《仙境传说(RO)台服》【问题】没有诗人舞孃就不打是不是也挺亏的?
更新时间:1604486227 | 来源:巴哈姆特
有时候没组到诗人舞孃团队就会直接解散,
可是假设是末班车的情况(即再晚就没人能收或者找团),解散就等同于今天没练到。
是不是在这种情况下没诗人舞孃就改收打比较好呢?
原本我是指野外地图练等的团,
不过我用到末班车这个常用于週末的词彙所以特地在此澄清一下原意XD
想参考一下各位的意见。
> 有时候没组到诗人舞孃团队就会直接解散,
> 可是假设是末班车的情况,解散就等同于今天没练到。
> 是不是在这种情况下没诗人舞孃就改收打比较好呢?
> 想参考一下各位的意见。
我也觉得蛮亏的,虽然经验加倍技能+60%很多
但组不到就解散不止浪费时间成本
等级还不知道要卡多久
根据我对经验值的了解,一开始设定已经是2倍
吃呆呆会直接+100%,吃书则是本来1倍的50%
加倍技能个人不是很清楚,但应该也是本来1倍的60%
可能有点複杂,那就直接假设1只怪经验值40万
基础100%+波利100%=200%=40万
吃呆呆直接+100%=+40万
吃书20万*50%=+10万
加倍技能20万*60%=+12万
全部合计:102万
假设1小时打死3000只=3060000000(30.6亿)
假如1补(集结)1诗1舞3位都不负责攻击,给9位打手
今天没诗没舞,组1补(集结)+11位打手
30.6亿有加倍但只有9位在攻击
30.6亿有加倍但只有9位在攻击
那把加倍技能扣掉90万*3000只(27亿)改11位在攻击,(27亿/9)*11=33亿
真的不会比较差
但是!组到的诗舞只要其中一位具备打手的能力一定会被反超!
以上只是理论还没考虑到玩家强度跟装备
以及未考虑多了诗舞其他辅助技能可以提升的效益
诗人或舞娘又不能强求
可以辨个小投票
要经验阵或不要经验阵改收打
大部份玩家还是愿意放弃诗舞
今天没收到诗舞你能保证明天就有诗舞吗(͡° ͜ʖ ͡°)?
还是每天一呆呆出发练等实在
我自己也是有练诗舞,但装备只够打160周末而已。
不过我的想法是,虽然打龟2伤害很难看、两三波暴雨也打不死怪,但好歹打了也有共斗经验加成。
所以各位烂装诗舞,不要只会唱歌,还是多準备苍翅到处飞打才是好的练功心态。
不然就是站在集结补旁边打,当保镳,慢慢打总能打得死,且重点可以把集结旁边的怪吸走,让集结减少被殴的压力。
> 有时候没组到诗人舞孃团队就会直接解散,
> 可是假设是末班车的情况(即再晚就没人能收或者找团),解散就等同于今天没练到。
> 是不是在这种情况下没诗人舞孃就改收打比较好呢?
> 原本我是指野外地图练等的团,
> 不过我用到末班车这个常用于週末的词彙所以特地在此澄清一下原意XD
> 想参考一下各位的意见。
假设:
1. 一只怪经验基础10000(单人不组队完全由同一人杀掉的状况)
2. 主教只会集结或BUFF, 诗人舞孃只会唱歌不打怪
3. 其他打手每个人战力相同(方便计算)
4. 怪量无限(方便计算)
5. 不考虑共斗 (火3练功这点影响很深)
组队每一人均分每只怪经验+20% (组满是原本的320%)
加倍歌经验+60% (伺服器加倍有吃到)
9打团: 26000/9 x9 =26000
12打团: 32000/12 x12 = 32000
9打1补团: 28000/10 x9 = 25200
9打1补诗舞团: 32000x1.6/12 x9 = 38400
9打1补诗舞也会打团: 32000x1.6/12 x11 = 46933
火3配置
3补诗舞基因6打团: 32000x1.6/12 x6 = 25600
(但是火3不会散打, 只要6人能打死画面内所有怪即可, 怪量相较于其他飞打地图并不差)
所以有没有诗舞, 差距大不大就看人了
以上
这边又要回到老话题 经验值计算方式
爬过板上的资料,经验值公式是
INT{(INT(怪物基础经验x(0.8+0.2*人数)/人数)+1) x [ (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装、经验歌) x 伺服器经验 +(一般经验书 or 提要 or 准它一般) ] }
所以大家才会说有没有经验阵差得多不多?
当然上面也有人说如果那诗舞其中一个伤害足够哩,就会反超?
火山都是集结打的,怪的数量是固定的(会差1组诗舞的输出,那表示挑的打手也不行)
只会成在立一般飞打的地图,每个人都是分开打怪才会成立
其实大家也不笨啦,就是知道经验阵多的经验值会多不少
不然谁会想组2个没输出的去C趴?
有装的早都封顶了,剩下来的就是小号跟没课(没课因为没装,遇到看装团就会被挑掉)
练得慢的几乎都是这2类
当然也有少数换职业玩,花大笔金钱去课装啦
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