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《仙境传说(RO)台服》【心得】狩猎经验值的各项加成大一统论

更新时间:1604279080   |   来源:巴哈姆特

kicah (明镜止水) #1
CC
2020-05-27 21:04:25
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2786663
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2842822
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825690
在前人的积累下对于经验值的加成逐渐清晰了起来,
不过我总觉得好像少了点少什幺?
所以一直想说哪天有空把他整理起来,
把有所缺漏的部分测试补起来。

子版分类不能发在综合 0口0"
就先喵喵了

结论公式就拉到最下面杯~

<<<与诗舞(合奏)经验值倍增加成>>>
某天原本舞孃在打周末,
刚好碰到有舞伴诗人,因而偶尔可以私慾经验加倍一下。
这时突然想到也许可以乘机观察一下经验值的变化,
看看是不是有60%的加成。 :D
 
80周末副本 伺服器200%+呆呆+经验书 组队12人 Lv93
最高的数值是
2776(没合奏倍增) => 伺服器200%+呆呆+经验书 = 2*2+0.5 = 450%
3516(+合奏倍增) =>450%*(3516/2776) = 569.96% ≒ 570%
 
不是帐面上的乘60%
而是570% - 450% = 120%
所以代表了应该是受到 伺服器200% 或 呆呆 某方而加成了2倍并加算在另一方上,
同时也不排除是像经验书一般额外加算120%,
还要在做进一步的确认无呆的情形。

在再岩浆波利那再次碰到私慾加倍的机会
岩浆波利 伺服器200% 组队12人 Lv97
1272(没合奏倍增) => 伺服器200% = 200%
2034(+合奏倍增) =>200%*(2034/1272) = 200%*1.599 = 319.8% ≒ 320%
 
岩浆波利 伺服器300% 组队12人  Lv99
JOB1968(没合奏倍增) JOB 3147(+合奏倍增)
=> 3147/1968 = 159.9% ≒ 160%
 
可以看出在没吃呆的情形下等于直接增加了60%
※所以 (合奏)经验值倍增 增加的60%与呆呆相加

<<<与装备的加成>>>
玩偶魔妖 伺服器200% 单人 Lv175
974 => 200%
1120 => 200%*(1120/974) = 200%*1.1499 =229.98% ≒ 230%
吃呆
1948 => 200%*(1948/974) = 200%*2 = 400%
2094 => 200%*(2094/974) = 200%*2.1499 =429.98% ≒ 430%

※所以 装备的经验加成 与呆呆相加

<<<与组队均分的加成>>>
这其实是这篇的重点吧!前面的舞孃我都没理会组队的部分
因为如果跟经验值倍增相加之类的,数据一定会歪七扭八
当然就直觉是乘算的关係瞜~
本着大胆假设小心求证的想法还是做了整个测试。

选溜溜猴是因为他的经验值0很多 :D

溜溜猴 伺服器300% 经验书+200% 单人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
组队均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆组队均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)

※所以 组队均分的经验加成 与呆呆跟经验书相乘

<<<与共斗的加成>>>
共斗是在完成组队的数据採样后想起的,只好换角色测试 (=w=a

单人    共斗    吃呆
单人书    吃呆共斗    吃呆组队均分
组队均分    组队均分共斗    吃呆组队均分共斗

螳螂 伺服器200% 单人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 伺服器200% 经验书+200% 单人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共斗
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小数点捨去) = 2696(吻合)
组队均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
组队均分共斗
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共斗
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小数点捨去) = 4044(吻合)
吃呆组队均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆组队均分共斗
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
  => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)

这一段是测试在没有均分的情形下小数点是否会捨去,
因为伺服器都是加整数的,很难看出来,梦罗克加成又可遇不可求。

猎蝇 伺服器200% 单人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共斗
1208 => 576*1.05 = 604(小数点捨去) , 604*2 = 1208 (吻合)
  => 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小数点捨去) 1209 (不吻合)

之所以分那幺细的测试,是为了知道共斗的加成放在哪~
不过因为只有5%的增幅,所以实际上对整体来说影响微乎其微
在单人的情形大多是被抢怪…或抢人怪,
在组队的情形也很难挤再一起打小怪,
而打王也应该不会在乎那一点经验值, 躺地板就现喷5%

※所以 共斗 的经验加成 与组队均分、呆呆跟经验书相乘,
 并且受到组队均分小数点捨去+1的影响,没组队均分也会做小数点捨去。

<<<与拳圣OO的祝福的加成>>>
拳圣-太阳/月亮/星星的祝福
拳圣击杀标记的目标时,所增加的经验值会均分给队友。
可是队友击杀拳圣的标记目标时,拳圣与队友都不会增加经验值。

<<<与活动Buff的加成>>>
https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20200609_anniversary#event__02
Lv82贤者 伺服器200% 无 / 奖励Buff中!(呆呆) / 呆呆+回归周年BUFF!
暗神官EXP1472 / 2944(2倍) / 4416(3倍)
恶灵 EXP1812 / 3624(2倍) / 5436(3倍)

※所以 回归周年BUFF! 与呆呆相加

<<<各项加成心得>>>
其实从整个式子看来,组队加乘是最高的,其次才是呆呆

组队加乘 > 呆呆=準他强烈 > (合奏)经验值倍增 > 经验书or装备加成 > 共斗

当然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不过知道增幅的程度也比较方便做取捨。
比如:準他强烈需要準他包月绑人物,要额外消耗猕猴桃果实*20
合奏诗舞难徵,要不要等还是徵打出团?…等

~~~既然组队加成多,那可以不可以有人发呆呢?~~~
当然是不行!没多到那个地步~
假设每人战力100%贡献100%EXP
12人有1人发呆就是 => 100%*11EXP/12人*320%组队加成 = 293.3%
比11人的300%加成还低

踢掉!不要怀疑,叫队长不要踢的是私慾或亲友团。

~~~那战力低的要踢吗?~~~
也不用非踢不可,要看情形。
因为加成的关係其实他努力一下就能拉回经验,平衡点是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%

意思就是你打4只,队友只要打超过1只带来的整体效益就是正面的 :D
那如果说差很大很大的话呢?
比如你打10只队友才打1只的情形下,
也许你该考虑跟神装的人组队一起刷,
意即参加”检装团”以确保战力差距不会过大。

~~~再来是要不要徵纯唱诗舞,还是徵2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所带来的战力提升,实在是难以量化就先忽略纯看经验值)
假设每人战力100%贡献100%EXP。PS:因为都是满组就不算组队加乘。
没有呆呆的满组徵打情形
100%
没有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有呆呆的满组徵打情形
100%*200% = 200%
有呆呆的满组纯唱诗舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%

其实我觉得关键在有没有吃呆呆,
有吃呆的情形下纯唱诗舞整体也才多8.33%,
这样看起来纯唱诗舞就不是那幺重要了不是吗? :D

结论就是有纯唱诗舞很好,能打得诗舞更好,没有就徵2打出发吧。
等1~2小时等到整团都散掉才是最可惜的了。

~~~关于带便当的看法~~~
便当算是另一种情形,以前组过一半便当的团(包含我)XD,
就是带自己的没装或输出差的另一个角色。
另一种是对自己的装备十分有自信,觉得自己一个能顶2个打的那种,
这是可以的,但是要真的能顶2个人以上的输出,
这个部分是需要队长自己凭经验琢磨琢磨。

还有是特殊情形,比如缺诗舞团里有人说要1个开来补缺这OK,
发呆都没关係因为另一个只要唱了加倍对整体的经验值就是正面的了。
巴哈还有看过有人说他一人控 集结+诗舞

另外如果是队长偷懒划水的话,我通常是睁一眼闭一眼DER
因为组队真的很麻烦 XD
e04e04e04...谁快开组啊~

<<<狩猎经验值的各项加成大一统论>>>
{  [怪物基本经验值 × (太阳or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共斗人数) × (0.8+组队人数×0.2)/组队人数]小数点捨去 +1 } × [ 伺服器经验值加成 × (1+呆呆+(合奏)经验值倍增+準他强烈+装备经验加乘) + 经验书or提要经验书or準他一般+职业经验书or JOB经验书]小数点捨去

组队均分1人没有加乘,2人有加成20%
 之后每多1+20%,最多12+220%(3.2)
共斗:2名以上的玩家(不需组队),攻击同个魔物使有加成,
 被该魔物打也有效,但同个玩家打跟被打只能算有效的1次。
没有组队均分的情形下不会有{ +1}
{前段} 增幅怪物基本经验值后会均分给队友。
[] 增幅是个人加成,不会均分给队友。
準他强烈提要经验书不能并存,
 另要先开準他强烈再吃经验书,不然準它NPC不给开


看较旧的 28 则留言

lei: 05-29 00:18

我等级181,魔物是火魔巫师

土图嘉难民: 05-29 15:07

组队加成算法 字能不能放大一点 受不了很多人一直认为要组满12人才有额外加乘....

mjjime0526 (阿花) #2 2020-05-28 01:20:15
推爆!!!!
不要再执着那个诗舞了!!!!!!!!!!!!
常常当队长如果没有自己找亲友诗舞来,团都很难出。  
只要不是特别缺BR跟为您服务,找个打就出发,希望大家都能有这个观念!!!!!!!!
 
特别是150以下的团  神殿龙巢要甚幺诗舞啦ZZZZZZZZZZZZ
每次当队长我都会说没诗舞就直接找打出发不喜自退,然后就散团变成我去单练了QAQ

如果我没看错理解错
简单来说就是经验的增加通通都是"加算"

呆呆200%
准他猴桃200%
提要100%
诗舞60%
普通书50%

基本200+准他猴桃+呆呆+普通书+诗舞就是极限
200+200+200+50+60=710

感谢留言
基本200+准他猴桃+呆呆+普通书+诗舞 =>
基本200%*(1+准他猴桃100%+呆呆100%+诗舞60%)+普通书50% = 2*3.6 + 0.5 = 7.7倍

如果是提要经验书+100% => 2*3.6 + 1 = 8.2倍
提要我记得不能跟准他猴桃一起开的 所以极限就是上面的770%



诗舞其实就是强化版的经验道具咩~

看较旧的 5 则留言

Steinbock: 05-28 13:25

结果是看错理解错了

明镜止水: 05-29 10:29

啊对不能跟提要开

 : 05-29 15:02

诗舞BUFF跟DAIDAI加算....很神呢

asusshung (TechArt) #3 2020-05-28 06:18:52
以最基本一集飞打团来比较有无诗舞,
(假设打手效率相同、飞打团会受打手杀怪数影响)
无书练一呆12.8*11/12=11.73、16.64*9/12=12.48,
(经验阵多6%的经验)
有呆有书14.4*11/12=13.2、18.24*9/12=13.68,
(经验阵多3%的经验)
火三团则还要加共斗经验,
(有外飞先不列入,都只打集结的怪,杀怪数不变,打手数只影响共斗变化)
无书练一呆12.8*1.45/12=1.54、16.64*1.35/12=1.87
(经验阵多21%的经验)
有呆有书14.4*1.45/12=1.74、18.24*1.35/12=2.02。
(经验阵多16%的经验)

以上均设定诗舞、护贝都不打怪,
更别说有时候诗舞、护贝根本比打手还威...

玩家也可以自行衡量,
等诗舞的时间是否符合效益,
诗舞也不要拿翘,
会拿出来讨论就是有很多人受不了,
火3团强打、诗舞、集、护带便当是否符合效益...

12.8、16.64、14.4、18.24为各条件的怪物EXP倍率,
EXP倍率根据上述公式计算,
如果有错还请指正...
Ali~*: 05-29 00:48

去年刚改版我就发文过, 就一堆草包就不了 造成现在一堆纯唱,还遇过诗人或舞孃直接离开放置

TechArt: 05-29 00:51

[x52513514n:Ali~*]我这两天练诗人跟神殿团、龙2团,都遇到纯唱舞孃,虽然我打得也没多痛,至少目前大暴雨伤害足够撑到龙3.....

新人。: 06-01 06:20

诗舞团纯唱 只适合4人以上团 不适合4人团以下 这是考量经验下降倍率

dcpp (ShiYa) #4 2020-05-28 09:50:00
其实就伺服器加倍的时候,你组2只纯唱歌的诗舞效益比较高
因为伺服器加倍的是伺服器经验是300%不是200%
加最少的就是经验值书/提要没错
与其你要收装不好的打手还不如收2只诗舞
老实说这种看装团在波利人多可以啦
其他服你还看装哩,不是晚上人多的时段
让你多广半个小时你可能都组不满
哪来那幺多好装的又要练等的?
老查/87Z可能还好,他们装备比较平均,即使没到课长级至少也有平均水準
爱丽丝这边那个水準以下的回锅玩家很多
我讲的标準就是你一只怪要打多久,课长都是秒怪的
平均水準的就是3下以内,更多的是平均以下的
你打前面的低等地图感觉还不明显
因为装不好的人可以吃肯,或者是刚好队里有妖术请他火附
上龟岛,龟1还可以靠火附,在龟2就不可能了(但是龟2才有火龟卡,一般人比较愿意打龟2)

其实不能单单看经验阵的
舞孃的摇摆舞 诗人的BR,对于很多打手来说是能增加他们打怪效率的
当然你要是整团人人都是课长
不差这一点buff那当我没说
火3团比较特例拉
护贝修装一般都是护贝优先没有才修装
护贝输出要比打手还高,我觉得那组的打手也太烂了
基因的输出能打多少大家应该都有数
但是你要说诗舞输出比打手还高,这很有可能
因为不少诗舞是穿着神装的课长阿
别服我不清楚,光爱丽丝就至少有10几个这样子的(当然这不会让你常常遇到)

TechArt: 05-28 10:50

你大概没遇过狼游上火3的...

x52513514n (Ali~*) #5 2020-05-29 12:34:24
试算有更正(7/8)有错再提醒我
小的首先感谢明镜止水大大无私分享巴哈史上最完整的经验公式。

藉由大大的公式,我想推算看看两种不同练功团结构来做1小时呆呆经验比较:
1集结 纯1诗1舞9打 vs 1集结11打
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、试算每只平均怪物基本经验值

首先本人先跑去深渊古城测试1分钟怪物数量和平均怪物经验值,再来推算1小时经验。


每分钟怪物数量
  
13只/分钟
  
每分钟每只怪物平均经验值
  
335,881
  
伺服器100%,怪物基本经验值推算 1
  
167,940
  
1小时怪物数量累积  (理想)
  
780只
  
1小时怪物平均基本经验值  (理想)
  
130,993,680
  

注1:
{  [怪物基本经验值 × (太阳or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共斗人数) × (0.8+组队人数×0.2)/组队人数]小数点捨去 +1 } × [ 伺服器经验值加成 × (1+呆呆+(合奏)经验值倍增+準他强烈+装备经验加乘) + 经验书or提要经验书or準他一般+职业经验书or JOB经验书]小数点捨去

{[每只平均怪物基本经验值x (0.95+ 0.05 x 1) x (0.8+1*0.2)/1人数] ]小数点捨去 +1 } x [200% x (1+0呆呆+0合奏+0準他强烈+0装备经验加乘) + 0经验书] =335,881
当伺服器100%,每只平均的怪物基本经验值=(335,881/(200%))=167,941
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、情况比较 (深渊古城 理想值比较)

假设 持有100%呆呆+吃50%经验书,并且1分钟内N个打手 找怪数量和打怪速度都一致,依照我上面为準。

情况1: 1集结+11打手
计算方式:
{怪物基本经验值* (1+0.05*共斗人数)*(0.8+组队人数*0.2)/组队人数]小数点捨去 +1 }*[伺服器经验值加成*(1+呆呆+(合奏)经验值倍增+準他强烈+装备经验加乘) + 经验书or提要经验书or準他一般+职业经验书or JOB经验书]小数点捨去

注:假设散打团没共斗

{[167,940 x (0.8+12*0.2)/12人数] ]小数点捨去 +1 } x [200% x (1+1呆呆+0合奏+0準他强烈+0装备经验加乘) + 50%经验书] =201,533

情况2: 1集结+纯1诗1舞9打手
{[怪物基本经验值* (1+0.05*共斗人数)*(0.8+组队人数*0.2)/组队人数]小数点捨去 +1 }*[伺服器经验值加成*(1+呆呆+(合奏)经验值倍增+準他强烈+装备经验加乘) + 经验书or提要经验书or準他一般+职业经验书or JOB经验书]小数点捨去

{[167,940 x (0.8+12*0.2)/12人数] ]小数点捨去 +1 } x [200% x (1+1呆呆+0.6合奏+0準他强烈+0装备经验加乘) + 50%经验书] =255,275

情况
  
单只怪物所得到的个人经验
  
1集结+11打手
  
201,533
1集结+纯1诗1舞9打手
  
255,275
  
差距:
  
~26%
  
看到这边确实只打一只怪物比较的个人经验,团里有纯诗舞平均的经验会多于11打手。
那接下来重点是,我们再考虑进去时间因素打手数量,两边整个经验差距多少

(採用我个人每分钟在深渊古城猎杀13只,1小时内780只为基準)

情况
  
整团经验加总(1hr)
  
1集结+11打手 (A组)
  
1,729,116,581
  
1集结+纯1诗1舞9打手 (B组)
1,791,993,548
  
差距:
~3.5%
  
 
纯诗舞少了他们经验的贡献,整体上仅稍微高于11打(大约3.5%),碍于现实状况有千变万化的考量,比如遇到某些打手打混、战力不平均、延迟集结、诗人/舞孃直接挂网不唱。不管是否遇到这些状况,以目前练功生态来说,事实是打手多过于诗舞,再加上大家的歌舞经验迷信,一堆团同时抢诗舞才愿意出团,导致组团时间拉长,浪费你我彼此时间,所以与其组纯诗舞,还不如直接找打手。

当然若诗人舞孃愿意帮忙打的话,整团和个人经验绝对会拉高更多。

情况
  

整团经验加总(1hr)
  
1集结+1诗1舞9打手 (C组)
  

2,190,214,335

最后在这提供简化公式:
队伍配置 公式 (x为1小时的怪物基本经验值) 结论
9打/纯唱诗舞/1集 [(9X*3.2/12)]* [2*(1+1+0.6)+0.5]=13.68X
11打/1集 [(11X*3.2/12)]* [2*(1+1)+0.5]=13.2X
11打(诗人舞孃帮打)/1集结: [(11X*3.2/12)]* [2*(1+0.6+1)+0.5] =16.71X

注:
每次集结前没打死的怪物,最后也是经验,在大混斗的地图,别的队员或自己队员帮打或被怪打,都享有共战经验与部分基础经验。
P.S以上的经验推算都假设在于每个打手的能力都相同,实际上情况经验可能是多或少。
推算只适用于神殿/龙巢穴/龟岛/卢恩达/深渊古城 练功团,但不适用火3情况(火3则必须纳入共斗经验)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若个人有那里算数错误或公式上错误再麻烦指点我,谢谢大家。

看较旧的 11 则留言

明镜止水: 05-30 16:31 编辑

[kofdiablo:我是阿星唷]以前共斗+25%时是没有上限的。以前有研3团一堆小号丢石头在让待练团打死,经验值暴涨~ 可是改成5%之后我就不知道了

新人。: 06-01 06:27

诗舞技能 DPS会上升 至少提升30~50%

我是阿星唷: 06-01 17:11

[kicah:明镜止水]哈哈对,我本尊也在研3长大,但研3盛行没多久之后 就进入R化时代了QQ...https://truth.bahamut.com.tw/s01/202006/70deaba19b5eb9fc894f7d934f4e5472.JPG?w=300

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