https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2842822
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825690
在前人的积累下对于经验值的加成逐渐清晰了起来,
不过我总觉得好像少了点少什幺?
所以一直想说哪天有空把他整理起来,
把有所缺漏的部分测试补起来。
结论公式就拉到最下面杯~
在再岩浆波利那再次碰到私慾加倍的机会
※所以 装备的经验加成 与呆呆相加
因为如果跟经验值倍增相加之类的,数据一定会歪七扭八
当然就直觉是乘算的关係瞜~
本着大胆假设小心求证的想法还是做了整个测试。
选溜溜猴是因为他的经验值0很多 :D
溜溜猴 伺服器300% 经验书+200% 单人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
组队均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆组队均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)
※所以 组队均分的经验加成 与呆呆跟经验书相乘
单人 共斗 吃呆
单人书 吃呆共斗 吃呆组队均分
组队均分 组队均分共斗 吃呆组队均分共斗
螳螂 伺服器200% 单人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 伺服器200% 经验书+200% 单人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共斗
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小数点捨去) = 2696(吻合)
组队均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
组队均分共斗
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共斗
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小数点捨去) = 4044(吻合)
吃呆组队均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆组队均分共斗
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)
这一段是测试在没有均分的情形下小数点是否会捨去,
因为伺服器都是加整数的,很难看出来,梦罗克加成又可遇不可求。
猎蝇 伺服器200% 单人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共斗
1208 => 576*1.05 = 604(小数点捨去) , 604*2 = 1208 (吻合)
=> 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小数点捨去) 1209 (不吻合)
之所以分那幺细的测试,是为了知道共斗的加成放在哪~
不过因为只有5%的增幅,所以实际上对整体来说影响微乎其微
在单人的情形大多是被抢怪…或抢人怪,
在组队的情形也很难挤再一起打小怪,
而打王也应该不会在乎那一点经验值,
※所以 共斗 的经验加成 与组队均分、呆呆跟经验书相乘,
并且受到组队均分小数点捨去+1的影响,没组队均分也会做小数点捨去。
拳圣击杀标记的目标时,所增加的经验值会均分给队友。
可是队友击杀拳圣的标记目标时,拳圣与队友都不会增加经验值。
Lv82贤者 伺服器200% 无 / 奖励Buff中!(呆呆) / 呆呆+回归周年BUFF!
暗神官EXP1472 / 2944(2倍) / 4416(3倍)
组队加乘 > 呆呆=準他强烈 > (合奏)经验值倍增 > 经验书or装备加成 > 共斗
当然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不过知道增幅的程度也比较方便做取捨。
比如:準他强烈需要準他包月绑人物,要额外消耗猕猴桃果实*20
合奏诗舞难徵,要不要等还是徵打出团?…等
~~~既然组队加成多,那可以不可以有人发呆呢?~~~
当然是不行!没多到那个地步~
假设每人战力100%贡献100%EXP
12人有1人发呆就是 => 100%*11EXP/12人*320%组队加成 = 293.3%
比11人的300%加成还低
踢掉!不要怀疑,叫队长不要踢的是私慾或亲友团。
~~~那战力低的要踢吗?~~~
也不用非踢不可,要看情形。
因为加成的关係其实他努力一下就能拉回经验,平衡点是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%
意思就是你打4只,队友只要打超过1只带来的整体效益就是正面的 :D
那如果说差很大很大的话呢?
比如你打10只队友才打1只的情形下,
也许你该考虑跟神装的人组队一起单刷,
意即参加”检装团”以确保战力差距不会过大。
~~~再来是要不要徵纯唱诗舞,还是徵2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所带来的战力提升,实在是难以量化就先忽略纯看经验值)
假设每人战力100%贡献100%EXP。PS:因为都是满组就不算组队加乘。
没有呆呆的满组徵打情形
100%
没有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有呆呆的满组徵打情形
100%*200% = 200%
有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%
其实我觉得关键在有没有吃呆呆,
有吃呆的情形下纯唱诗舞整体也才多8.33%,
这样看起来纯唱诗舞就不是那幺重要了不是吗? :D
结论就是有纯唱诗舞很好,能打得诗舞更好,没有就徵2打出发吧。
等1~2小时等到整团都散掉才是最可惜的了。
另一种是对自己的装备十分有自信,觉得自己一个能顶2个打的那种,
※组队均分1人没有加乘,2人有加成20%
之后每多1人+20%,最多12人+220%(3.2倍)