退坑了大概5~6年左右,前阵子刚刚回锅来玩RO,选了一个我非常喜欢的职业「跆拳道」,以前玩的时候每天上线就是住旅馆刷怪物打点数(太拳任务),为了不让自己从那前10菁英掉出来而努力着。毕竟3倍Hp、Sp还是很诱人的,不过重点还是在于可以无限踢技接技,那种爽快的打击感真的让人难以忘怀(手会很痠就是了)。
现在这年头不会有人想要玩那一转职业了,毕竟等级只有99等素质点数也会因此侷限许多,当然玩个欢乐也不失是一个选择就是,但想到那个太拳任务时常出现的妖魔鬼怪,还是会让有爱的人想放弃,即使你成功肝进了排名有了3倍的血量,许多怪物还是会因为命中问题让你伤透脑筋。
有没有什幺办法可以让人在3转也体验跆拳道的连技畅快感受呢?
答案是有的!
现在正受雅典娜的感召,等待着各位日月勇士的到来~~
接下来的介绍,会依照拳皇的各流派的素质配点、优缺点、技能、装备,以及最重要的延迟问题来做深度讲解。
目录:
一、素质需求说明
二、跆拳、拳圣、拳皇技能说明及应用
三、流派简介 (施工中)
四、场中 (施工中)
五、日月流 (施工中)
六、纯日流 (施工中)
一、素质需求说明
首先下面这一张是一张随处可见的素质表,也是我本人自己的配置(被你们看光了>///<)
Str:拳皇爆炸性输出的来源之一,影响部分装备的穿搭以及愤怒系被动技能的倍率成长
Agi:影响迴避率、Aspd(人物的动作延迟)、及最重要的「连技延迟」
Vit:主要拿来撑血量用的,死人没有Dps一直是我玩拳皇的信条,如果喜爱玻璃大砲的人请自
己配置他处。
Int:点数很吃紧了,不要浪费点数在这上面,有残余点数再考虑点这个。想回魔速度比较快的人
,你自己再点,反正我是极不推荐。
Dex:拳皇爆炸性输出的来源之一,还有影响命中率、愤怒系被动技能的倍率成长及最重要的「连
技延迟」。
Luk:拳皇爆炸性输出的来源之一,Atk、Hit、Flee...微幅提升、愤怒系被动技能的倍
率成长。
素质影响的层面很广泛,这边只针对日月系拳皇通常的需求来做讲解。
如果在这部分有看不懂的名词,先不要急,后面在各部份会有详细说明。
二、跆拳、拳圣、拳皇技能说明及应用
跆拳道一路到拳皇这三阶段技能,没玩过人会觉得怎幺这幺複杂,尤其是拳圣时期的技能,还要看日子挑怪物的来做选择,技能说明到底是在写三毁有看没有懂。会有这样的想法的人,罚你再去多看10遍,语文能力这幺差也敢来报名圣斗士。
大家放心,下面带大家一一来看这些「主要」会用到的技能:
〈跆拳道 技能〉
跑步 Lv 10 ( Sp : 10)
因应技能提高消耗越低,点满可以在空手状态时多出
100的威力,空手时快速施放两次跑步可以触发冲刺状态
,状态时提升
10点STR。跑步本身除了是代步工具外,在尚未拳皇的时期也提供了许多的伤害加成。
(偷懒不想慢慢走得时候很好用,但是在狭窄或地形不熟的地方,会撞到头破血流)
平安的休息 Lv 10 被动技能
简单来说,就是你在为负重不动的时候提高回复量的技能。除了是重要技能加油的前置外,与影子跆拳神盾、拳圣石(头上)有很大的相关影响输出,所以点满它吧!
(技能效果本身被装备效果取代,可怜哪!)
加油 Lv 5 被动技能
队友的数量愈多,输出的伤害量提高。不啰嗦,直接点满。
※每多1名队友输出多10%输出,组满12名队友(含自己),相当于多110%的输出
(你的队友是你最好的装备,)
温暖的风 Lv 7 ( Lv1~4 Sp : 20,Lv5~7 Sp : 50) [地、风、水、火、念、暗、圣]
全段Atk转属的OP技能,给604用根本太夸张。
每个等级对应不同的属性,前期练功地图属性较单一针对属性切换即可轻鬆应对,还省了一大笔肯贝特的钱。
遇到繁杂属性的地图状况,以我个人来说会比较倾向全方面打点来决定属性,这部分会依照个人装备和憎恶对象来考量。
举例而言,幻影迷藏森林怪物属性多种族杂,依照我自己的装备我会把憎恶对象给小巴风特和波波利来达到一发太阳爆炸秒杀,然后使用暖风(火)来针对螳螂系列。
通常会用地图上较不会有怪物是弱打属性来考虑即可!!
※全段Atk,一般变更属性只会有后Atk做变动而前Atk维持无属性,暖风是前后都会变更属性。
飞脚踢 Lv 7 ( Sp : 10)
因应技能提高消耗越低,PG效果这边不谈,因为我不熟悉XD。
飞脚踢在技能跑步途中使用时威力会上升大概
7.2倍左右,如果在有冲刺状态
空手跑步时踢出飞脚踢,威力会再多
2倍,实际上输出会比直接使用飞脚踢多
14.4倍左右,以拳皇前的练功上是非常好用的攻击手段。
拳皇时期以后,飞脚踢大多做为接近怪物的手段,尤其是以太阳爆炸作为攻击手段的流派更是如此,以减少攻击切换怪物时的间隔时间,还可以降地太阳爆炸的炸空状况。
(冲刺飞脚踢用不好就是一直撞墙啦!每次这时候旁边有人,我都会想他是不是觉得我有病一直撞墙)
落法Lv 7 ( Sp : 1) 準备型状态技能
有20%机率迴避来自远距离的攻击,成功时角色会弯腰停住,此时如果使用飞脚踢的话,会有较高的飞脚踢伤害。
这招很厉害是没错,无庸置疑的20%机率无效来自远距离的攻击,但是我练功的时候通常不会使用。理由在于常见的练功地图大多是一大群怪物围着你,这时候你一个落法傻在原地,就会让自己产生很大的空隙,因而错失更好的攻击机会。二者,处于落法状态时使用飞脚踢这点,在拳皇以前很好用,毕竟省魔又能有高输出,但在后面练功地图一大团怪物时,你可能本想先处理眼前贴近自己的怪物,此时用飞脚踢想进场接太阳爆炸,突然一个落法你就不知道飞去哪边了,又错失好的攻击机会,更别说如果有一堆远距离射手,你的飞脚踢就是会因为落法飞来飞去。
(打王再开,平常没事别拿来用,不能控制的飞来飞去烦都烦死,开了反而喷更多的血)
跳高 Lv 5 ( Sp : 50)
跟跑步一样是优秀的代步工具,建议点满。美中不足的是副本不能使用。(可恶)
跳高也可以当作一种接近怪物的手段,比飞脚踢有优势的地方在于可以跳到怪物附近以月亮系来做输出,会比飞脚踢直接扑向怪物怀抱当中更具生存力,不过碍于难以控制落点在太过狭隘的地方就不宜使用。此技术成分过高,请使用不好的伙伴们还是乖乖用飞脚踢就好(说我自己)
(有时候跑图用跳高很快,魔耗量也很快!)
不建议点,乖乖用普攻踢到拳皇才是上策,真的有兴趣要玩排名跆拳在考虑。
你还是听不进建议的话,那我建议你选用还及踢,理由在于触发机率最高加上又是必中技能;如果是要玩乐性质高的可以选用迴旋踢或着转身踢。
那如果是要玩排名跆拳,这边有些以前的接技口诀记住就好,这边不多说明:砸转、还迴。
〈拳圣 技能〉
太阳和月亮和星星的感觉 Lv3 (Sp : 100)
通常我会依照当天「日期」来决定用什幺感觉来记录场所。
太阳日:偶数日 (2, 4, 6, 8, 10)
月亮日:奇数日 (1, 3, 5, 7, 9)
星星日:没用日5的倍数日 (5, 10, 15, 20, 25) (又称钻石日,五倍的祝福)
纪录场所的目的是为了触动后面各式日月星技能
这个技能拳圣时期我只拿来记录两张地图
石波地图(用Lv1月亮记录)和岩波地图(用Lv2太阳记录),单纯为了练功需要。
1. 石波地图用月亮纪录可以搭配[月亮的平安感]提高迴避率减少来自捕虫草的伤害
2. 岩波地图用太阳纪录是如果有憎恶怪物(岩浆波利)搭配[太阳的祝福]的话,可以有更好的经验
值。
拳皇以后可以用[太阳和月亮和星星的纪录]重置地图的纪录就随意乱记录了。
(记忆法:一个圆有两个半,太阳是两个半圆组成、月亮是一个半圆组成)
太阳和月亮和星星的憎(ㄗㄥ)恶 Lv3 (Sp : 100)
依照怪物的「体型」和「血量」来决定纪录的怪物。通常只看体型就好
纪录怪物的目的是为了触动[日月星的愤怒]、[日月星的祝福]这两套技能的效果
Lv3 被动技能
必须搭配[太阳和月亮和星星的憎恶]才有效果
这技能可以让自身攻击被记录的怪物时的伤害提高,增福的公式如下:
太阳怪:( BaseLv + Dex + Luk ) / 3 %
月亮怪:( BaseLv + Dex + Luk ) / 3 %
星星怪:( BaseLv + Dex + Luk + Str ) / 3 %
※ 以总输出伤害乘算
以二转拳圣时期,你可以有以下记录方法考虑,毕竟机会基本上只有一次,请慎选练功路线
1. 太阳:岩浆波利 / 月亮:捕虫草或吃人草
2. (打80周副本) 太阳:80周副本里面的蝙蝠或岩浆波利 / 月亮:捕虫草或吃人草
3. (打100周副本) 太阳:100周副本里面的蝙蝠 / 月亮:100周副本里面的邪骸战士或腐尸
有人就想问为什幺第2条路月亮怪不记录副本里面的怪呢,因为这两个怪物TMD血量没有6000啊!
我第一次打的时候还在那边记老半天,想说是不是Bug啦!后来才想到有血量的问题。
Lv3 被动技能
特定怪物增加经验值的技能
必须搭配[太阳和月亮和星星的憎恶]及「当天日期」才有效果
举例来说:
设定[太阳和月亮和星星的感觉] Lv1:岩浆波利练功区
设定[太阳和月亮和星星的憎恶] Lv1:岩浆波利
今天是10月16日,恭喜你获得杀死岩浆波利时的经验加成。(只有岩浆波利喔!)
如果今天是10月15日,因为太阳日是偶数日15日不符合条件,故没有经验值加成。
简单来说,怪物、日期缺一不可
现在练功很好练,有没有点祝福其实我觉得影响不大,也有可能我是休闲练功的缘故吧!
然后这技能在组队的情况,经验的加成是依据是否为祝福技能当事人所杀的怪物来决定。
(複:太阳日是偶数日、月亮日是奇数日、星星日是钻石日)
必须搭配[太阳和月亮和星星的感觉]及「当天日期」才有效果
太阳的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 2 减少伤害值
月亮的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 10 增加 Flee
星星的平安感:( BaseLv + Dex + Luk ) / 10 % 增加攻击速度 (攻击后延迟 - X%)
说实话,只有[月亮平安感]有用,其他没什幺用。
[太阳的平安感]我觉得是废技,不用点都可以。
Ex, (185+180+180) / 2 = 272.5 想像一个素质极致的状态,假如你被打3000伤害
就是 3000 - 272.5 = 2727.5。 (待查证)
[星星平安感],我的纯太阳玩法连点都没点,Aspd随随便便就可以193了,这技能已成为时代眼泪。
太阳和星星要不要点看个人,反正点数很充裕。
Lv3 (Sp : 20 / 每次攻击消耗 2 Sp)
必须搭配[太阳和月亮和星星的感觉]才有效果
使用后身体会发红,然后碰到的一般阶级的怪物会被弹开。
这个技能除了拿来打王增加输出及抽日月星奇蹟的功能外,还有一个我自己满常用的小撇步。
玩日月连技流派的玩家最容易遇到的一个问题就是Sp很容易烧乾的问题,即使是有吸收魔的+9战魂头也还是会遇到这样的状况。
这时候你可以考虑开启你的温暖,透过飞脚踢试着把怪物卡墙壁,你就会发现Sp瞬间满(乾)了。
当然,前提是你要有吸收的装备,至少我自己成功率是满高的,很少会有失败魔乾的状况。
※大概在Sp剩下1/4的时候考虑使用,然后如果练功时被人说是在摸鱼,本人我不负任何的责任!
太阳和月亮和星星的知识 必须搭配[太阳和月亮和星星的感觉]才有效果
使用后要先将角色下线然后再上线才有携带量提升的效果喔!
除了是[太阳和月亮和星星的融合]的前置技能外,拳圣石(头下)也会因为此技能等级提升,进而增加攻击速度,所以就点满它吧!
太阳和月亮和星星的恶魔 废技,点满才增加10%攻击速度,然后副作用眼睛会瞎掉。(点数多也不会考虑这技能)
太阳和月亮和星星的朋友 废技中的废技,谁跟你是朋友了。(点数多也不会考虑这技能)
太阳和月亮和星星的融合 这是一招需要悟灵士(猎灵士)所施放的[拳圣的灵魂]状态下,才能使用的技能。
效果:
1. 移动速度像吃了果冻一样的超加速。
2. 所有的攻击(普通攻击、技能)无视迴避。
3. 所有的伤害(普通攻击、技能)都支援暴击伤害。
4. 使用途中每一段攻击的输出就扣自身2%血量,血量低于20%时直接暴毙。
(飞脚踢有3段输出会扣6%)
5. Hp、Sp 不会自然回复
6. 恢复类技能、恢复类物品效果剩下1/4
爆炸性输出专用,即使你的装备没有增加暴击伤害,还是有基本的1.4倍因应暴击的威力提高,然后无视迴避还可以能应付那些敏升的Boss。
缺点很明显就是消耗大幅度的提高,用了以后基本上[日月星的温暖]就没办法开了,走星星流派的玩家还能够得新技能[秒7大包子]。
※还有一点很重要,就是
没有无视物理防御,没有无视物理防御,没有无视物理防御。
《隐藏技能》太阳和月亮和星星的奇蹟 (圣斗士觉醒的第七感)
打怪的每一下攻击都有极低的机率会触发,触发后画面会变暗,维持时间60分钟。
效果:
1. 不分日期可以使用所有的[日月星温暖]和[日月星平安感]。
2. 该场域所有的怪物视同[太阳和月亮和星星的憎恶]Lv3星星的憎恶。
3. 如果有点[星星的愤怒]会依照此公式针对该场所所有对象提高攻击。
4. 如果有点[星星的祝福]会依照此公式针对该场所所有对象被击杀时,给与经验值加成。
5. 死掉效果依然存在。
6. 更换地图后效果会消失。
(个人体感机率大概跟卡片掉落率0.01%差不多吧!)
〈拳皇技能〉
技能设计无聊至极,体系明确玩太阳的人就把太阳整条点满,玩月亮的人就把月亮整条点满,星星亦然。然后朔月脚必点,是一个可以隐身的优秀技能,宇宙英姿基本上也是必点技能,就算是玩纯日流派我也觉得不亏就是,最旁边那一条PG技能就不是我专业了。
三转技能的部分就我就烂带过吧XD,反正后面提到流派的时候也会顺便讲解。
虽然技能好像很多人讲过了,我其实也不太想讲,只是常常在龙蛋区踢就很常被人问。
怕大家等太久我有先做个GIF让大家能期待期待,有兴趣看我写下去的人也麻烦给个支持~~
我是一个很喜欢拳皇的玩家,也不吝啬分享我的发现,如果有发现我写错的地方也欢迎纠正。