《仙境传说(RO)台服》【心得】永不消失的信念誓约者:拳圣
更新时间:1602207308 | 来源:巴哈姆特
※ 文超级长 ※
* * *
零、镇楼歌
* * *
一、前言
这只拳圣的诞生算是有点无意义,原本只是为了星帝(拳圣上位转职转暂译)而做些学,结果因为「加油」太猛就不小心玩到封顶了。原先还收了不少死神的名簿,结果实际使用的时间不到一个小时……
* * *
二、拳圣概述
拳圣(TaeKwon Master/Star Gladiator;iRO似乎是使用前者,TwRO是用后者,但中文翻译不知道为什幺却採用「拳圣」)是跆拳少年/少女的二转之一,着重在物理攻击以及环境的掌控,技能的设计可说是目前最具特色也最具限制的职业,这一部分会在后续详细说明。
跳脱跆拳少年/少女无法穿着武器的限制,拳圣开放使用「书」这类武器,以现阶段开放的书类武器来说,使用者应该会在「死神的名簿」与「大百科全书」中抉择(当然还有绯红色圣言之书,不过绯红色武器的特色是高精炼才有价值,如果你愿意为了一个上位转职还没登场的职业下重金来一把+15绯红色圣言之书,那我想应该也不用我多说什幺了);死神的名簿的特色在于可以附魔(虽然一次要四个海神之愤怒),透过附魔可以增强Atk、ASpd或是暴击率,同时也是拥有非常高基础Atk的选择,本身又是四级武器且具备两个卡片凹槽;相较之下,大百科全书的特色其实只有暴击率的基础值还满高的这一点而已xD
跆拳系列职业受到必备技能「加油」的影响,在队伍中有着非常强悍的战斗能力,对于资本中下的玩家来说,可能会看到一片天……不过只限到等级破百的地图前啦。
* * *
三、技能概述(一转篇)
跆拳少年/少女本身的技能很有特色,所以我独立出一个章节来介绍。另外,因为游戏内的数据太少了,所以可能会大幅度地参考iRO Wiki的资料。
●位移性质技能
○跑步
使用后以非常快的速度一直线冲刺,接触玩家、魔物或障碍物会回弹三格并结束冲刺,冲刺中途再次使用技能会停下。
角色在「不装备武器」时,提升「10 * 跑步技能等级」点Atk。
角色在「不装备武器」且「跑步技能等级 >= 7」时,在施展跑步后即刻主动停下,可以获得「Str + 10」的冲刺状态,持续150秒;若穿着五器会直接解除这个状态。
└ 所以跑步在后期除了赶路没有用处。
○跳高
向正前方位移「2 * 跳高技能等级」,落地点若非可移动位置,则位移不会生效。
●特殊性质技能
○落法
以20%的机率闪避掉「远距离物理攻击」与「远距离魔法攻击(包含对地面性的魔法攻击)」。
具备「冲刺状态」时,有同样的机率闪避掉「近距离物理攻击」。 ← 这点不确定。
闪避成功后,角色产生一个动作并造成短暂的延迟。
●非完全主动踢技类
○迴旋踢/迴旋踢準备
○ 砸踢/ 砸踢準备
○转身踢/转身踢準备
○还击踢/还击踢準备
踢準备是一种开关性质技能,你可以自己决定要不要让角色準备踢技,因此若想使用某种踢技,你也必须学会对应的踢準备。
打开OO踢準备后,角色普通攻击时就有机会触发「OO踢準备」,此时就可以按下「OO踢」以发动踢技;虽然可以同时打开多种踢準备,也能照常运作,但你也必须精确地放出对应的踢技。
踢準备的触发机率除了还击踢都是「15%」,而还击踢则是「20%」。
迴旋踢:唯一的範围性踢技,以角色为中央的5*5造成300%伤害;
砸踢:造成300%伤害并机率击晕对方;
转身踢:造成400%伤害并击退目标週围的敌人,被击退的敌人有机率被击晕;
还击踢:造成400%伤害并绝对命中。
受到技能点数的限制,建议选一个喜欢的踢技就好;个人因为有打算捨弃Dex并堆高暴击率,所以是选择还击踢(不过实际上因为不想花附魔钱,最后还是点了不少Dex,所以不确定绝对命中是真是假xD)。
●完全主动踢技类
○飞脚踢
对目标造成100%伤害并立刻移动到对方的位置。
处于「落法」甫闪避成功的状态时,伤害会根据角色基本等级而提升。
在「跑步」的过程中施展时,伤害会有大幅度的提升(约四倍);倘若具备「冲刺状态」,伤害会再一次的提升。
无论是否命中,被施展飞脚踢的对象会解除来自于悟灵士的「凯系技能状态」、「经由悟灵士的灵魂技能所开启的技能状态(例:所有速度激发)」以及菠色克药水状态。
●辅助性质类
○平安的休息
当坐下且身边有跆拳系列的角色时,提高HP的自然恢复力。
达成上述条件并连环输入「/doridori」,有机率进入「平安的休息」状态,使得HP的自然恢复力再提升。
○快乐的休息
当坐下且身边有跆拳系列的角色时,提高SP的自然恢复力。
达成上述条件并连环输入「/doridori」,有机率进入「快乐的休息」状态,使得SP的自然恢复力再提升;在处于「快乐的休息」状态时,使用「地震术」的卷轴道具会消耗10的SP,并且仅有「(11 - 快乐的休息技能等级)%」的机率会消耗道具(最低以1%的机率消耗道具)。
○加油
当角色处于一个队伍之中,增加「(队伍总人数 - 1) * (2 * 加油技能等级)%」的Atk(计算优先于所有增益效果),最高提升110%。
跆拳系列在团练时,物理攻击经常远胜其他职业的主因。
○温暖的风
跆拳系列名闻遐迩的技能,可以自由地转换攻击的属性(地、风、水、火、念、暗与圣)。
有别于其他的属性附加手段,温暖的风有着「全段转属」的特色,带来的效益会比一般的属性附加手段还好。
虽然属性附加的效果会盖过「涂毒」,但是会保留涂毒「机率使对方中毒」的效果。
●排行性质技能
○太拳任务
使用后,会标记一只魔物,狩猎目标魔物100只后可以累积一点排行积分并更新标记对象。
使用技能有低机率会变更标记的对象。
二转后,这个技能就无法再使用。
列于排行榜上的角色可以解除踢技的限制(即悟灵士角色也能施展踢技)、踢技可以接续其他的踢技(例:成功施展迴旋踢后可以直接施展砸踢),且当排行榜上的角色基本等级达到90以上时,最大HP与最大SP会增加到三倍。
看了一下巴基利的积分,整体都还满低的,不过有别于铁匠或鍊金术师排行榜,转职后就不能再累积积分,也就是后来者必定能高于先到者(如果有意愿的话);除非后来能开放解除转职后不能用的限制,不然一般玩家没必要刷,反正最后一定会被有心人反超……特别是上位转职开放后。
有点意外一转技能花了我不少时间……
* * *
四、技能概述(二转篇)
前面有提到,拳圣的技能是我认为目前全游戏最具特色且最具限制的技能,接下来终于要开始说明了!
拳圣的技能分成「太阳」、「月亮」与「星星」三个主类,而他们共有「温暖」、「平安感」、「愤怒」与「祝福」四个子类;要妥善的运用拳圣的技能效果,就得先了解拳圣的标记系统。
●太阳和月亮和星星的感觉 (地图的标记技能)
●太阳和月亮和星星的憎恶 (魔物的标记技能)
拳圣可以标记「三张地图」与「三只魔物」,此外,还有「三种日子」。
地图本身没有标记的限制,只是要注意就算是同个副本,地图也不会当作同一张地图(例:这週六开的週末副本地图与下週六开的週末副本地图会被认为是不同的);魔物和日子则如下表:
┌----┬----------┬-------┐
| |魔物 |日子 |
├----┼----------┼-------┤
| 太阳 |小型魔物 |偶数的日子 |
├----┼----------┼-------┤
| 月亮 |中型魔物,HP>= 6,000|奇数的日子 |
├----┼----------┼-------┤
| 星星 |大型魔物,HP>=20,000|五的倍数的日子|
└----┴----------┴-------┘
*魔物也可以标记在「玩家」身上,会依照「职业」标记,并且无视体型或血量的限制。
技能虽分成「温暖」、「平安感」、「愤怒」与「祝福」,但功能是大同小异的:
●温暖
只能在对应的地图施展(例:太阳的温暖只能在太阳的地图施展)。
施展后会对角色週边3*3範围内的敌人造成100%的伤害,并击退目标;每次打击会损失2点SP。
无法击退的对象会造成高速的连击。
●平安感
只会在对应的地图与对应的日子中发动(例:太阳的平安感只会在太阳的地图且太阳的日子中发动)。
太阳将提升Def、月亮将提升Flee,而星星将提升ASpd。
太阳计算公式:(Base_Lv + DEX + LUK) / 2
月亮计算公式:(Base_Lv + DEX + LUK) / 10
星星计算公式:[(Base_Lv + DEX + LUK) / 10]%
●愤怒
只对对应的魔物有效(例:太阳的愤怒只对太阳的魔物有效)。
提升对对应的魔物造成的伤害。
太阳与月亮的计算公式:[(Base_Lv + LUK + DEX) / SLN]%
星星的计算公式:[(Base_Lv + STR + LUK + DEX) / SLN]%
SLN = 12 - 3 * 技能等级,最低为3
●祝福
只对对应的魔物且于对应的日子中有效(例:太阳的祝福只对太阳的魔物且于太阳的日子中有效)。
提升来自于对应的魔物的经验值。
太阳与月亮的增幅量:(10 * 技能等级)%
星星的增幅量:(20 * 技能等级)%
以上便是与太阳、月亮和星星的标记有关的技能,接下来的技能虽然也有着同样的前缀,但已经算是独立的技能了。
●太阳和月亮和星星的恶魔
提升(3 * 太阳和月亮和星星的恶魔技能等级)%的ASpd,但将永远陷入黑暗的特效中(命中率不受影响)。
当职业等级达到50时,这个技能的效果才会发动。
增幅很强但限制也很大的技能,上位转职开放后有技能可以减少副作用,但还不确定可以减缓多少;此外,现版本增加攻击速度的手段已经太多了,而拳圣本身的攻击速度也不低,已经没什幺必要学了。
●太阳和月亮和星星的朋友
使用还击踢时,队友使用六合拳的机率提升;队友使用猛龙夸强时,使用还击踢準备的机率提升。
从以前就不知道能够干什幺的技能,毕竟那个年代武僧也只会弹指神通和浸透劲而已……
●太阳和月亮和星星的知识
在太阳、月亮或是星星的场所时,提升(10 * 太阳和月亮和星星的知识技能等级)%的最大负重量。
除了作为前置外也是不太明白能够做什幺的技能。拳圣本身就会配置Str,而现版本还有信箱可以用。
●太阳和月亮和星星的融合
在拳圣的灵魂状态下开放的技能。
增加角色的移动速度并飘于空中、攻击无视对方防御且绝对命中;
每次攻击损失2%的最大生命值,若是对玩家造成攻击则损失8%;
攻击时若角色HP低于20%则立即死亡;
视野会缩小。
若使用範围技能(如怒爆)造成多个目标伤害,会複数地判定生命值的损失。
* * *
五、技能配置
目前个人的配置是这样的:
●一转
跑步 6
还击踢 7
还击踢準备 1
飞脚踢 7
落法 1
平安的休息 10 → 为了影子跆拳神盾功能
快乐的休息 5
加油 5
温暖的风 7
●二转
太阳和月亮和星星的感觉 3
太阳和月亮和星星的憎恶 3
太阳的愤怒 3
太阳的祝福 5
月亮的愤怒 3
月亮的祝福 5
星星的平安感 4
还有23点未配置。拳圣的技能配置差异应该会明显地反应在每个人身上,毕竟主要会跟着标记的对象而有所差异。
○温暖系技能
温暖系几乎会独立成一个流派,因为它有很重的SP损耗(即便能用玛那能革卡片来补足)以及扰人的击退问题,而我不打算玩这个流派(至少现在还没找到合适的目标),所以没有配置。
○平安感系技能
除了星星的平安感外,都没什幺用处,不过我自己也有点后悔点到星星的平安感,五的倍数的日子太麻烦了。
○祝福系技能
因为想不到星星的魔物要标记谁,所以就没点出星星的祝福。
拳圣参与战斗的对象如果能发动祝福,则队员也能受益(所以计算上应该是直接增加被狩猎的对应魔物的经验值)。
●最终技能
考量到有机会触发到「太阳、月亮和星星的奇蹟」(后面会说明),点出不常用到的星星技能,而星星的平安感的等级高低只影响持续时间与SP消耗,点1领效果就好。
太阳和月亮和星星的知识则是为了灵魂状态下可以玩一下。
* * *
六、太阳、月亮和星星的知识
●太阳、月亮和星星的标记
在上位转职出来前,太阳、月亮和星星的标记也是有办法重置,不过其难度非常高,所以建议还是慎重地选择标记对象。
想要重置太阳、月亮和星星的标记,必须保持在以下的环境:
其一、你必须坐着;
其二、你的身边必须有个跆拳系列的角色;
其三、你必须保持在HP自然恢复的状态且可以自然恢复HP(你必须低于负重50%且HP未满);
其四、你必须进入快乐的休息状态(快乐的休息是增加SP自然恢复);
当你达到上述条件时,每一次的HP自然恢复都会有非常非常非常非常非常低的机率重置太阳、月亮和星星的标记。
●太阳、月亮和星星的奇蹟
这是一个非常强劲的状态,会让角色在时间内可以使用所有平安感与温暖技能、让所有对象都适用星星的祝福(经验值提升)和星星的愤怒(伤害提升)但取消太阳与月亮的祝福与愤怒效果。
(如果没有星星的祝福与愤怒技能,则不会取得星星的祝福与愤怒效果,但依然会取消太阳和月亮的祝福与愤怒效果)
与悟灵士的灵魂技能类似,转移到不同伺服器的地图时,效果会被取消;登出会取消效果;死亡不会取消效果。
持续一个小时,可以在时间内反覆发动(如果你有幸的话),反覆发动会把持续时间重新计算。
发动只会有画面变暗的特效,不会有其他的提示。
在「造成伤害」时有非常低的机率取得这个状态。
想要强行发动可以找来有学探索陷阱的猎人和诗人并準备怒爆饰品,藉由堆叠陷阱并以怒爆攻击陷阱来刷机率。
受到星星的祝福和星星的愤怒两者强大的增强,持续时间内可以带来很大的效益,不过没刻意去弄很难见到就是了。
* * *
七、素质
Str 80
Agi 90
Vit 1
Int 1
Dex 60
Luk 20
因为没有上位职业,会去的地图不太需要拉高的生命值,可以全心全意投资在战力上。
Agi 90以我的装备就足以达到190的ASpd(最大基本等级限制为99的职业,其ASpd上限为190)。
原本是想配Luk玩全暴的,但不想花钱附魔就点了些Dex了。
* * *
八、装备配置
毕竟不能转生也上不去上位职业,所以只说武器。
前面就有说了,现阶段最佳选就是死神的名簿、大百科全书与绯红色圣言之书,当中个人最推死神的名簿,就算不花海神之愤怒,用A级代币弄个尖锐附魔和一些基本的暴击配置就能有不错的暴击率了;再加上加油与愤怒,同等级与资金下大概只有致命涂毒后的十字刺客可以来比普攻伤害了。
* * *
九、太阳、月亮和星星的标记
个人会推荐标记週末副本100区间的魔物,分别是吸血蝙蝠(太阳魔物)与骷髅战士(月亮魔物)。原因是未来开放上位职业后也能受益,同时100区间对该区间的角色来说有点吃力,拿愤怒来补足战力。80区间则是对有加油的拳圣来说太弱,没什幺必要再增加伤害。
不想标记副本魔物则会标岩浆波利(太阳魔物),其余则放置不用(想不到合适的对象)。
地图因为标记副本超级浪费,所以我只把星星地图标在岩浆波利区而已,虽然我还是后悔了。
* * *
十、后记
其实我有点后悔写这篇,因为比起说是心得,我比较像在写iRo Wiki的拳圣技能翻译。
拳圣的技能很有特色,很可惜星帝没有延续它的特色(也算是好事啦,不然绑手绑脚的);考虑标记花了我不少时间(虽然考虑完之前我就先满等了),思考怎幺标记是很有趣的事情,只是想好了也用不了多久,拳圣现在的生涯太短了(包含摸鱼也只玩了2.5小时)……
久违的逛了一下RO版,看见这篇拳圣文,让我说一下拳圣过去的风光吧
以下以R版前(无三转,旧公式)为準
加油+组满共12人,共加成110%伤害,加上武器及卡片,具有全职仅次致命涂毒外的最高"普攻输出"
灵魂状态使用融和,伤害无视防御回避(BOSS有效),每击反噬自身2%HP
搭配上温暖的高攻击次数,拳圣在对BOOS/MVP战,是全职前三!(武宗,创造,拳圣!)
另外拳圣也是攻速的强者,攻速190排行榜的第二名(第一名是骑领),日月星的恶魔(以前攻速+30%)不过视野会永远变黑暗(通常专业玩家会自己改补丁)
练功方面,日月星的奇蹟下,可在所有地图使用温暖,且取得经验加倍!是用来带人的最佳选择之一!!
对人战方面,温暖对玩家不造成伤害,但对SP造成伤害,一个高i的神官被温暖烧5秒就sp耗尽了,而"飞脚踢"
不但可以瞬间和目标角色重叠(增加对方用技能点你人物的困难度外,亦是用来跑位,配上跳高跑步落法,其实生存率不低)并且具有"消去目标所有悟灵师加持技能(灵魂,凯系)及加速药水的效果,加上本身的必中踢及必晕踢,在对人战上拳圣绝非弱者
而在城战上,se城战的守护石及防线石,"温暖伤害有效",拳圣可以极快的破坏se城战的路障(不过hp少,需要队友协力)
拳圣只是技能说明让外行人看不懂,其实让内行人来玩,简直是超强职业!
以上来自古老的回忆
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