目录
一、前言
二、集结倍增团的配置
三、集结倍增团于周末副本的应用
四、週末倍增集结实战分享
五、结语
一、前言
Hello,大家好!我是养生老查很爱吐槽,很爱拜託别人的戳戳,戳戳的戳(第一个戳),戳戳的戳(第二个戳),戳戳!
集结倍增练功法非我原创,具体谁先发明出来,我也不知道,亲友用了,我就体验到了,感觉这个练法不错,就想说做一下推广,让大家达到一个共识,这样就不用每次组团都要跟人讲一次要怎幺练,省去这点小麻烦。
临近布莱奇(个人很依赖)被砍,诗人浪迹的二转技能作出改动,我就苦思之后的团练出路了,本篇文章构思于8月18号,虽然发文日期很可能无限延期甚至取消发文,但是我就是任性的标题叫818了!(八一八?你是想要八谁的八卦?踹飞!)因为比较好记!
鑒于集结倍增练功法在火3的应用已经比较成熟,我就在想,既然火3能这样练功,那幺其他的热门练功地图(神殿,龙巢2,龙巢3,考古广场,WISH,週末副本)能不能也同样适用此练功法呢?细想了一下,可行!因为一般练功地图的强度并没有火3的大,很多打手都可以单打,倍增没改版之前不是很实用(其他练功地图大,怪疏散,没有像火3这幺密集,集结飞的话效率不佳),但是!但是!但是!(重点来了)倍增改成BUFF了!那就比较实用了(不过还是要心痛一下80%变60%,相信此练功法推广的话,能在175火3之前,把火3损失掉的20%提前找补回来吧!),无非就是把原来配置的打手换成固定的一诗一舞唱倍增,与火3地图不同,火3集结比较频繁,诗舞只要把有用的倍增,布莱奇,服务,丰年颂(吐槽一下很多诗舞都不放,认为只有龙火受惠,拜託!龙火加伤增加清怪效率,经验你也是有份的!何况有加血量,可以减少脆皮职业喷呆的概率,万一就差那一点的血量补师把你高补救回来了,自己吃了补品或者及时走开了呢?好技能,不用吗?),朝风车等BUFF维持不断即可,如果还能抽空放个大暴雨就更完美了,但是不强求!火3以外的地图,诗舞唱倍增即可,其他BUFF不强求,当然,队友态度好的话,也乐意给他放,诗舞唱完倍增可是要变身打手的!至于伤害方面过得去即可,不要太强求,毕竟诗舞倍增就是技能入股了!(诗舞难组,这样可能会比原本的难出团,组团花费的时间比较多,对于每天一呆的玩家也就还好,毕竟经验有变多,对于每天要练很多个角色的就不必拘泥于此练功法,原本怎幺组就怎幺组,能赶紧出团就赶紧出团)当然,诗舞也不要仗着自己是诗舞就为所欲为,这年头谁还没几个分身,太过分的话,队长可以考虑多开换人。
本文的分水岭在于其他热门练功地图(可苍翅飞打)与週末副本(不可苍翅)。
二、集结倍增团的配置
集结倍增练功法顾名思义,要有集结,要有倍增。
当主教集结后,诗舞请第一时间唱倍增,主教集结完第一时间群++。倍增只有1分钟,因此建议剩下5-10秒左右集结补倍增等状态。
主教三转16点JOB时能加出集结(比纯白百合花优先是因为此练功法必须要用到集结,不过考虑到实用性,还是先出满群++吧,自己根据自己的情况自行判断),19点JOB时加满纯白百合花,23点JOB时加出1等净化,28点JOB时加满高阶治癒术。
因为经验BUFF是60秒持续时间,所以集结倍增团只要点出集结和一等纯白百合花(120s)即可起航!(不刻意压等,技能出满感觉就到了可以练神殿的等级)
一般热门练功地图的常见配置
以往配置
1: 2打配1补*2,剩下6个单(标準配置)
2: 3打配1补*2,剩下4个单(弱打配置)
3: 1打配1补*3,剩下6个单(强打配置)
4: 1补11神单OR12神单(乾爹配置)
新 集结倍增团配置(适用神殿,龙巢2,龙巢3,考古广场,WISH等地图)
1: 1诗、1舞配1集结补,2打(诗舞外其他职业)配1补,6单
2: 1诗、1舞、1随意打配1集结补,3打配1补,4单
3: 1集结1诗1舞9神单or1集结1讴歌1诗1舞8神单(乾爹配置,诗舞也是神单,最好集结是讴歌,不然就完回开火车)
火三队伍配置
1: 1集1诗1舞1护贝1or2队内补剩下打手(标準配置,12个人集飞)
2: 1集1诗1舞1护贝2补6打(小分队模式,比标準配置的装备要求更高,3打+1补关CALL定点地图左下的大坑(怪刷新快),其他8人集飞,倍增剩10秒左右在大坑集结补状态)
3: 1讴歌集结1诗1舞9神单(乾爹配置,全员神装能单打,队内自备倍增!同上,剩10秒左右就集结一次补状态,补完各自单飞)
4: 黄金12猛汉(12猛汉不解释)
配置是死的,人是活的,队长要懂得根据自己队伍组到的职业灵活变通,适当作出调整!
发生意外了,怎幺办?我告诉你答案:凉拌炒鸡蛋!
如果在练功时发生断线,卡登的情况,队长要及时作出判断情况,其他打手也就还好,如果出问题的是集结,那幺等待5分钟判断是断线,电脑当机还是卡登(卡登的话,不用等待5分钟,卡登的玩家应该开别的角色及时通知队长),然后队长通知大家在一个地点集合,立即解散队伍重组,把集结给另外一个补当(一般配置有2主教),如果出问题的是诗舞,那幺,我也没辙了!只能等吧,除非队里还有替补的诗舞。(谜之声:那要是队长刚好是集结然后又不在了怎幺办?我跳起来就是一拳,狠狠打在你膝盖上:就你问题多!队长不在,那当然就是看了这篇文章的你赶紧扛起临时队长的大旗了!呆呆时间宝贵,条件允许的情况下真的不要乾耗着)
三、集结倍增团于週末附本的应用(更新版)
感恩小灵正咩,讚美小灵正咩,小灵大大原创的1/1週末练功法让我获益匪浅,毕业了很多个175。 SO,以小灵大大原创的1/1週末练功法为基础,我完完全全照搬照抄,稍作改动,把集结倍增融合进去,希望大大不要责怪。说明以1/1改版配置图为主,下方另附1779键盘配置版对照配置图。
打法:主教在集字位置集结,诗舞集结后第一时间放倍增,右半边打手关call到红点处拿buff,其他打手只要拿到自己所需要的状态后立即启程,不必原地等所有状态都放完才动身,因为倍增和群++的範围真的很大,如果你只需要倍增和群++的话,那幺被集结后就可以开跑了,跑出屏幕内还没倍增和群++就是状态手不合格了,1分钟时间真的很短,所以状态尽可能的少拿,挑重要的群++,倍增即可,需要盛典的可以挑近一点的位置,这样不需要盛典的就可以先出发,需要盛典的就稍微等待一下拿盛典状态,至于补血,尽量自备补品,没时间等主教帮你加满,时间就是效率,重点要快!快!快!
1集结1诗1舞1绕(补)8打(1集结1诗1舞必备)
★1号位 关CALL,强力打手,群攻佳
★2号位 关CALL,跑得快的职业佳,有加速,没坐骑也能从②处20秒跑到红点处
★3号位 关CALL,怪不多,稍微注意一下宝箱
★4号线 路程和6号差不多,但怪应该不多
★5、7、9号线 有暴走可能性,建议火力稍微强一点的打手选
★6号线 有坐骑,跑得快的职业,怪多,火力要强
★8号位 範围很小,拿乐器的诗人或者鞭子浪迹选,主要是为了顾及集结不会被太多的怪打死,拿乐器鞭子是为了被集结后能及时唱倍增,不用切武器
★10号线 也是路长,但怪少,代替3号位清通道是为了顾及3号位能及时拿到倍增状态
★绕 5-9号线都轮流打一遍,哪条线火力不足就多打一下那条线,打手断线就补那条线
★集结 集字那容易刷怪,所以保护好自己,留意倍增的时间,剩下22秒左右就该打字提醒右边123号位準备过来倍增了,可简洁打20s 1,20s 2…通知)
★诗舞 右边不能选,请选4-10,被集结第一时间唱倍增
按照4楼米亚大的建议,在图中8号位集字的地方集结,压力相对来说小了很多。路线分布方面和1/1週末法的位置相差无几,这样不会造成用惯了1/1週末法的玩家混乱。
这个线路图,从集字出发,加速卢恩跑6号线路,跑到和5号线分道扬镳处大概用了20秒,下龙用时30秒,2发技能打死怪也有足够的时间清怪。4号线路程和6号线相当,但是那条线路不会有很多的怪,所以还行。7号线和9号线有怪物暴走的可能性,但因为距离集字很近,所以应该有足够的时间可以清怪,但建议不怕暴走,清怪快的职业选择。然后右边关CALL固定位置打,1号位剩下10秒左右在去红点拿倍增无压力,2号位在图中②的位置时,一直跑,途中不停留,到红点拿倍增处大概用时20秒,如果清怪到了右侧,可以考虑到1号位的红点处拿倍增,3号位在图中⑩的位置下来红点处用时大约也是20秒。
特殊情况:因为是副本,所以不能解散重组,我衷心希望大家不要发生意外,当然,意外是没办法避免的,那就尽可能的补救一下吧。
1.集结断线,绕改打9号位,诗舞绕着给大家唱倍增(不效率,但意思一下)。
2.诗舞断线,主教2分钟或者4分钟(群++的持续时间)集结一次,根据打手强弱来集结,打手越强,就可以越晚集结补状态,不需要补的打手关Call。
3.1-9号位打手断线,绕去补位(感觉这个意外是最轻的)。
週末副本集结倍增练法配置(友情提醒,真的很累很累很累。亲友团更适用,装备要求比一般平民野团稍高,职业要求以有群攻技能的为主,技能CD短的更佳,野团也能用,只是很考验队长的眼力,毕竟野团比较难组到神装队友,然后偷懒划水C%的也很多,我的小本本上就有不少的雷包名单)
脑洞配置:
1集结1诗1舞3打5C%或者1集结1诗1舞2打6C%
如果C%不需要照顾,那幺至少2打就可以刷全图了,需要的话,就留一个人原地照顾,即三人週末。我觉得比较合适的是3打1顾四人週末。神装玩家战死都能练功,来週末就纯粹是娱乐,或者是陪亲友玩耍
1779 键盘配置改路线板配置图
四、週末倍增集结实战分享
此影片是照上一版配置,有空在更新新版配置实战录影
经验成果 (伺服器经验100%+160%)
卢恩 169/44.8% → 170/96.3% (开呆呆、无红经验书、无题要、无经验装)
大约练了 362,153,310 的EXP
反叛166/92.6% → 168/58.5% (开呆呆、有红经验书、无题要、无经验装)
大约练了390,346,030 的EXP
根据经验公式值换算
EXP经验 = 伺服器经验(200% + 伺服器加倍) x (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装) + (一般经验书 or 提要 or 准它一般) + 组队加成
伺服器经验 |
260% |
200% |
|
390,346,030 |
307,104,537 |
在没有伺服器加倍的情况下约可以练到3e左右的经验(174的75%),比起一般160周末团大约2e左右的经验成长约50%
五、结语
本文肯定还有很多不足之处,希望大家多担待,也希望集思广益,更好的完善一下练功的方法。最后,祝大家经验多多,等级冲起乃!
特别感谢
大翔、JJ、腐腐、ㄌㄌ、ㄇㄇ、饼饼、肉肉、蜜谧、花朵、以及两位愿意陪我们实验这个新打法临时组的一同完成倍增周末团的测试。
六、后记
※作者9/1补充说明※
本文没有细提一般地图的流程,是因为改变没有很大,原本是怎幺练还是怎幺练,只是多了一分钟集结唱倍增这一项,6单还不準备苍翅飞的,我不予置评。C%的不管你什幺配置练法,该C还是C,偷懒划水的也一样(野团火3,我遇到喷得比我痛的卢恩,就前面喷了几下,后面一直摆烂不喷,点名也没用,队长也不作为)。唯一可做的就是下次看到雷包就告诉队长,队长不踢就自己走,不然就是自己做队长。
文中着重提到集结倍增週末练法,是想告诉大家,如果真的要用,也是可以练,但是就是很累,看你要不要用累换经验这样。老实说,方法可行,但是不是特别实用,想要经验的自然会考虑,怕累的当然不会想这样练。边缘人如我(亲友是拜託大翔叫来的),是可以保证自己能胜任36绕位置,只要再碰到一个会从团队效益考虑事情的队友(老查週末我遇到蛮多这样的人),野团也是能开起来(不是很建议),不过我文中有提到,亲友团更适用。