前言
其实这篇文想写很久了,
但实在是很懒得剪片跟整理加上看到KRO更新把丢刀跟后退的组合拆了让我没什幺动力
不过最后还是决定写一下,至少twRO现行版本还是有用,
也算是自己的游玩心得纪录,有兴趣的就看看吧
本文主要面向主修或副修丢刀型斩首,解说丢刀型斩首后退迴避与技能的各种搭配应用,
以应用方法为段落,由浅入深撰写,完整解说每个动作,相信新手老手都会有可以参考的内容。
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序
后退迴避:此技能可以让盗贼保持面对敌人的状态而后退5格,迴避时虽然受到攻击照样会受伤,但是不会产生伤害硬直的动作,消耗SP为7。
没有共延,只要攻速达到193即能秒7连发
"后退迴避,非常好玩" -尽雨
装备部分本文不会多做介绍,仅有建议门槛,主要是分享技巧给大家
中级以后的篇章建议ASPD需有193,高级以后的篇章技能后延迟延迟建议-29%以上
练前建议设定好
降低系统网路延迟 的相关设定,操作可以更顺畅(这不是改游戏程式并非违规)
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目次
第一章、初级班-后退迴避转向
1-1.滑鼠转向
1-2.快捷键转向
1-3.迴旋刀刃剎车
第二章、中级班-技能应用
2-1.丢刀突击
2-2.预先瞄準
2-3.甩游标瞄準
2-4.迂迴突击
2-5.持圈转向
第三章、高级班-混合应用
3-1.走位拉打
3-2.超加速丢刀
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第一章、初级班-后退迴避转向
转向后退作为此系列的第一课,非常重要,一切的起点,熟练了才能发展更多战术
转向后退有两种方式,1.滑鼠转向、2.快捷键转向
通常我都是用第一种,第二种只有少数地图会用到(只是顺便介绍)
另外在滑鼠转向的时候有时会点到怪物或是点按远方时,为了避免人物乱走会把迴旋刀刃作为剎车使用
1-1.滑鼠转向
非常简单,就是滑鼠点按一个方向,让脚色走路,这时人物就会转向,再立刻按下后退即可
例如想要往右边后退,就用滑鼠点按左边之后按下后退
建议可以多练转向方格绕圈,可以有效熟悉进步(顺、逆时针都练)
【方格练-示範】
1-2.快捷键转向
更改表情快捷,把其中两组快捷键改成自己顺手的按键,并将转向指令打上这两个表情快捷键
这样一来,只要按这两个快捷键,人物就会依照指令转向 /bingbing=左转 /bangbang=右转
但这个方式会跟迴旋刀刃的人物旋转动作冲突,建议不使用迴旋刀刃的情况才使用,
(若在迴旋刀刃途中用此方式转向人物方向会随机乱跳,用滑鼠转向则不受影响)
【快捷键转向-示範】
3.迴旋刀刃剎车
滑鼠点按转向时,并马上按下迴旋刀刃作为剎车,让角色不会乱跑,同时为丢刀做好前置準备
这招很重要,用作掌控距离的手段,避免转向后人物跑过头失控
(若近端有怪物不好点按转向时就点按远方并剎车,反之远端有怪物可点按近端)
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第二章、中级班-技能应用
2-1.丢刀突击
利用转向&剎车调整好方向后,迴旋刀刃1or10圈并后退到丢刀射程内丢刀。(建议搭配2-2.预先瞄準)
【丢刀突击、预先瞄準-示範】
2-2.预先瞄準
预判后退之后丢刀目标的位置,将滑鼠先放置在那个位置上,后退之后就完成瞄準,马上丢刀。
2-3.甩游标瞄準
当小兵繁多,不容易瞄準时,王跟小兵体型差很多时,可以使用
控制滑鼠游标,划一个半月型通过王的顶端避开小兵,掌握好游标通过王的时机点,那个时机点就是瞄到了,立即丢刀。
这招好处是只要掌握好时机点跟游标轨迹,既快速又有高準确率。
2-4.迂迴突击(搭配迴旋刀刃)
在练功或清小怪时,若遭遇围殴会使迴避骤降,若是拖太多怪超过自身负担可使用
在被包围的情况下先后退脱离,怪物开始追击后,转向再度后退进入战场,这时怪物会有短暂延迟,趁这时候压制敌人
【迂迴突击-示範】
2-5.持圈转向大家都知道迴旋刀刃的圈数会在角色走动之后归零,
但有时候转完10圈準备丢刀突击时王又往另一个方向移动了,又要重新调整方向再重转一次
这招就是可以保留现有圈数同时又能转向的方法
在持圈的情况下,
用滑鼠点按角色旁边一格(方向视情况),但在人物移动的'瞬间'马上按下迴旋刀刃煞住车,
(或是不用剎车,如影片前半段直接用后退也可以)
这时候的状态会是移动"半格"中就被剎车煞住了,
因为未满一格,系统并不会判定角色有走动,也就不会归零圈数
但角色这时已经转向成功了,剎车时也能看到保持在10圈状态,可以就这样突击了
(当然不一定要点按旁边一格,只是一开始练用一格比较好掌握时机)
【持圈转向、迴旋刀刃剎车-示範】
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第三章、高级班-混合应用
3-1.走位拉打
在MVP革新以后,王的存活率变高,多了伤害吸收、特定属性无效、敏升机会也提高
但是若能将王保持在"追击状态",以上这些技能都不会出来(少数王例外)
追击状态:在王的视野中被锁定,但没有被近身贴到的状态
拉打的难度在于利用后退保持距离,同时要随时掌握脚色方向跟后退节奏,避免被近身贴到或是离开王的视野
(被贴到进入攻击状态、离开视野进入待机状态,大多数王在待机状态下会召唤随从)
【走位拉打-示範A】:附字幕解说
【走位拉打-示範B】:封印敏升、伤害吸收
某些会敏升的王,拉打保持追击状态不被贴到,就可以封印住敏升跟伤害吸收等多数技能
【走位拉打-示範C】:封印召唤随从
在王出场立刻就让他进入追击状态,并保持此状态到击杀,可以封印召唤随从
3-2.超加速丢刀
近期开发的一套战法,减延迟够高的话可以大幅加快丢刀连发速度
【超加速丢刀-示範】:
一般丢刀的情况:
迴旋刀刃接迴旋十字斩,迴旋刀刃时人物会有转圈动作,会等到转圈动作结束才会丢刀
(不管减延迟多少都要等转圈动作结束)
超加速丢刀:
迴旋刀刃之后,接一个后退迴避可以消除人物转圈动作,这时再接丢刀就会直接丢出
(连发速度需视延迟高低,影片中延迟-53%,建议需求至少-38%以上)
这招的要素之一是必须靠墙避免人物后退,可以发挥最快的速度(我把撞墙变成绝招啦)
其实在高速拉打时(迴旋>后退>丢刀)的情况就会感受到比一般丢刀更快出刀了(就是同样原理)
直到最近灵感来了,才把这招当作一个连技来考量
这招也跟连斩一样需要练的,且每个人的减延迟高低不同,必须掌握自己的节奏才能顺畅使用
【综合练片段】
简单的走位、拉打、转向、预瞄、超加速的综合练片段
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KRO于2019-08-13发布的开发者讯息
迴旋刀刃
- 在5级时,範围变更为7×7範围。
- 当累积的次数的过程中发生一些位置移动效果(例如后退迴避)时,旋转计数将重置。
- 伤害增加。
...好哦针对我是吧